[DE]Yun Posted April 26, 2017 Share Posted April 26, 2017 Octavia’s Anthem: Update 20.3.0 사이크론 자동으로 재생하는 이 플라즈마 투척 권총의 에너지 디스크와 함께라면 탄약과는 안녕. *오늘, 상점에서 사이크론을 구매하시거나 클랜 도장의 코퍼스 연구소에서 연구를 진행해 보세요! 루크라 샨다나 끝없이 흐르는 금융 데이터로 여러분의 부와 재력을 과시해 보세요. 오베론 리워크: 이제 오베론이 지금까지의 많은 워프레임들처럼 어빌리티 재조정을 받게 되었습니다! 이번 오베론 리워크의 목표는 그의 어빌리티 간에 낼 수 있는 시너지를 부여하고, 전장에서 아군들에게 충분한 도움을 줄 수 있도록 하는 것이었습니다. 오베론의 어빌리티에 대한 변경 내역은 다음과 같습니다.: 패시브 · 아군의 펫에게 체력, 방어력 및 쉴드 버프가 부여되며, 자신의 펫이 소생을 필요로 할 경우 미션 당 한 번에 한해 즉시 되살아나게 됩니다. 스마이트 · 투사체를 통해 가해지는 피해가 적의 레벨에 비례하게 되며, 피해량이 모든 투사체 간에 고르게 분포되고 모드의 영향을 받게 됩니다. 할로우드 그라운드 · 할로우드 그라운드가 ‘반원’(호)의 형태를 띠게 됩니다 (거리 모드에 따라 원호의 넓이/길이가 늘어납니다). · 위력 모드에 영향을 받는 상태이상 확률이 추가되었습니다. · 피해량 및 거리를 조정하였습니다. 리뉴얼 · 시전 모션의 스피드를 상향 조정하였습니다. · 투사체의 형태가 아닌 주위로 퍼져나가는 파동의 형태로 변경되었습니다. · 리뉴얼을 시전할 때가 아닌, 파동이 아군에게 닿을 때 에너지 소모가 시작됩니다. · 오베론이 할로우드 그라운드 위에 서 있는 아군에게 리뉴얼을 시전할 경우 ‘아이언 리뉴얼’ 이 발동되며, 이 효과는 치유 효과가 지속되는 동안 아군에게 방어력 버프를 부여합니다. 치유 효과가 끝날 경우 방어력 버프 효과가 끝날 때까지의 시간이 타이머로 표시됩니다. · 표적이 된 아군이 체력을 최대치까지 회복하더라도 치유 효과는 멈추지 않으며, 지속 시간이 다할 때까지 치유가 지속됩니다. 레코닝 · 방사능 상태이상의 영향을 받고 있는 적이 레코닝에 추가 피해를 받게 됩니다. · 할로우드 그라운드 위에 서 있는 적들이 방어력 디버프를 받게 됩니다 (위력 모드의 영향을 받습니다). 제니스 변경점: · 주 발사 기능의 피해량이 20에서 30으로 상향 조정되었습니다. · 주 발사 기능의 상태이상 확률이 10%에서 30%로 상향 조정되었습니다. · 보조 발사 기능의 피해량을 120에서 150으로 상향 조정하였습니다. · 보조 발사 기능의 치명타 확률이 22%에서 35%로 상향 조정되었습니다. 콘클레이브 변경점 · 오베론의 콘클레이브 내 어빌리티에 변경사항이 반영될 수 있도록 조정하였습니다. · 콘클레이브 내 자블락의 피해량을 하향 조정하였습니다. 변경점: · 벌사가 드롭 아이템을 해킹당하는 즉시 떨어뜨려, 벌사의 드롭 아이템을 사냥하는 플레이어들이 벌사를 해킹한 후 벌사가 죽기를 기다리며 주변을 맴돌지 않아도 되도록 변경되었습니다. · 마루 관련의 대화창이 항상 플레이어의 상점 관련 창 위에 나타나도록 변경되었습니다. · 저레벨의 아크윙 장비를 가진 플레이어들이 그리니어 쉴드 다르진의 쉴드를 효과적으로 뚫을 수 있는 방법이 없으므로, 쉴드 다르진이 20레벨 이상의 아크윙 미션에서만 출현하도록 변경되었습니다. · 성계 지도상의 조르다스 평결 노드 위치가 골렘 암살 노드와 지나치게 가깝지 않도록 조정되었습니다. · 캡처라의 무한 탄창 기능이 제거되었습니다. 플레이어들이 탄창 재장전을 사용할 수 있도록 탄창이 소진되면 자동으로 채워집니다. · 클랜 통계를 볼 때의 메모리 사용을 최적화하였습니다. 최악의 경우 메모리 사용량으로 인해 32비트 시스템에서 크래쉬가 일어나던 상황이 있었습니다. · 코퍼스 적 타입의 여러 음향 효과를 조정하였습니다. · 배터리를 탄창으로 사용하는 무기들이 재장전 속도 모드에 영향을 받도록 변경되었습니다. · 무기고에서 표시되는 아크윙 무기의 재장전 스탯이 일부 전혀 효과가 없는 수치를 표시하고 있었음에 따라, 정상적으로 재장전에 걸리는 시간을 표시하도록 변경하였습니다. · 아크윙 무기의 빈 탄창을 발사할 경우 더 이상 재장전 딜레이가 리셋되지 않도록 변경되었습니다. · 쿠바 사이펀 미션에서 쿠바를 얻으려면 반드시 본 미션 자체를 끝까지 완수해야 하도록 변경되었습니다. 고친점: · 조르다스 평결 임무의 두 번째 및 세 번째 페이즈에서 잘못된 자원 드랍 테이블로 아이템이 드랍되던 문제를 수정하였습니다. · 클라이언트 환경에서 때때로 조르다스 평결에 있는 분사기로부터 뿜어져 나오는 푸른 막의 특수효과를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. · 클라이언트 환경에서 조르다스 평결의 2스테이지의 산발적인 엘레베이터의 움직임을 수정하였습니다. · 일부 리벤 모드들에 대해 무기고 UI와 인게임 수치 간에 있는 속성 조합 차이점들을 수정하였습니다. · 볼라틸 러너와 같이 스스로 자폭하는 적이 존재할 경우 림보의 배니쉬 및 리프트 서지 어빌리티 타이머가 멈추던 문제를 수정하였습니다. · 전이를 사용할 시 HUD 버프 표시기가 스크립트 오류를 발생시키던 문제를 수정하였습니다. · 빔 발사형 무기로 스테이시스 내에서 림보의 리프트 밖에 있는 적들을 타격할 수 있던 문제를 수정하였습니다. · 볼테이스 텔로스의 회전 베기 공격이 플레이어와 아군의 속도를 늦추던 문제를 수정하였습니다. · 그리니어 지구 타일셋에 있는 적들에게 테노라의 보조 발사 기능을 사용할 시 호스트 환경과 클라이언트 환경에서의 피해량 차이를 수정하였습니다. · 해킹을 시도하는 도중에 벌사가 사망할 시 해킹을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. · 무기고 내 스탯 중 보조 발사 기능의 스탯에 대고 스크롤을 내릴 경우 다음 무기의 스탯 또한 아래로 내려간 채 보이던 문제를 수정하였습니다. · 쿠브로가 사망한 것에 대해 함선 시스템으로부터 받는 메시지에 “리셋”이 부적절하게 언급되어있던 문제를 수정하였습니다. · 모딩 되지 않은 크로마의 벡스 아머 어빌리티의 피해 배수 수치가 원래 되어야하는 수치보다 100% 더 높게 표시되던 문제를 수정하였습니다/ · 크로마의 노블 애니메이션에서 소리가 나오지 않던 문제를 수정하였습니다. · 하이드로이드 이모탈 스킨의 도색을 완전히 검은색으로 할 시 회색의 윤곽선이 나타나던 문제를 수정하였습니다. · 코퍼스 외곽 타일셋에서 형편없는 드론 내비게이션 경로를 수정하였습니다. · 일부 암살 임무에서 “위치함:”이라는 목표에 대한 자막이 제대로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. · 콘클레이브 무기고에서 무기 구매를 시도할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. · 본인이 그랜드 마스터가 아님에도 불구하고 로터스가 그랜드 마스터 등급을 축하하던 문제를 수정하였습니다.:https://forums.warframe.com/topic/776630-lotus-thanks-me-for-being-a-grand-master-when-im-not/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
hereticchaos Posted April 27, 2017 Share Posted April 27, 2017 번역해 주셔서 감사합니다 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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