Jump to content

Челенджи каждый месяц!?


Rozertreit
 Share

Recommended Posts

Прежде чем начать,хочу предупредить,ниже изложенные идею,являют лишь моим мнением,которое может быть ошибочным,прошу не наезжайте слишком грубо.(Достаётся мне)

 

 

Предлагаю довольно простую идею или же изменение  для Тактических тревог или Событий(ивентов).

В данный момент ,по большей части(последние несколько Событий уж точно)) ,для достижения рекордов в Событиях ,необходимо просто играть 15 часов +,что ставит под вопрос идею проведения их на ежемесячной основе, из-за ряда причин.

   Но что если,условия будут несколько другими(что кстати  уже есть в игре: рейды,часть квеста Октавии), к примеру - Оборона на ХХХ планете и вам отведено ровно ЧАС (или другое кол-во времени) на выполнение как можно большего числа волн?!

  Подобное условие, как по мне, увеличит динамику подобных испытаний, позволит игрокам,которые в силу обстоятельств не могут провести  весь день в игре ,испытать себя и  ворваться в топы,позволит игрокам не с самыми мощными устройствами на равных соревноваться с Сообществом.

 

Да, я понимаю,что на Событиях мы по большей части соревнуемся в железности наших нервов, а не только умении играть,что тоже важно.

Но скилухой блеснуть,разве не охота? ))

Edited by Rozertreit
Link to comment
Share on other sites

53 minutes ago, Rozertreit said:

Оборона на ХХХ планете и вам отведено ровно ЧАС (или другое кол-во времени) на выполнение как можно большего числа волн

скилухой блеснуть,разве не охота?

Тут не в скилл будет решать, а имбовость экипировки и фреймов, что закроет путь к мечте неофитам.

Твоя идея приведет к тому, что старые игроки будут получать удовольствие, а новые будут страдать.(имхо)

 

Link to comment
Share on other sites

С подключением.

Игроки, которые беспокоятся о местах в таблице лидеров, давно уже так играют и им не нужны какие-то особые условия для этого. Да и вообще они не нужны. Хотите "блистать скиллухой" - вперёд, вам никто не мешает.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Rozertreit said:

Оборона на ХХХ планете и вам отведено ровно ЧАС (или другое кол-во времени) на выполнение как можно большего числа волн?

Пфф, найдут как заобузить. Еще свжи в памяти лидерборды перехвата по 150 волн за 3 часа во время ивента с Амби.

1 hour ago, Rozertreit said:

для достижения рекордов в Событиях ,необходимо просто играть 15 часов + найти лазейку и нещадно ее использовать, пока/если не пофиксят

Edited by --VLP--Ijenius
Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

Еще свжи в памяти лидерборды перехвата по 150 волн за 3 часа во время ивента с Амби.

После 12 часов в миссии таймер ресетится и отсчет идет заново с нуля, отсюда и сотни волн за несколько часов. Это кривизна подсчета со стороны разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, SeaUrchins said:

кривизна подсчета со стороны разработчиков

...тем не менее послужила достаточным основанием сбросить первые "заслуженные потом и просиженным стулом" результаты в ~2к очков, а потом и вовсе все, что было выше 550?

Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

...тем не менее послужила достаточным основанием сбросить первые "заслуженные потом и просиженным стулом" результаты в ~2к очков, а потом и вовсе все, что было выше 550?

Чаленджа раз в 3-6 месяцев в течении недели, более чем достаточно. Вот прям совсем, более чем...
Менее официальные чаленджи и так проходят постоянно, если мне не изменяет память, вы об этом как минимум должны знать.

Edited by -SW-MaNiaCSPeC
Link to comment
Share on other sites

По теме: не скиловая игра WF, не решает здесь умение укорачиваться или метко шмалять. Как показывает история и практика, весь скил сводится к правильному подбору экипировки под выполняемую задачу (который собственно и нивелирует все сложности миссии). Т.е. чем больше у тебя арсенал и набор модов, тем скиловее ты можешь быть, и наоборот, с малым выбором фреймов, модов и обвеса все буде труднее (разве что шпионаж все равно сложности не представляет).

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, -SW-MaNiaCSPeC said:

Чаленджа раз в 3-6 месяцев в течении недели, более чем достаточно. Вот прям совсем, более чем...
Менее официальные чаленджи и так проходят постоянно, если мне не изменяет память, вы об этом как минимум должны знать.

Та кто ж спорит, усе так. Только как это соотносится с моими словами о лидербордах последнего ивента? :clem:

2 minutes ago, SeaUrchins said:

весь скил сводится к правильному подбору экипировки под выполняемую задачу

Все же маневры тоже важны. Хотя бы в пределах уровней мобов на планетах и вылазках, когда АоЕошники и прочие Баллисты не успевают ваншотнуть. Убежать, увернуться, проскочить мимо толпы (где не стоит целью ХАЛК ЛОМАТЬ!) Особо заметно по 2-7 уровням, падающим даже на всяких Вальках, Рино и Фростах.

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

 

когда АоЕошники и прочие Баллисты не успевают ваншотнуть.

Они скорее не могут, а не "не успевают", так как количество дальнобоев атакующих игрока лимитировано и они могут стрелять только поочередно, а не всем скопом. Паркурить от мобов, большинство из которых выстрелить не могут, это какой-то самообман.

Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, SeaUrchins said:

количество дальнобоев атакующих игрока лимитировано и они могут стрелять только поочередно, а не всем скопом

Век живи - век учись. Занятно, что болезнь стражников из первого Ассасина тянется через тысячелетия :crylaugh:

Link to comment
Share on other sites

А в чём суть поста? Типа добавить сложности от которой из-за жалоб игроков специально отходят?

Сейчас даже вылазки стали какими-то сопливыми, думаю вряд ли большинство поддержит ваше предложение.

Сейчас все играют как им интересно, кому надо быть первым - живёт в игре, кому достаточно пару боёв в день - поиграл пару боёв и ушёл своими делами заниматься.

В варфраме сама суть рейтингов сводится к "кто дольше играет, тот и выше по рейтингу".

Link to comment
Share on other sites

21 hours ago, Rozertreit said:

Прежде чем начать,хочу предупредить,ниже изложенные идею,являют лишь моим мнением,которое может быть ошибочным,прошу не наезжайте слишком грубо.(Достаётся мне)

 

 

Предлагаю довольно простую идею или же изменение  для Тактических тревог или Событий(ивентов).

В данный момент ,по большей части(последние несколько Событий уж точно)) ,для достижения рекордов в Событиях ,необходимо просто играть 15 часов +,что ставит под вопрос идею проведения их на ежемесячной основе, из-за ряда причин.

   Но что если,условия будут несколько другими(что кстати  уже есть в игре: рейды,часть квеста Октавии), к примеру - Оборона на ХХХ планете и вам отведено ровно ЧАС (или другое кол-во времени) на выполнение как можно большего числа волн?!

  Подобное условие, как по мне, увеличит динамику подобных испытаний, позволит игрокам,которые в силу обстоятельств не могут провести  весь день в игре ,испытать себя и  ворваться в топы,позволит игрокам не с самыми мощными устройствами на равных соревноваться с Сообществом.

 

Да, я понимаю,что на Событиях мы по большей части соревнуемся в железности наших нервов, а не только умении играть,что тоже важно.

Но скилухой блеснуть,разве не охота? ))

просидеть 15+ часов, чтобы твой никнейм оказался в таблице? плюшки за это какие-то дают или просто никнейм в какой-то таблице? я даже понятия не имею что это за таблица, потому и спрашиваю.

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Asgezar said:

просидеть 15+ часов, чтобы твой никнейм оказался в таблице? плюшки за это какие-то дают или просто никнейм в какой-то таблице? я даже понятия не имею что это за таблица, потому и спрашиваю.

Плюшек нет. В остальном ты все правильно сказал... Просто никнейм в таблице за упорность. Таблица сбрасывается каждую неделю... Бесполезность в чистом виде.

Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, --VLP--Ijenius said:

Та кто ж спорит, усе так. Только как это соотносится с моими словами о лидербордах последнего ивента? :clem:

А это я вас с ТП перепутал, уж извиняюсь. Он кстати, в самом диалоге не участвует и если бы я это сразу увидел, то скипнул бы саму тему ))

Link to comment
Share on other sites

"Час обороны на XXX планете"? А автор-то шалунишка у нас..

По существу, уже ввели рейды. Уже ввели вылазки. Есть Мот с Беленусом, где мобы имеют увеличенный урон... Про кошмары вообще никто не вспоминает.

Беда игры в том, что в ней нечего делать прошаренному игроку. И не придаст мотивации задротить те-же самые миссиии с повышенной сложностью ради... попадания в топы, которые никто, кроме узкого круга лиц, не просматривает.

Сама тайловая структура на частных хостах - как достоинство игры, так и ее слабость.

Link to comment
Share on other sites

On 20.06.2017 at 10:09 AM, SeaUrchins said:

Они скорее не могут, а не "не успевают", так как количество дальнобоев атакующих игрока лимитировано и они могут стрелять только поочередно, а не всем скопом. Паркурить от мобов, большинство из которых выстрелить не могут, это какой-то самообман.

Не знал, однако.

 

  • Насчёт еженедельных лидербордов - когда то, задроты получили задротоэмблемки (ага, те самые черепа) за убийства. Если DE решат подумать об этом (о введении системы наград-эмблемок) за еженедельный задротизмус, то 1) дадут ещё больше повода задротам безвылазно сидеть на миссиях не только для поднятия собственного чсв, но и для "картинки" 2) DE возможно привлекут таким образом в лигу задротов ещё больше задротов, которые решат задротить за "картинки", тем самым увеличив кол-во игроков онлайн.
  • С другой стороны, такое бы привело к очередному поводу багоюза.

Насчёт сложности вф, "скиллованности" и прочего - сложности нет. Как сказано выше, в ивентах побеждает задротизмус. Ирония в том, что вина задротизмуса лежит всецело на...DE. Как можно сказать, "DE ненавидят, когда игроки стоят на одном месте и прожимают одну кнопку...отчаянно борясь с этим, DE нерфят фреймов и создают миссии и ивенты, где надо...стоять на месте, прожимать одни и те же кнопки, и выполнять раз за разом одни и те же действия, стоя на одних и тех же миссиях по несколько часов." Отдельный привет миссии "сбор" (очень интересный тип миссий заражённых (сарказм), где надо стоять на месте и время от времени жать кнопку действия (что особенно "весело" после "оригинального" квеста Нидуса).

Что интересно, задротизм в игре про задротизм как таковой не вознаграждается (лишь на ивентах). Что раньше, что сейчас - можно просидеть море волн обороны/часы выжи и...награда будет той же, с тем же шансом, будут лезть те же мобы, нужно будет делать тоже самое с одним лишь уточнением - мобы будут толще и больнее бить (ну и ессно убивать с одного тычка).

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Про ивенты,делать их под новичков слегка глуповато,ибо ветеранам нету смысла там играть.Если делать специальные ивенты в стиле "самый живучий" с топом рейтинга,то та же зефир с билдом под тонкор порвёт добрую пару фреймов в чистую.В игре по сути то и делать то ветеранам нечего,вылазка,новый прайм/Нитаин(кто его ещё не набил +50 шт) и всё.А новичкам я крайне завидую,ибо у них всё ещё впереди,да и игра очень даже ничего

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, kylaksqw123 said:

Награды. Они всегда придают смысл)

Ну если там катализатор,то возможно.Но если так какая нить горгона или ещё что нить,что уже было,то играть смысла мало

Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, -GF-DIPPER said:

Ну если там катализатор,то возможно.Но если так какая нить горгона или ещё что нить,что уже было,то играть смысла мало

Ладно бы форма...или ещё лучше адаптер эксилус, но катализаторы/реакторы...зачем? Их моря и океаны.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...