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Octavias Hymne: Hotfixes 20.2.3 + 20.2.4


[DE]Sandra
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Octavias Hymne: Hotfix 20.2.3

 

Ergänzungen – Photora:

  • Funktion zum An-/Ausschalten von „Zeit fortsetzen“ hinzugefügt.

  • Drop-down-Menü für verschiedene Zeitlupe-Geschwindigkeitseinstellungen hinzugefügt.

 

Änderungen – Chroma:

  • Problem, bei dem Chroma keinen Schaden hinzufügte, wenn Vex-Rüstung aktiv war – gefixt. Chroma wird in Zukunft weiter überarbeitet werden; sobald dies der Fall ist, werden wir euch erneut informieren. Wie ihr eventuell bereits wisst: Oberon wird zurzeit überarbeitet!

  • Fähigkeiten-Bildschirm und HUD-Buff-Nummern aktualisiert, so dass diese nun konsistent mit anderen Fähigkeiten sind. Sie bleiben funktionell gleich, beginnen jetzt jedoch bei 0 anstatt 100 %.

 

Änderungen – Limbo:

  • Kataklysmus verursacht nun unterschiedlichen Schaden über Zeit: 25 % Schaden, wenn die Blase volle Größe hat, 100 % wenn sie am kleinsten ist.

  • Skalierung des Kataklysmus-Schadens nutzt nun durchschnittliche Gesundheit + Schilde anstatt gesamte Gesundheit + Schilde von Gegner darin.

 

Änderung – Nyx:

  • Nyx' Augment „Assimilieren“ für Absorbieren absorbiert nicht länger Eigenbeschuss.

 

Änderungen – Banshee:

  • Bug, durch den Banshees Stille länger andauerte, basierend auf der Bildfrequenz (Frame rate) eines Spielers (ca. 5 % länger bei 60 BpS, 30 % länger bei 30 BpS).

  • Basisdauer von Stille auf 10/15/20/30 erhöht, um nun mit Sonar übereinzustimmen, damit diese im Tandem aktiviert werden können.

 

Änderungen & Fix – Conclave:

  • Tarnung von Octavias Metronom endet, wenn ein Spieler feuert/eine Fähigkeit aktiviert/eine Beute aufnimmt.

  • Kollisionsgröße des Projektils von Javloks Primärfeuer reduziert.

  • Dauer von Octavias Metronom verringert.

  • Schadensverringerung von Trinitys Link reduziert.

  • Problem, bei dem Azima und Zenith mehr Schaden als vorgesehen verursachten – gefixt

 

Änderungen:

  • Beim Handeln von Platinum, wenn ein Spieler kostenloses Platinum hat, wird nun ein Hinweis angezeig, dass kostenloses Platinum nicht gehandelt werden kann.

  • Silhouetten von Begleitern erscheinen nicht länger in Photora.

  • Archwing-Markierungen von Verbündeten, Atlas, Rhino, Valkyrs eigene HUD und Inaros „Wiederbeleben“ HUD werden nun von den HUD-Skalierung-Schiebern in den Interface-Optionen beeinflusst.

  • Eine Kuria wurde an eine erreichbare Stelle im Grineer Schiffswerft Level bewegt.

  • Feedback der Synoid Gammacor angepasst, um konsistenter bei Nutzung eines Controllers zu sein.

  • Rift-Stasis-Gewicht der stapelbaren Mutalist Quanta Projektile verringert.

  • Option, sich selbst zu befreunden, entfernt.

  • Einstellungsschaltflächen auf dem Bildschirm unten rechts entfernt, wenn HUD-Ränder eingestellt werden.

  • Ayatan-Skulptur: Anasa aus dem Codex entfernt, da es aktuell keine Möglichkeit gibt, diese zu scannen.

  • Kavat-Symbole in den Bildschirmen zum Missionsfortschritt, Missionsende und letztem Missionsergebnis angepasst, so dass diese nun konsistent das Gesicht eurer Kavat zeigen (wie im Arsenal).

  • Ladezeiten für die Bildschirme zum Missionsfortschritt und Missionsende verbessert.

 

Fixes:

  • Sehr beliebter Absturz auf 32-Bit-Systemen, der auftreten konnte, wenn ein Client mit schlechter Netzwerkverbindung eine Verteidigung-Mission ohne sein Team verließ – gefixt

  • Problem, bei dem Tellurium nicht auf Unterwasser-Knoten fallen gelassen wurde – gefixt

  • Anzeige von Riven-Disposition für eine Handvoll Waffen – gefixt

  • Problem, bei dem das Teplo Syandana zu steif war – gefixt

  • Performance-Probleme, nachdem die Tür in Festung-Überfall-Missionen aufgesprengt wurde – gefixt

  • Seltene Performance-Probleme, wenn Spieler sich weit weg von ihrem Wächter teleportierten – gefixt

  • Problem, bei dem Vaubans Vortex keinen Einfluss auf Gegner im Ragdoll-Zustand hatte – gefixt

  • Problem, bei dem NSCs im Blickfeld während der 2. Mission von „Gesetz der Vergeltung“ erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem Octavias Resonator steckenbleiben konnte, wenn er versuchte einen Schläger zu greifen, den er nicht erreichen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem verbleibende Gegner in Archwing Abfangen-Missionen als gelbe Zielmarkierungen anstatt rote Gegner-Markierungen erschienen – gefixt

  • Problem mit übergroßen Wegpunkt-Buchstaben von Kommunikationstürmen in Archwing Abfangen – gefixt

  • Problem, bei dem die allgemeinen Markierungseffekte kaputte Texturen hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler keine anderen in ihr Dojo einladen konnte, wenn die Sitzung nicht über die Navigation kreiert wurde – gefixt

  • Verzögerung, die zu nicht synchronem Playback beim ersten Laden des Mandachords im Arsenal führte – gefixt

  • Problem, bei dem Hitscan-Waffen (wie Soma Prime) Gegner außerhalb des Rifts trafen, bei Deaktivierung von Limbos Stasis – gefixt

  • Problem, bei dem Waffen mit kontinuierlichem Feuer (Ignis etc.) extreme Reichweite erhielten, wenn sie mit Limbos Stasis genutzt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem die Warframe-spezifische Option im Aussehen-Untermenü des Arsenals (Mandachord von Octavia, Metamorphose von Equinox) nicht geöffnet werden konnte, wenn das Arsenal als Operator geöffnet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem das UI einfror, wenn das Arsenal mit dem Operator geöffnet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Befallenen Läufern/Kriechern die Säurepatronen-Effekte fehlten, wenn sie getötet wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Kombo-Zähler während freiem Kameramodus in Photora auf dem Bildschirm verblieben – gefixt

  • Problem, bei dem Zielgleiten-Effekte temporär andere Effekte in Photora überschrieben – gefixt

  • Problem, bei dem das Spammen von Transferenz dazu führte, dass der Operator durch die Welt in Photora-Szenen fiel – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner in Photora wussten, wo ein Spieler ist/auf diesen schoss, obwohl dieser unsichtbar/getarnt war – gefixt

  • Problem, bei dem Belohnungen, die bis zum Ende der Mission verborgen blieben, nicht unter „Letzte Missionsergebnisse“ auftauchen – gefixt

  • Problem, bei dem sich die Reaktanten-Anzahl in endlosen Void-Riss-Missionen nicht zurücksetzte, wenn ein Relikt ausgewählt wurde, nachdem zuvor keines verfügbar war – gefixt

  • Problem, bei dem Stillstand am Aktivierungspunkt der Kuva-Festung-Verteidigung nicht zum automatischen Starten der Verteidigungswellen führte – gefixt

  • Problem, bei dem Sicherheitskameras in Kuva-Festung nicht sichtbar waren, bis diese direkt angesehen wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Void-Schub des Operators, während sich dieser an einer Kante festhielt, dazu führte, dass Void-Schub ohne Energiekosten genutzt werden konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Void-Schub an einem ungewollten Moment in „Der innere Krieg“ nutzen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Kanalisierung-Projektionen nicht auf der Brustplatte: Edo Prime angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Effekte von „Tethras Schicksal“ Würdenzeichen in Zielfernrohren von Scharfschützengewehren erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem die Dual Raza winzig erschienen, wenn der Dual-Schwerter-Skin: Cyskis genutzt wurde - gefixt

  • Problem, bei dem die Ripka innerhalb von Octavias Händen erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem manche Bildschirme Clan-/Allianz-Embleme nicht korrekt anzeigten – gefixt

  • Problem, bei dem Posteingangsnachricht von Vors Preis und der „Quest abgeschlossen“ Bildschirm sich überlappten – gefixt

  • Inkonsistente Benennung alternativer Skins – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler mit Gewalt aus dem Jordas-Golem während der „Das Jordas-Urteil“ Prüfung extrahiert wurden – gefixt

  • Problem, bei dem HUD-Buffs 1.000.000 als 1e+03K anstatt 1M anzeigten – gefixt

  • Problem, bei dem die Schulterplatten: Dendra zu weit vom Rhinos linkem Arm ab standen – gefixt

  • Problem, bei dem die Ignis Wraith Forschung für unberechtigte Clans verfügbar war – gefixt. Betroffenen Clans wurde die Forschung mit einem Skript entfernt und evtl. Ressourcen zurückerstattet. 1644 Clans waren hiervon beeinträchtigt.

  • Problem, bei dem Texturen-Fluss für einige Symbole verschwommener als vorgesehen anfing und zusätzliche Zeit zum Fokussieren benötigte – gefixt

 

 

Octavias Hymne: Hotfix 20.2.4

 

Änderungen:

  • Einsätze mit „dichtem Nebel“ finden nun stets in der Nacht statt.

  • Die Dark Sector-Knoten Coba und Tikal befinden sich nun stets in der Nacht.

  • Beschreibung des Zenith aktualisiert, um die Funktionalität besser zu erklären.

 

Fixes:

  • Skriptfehler, der wahrscheinlich auftrat, wenn die Zenistar-Scheibe abgeschossen wurde, aber der Spieler vor der Rückkehr starb – gefixt

  • Problem, bei dem die neuen Augmente, die mit Update 20.2.0 veröffentlicht wurden) nicht im Codex verfügbar waren und auch nicht im Chat gelinkt werden konnten - gefixt

  • Clipping von Equinox' Textilien an der Vorderseite – gefixt

  • Problem, bei dem „dichter Nebel“ Kondition in Einsätzen nicht dicht oder neblig genug war – gefixt. Siehe:

     

  • Problem, bei dem Gegner durch das Feuern der Redeemer nicht wie vorgesehen alarmiert wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Clients ihren Begleiter nicht aus oder in den Rift bringen konnten, wenn sie mit Limbo nach vorne schnellten – gefixt

  • Problem, bei dem Titanias passive Fähigkeit in Limbos angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Octavias Resonator still saß und nicht mit dem Schläger interagierte, wenn dieser an einem unerreichbarer Ort aktiviert wurde – gefixt

  • Skriptfehler – gefixt

  • Problem, bei dem Schaden von Schläger von seinem Spawn-Punkt ausging anstatt seinem aktuellen Standpunkt - gefixt

  • Problem, bei dem der Belohnungsbildschirm von Relikten in endlosen Riss-MIssionen nicht nach jeder Runde mit dem zuletzt gewählten Relikt jedes Gruppenmitgliedes aktualisiert wurde – gefixt

  • Kameraprobleme mit der Jäger-Eskorte von Itzal – gefixt

  • Geringer Grafikfehler auf dem Ladebildschirm – gefixt

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