ChesterChest Posted June 16, 2017 Share Posted June 16, 2017 5 minutes ago, --VLP--Ijenius said: Та норм же. Где еще найдешь фулл-комбо из сотых толстых теток, древних Локи и пачки техников под щитами нулей? Вот это уже ближе к инд-гийму, чем всякие там выползки ...а, еще и Амби могут привезти, чтоб уж точно гости дорогие не скучали. В тот самый момент когда ты находишь эффективный способ добыть эту куву не беспокоясь что вас убьют или кува мимо проскочит... Ты понимаешь что тебе надо повторять одни и те же действия до бесконечности... Это становится адом. И поймите меня правильно. Я знаю что так и до кувы было. Однако на куве этих "действий" в разы больше... Тебе вроде и не сложно... Но бесит. Капец как бесит. И самое ужасное что этой кувы нужно много. Очень много. Я возненавидел куву из за кучи лишних телодвижений которые не делают игру ни интересней ни труднее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nachtragend Posted June 17, 2017 Share Posted June 17, 2017 On 15.06.2017 at 0:53 AM, k22222 said: Я тебя расстрою, ВЕСЬ прайм выведут из дропа и он станет сезонным дропом. Будут доставать из хранилища пару комплектов и в то же время в игре будут падать реликвии на кускииз этих наборов. Тут можно предположить несколько вариантов, доступность как и сейчас - два доступа к прайм хранилищу в год по две недели, либо размажут на два три года прайм доступ хранилища по три месяца к комплекту. Бездна - это пространство, в бездне много чего есть, те же разломы бездны, миссии монорелса, башня. Миссии башни стали равны обычным миссиям и к ним теперь есть свободный доступ, они по сути равны всем остальным миссиям. Но в чём их неиграбельность? Мало народу там играет? - решается тревогами. Награда маленькая? - решается тревогами. Играть не интересно? - у каждого свой интерес, не нравится не играй. Прайм позиционируется как эксклюзив, а эксклюзив должен быть эксклюзивным, чем быстрей собиратели соберут комплект - тем меньше они будут играть в игру. А следовательно и тратить на игру будут меньше... ДЕ деньги лопатами загребают, а китай - это китай, у них своя атмосфера, китайская. Link to comment Share on other sites More sharing options...
--VIIA--Ijenius Posted June 17, 2017 Share Posted June 17, 2017 1 hour ago, nachtragend said: ВЕСЬ прайм выведут из дропа и он станет сезонным дропом. А вайп будет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted June 17, 2017 Share Posted June 17, 2017 16 minutes ago, --VLP--Ijenius said: А вайп будет? Неч просто СУППЕР далеко смотрит... В то далекое будущее когда ДЕ перестанут выпускать праймы... Думаю лет через 5 может так и будет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jasia Posted June 18, 2017 Share Posted June 18, 2017 11 hours ago, kylaksqw123 said: Неч просто СУППЕР далеко смотрит... В то далекое будущее когда ДЕ перестанут выпускать праймы... Думаю лет через 5 может так и будет. Пока будут печатать фреймов и оружие, будут и праймы. Выпуск праймов прекратится лишь когда вф того, надоест DE. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted June 18, 2017 Share Posted June 18, 2017 Just now, Jasia said: Пока будут печатать фреймов и оружие, будут и праймы. Выпуск праймов прекратится лишь когда вф того, надоест DE. Ну да. Я думаю это будет как раза где то лет через 5.+- конечно же. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nachtragend Posted June 18, 2017 Share Posted June 18, 2017 А я думаю ДЕ справятся за пару лет. Я в них верю... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jasia Posted June 27, 2017 Share Posted June 27, 2017 (edited) Очередной полёт фантазий...(доработки укуренного изменения получения прайм путём "изучения"). Ахтунг - много бессмысленного и беспощадного текста и бреда, потому спойлер: Лисет получает изменённый модуль реликвий - этот модуль менет свою функцию, позволяя изучать прайм технологии. Изучение происходит путём "вноса" ресурса "фрагментов данных орокин" (далее ФДО). Каждая часть, чертёж прайм предмета требует изучения (как в лабах). Каждая часть, чертёж требуют своё собственное количество фрагментов. Крафт происходит путём получения "фрагментов технологий орокин" (далее ФТО) и дальнейшим крафтом предмета/части предмета в кузнице с остальным необходимым набором ресурсов (батарейки, рубедо, сплавы и т.д). ФДО и ФТО имеют типы... назовём их A/B/C/D. Каждый прайм предмет подразделяется на определённый тип (к примеру, Сарина Пруйм подразделяется под тип B, а Парис пруйм под тип D). Количество типов выбрано наобум. ФДО и ФТО выдаются в награду на миссиях Бездны (бесконечные/не бесконечные типы миссий). Каждая миссия гарантирует получение ФДО/ФТО...получаемое количество ФДО/ФТО рандомно (к примеру, минимум 5 максимум 10). Бесконечные типы миссий более выгодны, ибо на них можно получить как ФДО, так и ФТО (они оба присутствуют в наградах всех миссий бездны) - 100% получаемые на 4/8 и т.д волнах, они "смешанно" выдаются (тобиш, на 4ой волне могут дать ФДО, а на 8ой ФТО)...на не бесконечных миссиях в награду выдаётся (по окончанию миссии) либо ФТО, либо ФДО. ФДО и ФТО на не бесконечных типах миссий выдаются в меньшем количестве (ибо эти миссии проще и быстрее). Количество ФДО и ФТО выбрано наобум. Типы ФДО и ФТО распределены по миссиям Бездны (на миссии строго закреплено получение одного типа ФДО/ФТО). Возможно, эти типы рандомно меняются на миссиях (примерно как с миссиями разлома) - к примеру, сейчас на миссии Kobo Оборона стоит тип A. Через час, тип на этой миссии сменится на C. При появлении нового прайм (введении нового прайм) ресурсы типа, присутствующего в новом прайме очищаются (исчезают с акка) - "бла бла бла Бездна при обновлении вызывает импульс, который уничтожает нестабильные ФДО и ФТО бла бла бла найдите "лорную" причину для подобного". Соответственно, ресурсы других типов, не присутствующих в новом прайме это не затронет. В общем, сделано для того, чтобы появление нового прайма заставило всех сначала задротить, а после изучать-крафтить новый прайм...так сказать сделать "равные условия". Дукаты становятся полноценной валютой (которую можно покупать/продавать путём обмена у других игроков). Части фреймов/предметов/чертежи всё так же можно сбыть Баро за дукаты. При этом, появляется и иной способ получения дукатов (более эффективный) - каждый тип ФДО и ФТО можно использовать для крафта особого ключа. Ключ используется на миссиях с "банком" в Бездне (ключом открывается "банк" дукатов). Миссии с "банком" рандомно появляются/меняются (тобиш, могут быть как зачисткой, так и обороной. Сделано для того, чтобы каждый мог выбрать наиболее приятную для себя миссию, а не раз за разом сидеть на одном её типе. Как с кувой). "Банк" рандомно появляется на миссии (появляется со 100%ым шансом) где то на карте. При некоторой близости банка от игрока (допустим, 30 метров) банк помечается на карте. Затем, нужно открыть банк особым ключом и получить рандомное количество дукатов (к примеру, минимум 100 максимум 300)...количество дукатов не показывается сразу по открытии - выдаётся оповещение "Неизвестное количество дукат", при выполнении миссии (достижения точки эвакуации) показывается полученное количество дукатов. Краш/выход из миссии до эвакуации не тратят использованный ключ, которым открыли "банк" (соответственно, дукаты не будут получены...но и ключ не будет утерян). Для особых любителей, можно сделать спавн банка в особой комнате, предназначенной для него с ловушками, мобами и прочим (это так, как вариант). В итоге, фармить моря ресурса ФДО и ФТО перед введением нового прайм бессмысленно, ибо типы ФДО и ФТО, присутствующие в новом прайме будут убраны у всех. Фармить лишь один тип ФДО и ФТО тоже бессмысленно, ибо каждый прайм предмет имеет подразделяется под разные типы. Казалось бы, весьма логичным было бы "слить" тип/типы на ключи "банка"/изучение и крафт прайм частей/предметов, но к каким типам будет распределён новый прайм заранее неизвестно, поэтому узнать заранее какой тип будет очищен невозможно. Таким образом, ФДО/ФТО не застаиваются у игроков, а постоянно тратятся/фармятся. При всём при этом, ничто не мешает собрать нужный тебе прайм, а не уповать на веление рандома, которое ниспошлёт тебе то, что не нужно. Прайм предметы равномерно распределены по типам (к примеру, тип A имеет 20 прайм; тип B 19 прайм; тип C 24 прайм; тип D 22 прайм), дабы игроки меньше задрачивали один-два типа и при очистке типа (при появлении нового прайм) было меньше "потерь" - чем больше типов, тем меньше будет утеряно ресурсов при очистке (если будет лишь два типа, то логично, что на них будут находиться большое количество ресурсов на руках у игроков...которое будет очищено при появлении нового прайм). С одной стороны большое количество типов заставляет задротить ("весь прайм не соберёшь, нафармив два ресурса"), с другой стороны приносит меньше страданий игрокам, когда очищается "награбленные честным трудом" ФДО и ФТО на миссиях. Плюсы: Появление нового прайм не увеличивает сложность получения других частей/предметов. Все существующие праймы имеются "в общем доступе" в Лисете и их можно собрать когда угодно. Дукаты можно получить как торгом с Баро/игроками, так и путём особых миссий. Торг частями предметов/фреймов между игроками всё равно доступен. Количество ФДО и ФТО, количество его типов вполне настраиваемо, что позволяет устанавливать любой уровень задротства. Минусы: При каждом появлении нового прайма, один-два типа накопленных ФДО/ФТО ресурса будут очищены. Для тех, кто уехал на Таити ("Таити, Таити...не были мы ни в какой Таити - нас и здесь неплохо кормят"), это будет неприятным сюрпризом без возможности что либо слить (если нет доступа к WF). СлишкаМ лИгко получать прайм части/предметы. Edited June 27, 2017 by Jasia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now