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Oberon Prime: Aggiornamento 20.7.0


TonnoTuna
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Oberon Prime: Aggiornamento 20.7.0
 
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NUOVI POTENZIAMENTI
 
Excalibur (Exalted Blade)
Chromatic Blade - La tipologia di danno di Exalted Blade cambierà in base al colore dell'energia e la probabilità effetto è aumentata del 50%. 
 
Mag (Magnetize)
Magnetized Discharge - Detona manualmente Magnetize riutilizzandolo sul bersaglio. I nemici colpiti hanno un probabilità del 50% di essere disarmati. 
 
Chroma (Effigy)
Guided Effigy - Usa e tieni premuto per far muovere Effigy dove stai mirando, infliggendo 2000 danni al secondo ai nemici sul percorso e ruggendo all'arrivo, stordendo i nemici vicino. 
 
Volt (Electric Shield)
Transistor Shield - Gli alleati possono raccogliere Electric Shield. Il 100% del danno assorbito sarà aggiunto alla passiva Static Discharge. 
 
Trova queste mod dalle offerte Associazione oggi stesso!
 
Cambiamenti:

  • Leggermente aumentato l'ammontare di nemici che si possono generarsi se ci sono più Escavatori dispiegati che giocatori in partita per aiutare a bilanciare il flusso di nemici generati (sopratutto per i veterani In Solitario).
  • Corretta la posizione della Syandana Igaro su Hydroid per avvicinarla al corpo.
  • La tipologia di gruppo potrà adesso essere cambiata nel menù Squadra mentre si è in Dojo. Ciò permetterà di invitare qualcuno anche se sei entrato nel Dojo con la tipologia di gruppo 'In Solitario'.
  • Fatal Acceleration potrà essere equipaggiata su tutti i fucili a pompa per aumentare la distanza in cui avverà la perdita di danno (ciò succedeva già con le Riven).
  • Il Potenziamento di Fatal Teleport di Ash farà rotare il bersaglio cosicché ti dia le spalle (precedentemente o dava le spalle o ti osservava) poiché molte armi non hanno esecuzioni frontali.

Correzioni

  • Corretto
    • Freeze di Frost non infliggeva danni ad area.
    • Un problema con le gigantesche porte delle "Camere di compensazione" negli Avamposti Corpus; i nemici si potevano bloccare in queste porte se tutti i giocatori erano fuori campo e queste venivano ibernate.
    • I nemici dispiegati nelle missioni Scavo dalle Navicelle da sbarco si comportavano in modo difensivo e fortificavano l'area in cui erano stati dispiegati; prevenendo l'arrivo dei Portatori di Batterie.
    • La camera non riusciva a posizionarsi bene quando si apriva il menu, rendendo difficile la navigazione durante cadute/movimenti/voli/dando le spalle alle esplosioni.
    • Client impossibilitati a scegliere una Reliquia o accettare la missione se l'Host sceglieva una nuova Frattura mentre i Client erano nella schermata di caricamento.
    • Il danno di Void Beam dell'Operatore era dipendente dai fotogrammi al secondo.
    • Syandana Sukira Prime fluttuava troppo.
    • I proietti di Smite di Oberon si muovevano in cerchio vicino alle stazioni da difendere se veniva usato vicino a esse.
    • Il Potenziamento Smite Infusion di Oberon permetteva di usare Smite sulle stazioni da difendere.
    • Possibilità di evitare i colpi durante il test di Grado Maestria 24.
    • Lo spallaccio di Oberon Prime rimaneva di base quando si equipaggiava la Skin Feyarch.
    • Il Proteggi Stinco Nidina destro si equipaggiava sulla gamba sinistra.
    • La Syandana Zaikya si posizionava in modo scorretto su Rhino e Rhino Prime.
    • Lo spallaccio Oberon appariva nero.
    • La ricompensa dell'Assassinio del Golem Jordas appariva in minuscolo. 
    • La maschera Ki’Teer Atmos e gli Schemi delle Lenti Grandi erano scambiabili. 
    • Cambiando velocemente fra le schede "Non installati" e "installati" degli Arcane causava la rottura dell'interfaccia. 
    • Una perdita di funzionalità e numerose discrepanze dell'interfaccia quando si provava a cambiare Navicella mentre si aveva il menu Navigazione aperto.
    • La visione dei Menu e della Squadra occasionalmente non era visibile se stai correndo molto velocemente in sistemi con pochi fotogrammi al secondo.
    • Selezionare ‘Mod’ con un arma senza Forma e senza Mod equipaggiati faceva scomparire la selezione della categoria. 
    • Testo che si sovrapponeva aprendo le opzioni Clan dal menu di Navigazione mentre si era senza Clan. 
    • Gli spettri non ricevevano lo stesso potenziamento della rigenerazione dell'Energia degli Spettri delle Rotaie Solari.
    • Un caso in cui il bersaglio di Fatal Teleport di Ash si muoveva troppo lontano durante l'animazione dell'abilità, impedendo l'esecuzione.
    • Un caso in cui alcuni tileset bloccavano le esecuzioni di Fatal Teleport. 
    • Disarmare i Corpus Power Carrier li lasciava con la Prova fluttuante al di fuori delle loro mani.
Edited by TonnoTuna
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