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옥타비아즈 앤텀: 핫픽스 20.6.1


[DE]Yun
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Octavia’s Anthem: Hotfix 20.6.1

 

오베론 변경점

오베론, 브로베론, 염소의 제왕… 그 동안 우리 충직한 오베론 씨에게 여러 가지 별칭이 붙여졌었죠. 많은 분들께서 끊임없이 보내주신 광대하고도 열정적인 피드백 덕에, 오베론에게 또 다른 변경이 이루어질 때가 왔습니다! 오베론 프라임이 바로 코 앞으로 다가온 이상, 오베론에게는 전에 없을 정도의 관심이 집중되겠지요. 아래의 변경점들은 우리의 바로 열정적인 텐노 여러분과 개발진의 열띤 논의 결과 이루어진 것으로, 저희의 목표는 언제나 오베론의 어빌리티들 사이에 낼 수 있는 시너지를 부여하며, 동시에 전투에서 여러 가지의 역할을 수행할 수 있도록 하는 것이었습니다. 아무쪼록 아래의 변경점으로 이 목표가 잘 달성되기를 바랍니다.

 

할로우드 그라운드

  • 성능 관련 문제를 줄이기 위해 할로우드 그라운드의 특수 효과를 조정하였습니다.

  • 거리 모드가 오베론으로부터의 거리 및 반원의 각도에 각각 75%씩 반영되도록 변경되었습니다 (이전에는 거리에 25%, 각도에 75%가 적용되었습니다)

리뉴얼

  • 오베론의 리뉴얼이 아군이 소환한 유닛 (네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 등) 을 일반 회복력의 3분의 1 비율로 회복시킬 수 있게 변경되었으며, 이 경우 에너지 소모 역시 3분의 1 비율로 소모됩니다. 리뉴얼이 더 이상 소환물을 치료하지 못하게 했던 변경사항에 대해서는 여러 가지의 의견과 논란이 있었고, 그에 따라 모두가 만족할 수 있는 합의점을 찾도록 변경을 가하였습니다.

  • 이전 방어력 버프를 받기 위해서는 리뉴얼이 적용된 순간 할로우드 그라운드 내에 아군이 있어야 했던 것과는 달리, 아군에게 리뉴얼이 적용된 동안 언제든 할로우드 그라운드 내에 들어가면 버프가 발동되도록 변경되었습니다.

  • 나이더스의 마고트가 의도된 행동대로 자폭할 수 있도록 리뉴얼의 효과가 마고트에게 적용되지 않게 수정되었습니다.

레코닝

  • 이제 레코닝 어빌리티의 방어력 감소 디버프는 목표물의 현재 방어력이 아닌 기본 방어력을 바탕으로 합니다.

 

매그 변경점

  • 이제 이동하면서 풀, 마그네타이즈 그리고 폴러라이즈 어빌리티를 시전할 수 있습니다. 해당 어빌리티 애니메이션은 이제 매그의 상반신에서만 동작합니다.

  • 매그의 크러쉬 어빌리티를 시전한 후에 있는 0.75초의 시간 지연을 제거하였습니다.

 

변경점:

  • 이제 엑시무스 적들도 이나로스의 모래로 이루어진 그림자로 소환될 수 있습니다.

  • 엔듀라의 대기 중 효과에 ‘나뭇잎 같은’ 파티클이 더 잘 보이도록 조정되었습니다.

  • 스팀 플랫폼을 이용하여 설치하거나 또는 오프라인-인스톨러를 사용하는 플레이어를 위해 10MB의 램을 절약하였으며 업데이트 및 게임 시작까지 걸리는 시간을 감소시켰습니다.

고친점:

  • 데스트레자를 제작할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 또한 아르곤 크리스탈을 요구하는 아이템들을 제작할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 어떤 플레이어의 미션에 참가하기 위하여 /join 명령을 사용할 시 크래쉬가 발생하거나 분대에 참여 실패하던 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 도장에 입장하려고 할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 오퍼레이터로 탈출할 시 획득한 쿠바에 부스터가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고에서 워프레임의 외형을 무작위로 설정할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 이바라의 아르테미스 보우에 균열 주 무기 버프를 영구적으로 유지할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 선택한 에너지 색상이 니디나 아머에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 니디나 아머가 프로스트 및 프로스트 프라임의 스킨에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 이바라 요카이 스킨의 일부 텍스쳐 관련 문제를 수정하였습니다.

  • 레팔라 샨다나의 일부 텍스쳐 관련 문제를 수정하였습니다.

  • 장애물 코스에 장식물을 배치하려고 할 시 빈 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 물론 장식물이 장애물 코스에 배치 될 수 없다는 것은 확실히 의도된 사항이지만, 빈 화면이 나타나는 것은 의도된 사항이 아닙니다.

  • 켈라의 판결 포인트와 같이 노드 입장 제한이 걸린 노드에 출현한 출격 미션에 들어갈 경우 해당 노드의 기본 제한을 만족해야만 들어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 임무 시작 시에 성유물을 지참하지 않을 경우 무한 균열 임무에서 성유물을 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 단 한 발의 탄환을 발사했음에도 불구하고 호스트 쪽에서는 여러 발의 탄환이 발사되는 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 보조 무기를 발사 시 왼손에 이상한 움직임이 있던 문제를 수정하였습니다.

 

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