[DE]Yun Posted April 27, 2017 Share Posted April 27, 2017 Octavia’s Anthem: Hotfix 20.3.1 오베론 변경점 & 고친점 스마이트: 리워크의 일부로써, 스마이트는 매커니즘 및 사용법적 면에서 전체적으로 이전과 비슷하게 남았지만 스탯만이 변경되었지요. 어제의 패치를 검토한 후, 스마이트가 더 나은 초기 위력 및 적에 따른 조정치를 갖게 되도록 조금 더 손을 보기로 했습니다. · 스마이트의 투사체 피해량을 “목표물의 최대 체력+쉴드의 20%”에서 “35%”로 상향 조정하였습니다. · 스마이트 및 그 투사체에 기본 피해량을 추가하였습니다. 투사체에 비례해 조정된 스마이트의 피해량이라면, 이 수정사항으로 스마이트를 낮은 레벨의 적에게 쏘아보낼 때 더 많은 타격을 가할 수 있게 될 겁니다. 리뉴얼: 오베론 자신과 팀원들을 전장에서 버틸 수 있게 하는 이 어빌리티는 그의 전체적인 역할에서 큰 부분을 차지하고 있으며, 피드백에 따라 이러한 오베론의 역할을 더욱 굳힐 수 있도록 좀 더 조정을 가하게 되었습니다. · 리뉴얼의 치유 시간을 삭제했습니다. 이제 리뉴얼은 일반적인 방식의 토글 스킬과 같이 기능하며, 시전된 동안 초당 기본 2의 에너지에 더해 치유되고 있는 타겟 당 3씩의 에너지를 소모하게 됩니다. *리뉴얼이 시전되고 있는 동안 오베론은 트리니티의 에너지 뱀파이어로부터 에너지를 얻을 수 없는 점 참고해주세요. · 리뉴얼이 사용 중일 때의 어빌리티 아이콘을 추가하였습니다. · 출혈 상태가 될 경우 리뉴얼의 출혈 감소 버프가 사라지는 문제를 수정하였습니다. *리뉴얼의 무기고 스탯 중 목표물 당 에너지가 에너지 효율/지속시간 모드의 영향을 받지 않는 UI 버그에 대해선 현재 파악되어 있으며, 차후의 패치를 통해 고쳐질 예정입니다. 할로우드 그라운드: · 낮은 파티클 퀄리티 설정에서 할로우드 그라운드의 시각 효과를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. *할로우드 그라운드의 전체적인 시각 효과 개선에 관해서는 아직 작업 중인 점 참조해주세요. · 다른 오베론이 할로우드 그라운드를 펼친 상태에서 할로우드 이럽션 개조 모드의 효과를 발동시킬 경우 스크립트 에러가 발생하여 할로우드 그라운드의 시각 효과가 끝없이 남는 문제를 수정하였습니다. · 할로우드 그라운드 & 할로우드 이럽션이 랙돌 당한 (쓰러진) 적에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다. 변경점: · 그리니어 해저 연구소 타일셋의 잘못된 큐리아를 제거하였습니다. · 신디케이트 제공품 목록에 있는 모드의 설명에 있는 “중요:” 를 <Warning>아이콘으로 대체하였습니다. · 신디케이트 패널에 있는 “남은 일일 평판량” 텍스트가 줄바꿈되지 않도록 좀 더 간결하게 조정하였습니다. · 택티컬 얼럿 엠블렘의 ‘메뉴 크기 조정’ 지원을 삭제했습니다. 고친점: · 통신 내용 중 일부가 사라져 내면의 전쟁 퀘스트 도중 진행을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. · 라텔이 일부 워프레임 어빌리티에 면역이 되는 문제를 수정하였습니다. · 클라이언트 환경의 널리파이어 보호막이 호스트의 시점보다 2-3초 늦게 생성되는 문제를 수정하였습니다. here:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/67szr3/heads_up_nullifier_bubble_seems_to_not_taking/ . · 위의 사항을 수정함과 동시의 널리파이어 보호막이 생성될 때 발생하는 클라이언트 환경의 스크립트 에러를 수정하였습니다. · 매그넘 포스 모드의 설명란에 2개의 정확도 스탯이 표시되던 문제를 수정하였습니다. · 클라이언트 환경에서 방어/구출 대상의 체력바가 간혹 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. · 일부 그리니어 맵의 선풍기가 클라이언트의 피해만을 받을 경우 파괴되지 않던 문제를 수정하였습니다. here:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/67pu8z/hey_de_pretty_please_can_you_remove_this_annoying/. · 채팅창이 화면 크기에 비례해 위치를 기억하지 않는 문제를 수정하였습니다. · 루크라 샨다나의 코퍼스 글자 텍스쳐가 저화질로 나타나던 문제를 수정하였습니다. · 텐노젠/디럭스 스킨 및 프라임 장비에서 발생하던 샨다나 마찰 문제를 수정하였습니다. · 무한 균열 미션 도중 마커 및 이름이 보이드 성유물 선택 화면 위로 나타나는 문제를 수정하였습니다. · 비틀거리는 상태에서 근접 공격을 실행할 경우 비틀거림으로부터 벗어날 때 모션을 다시 한 번 재생하는 문제를 수정하였습니다. · 그리니어 지구 타일셋의 풀 근처에 있을 경우 근접 무기의 조명이 깜빡이거나 윤곽선이 뚜렷이 생기는 문제를 수정하였습니다. · 팽 및 듀얼 스카나의 무기 잔상 효과 위치를 수정하였습니다. · 일부 느린 하드 드라이브 및 빠른 네트워크 환경에서 컨텐츠 업데이트 과정을 취소할 시 발생하는 교착 상태를 수정하였습니다. · ‘마스터리 잠금’ 텍스트가 무기 아이콘에 가려지는 현상을 수정하였습니다. · 다이렉트 X9 환경에서 옥타비아의 말렛이 밋밋하게 보이던 문제를 수정하였습니다. · 하르팍의 보조 발사 기능과 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다. 콘클레이브 변경점 · 치유 시간 삭제에 맞춰 콘클레이브 내 오베론의 리뉴얼 스탯을 하향 조정하였습니다. · 콘클레이브 대전 도중 장비 설정을 바꿀 경우 가장 마지막에 사용한 장비만이 숙련도를 얻는 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브 내에서 클라이언트들이 보너스 숙련도를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(XBOX)Lotus554 Posted April 27, 2017 Share Posted April 27, 2017 항상 감사드립니다 Link to comment Share on other sites More sharing options...
hereticchaos Posted April 27, 2017 Share Posted April 27, 2017 번역해 주셔서 감사합니다 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darvo101 Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 선풍기가 아니라 환풍기... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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