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저격총 이대로 괜찮은건가요?


skullfture
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 워프레임 게임 자체가 스피디하게 진행하다보니 출격용 저격총 말고는 잘 사용하지 않는데요.

게임에 존재는 하지만 잘 쓰지도 않는 저격총이란 비주류를 주류로 끌어올리기 위해선 그에 상응하는 운용이 있어야 할 것입니다.

전 그게 미션이라 생각합니다. 바로 '저격 미션' 말이죠!! 뭔가 텐노와 어울리는 뽕빨 미션 아닙니까?

굳이 저격총만 사용하는 것이 아니라 확대를 할 수 있는 무기면 가능한 미션이지만 한발 한발 사격이 정확한 저격총이면 더 잘 굴릴 수 있는 미션이어야 할 것입니다.

정확히 어떻게 진행을 해야할지 생각은 잘 안나지만 이런 주제로 토론을 한다면 좋은 생각이 나올거라고 봅니다.

여러분의 뽕빨력을 대상으로 공개 토론을 하고 싶어서 글을 씁니다.

'저격용 미션' 나름 괜찮은 방안 아닐까요?

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 일반 미션에 저격 미션을 추가하는거죠! 어짜피 쓰지도 않으려는 저격총의 사용 빈도를 높이기 위해선 섬멸이나 암살, 생포 같이 일반 미션에 저격 미션을 따로 두어서 무기의 줌 기능을 최대한 사용할 수 있게 하는게 좋지 않을까요?  적이 잘 오지 않는 곳에 은폐를 한 다음에 저격할 대상등을 기다리거나 쏘거나 하는 식의 게임 흐름도 나름 재미있을꺼라 생각하는데 안그럴까요? 짜피 워프레임은 잠입미션? 같은게 주류니까 형평성도 맞구요.

Edited by skullfture
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  • 2 months later...
On 2017. 8. 20. at 1:17 PM, Sharudoy said:

그것보단 보조무기+투척무기처럼 저격총에 단검을 달게해서 총검술 컨텐츠가 나왔으면 좋겠네요.

돌격소총이나 샷건이라면 모를까 저격소총에 다는건 좀 아닌듯...

 

그리고 저격총의 활용도를 끌어올리고자 한다면 저격총만을 위한 미션이나 총검술 보다는 저격총 자체에 특별한 고유능력을 부여하는게 어떨까 싶습니다.

사실 저격총도 적들이 민첩하게 움직이면 맞추기가 힘든데, 적을 쉽게 맞출수 있도록 록온 후 자동 명중하는 기능을 넣었으면 어떨까 합니다.

스코프로 전환하면 길게는 1~2초(확대비율이 높을 수록 록온 속도도 빨라집니다.) 뒤에 스코프 안에 들어온 적들 중 조준점에 가장 가까운 적에 록온이 걸리고(대신 적이 스코프 밖으로 빠져나오면 록온이 풀립니다.), 발사시 록온된 적에게 자동으로 명중합니다. 그리고 록온을 지속적으로 유지하면 위력이 올라가는 거죠.

Edited by IRONLASER
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  • 2 weeks later...
On 2017. 8. 21. at 7:44 PM, IRONLASER said:

돌격소총이나 샷건이라면 모를까 저격소총에 다는건 좀 아닌듯...

 

그리고 저격총의 활용도를 끌어올리고자 한다면 저격총만을 위한 미션이나 총검술 보다는 저격총 자체에 특별한 고유능력을 부여하는게 어떨까 싶습니다.

사실 저격총도 적들이 민첩하게 움직이면 맞추기가 힘든데, 적을 쉽게 맞출수 있도록 록온 후 자동 명중하는 기능을 넣었으면 어떨까 합니다.

스코프로 전환하면 길게는 1~2초(확대비율이 높을 수록 록온 속도도 빨라집니다.) 뒤에 스코프 안에 들어온 적들 중 조준점에 가장 가까운 적에 록온이 걸리고(대신 적이 스코프 밖으로 빠져나오면 록온이 풀립니다.), 발사시 록온된 적에게 자동으로 명중합니다. 그리고 록온을 지속적으로 유지하면 위력이 올라가는 거죠.

 

제가 사실은 긴 문장으로 강철레이저님이 적어주신 의견을 보충해드리고 싶었는데, 너무 길어져서 그냥 다 지우고 짧게 팩트로만 간단하게 적습니다.

 

1. 일단 록온이라는 기능은요 유두리 있게 넘겨짚어드려도 피사체가 주체가 돼던가 피사체를 날리는 주체가 유도기능을 탑재한 경우를 말합니다. [ex:야구공(A)은 유도기능이 없는데 야구선수(B)를 통해서 A가고싶은 곳이 아닌 B가 던지고 싶은 곳에 B가 던져서 A가 B가 락온을 한 곳에 날아가는거죠.]  

2. 강철레이저님이 말씀하신 업데이트를 보시려면, 밀리2.0에 이어서 워프레임2.0급의 업데이트가 기획돼어야 합니다. 왜냐하면 여지껏 게임유저가 에임을 통해서 목표에 사격을 해왔는데 게임유저가 아닌 워프레임이라는 게임 캐릭터가 록온이라는 기능을 수행해야 하기 때문이죠.

3. "유도기능은 저격총에 적용한다는건데 무슨 말인거지?"라는 의문이 아직 있으시다면 다시한번만 생각을 해주세요. 저격총(혹은 저격총의 어느 부분)을 통해서 록온을시키면 뭐하겠습니까? ..탄이 유도탄이 아닌데.  한마디로 자동 명중이라는 기능은 총을 쏘는 워프레임이 해내거나 게임유저가 해내야 하는거죠.

4. 만약, "... 그럼 탄이 유도탄이 돼면 됀겠네."라는 설계를 통해 빅피쳐를 꿈꾸셨다면,  ..불쌍한 버즐락을 생각해서라도 참아주셨으면 합니다.

5. 그리고... '저격총+단검'이란 '보조무기+투척무기'처럼 최근에 도입됀 듀얼웨폰 방식을 차용하여 구상한겁니다. 애초에 전례가 없는것을 창조상향으로 생각한게 아니어요.

6.일반적으로 저격총에 총검을 달고 사용한다는것은 과거든 현대든 검색만 해보시면 고증이 돼는 부분입니다.

 

좋은 의견 달아주셔서 감사합니다. :)

Edited by Sharudoy
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4 hours ago, Sharudoy said:

 

제가 사실은 긴 문장으로 강철레이저님이 적어주신 의견을 보충해드리고 싶었는데, 너무 길어져서 그냥 다 지우고 짧게 팩트로만 간단하게 적습니다.

 

1. 일단 록온이라는 기능은요 유두리 있게 넘겨짚어드려도 피사체가 주체가 돼던가 피사체를 날리는 주체가 유도기능을 탑재한 경우를 말합니다. [ex:야구공(A)은 유도기능이 없는데 야구선수(B)를 통해서 A가고싶은 곳이 아닌 B가 던지고 싶은 곳에 B가 던져서 A가 B가 락온을 한 곳에 날아가는거죠.]  

2. 강철레이저님이 말씀하신 업데이트를 보시려면, 밀리2.0에 이어서 워프레임2.0급의 업데이트가 기획돼어야 합니다. 왜냐하면 여지껏 게임유저가 에임을 통해서 목표에 사격을 해왔는데 게임유저가 아닌 워프레임이라는 게임 캐릭터가 록온이라는 기능을 수행해야 하기 때문이죠.

3. "유도기능은 저격총에 적용한다는건데 무슨 말인거지?"라는 의문이 아직 있으시다면 다시한번만 생각을 해주세요. 저격총(혹은 저격총의 어느 부분)을 통해서 록온을시키면 뭐하겠습니까? ..탄이 유도탄이 아닌데.  한마디로 자동 명중이라는 기능은 총을 쏘는 워프레임이 해내거나 게임유저가 해내야 하는거죠.

4. 만약, "... 그럼 탄이 유도탄이 돼면 됀겠네."라는 설계를 통해 빅피쳐를 꿈꾸셨다면,  ..불쌍한 버즐락을 생각해서라도 참아주셨으면 합니다.

5. 그리고... '저격총+단검'이란 '보조무기+투척무기'처럼 최근에 도입됀 듀얼웨폰 방식을 차용하여 구상한겁니다. 애초에 전례가 없는것을 창조상향으로 생각한게 아니어요.

6.일반적으로 저격총에 총검을 달고 사용한다는것은 과거든 현대든 검색만 해보시면 고증이 돼는 부분입니다.

 

좋은 의견 달아주셔서 감사합니다. :)

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"만약, "... 그럼 탄이 유도탄이 돼면 됀겠네."라는 설계를 통해 빅피쳐를 꿈꾸셨다면,  ..불쌍한 버즐락을 생각해서라도 참아주셨으면 합니다."

Sharudoy님의 말씀을 듣고 생각해보니 역시 저격총에 록온&유도탄 발사를 넣는건 지나치지 않았나하는 생각이 들었습니다.

그렇다고 저격총에 총검을 단다고 저격총 본연의 능력이 좋아지는건 아니다라는 생각이 없어진건 아니고(게다가 총검을 저격총에만 달고 왜 돌격소총에 달면 안되냐는 의견이 나올수도 있고요.), 어떤분이 "어차피 저격총은 다수의 적을 상대하는 무기가 아니라 (일종의 고가치표적을 처리하는)암살용 무기니 배리어 관통과, 엑시무스 같은 적에 추가 데미지를 부여하자"는 제안을 본 적이 있는데 어디로 갔는지 안보이네요.

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On 2017. 8. 30. at 10:40 PM, IRONLASER said:

Sharudoy님의 말씀을 듣고 생각해보니 역시 저격총에 록온&유도탄 발사를 넣는건 지나치지 않았나하는 생각이 들었습니다.

그렇다고 저격총에 총검을 단다고 저격총 본연의 능력이 좋아지는건 아니다라는 생각이 없어진건 아니고(게다가 총검을 저격총에만 달고 왜 돌격소총에 달면 안되냐는 의견이 나올수도 있고요.), 어떤분이 "어차피 저격총은 다수의 적을 상대하는 무기가 아니라 (일종의 고가치표적을 처리하는)암살용 무기니 배리어 관통과, 엑시무스 같은 적에 추가 데미지를 부여하자"는 제안을 본 적이 있는데 어디로 갔는지 안보이네요.

 

  :(  ..기승전딜이시네요. 물론 화기라는게 딜도 좋고 록온도 돼면 편하고 좋지요. 근데, 보통 저격소총이라는 것은 상황이 받쳐주지 않으면 일반적인 화기에 비해 활약하기 힘든 총입니다. 강철레이저님 글에도 나와있으니 알고 계시리라 생각합니다. 고가치표적을 겨냥한다는것은 포인트를 정하고 은페엄페를 하고 긴 시간 대기를 한 뒤에 타켓이 보이면 탄도학을 계산하여 격발을 한다는 것을요.

만약에 이러한 과정을 거치지 않은 저격소총이 고가치 표적을 처리하는 암살용 무기니까 배리어 관통과 엑시무스같은 적에게 다른화기들과는 차별화됀 추가 데미지를 입혀야됀다라고 하신다면, 아직 게임내에서 저격소총의 정보를 다른 화기들과 비교및 확인하지 못하셨을 수도 있습니다. 못하셨다면 비교및 확인을 하신 다음에 글을 읽어주세요.

  보시면 알겠지만 일반 돌격소총에 비하여 저격소총의 단발데미지는 상당히 높습니다. 전체적으로 보아도 고폭탄이 탑재됀 유탄발사기나 매우 강력한 샷건이나 특수한 탄을 사용하는 화기가 아닌 이상 저격소총보다 딜과 사거리의 대비가 준수한 주무기도 없어요.(만약 이 내용을 숙지하고 계셨음에도 불구하고 "왜 저격총의 데미지가 TOP1이 아닌거지?"라는 의문이 있으시다면, 화기에 대해 다시한번 검토해보실 필요가 있다고 생각합니다.)

 강철레이저님이 주장하시는 것을 깔끔하게 채로 걸러서 확인을 해 보면, 각 총기류마다 탄을  커스터마이징 혹은 모딩을 따로 할 수있어야 한다는 말씀이시거든요. 일단 저격총 외에도 다른 화기들의 형평성을 고려해야 하니까요. 

 또 강철레이저님의 글을 읽고 추측하건데, 강철레이저님이 생각하는 고가치표적이 맞이하는 저격소총의 일반화됀 고증은, 머리를 맞으면 즉사고 장기를 맞아도 즉사고 약점같은 곳을 맞으면 즉사에 준해야합니다. 이정도 전제( 고가치표적이 저격소총에서 격발됀 탄환에 피격됄 시에 대한 파손도의 전제)에 부합하는 고증대상은 호모 사피엔스까지는 확실하겠죠.  그리고 강철레이저님의 생각엔 강력한 고가치표적일수록 저격소총은 암살용 화기라는 특수성에 따라 어떤 화기보다도 더 많은 파손도를 일으킬 수 있어야 한다는거죠. 허나 이건 고증을 수십바가지 퍼다 부어 보아도 호모 사피엔스라는 우물에 국한됀겁니다. 

암살에 적합한 이미지를 지닌 무기는 저격소총을 제하고도 여럿 있잖아요. 애초에 논리적으로 형평성을 고려해보아도 부당한 전제로 시작한 사유인거죠.

(암살에 적합한 단검의 상향 대안으로도 무기 자체의 상향이 아닌 '코버트 리썰리티'라는 모드로 암습이라는 조건하에 즉사라는 조치가 이루어졌죠.)

 

 '단검+저격소총'은   '보조무기+투척무기'로 인해 '듀얼웨폰'이라는 장비 시스템의 등장이라는 합리적인 형평성(밸런스)이 토대가 돼어주는 부분의 파생적인 사유가 있습니다. 그리고 샷건이나 돌격소총에도 총검을 달면 안돼냐는 의견은 당연히 나와도 돼9요.(다만 '보조무기+투척무기'는 일반적으로 대게 주무기에 비해 주력으로 사용하기엔 하자가 있어 랭작용으로 취급당하기 일수였고 보조라는 사유에 맞춰 가치를 인정하기엔 워프레임이란 게임에서 그 활용도의 고증이 어느정도 불합리하기에 고안됀 시스템이라고 볼 수 있겠지요? 제가 왜 굳이 저격총과 단검을 언급했는지에 대해서는 이를 바탕으로 생각해보시면 바로 형평성에 맞춘 합리적인 사유가 됍니다. 저격총은 사거리 대비 딜은 준수하지만 워프레임이라는 게임의 액션성에 맞추어 쓰기 불편하고, 단검은 '코버트 리썰리티'라는 모드가 나와줘야 할 정도로 활용도 자체는 다른 병기에 비해 매우 불합리하다죠. 해서 투척무기&보조무기의 부당한 사유로 인해 업데이트됀 선례에 대입한겁니다. 같은말을 계속해서 풀어 적어야하니 난감하네요.)   애초에 보조무기와 주무기로 갈리는 부분이라고 해도 워프레임이란 게임과의 적합도가 떨어지는건 저격소총이지만요.(그럼 여기서 또 "저격소총상향인데 다른 화기들과 동일한 유틸성을 줘버리면 상향이 아니지 않나?"라고 생각하실 수 있는데, 그건 총검술이라는 유틸성이 지니는 상황을 생각해보시면 됍니다. 돌격소총이든 샷건이든 근처에 애들 있으면 그냥 쏴버리면 돼잖아요, 그쵸? 저격소총도 물론 그냥 쏴버리면 돼지만 화기의 특수성으로 인해 생기는 취약점의 수준은 상당히 다릅니다. 그만큼 이점도 크구요. 해서 동일한 형평성을 적용해도 고증 및 사유도 상당히 합당하게 상향이 됀다고 생각합니다.) 각 화기에 따른 전술성만 충분히 갖춰준다면 상당히 재밌을거 같네요. 잘만하면 전술사격같은 스탠스 시스템이 추가됄지도 모르겠습니다. :Dㅋㅋㅋ

 

즉 저격소총의 일방적인 상향이 아닌 저격소총이 지닐 수 있는 유틸성에 시각을 유도했던거죠. 절대 본연의 능력이 좋아지는 것에 중점을 둔 것이 아닙니다만 저격소총을 장비한 텐노들이 겪게돼는 고질적인 취약한 상황을 보완할 수 있으리라고 봅니다. 아무래도 타인의 제안을 인용하신 부분을 고려해서 적다보니 글이 많이 길어졌습니다.

 

좋은 의견 달아주셔서 감사합니다. :)

 

Edited by Sharudoy
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