Jump to content

Размышления по поводу прайм хранилища


k22222
 Share

Recommended Posts

5 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

Та норм же. Где еще найдешь фулл-комбо из сотых толстых теток, древних Локи и пачки техников под щитами нулей? Вот это уже ближе к инд-гийму, чем всякие там выползки :laugh:
...а, еще и Амби могут привезти, чтоб уж точно гости дорогие не скучали.

В тот самый момент когда ты находишь эффективный способ добыть эту куву не беспокоясь что вас убьют или кува мимо проскочит... Ты понимаешь что тебе надо повторять одни и те же действия до бесконечности... Это становится адом. И поймите меня правильно. Я знаю что так и до кувы было. Однако на куве этих "действий" в разы больше... Тебе вроде и не сложно... Но бесит. Капец как бесит. И самое ужасное что этой кувы нужно много. Очень много.

Я возненавидел куву из за кучи лишних телодвижений которые не делают игру ни интересней ни труднее.

Link to comment
Share on other sites

On 15.06.2017 at 0:53 AM, k22222 said:

 

Я тебя расстрою, ВЕСЬ прайм выведут из дропа и он станет сезонным дропом. Будут доставать из хранилища пару комплектов и в то же время в игре будут падать реликвии на кускииз этих наборов.  Тут можно предположить несколько вариантов, доступность как и сейчас - два доступа к прайм хранилищу в год по две недели, либо размажут на два три года прайм доступ хранилища по три месяца к комплекту.

Бездна - это пространство, в бездне много чего есть, те же разломы бездны, миссии монорелса, башня.

Миссии башни стали равны обычным миссиям и к ним теперь есть свободный доступ, они по сути равны всем остальным миссиям. Но в чём их неиграбельность?

Мало народу там играет? - решается тревогами.

Награда маленькая? - решается тревогами.

Играть не интересно? - у каждого свой интерес, не нравится не играй.

Прайм позиционируется как эксклюзив, а эксклюзив должен быть эксклюзивным, чем быстрей собиратели соберут комплект - тем меньше они будут играть в игру. А следовательно и тратить на игру будут меньше...

ДЕ деньги лопатами загребают, а китай - это китай, у них своя атмосфера, китайская.

Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

А вайп будет?

Неч просто СУППЕР далеко смотрит... В то далекое будущее когда ДЕ перестанут выпускать праймы... Думаю лет через 5 может так и будет.

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, kylaksqw123 said:

Неч просто СУППЕР далеко смотрит... В то далекое будущее когда ДЕ перестанут выпускать праймы... Думаю лет через 5 может так и будет.

Пока будут печатать фреймов и оружие, будут и праймы. Выпуск праймов прекратится лишь когда вф того, надоест DE.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Jasia said:

Пока будут печатать фреймов и оружие, будут и праймы. Выпуск праймов прекратится лишь когда вф того, надоест DE.

Ну да. Я думаю это будет как раза где то лет через 5.+- конечно же.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Очередной полёт фантазий...(доработки укуренного изменения получения прайм путём "изучения"). Ахтунг - много бессмысленного и беспощадного текста и бреда, потому спойлер:

  • Лисет получает изменённый модуль реликвий - этот модуль менет свою функцию, позволяя изучать прайм технологии.
  • Изучение происходит путём "вноса" ресурса "фрагментов данных орокин" (далее ФДО). Каждая часть, чертёж прайм предмета требует изучения (как в лабах). Каждая часть, чертёж требуют своё собственное количество фрагментов.
  • Крафт происходит путём получения "фрагментов технологий орокин" (далее ФТО) и дальнейшим крафтом предмета/части предмета в кузнице с остальным необходимым набором ресурсов (батарейки, рубедо, сплавы и т.д).
  • ФДО и ФТО имеют типы... назовём их A/B/C/D. Каждый прайм предмет подразделяется на определённый тип (к примеру, Сарина Пруйм подразделяется под тип B, а Парис пруйм под тип D). Количество типов выбрано наобум.
  • ФДО и ФТО выдаются в награду на миссиях Бездны (бесконечные/не бесконечные типы миссий). Каждая миссия гарантирует получение ФДО/ФТО...получаемое количество ФДО/ФТО рандомно (к примеру, минимум 5 максимум 10). Бесконечные типы миссий более выгодны, ибо на них можно получить как ФДО, так и ФТО (они оба присутствуют в наградах всех миссий бездны) - 100% получаемые на 4/8 и т.д волнах, они "смешанно" выдаются (тобиш, на 4ой волне могут дать ФДО, а на 8ой ФТО)...на не бесконечных миссиях в награду выдаётся (по окончанию миссии) либо ФТО, либо ФДО. ФДО и ФТО на не бесконечных типах миссий выдаются в меньшем количестве (ибо эти миссии проще и быстрее). Количество ФДО и ФТО выбрано наобум.
  • Типы ФДО и ФТО распределены по миссиям Бездны (на миссии строго закреплено получение одного типа ФДО/ФТО). Возможно, эти типы рандомно меняются на миссиях (примерно как с миссиями разлома) - к примеру, сейчас на миссии Kobo Оборона стоит тип A. Через час, тип на этой миссии сменится на C.
  • При появлении нового прайм (введении нового прайм) ресурсы типа, присутствующего в новом прайме очищаются (исчезают с акка) - "бла бла бла Бездна при обновлении вызывает импульс, который уничтожает нестабильные ФДО и ФТО бла бла бла найдите "лорную" причину для подобного". Соответственно, ресурсы других типов, не присутствующих в новом прайме это не затронет. В общем, сделано для того, чтобы появление нового прайма заставило всех сначала задротить, а после изучать-крафтить новый прайм...так сказать сделать "равные условия".
  • Дукаты становятся полноценной валютой (которую можно покупать/продавать путём обмена у других игроков). Части фреймов/предметов/чертежи всё так же можно сбыть Баро за дукаты. При этом, появляется и иной способ получения дукатов (более эффективный) - каждый тип ФДО и ФТО можно использовать для крафта особого ключа. Ключ используется на миссиях с "банком" в Бездне (ключом открывается "банк" дукатов). Миссии с "банком" рандомно появляются/меняются (тобиш, могут быть как зачисткой, так и обороной. Сделано для того, чтобы каждый мог выбрать наиболее приятную для себя миссию, а не раз за разом сидеть на одном её типе. Как с кувой).
  • "Банк" рандомно появляется на миссии (появляется со 100%ым шансом) где то на карте. При некоторой близости банка от игрока (допустим, 30 метров) банк помечается на карте. Затем, нужно открыть банк особым ключом и получить рандомное количество дукатов (к примеру, минимум 100 максимум 300)...количество дукатов не показывается сразу по открытии - выдаётся оповещение "Неизвестное количество дукат", при выполнении миссии (достижения точки эвакуации) показывается полученное количество дукатов. Краш/выход из миссии до эвакуации не тратят использованный ключ, которым открыли "банк" (соответственно, дукаты не будут получены...но и ключ не будет утерян).
  • Для особых любителей, можно сделать спавн банка в особой комнате, предназначенной для него с ловушками, мобами и прочим (это так, как вариант).
  • В итоге, фармить моря ресурса ФДО и ФТО перед введением нового прайм бессмысленно, ибо типы ФДО и ФТО, присутствующие в новом прайме будут убраны у всех. Фармить лишь один тип ФДО и ФТО тоже бессмысленно, ибо каждый прайм предмет имеет подразделяется под разные типы. Казалось бы, весьма логичным было бы "слить" тип/типы на ключи "банка"/изучение и крафт прайм частей/предметов, но к каким типам будет распределён новый прайм заранее неизвестно, поэтому узнать заранее какой тип будет очищен невозможно. Таким образом, ФДО/ФТО не застаиваются у игроков, а постоянно тратятся/фармятся. При всём при этом, ничто не мешает собрать нужный тебе прайм, а не уповать на веление рандома, которое ниспошлёт тебе то, что не нужно.
  • Прайм предметы равномерно распределены по типам (к примеру, тип A имеет 20 прайм; тип B 19 прайм; тип C 24 прайм; тип D 22 прайм), дабы игроки меньше задрачивали один-два типа и при очистке типа (при появлении нового прайм) было меньше "потерь" - чем больше типов, тем меньше будет утеряно ресурсов при очистке (если будет лишь два типа, то логично, что на них будут находиться большое количество ресурсов на руках у игроков...которое будет очищено при появлении нового прайм). С одной стороны большое количество типов заставляет задротить ("весь прайм не соберёшь, нафармив два ресурса"), с другой стороны приносит меньше страданий игрокам, когда очищается "награбленные честным трудом" ФДО и ФТО на миссиях. 

 

Плюсы:

  • Появление нового прайм не увеличивает сложность получения других частей/предметов.
  • Все существующие праймы имеются "в общем доступе" в Лисете и их можно собрать когда угодно.
  • Дукаты можно получить как торгом с Баро/игроками, так и путём особых миссий.
  • Торг частями предметов/фреймов между игроками всё равно доступен.
  • Количество ФДО и ФТО, количество его типов вполне настраиваемо, что позволяет устанавливать любой уровень задротства.

 

Минусы:

  • При каждом появлении нового прайма, один-два типа накопленных ФДО/ФТО ресурса будут очищены. Для тех, кто уехал на Таити ("Таити, Таити...не были мы ни в какой Таити - нас и здесь неплохо кормят"), это будет неприятным сюрпризом без возможности что либо слить (если нет доступа к WF).
  • СлишкаМ лИгко получать прайм части/предметы.

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...