Jump to content

업데이트 21: 체인 오브 해로우 (완료)


[DE]Yun
 Share

Recommended Posts

 

Update 21: Chains of Harrow

 

 

추가점

 

신규 퀘스트: 해로우의 사슬!

레드 베일의 정신적 인도자, 팔라디노가 보내 온 한 불온한 통신에 따라, 텐노들은 의문의 사건으로 표류된 채 발견된, 어두운 스틸 메리디안 함선 안으로 들어가게 됩니다. 함선 안에서는 깜빡이는 조명 속 어슴푸레한 비상 조명만이 길을 비추는 가운데, 산 사람 없이 조용한 적막 속 온 선실에 걸쳐 “또닥. 또닥. 또닥.” 하는 속삭임이 들려오는데… 이것이 의미하는 바는 대체 무엇일까요? 플레이어들은 이 함선 내에서 일어난 일의 끔찍한 진실을, 이 사건과 레드 베일의 연관성을, 그리고 더 나아가 숨겨진 비밀을 찾아내야만 합니다.

내면의 전쟁 퀘스트를 완료하고 보이드의 Mot 노드를 완료했을 경우, 해로우의 사슬 퀘스트가 자동으로 코덱스에 추가됩니다.

(해로우의 사슬 퀘스트는 1인 전용 퀘스트이며, 퀘스트 도중 매치메이킹이 불가능한 것은 의도된 사항입니다.)

 

 

새로운 워프레임 - 해로우!

항상 희생을 바칠 준비가 되어 있는, 이 수도자의 워프레임은 보이드의 힘으로 아군의 방어력을 북돋우고 그 치명성을 더욱 강화시킵니다.

오늘 상점에서 플래티넘으로 해로우를 구매해 보시거나, 해로우의 사슬 퀘스트를 완료해 그의 설계도를 얻어보세요! 해로우의 부품들은 탈주 미션, 그리니어 요새 첩보 미션 그리고 보이드 균열에 의해 커럽티드화 되어진 적들에게서 얻으실 수 있습니다!

 

해로우의 어빌리티:

 

  • 패시브: 오버쉴드 총량 두 배.
  • 컨뎀: 해로우가 적들을 그들이 서있는 자리에 그대로 구속하는 에너지의 파동을 뿜어냅니다. 적이 하나 구속될 때마다 해로우의 쉴드량이 회복됩니다.
  •  페넌스: 해로우가 쉴드를 희생하여 재장전 속도 및 연사력을 향상시키며, 동시에 적에게 가해지는 피해를 해로우와 근처의 아군(동반자 포함)에게 체력으로 전환하여 부여합니다. 버프가 오래 지속될수록 더 많은 쉴드가 희생됩니다.
  • 튜러블: 향로로 해로우의 에너지를 전달한 후 버프를 발동시킵니다. 에너지를 더 많이 전달할 수록, 버프가 오래 지속될 것입니다. 버프가 발동된 후, 적을 처치할 때마다 근처의 아군에게 에너지를 부여합니다. 헤드 샷으로 처치할 시 일반 처치에 비해 4배의 에너지를 더 받을 수 있습니다.
  • 코버넌트: 모든 피해를 흡수하는 에너지의 막으로 근처의 아군을 보호한 후, 짧은 시간동안 최대 2배까지 쌓을 수 있는 치명타 확률 보너스로 전환하여 코버넌트의 영향을 받는 모든 아군에게 부여합니다. 더 많은 피해를 막을수록, 보너스가 더욱 커집니다. 헤드샷의 경우 더욱 높은 치명타 확률 보너스가 부여됩니다.

 

6 개의 신디케이트 무기 개조 모드가 돌아왔습니다!

 

작전명: 앰뷰라스 리본 이벤트에서 미리 소개된 6종의 신디케이트 무기 개조 모드가 영구적으로 다시 돌아왔습니다!

 

  • 어벤징 트루스
  • 엔트로피 디토네이션
  • 스톡파일드 블라이트
  • 볼티지 시퀀스
  • 뉴트럴라이징 저스티스
  • 디스아밍 퓨리티

 

이 모드들은 각각의 신디케이트에서 평판 포인트를 이용해 구매하실 수 있습니다!

 

새로운 무기!

PriestSpear_1080p.jpg

스커지

해로우가 애용하는 주 무기, 스커지는 높은 두께 꿰뚫기 수치와 상태이상 확정 특성을 가진 부식성 발사체를 발사하는 창 형태의 소총입니다. 창 자체를 투척할 경우 14미터 내의 모든 적의 머리에 모든 탄환이 유도되도록 하며, 이후로도 7초에 한 번씩 범위 내의 적들에게 3초 간 유지되는 유도 속성을 부여하는 전파를 발사합니다.

 

 

 

PriestPistol_1080p.jpg

해로우가 애용하는 보조 무기, 넬은 저격총의 시야 및 확대율, 그리고 권총의 편리함을 동시에 갖추고 있는 무기입니다. 이 권총이 가진 단 한발의 탄창은, 헤드샷을 맞출 때마다 사용자에게 3초 간 100%의 탄약 효율 (발동 중 지속시간 초기화 가능) 및 0.5x의 치명타 피해 보너스를 부여합니다. (총 3스택까지 중복 효과 가능)

 

 

새로운 장식품!

 

  • 네이브 샨다나
  • 서프라간 해로우 헬멧
    • 해로우를 위한 색다른 스타일의 헬멧입니다. 상점 혹은 얼럿에서 손에 넣으세요!

 

 

 

지구 타일셋 리마스터!

 

워프레임의 첫 번째 행성으로 다시 돌아가 새롭게 리뉴얼된 풍경을 만나보세요. 새롭게 리마스터된 지구 타일셋은 한층 개선된 용적 조명 효과와 PBR 마테리얼 전환, 새로운 초목 생태계 등 2014년 1월의 첫 지구 타일셋 추가 당시보다 숲의 깊이 있는 분위기를 잘 살려줄 개선점들을 선보입니다.

모두가 실컷 탐험할 수 있는 울창한 지구의 숲이 여러분 앞에 펼쳐집니다. 이전에도 좋은 경치의 행성이었지만, 이번 업데이트로 놀랍도록 울창하고도, 아름다운 자연광이 펼쳐지며, 유기적으로 조직된 환경으로 탈바꿈하게 되었습니다.

 

사운드 디자인 팀으로부터의 메시지:

여러분이 각 구역 간을 이동하실 때나, 터널/길을 따라 이동할 때, 낮과 밤이 지날 때 등에 여러 가지의 특별한 소리를 추가하여 지구의 환경에 마치 살아 있는 듯한 생명을 불어넣으려 노력했습니다. 숲을 침범한 그리니어 구역에서는 특유의 금속적인 기계음을 집중시킨 것과 대조적으로, 울창한 숲이 우거진 구역에서는 그 특유의 야생의 소리를 들으실 수 있게 될 겁니다. 전체적인 성능 향상과 더욱 뚜렷하고 집중된 효과음의 조화로, 지구는 더욱 높은 수준의 다양한 체험을 보장하게 될 겁니다.

 

Nox_1080.jpg

신규 그리니어 적 유닛 - 화학병대 녹스!

섬뜩한 외형과 불쾌한 전투 방식을 가진 녹스는 그리니어의 최신 실험의 결과물로, 전술적 화학병대의 일원으로써 등장한 텐노의 적입니다. 독에 대한 집착으로 끓어오르며 충격 및 독성 피해를 가하는 다트 무기를 장비한 녹스는 가는 곳마다 치명적인 독 구름을 남깁니다. 각별히 주의하세요. 녹스의 헬멧을 파괴하면 안에 있던 독성 가스가 흘러나오게 될 겁니다. 이 그리니어 유닛은 또한 극도로 불안정하므로, 처치할 시 역겨운 모습으로 폭발하게 됩니다.

15 레벨 이상의 그리니어 임무에서 녹스를 만나실 수 있습니다.

 

투척형 근접 무기와 보조 무기를 동시에 장비하기

한 손에 각각 투척형 근접 무기와 한 손 보조 무기를 동시에 장비하고 적들을 무찔러 보세요. 동시 장비 도중에는 특별한 퀵 밀리 콤보 및 차징 투척기를 구사할 수 있습니다.

이 새로운 기능의 밸런스를 위해 투척형 근접 무기의 능력치가 재검토되었습니다 :

케스트렐

  • ·         근접 타격 및 투사체의 치명타 확률이 5%에서 10%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         피해량이 30에서 35로 상향 조정되었습니다.
  • ·         치명타 배수가 1.5배에서 2배로 상향 조정되었습니다.

글레이브

  • ·         근접 타격 및 투사체의 치명타 확률이 5%에서 10%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         피해량이 35에서 45로 상향 조정되었습니다.
  • ·         치명타 배수가 1.5배에서 2배로 상향 조정되었습니다.
  • ·         무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 1로 조정되었습니다.

세라타

  • ·         근접 타격 및 투사체의 상태이상 확률이 25%에서 30%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         피해량이 35에서 44로 상향 조정되었습니다.
  • ·         되돌아올 시 방출되는 피해의 종류가 독성 피해로 변경되었습니다.

오르비우스

  • ·         근접 타격 및 투사체의 상태이상 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         근접 타격 및 투사체의 치명타 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         피해량이 50에서 70으로 상향 조정되었습니다.
  • ·         되돌아올 시 방출되는 피해의 종류가 냉기 피해로 변경되었습니다.
  • ·         무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 5에서 6으로 조정되었습니다.

할리카르

  • ·         근접 타격 및 투사체의 상태이상 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         근접 타격 및 투사체의 치명타 확률이 5%에서 10%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         치명타 배수가 1.5배에서 2배로 상향 조정되었습니다.
  • ·         피해량이 35에서 45로 상향 조정되었습니다.
  • ·         무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 0에서 7로 조정되었습니다.

글레이브 프라임

  • ·         근접 타격 및 투사체의 상태이상 확률이 20%에서 30%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         근접 타격 및 투사체의 치명타 확률이 5%에서 15%로 상향 조정되었습니다.
  • ·         치명타 배수가 1.5배에서 2배로 상향 조정되었습니다.
  • ·         피해량이 45에서 50으로 상향 조정되었습니다.
  • ·         되돌아올 시 적에게 넉다운을 부여합니다.
  • ·         무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 0에서 10으로 조정되었습니다.

 

 

친구 메모!

이미 친구 목록에 있는 친구들에게 따로 메모를 붙이거나, 나중에 친구 신청과 함께 보내질 새로운 메모를 써 둘수 있게 되었습니다! 이 기능을 이용해 친구 목록을 더욱 상세하게 관리해 보세요. 옥타비아를 잘 하는 사람? 장시간 미션이라면 언제든 뛰어오는 사람? 뭐든지 노트에 기록해 봅시다!

 

‘후송’ 미션 재등장! 새 명칭은 ‘탈주’!

· '퍼시피즘 디펙트' 이벤트 때의 '후송' 미션이 다시 돌아왔습니다! '탈주'라는 새로운 이름을 갖게 된 이 미션에서는 해로우 시스템 및 '베인 오브 커럽티드' 모드가 드롭됩니다.

  • 성계 지도의 다크 섹터 노드에 갤리온, 소행성대 및 인페스티드 함선 탈주 미션을 추가하였습니다 (포보스 - Memphis, 토성 - Caracol, 해왕성 - Yursa)

  • 탈주 미션이 출격 미션 로테이션에 추가되었습니다!

 

 

근접 리벤 모드 출시!

MeleeRivenMods_720p.jpg

여러분의 무기고에 잠자는 근접 무기들이 오랫동안 기다려 온 리벤이 드디어 등장했습니다! 또한 출격 미션에서 전체적으로 리벤 모드를 획득할 확률이 25%로 상승하였습니다.

 

멀티플레이어 시뮬라크럼 등장!

친구들과 함께 모딩 및 장비를 테스트하고 싶었던 여러분께 희소식입니다!

 

만다코드 팩!

두 가지의 새로운 만다코드 악기 팩이 출시되었습니다 :

  • ·         엡실론 악기 - 일렉트로닉!
  • ·         플록그 악기 - 팝-락!

 

새로운 캡쳐라 배경!

여러분들이 리마스터된 지구 타일셋을 자랑할 수 있게 하기 위해, 3개의 새로운 캡쳐라 배경이 출시되었습니다! 지구에 있는 희귀 저장고에서 획득하실 수 있습니다 :

  • 그리니어 숲 공장 배경

  • 그리니어 숲 시설 배경

  • 그리니어 숲 물 펌프 배경

2개의 퀘스트 관련 캡처라 배경 또한 추가되었으나, 스포일러인 관계상 말을 아끼도록 하겠습니다. 옥타비아의 찬가 퀘스트를 클리어하셨다면 세팔론 수다에게서 새로운 배경을 구매하실 수 있으며, 해로우의 사슬 퀘스트를 완료하신 경우, 레드 베일에게서 새로운 배경을 구매하실 수 있습니다!

 

레이저 크로마 호환

그리니어 처치에 맞춰 네온빛 무지개색이 빛나는 걸 좋아하신다면, 레이저 크로마 키보드를 연결하고 플레이와 동시에 감상하세요! 참고: 워프레임의 레이저 크로마 호환성은 아직 개선 중에 있으며, 개발이 진행됨에 따라 호환성이 더욱 추가될 예정입니다.

 

새로운 스팀 및 PC 도전 과제

기존의 23개의 PC 버전 도전 과제가 스팀 도전 과제 목록에 추가되었습니다! 이미 게임 내에서 이 도전 과제를 완료하신 분들이라면, 스팀 런쳐를 통해서 해로우의 사슬 업데이트를 플레이할 시 스팀에서 해당 도전 과제에 대한 잠금이 해제될 것입니다.

또한 PC(및 스팀)에 6 개의 새로운 도전 과제를 추가하여 전체 도전 과제의 개수가 172개가 되었습니다. 이 도전 과제들은 이미 PlayStation 4 와 Xbox One에서 달성할 수 있었으며 이번엔 PC 텐노 분들이 달성할 차례입니다 :

  • ·         전투 전문가 - 3번의 출격 완료
  • ·         퍼벙! - 단 한 번의 폭발로 10명 이상의 적을 죽일 것 (톤코어 등 폭발류 무기)
  • ·         해방자 - 10명의 수감자를 처형 타이머를 작동시키지 않고 구출하기
  • ·         팔정도 - 오직 근접 무기만을 사용하여 8 웨이브동안 살아남을 것!  
  • ·         내면의 전쟁 - 내면의 전쟁 퀘스트를 완료하라  
  • ·         그대의 진정한 모습 - 포커스 스킬 트리를 모두 잠금 해제

한 번 도전해보시겠어요, 텐노?

 

추가 사항:
 

  • ·         특별한 드롭 아이템류를 습득했을 경우, 일반 아이템과 같이 화면 하단 중앙에 나타나는 것이 아닌 화면 왼쪽에 강조된 형태로 표시되도록 변경되었습니다.  쿠브로 알, 무기 설계도 등과 같은 특수 아이템들이 이런 형태로 표시됩니다!  
  • 동시에 장착하고 있는 장비에 장착된 모드가 흑백에 가깝게 표시되며, 동시에 다른 장비에 장착할 수 없음을 나타내는 아이콘이 표시됩니다!
  • ·         아크윙 2.0으로, 이제 플레이어들은 “전속력으로 달리면서” 무기를 발사할 수 있습니다. 이 기능은 수중 임무로 옮겨졌지만 이에 대한 애니메이션이 없었습니다. 이제 이 기능을 위한 애니메이션이 추가되었습니다!
  • ·         이제 시뮬라크럼에 센티언트 범주가 추가되었습니다!
  • ·         구르기를 하는 동안 이바라의 퀴버, 바우반의 트랩과 같은 여러 옵션을 지닌 어빌리티의 옵션을 선택할 수 있게 됩니다.
  • ·         모바일 방어 임무에서만의 독특한 타일셋에서 향유할 확률을 증가시키기 위해 그리니어 조선소 및 소행성 타일셋에 모바일 방어 콘솔을 추가하였습니다.
  • ·         제니스타와 마찬가지로 제니스로부터 사출된 원반이 자동적으로 되돌아오기 전에 얼마만큼의 시간이 남아있는지 보여주는 표시기가 추가되었습니다.
  • ·         도장 건설 및 장식품 선택 화면에 검색 창 및 정렬 기능을 추가하였습니다.
  • ·         이제 무기고에 두께 꿰뚫기, 산탄총 피해량 감소 그리고 근접 무기 공격 범위와 같은 능력치가 표시됩니다..
  • ·         클랜 연구 화면에 검색 창 및 정렬 기능을 추가하였습니다.
  • ·         무기고에서 감정 표현을 선택하면 여러분들의 워프레임에서 해당 감정 표현이 재생됩니다!
  • ·         여러 종류의 적들이 서로 가까이 붙어 있을 때 넉백되었다가 다시 일어날 경우의 모션을 추가하였습니다.
  • ·         이제 쿠브로와 카밧을 그들의 이름으로 검색할 수 있습니다.
  • ·         더욱 흥미로운 목표들을 위해 새로운 미니맵 마커를 추가하였습니다. 이번 해로우 퀘스트에서 첫 번째 예시를 볼 수 있을 것입니다!
  • ·         니카나에 도약 공격 애니메이션이 추가되었습니다.
  • ·         클랜 및 얼라이언스 메뉴에서 오늘의 메시지 부분에 스크롤바를 추가하였습니다.
  • ·         콘클레이브 내 팀 절멸전 및 루나로에서 상대 팀이 게임을 떠났을 때 ‘승리’ 대신에 표시되는 ‘적 팀 기권’ 메시지를 추가하였습니다.
  • ·         소지품 메뉴에서 슬롯을 구매할 때 나타나는 ‘구매해 주셔서 감사합니다’ 메시지를 추가하였습니다.
  • ·         산탄총에 머즐 플래쉬를 추가하였습니다.
  • ·         적을 쏘거나 벨 때 발생하는 새로운 출혈 효과를 추가하였습니다.
  •  

    변경점

  • 오베론과 오베론 프라임에 할로우드 그라운드를 위한 새로운 시각적 특수 효과가 적용되었습니다!

  • 이제 캡쳐라 세션도 카운트다운 및 투표를 포함합니다.

  • 해로우의 추가와 함께 발생한 치명타 매커니즘의 강화에 맞춰, 치명타 발생 시 피해 UI의 색상을 다소 변경하였습니다. 이름하여 주황 크리! 이 새로운 색상의 치명타는 노란 치명타와 빨간 치명타의 중간에 표시됩니다. 변경 이전, 빨간 치명타는 치명타 확률이 200%을 초과했을 때에만 발생하곤 했지요. 변경 이후, 100.01 ~ 200% 범위 내의 치명타에선 주황 치명타가, 200% 이상의 치명타에선 빨간 치명타가 나타나게 됩니다. 또한 이 변경사항은 UI에만 해당되므로, 실제 치명타 피해에 대한 변경은 없다는 점 참고해주세요.

  • 잠겨 있는 그리니어 봉쇄 패널의 마테리얼 컬러를 주황색으로 변경하였습니다.

  • 마우스로 드롭다운 메뉴의 바깥쪽을 클릭할 경우 드롭다운 메뉴가 자동으로 닫히도록 변경되었습니다.

  • 그리니어 적 AI와 드롭다운, 모션 등을 다소 개선하였습니다.

  • 명왕성의 소행성 지대 내 스카이박스 조명을 조정하였습니다.

  • 코퍼스 유닛들의 얼굴을 발키르 프라임 트레일러에 등장했던 얼굴들로 교체하였습니다.

  • 채팅창이 열려 있는 동안 ESC를 누를 경우 다른 창보다도 먼저 채팅창을 최소화하게 됩니다.

  • 그리니어 소행성 요새 타일셋에 있는 오래된 그리니어 콘솔 패널을 다른 타일셋과 동일한 콘솔로 교체하였습니다.

  • 은신 및 막기 피니셔 모션을 좀 더 부드럽게 조정했습니다. 이전과 같이 적들이 갑자기 워프레임의 앞으로 끌려오기보다는, 더 자연스러운 형태로 워프레임의 앞에서 피니셔를 맞게 됩니다.

  • 그리니어 드라크의 방어력과 체력이 감소되었습니다.

  • 야생 쿠브로의 방어력이 50으로 감소되었습니다.

  • 시큐타 및 벨로럼 프라임 시질이 더욱 금속 재질의 느낌이나도록 변경하였습니다.

  • 타일셋의 반복과 그 길이를 줄이기위하여 그리니어 요새 타일셋 섬멸 미션을 약간 조정하였습니다.

  • 생존 미션에서의 반복되는 타일들에서 나타나는 변화를 줄일 수 있도록 여러 조정사항을 가하였습니다.

  • 유리 모델링의 렌더링을 조금 더 정확하고 깨끗하게 개선하였습니다.

  • 일부 그리니어 유닛의 헤드샷이 조금 더 용이하도록 어깨 부분의 히트박스 크기를 조정하였습니다.

  • 포르투갈어 및 터키어의 근접 콤보 용어를 갱신하였습니다.

  • 게임 내 일부 텍스트의 대/소문자를 변경하였습니다.

  • 카밧의 대기 모션 루프를 좀 더 일반적이고 편안한 상태의 고양이에 가깝게 변경하였습니다.

  • 그리니어 요새 맹공 미션에 충전제 타일이 덜 쓰이도록, 그리고 방어 타이머에 걸리는 시간이 조금 줄어들도록 변경되었습니다.

  • 버려진 오로킨 함선 내에 있던 낡은 출입문 모델링을 새 것으로 교체했습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 및 인페스티드 인양 타일의 적 이동 경로를 개선하였습니다.

  • 릴레이에 갈 때의 쿨다운을 5초로 줄였습니다.

  • 자이캬 샨다나의 뻣뻣함에 다소의 조정을 가하였습니다.

  • 엑스칼리버의 노블 스탠스 도중 손가락 위치가 더 그럴듯하게 배치되도록 조정하였습니다.

  • 소지품 내 쿠브로 알이 ‘기타’ 탭 안에서 보이도록 변경되었습니다.

  • 그리니어 조선소 방어 미션의 엘리베이터 속도를 14초에서 8초로 향상시켰습니다.

  • 교차점 보상으로 퀘스트 설계도가 주어지던 퀘스트의 경우, 교차점을 완료하고 추가로 주조소를 통해 퀘스트를 제작할 필요가 없도록, 설계도 대신 퀘스트 키를 곧바로 지급하도록 변경되었습니다.

    • 림보의 정리 (목성-유로파 교차점)

    • 최초의 감염자 (명왕성-에리스 교차점)

    • 숨겨진 메시지들 (명왕성-세드나 교차점)

  • 그라카타의 3D 사운드를 개선 및 스테레오 샘플을 이용하여 여 가까이에서 발사했을 때 더 두툼한 느낌의 만족스러운 소리가 나도록 향상시켰습니다. 이로써 근처의 적 및 아군들이 3D 사운드를 사용할 시 더욱 다이나믹한 느낌을 받게 되겠죠! 클렘이 기뻐할 겁니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 발굴 미션 내 발굴기의 위치를 개선하였습니다.

  • 다르보가 코스튬에 PBR 처리를 받아 한층 더 스웩하게 빼입었습니다!

  • 프로스트의 아이스 웨이브 임피던스 모드 사용 시 발생하던 성능 문제를 다소 개선시켰습니다.

  • 호스트가 옥타비아의 말렛을 시전할 시 클라이언트가 몇초 간 시전 범위를 나타내는 효과를 볼 수 있게 되었습니다.

  • 덱스 무기류의 머즐 플래쉬가 기존과 같이 보랏빛 섞인 에너지 색상이 아닌, 정확히 선택된 에너지 색상을 적용받도록 변경되었습니다. 변경 이전 로터스 문양의 머즐 효과가 잘 보일 수 있도록 항상 보랏빛의 효과가 섞여들어갔으나, 이로 인해 섞인 색상이 다소 보기 좋지 못한 형태로 나타나는 일이 있었습니다.

  • 그리니어 유닛들의 조준, 웅크리기, 달리기 등의 애니메이션 및 그 사이사이를 잇는 애니메이션에 여러 개선을 가하였습니다.

  • 게임 내 전체적으로 어빌리티, 파워, 에너지 등의 용어 사용을 개선 및 다듬었습니다.

  • 발키르 프라임의 채널링 효과가 더 나은 색상을 띨 수 있도록 색조 채널을 옮겼습니다.

  • 전체적인 이동 경로 흐름을 개선할 수 있게 아크윙 돌진 미션의 탈출 마커가 항상 구역 바깥을 가리키도록 변경되었습니다.

  • 코퍼스 리액터 파괴공작 미션에서의 ‘파괴’ 마커의 색깔을 노랑에서 빨강으로 변경하였습니다.

  • 천왕성에서 나타 퀘스트 텍스트 ‘센티언트 조각 찾기’ (Cressida) 의 겹침 현상을 해소하기 위해 노드를 Caleus로 재편성했습니다.

  • 유로파의 Morax 및 Baal 노드가 근처 다른 행성의 같은 미션 종류와 근접하지 않도록 두 노드의 미션 내용을 서로 바꾸었습니다.

  • 유로파 행성의 Amaros 노드의 텍스트가 지역 이름과 겹치지 않도록 위치를 다소 조정하였습니다.

  • 본래 인페스티드 노드였던 수성의 M Prime 노드를 크로스파이어 섬멸 (인페스티드 vs 그리니어) 노드로 변경하였습니다.

  • 본래 인페스티드 노드였던 유로파의 Armaros 노드를 크로스파이어 섬멸 (인페스티드 vs 코퍼스) 노드로 변경하였습니다.

  • 그리니어 스콜피온의 갈고리 로프가 너무 오래 남아 있을 경우 발생하는 성능 문제를 방지하기 위해 갈고리 로프의 지속시간을 10초로 변경하였습니다.

  • 섬멸 미션에서 도망치는 적들이 플레이어를 발견했을 경우 더 빠르게 도망치도록 변경하였습니다.

  • 림보의 정리 발굴 미션에서 3번의 발굴을 성공적으로 완료할 경우 확정적으로 한 가지의 설계도가 보상으로 지급되도록 변경되었습니다.

  • 영상을 보지 않고 퀘스트를 시작할 경우 코덱스가 자동으로 닫히도록 변경되었습니다.

  • 장비에 포르마를 사용할 경우 무기고 메인 메뉴로 돌아가는 것이 아닌 해당 무기의 업그레이드 화면에 남아 있도록 변경되었습니다.

  • 아야탄 별에 자동적으로 마커가 생성되므로, 별을 마킹하는 기능을 제거하였습니다.

  • 보이드 균열 발굴 미션에서 탈출하기 위한 조건이 성유물 최소 1개 개방 및 1개의 발굴 구역 방어 성공으로 변경되었습니다.

  • 세팔론 조각 스캔을 이미 완료했을 경우 자신이 조각을 마킹하지 않는 한 맵상에 세팔론 조각 마커가 나타나지 않도록 변경되었습니다.

  • 성유물 팩 개봉 UI에 각 성유물에서 얻을 수 있는 보상이 표시되도록 변경되었습니다.

  • 플레이어의 마스터리 랭크가 제한을 초과하더라도 상점의 아이템 설명에 필요한 마스터리 랭크 제한이 표시되도록 변경되었습니다.

  • 창작자의 요청에 따라 림보의 배시오나 스킨의 색조 마스크를 다소 조정하였습니다.

  • 프로스트 보즈닉 스킨의 풍화 텍스쳐를 갱신하였습니다.

  • 프로필 메뉴 내의 장비 나열 순서가 사용 퍼센티지가 아닌 사용한 시간 순으로 나열되도록 변경되었습니다.

  • 어벤징 트루스의 축적 피해량을 10/15/20/25%에서 20/30/40/50%으로 상향 조정하였습니다.

  • 소리가 나는 근원을 똑바로 바라볼 경우 소리가 그치도록 변경되었습니다. 이 변경사항으로 여러 각도 중 가장 가까운 곳에 있는 적을 찾아내기 쉽게 됩니다.

  • 채팅창의 이모지 아이콘이 각져 보이지 않도록 개선하였습니다.

  • 인페스티드 보일러로부터 생산되는 졸개 유닛들이 보일러가 마지막으로 노린 목표물을 노리도록 변경되었습니다.

  • 월드 상태창에 필요할 경우 얼럿 보상을 더 표시할 수 있도록 조정하였습니다.

  • 여러 무기를 장착했을 시의 노블 및 애자일 애니메이션을 조정하였습니다.

  • 탄창이 보이지 않던 권총들에 탄창을 추가하는 등, 한손 권총의 재장전 모션을 전체적으로 개선하였습니다.

  • 타이시스의 발사 및 재장전 모션을 개선하였습니다.

  • 근접 채널링을 연발할 시 화면이 지나치게 밝아지는 문제를 해결하기 위해 채널링 시의 화면 색조 변경이 겹치는 현상을 제거하였습니다.

  • 옥타비아의 애자일 모션을 개선하였습니다.

  • 앰뷰라스 전투 도중 콘도르 수송선의 이동 경로를 개선하였습니다.

  • 코퍼스 오스프리에게 헤드샷을 가할 수 있도록 변경되었습니다! 오스프리의 ‘얼굴’ 부위를 향해 파괴적인 한 방을 당기시면 됩니다. :)

  • 탄환 피격 및 텐노의 쉴드 회복/소실 시의 효과음에 여러가지의 개선을 가하였습니다.

  • 피해량 숫자 표시가 조금 더 길게 유지되도록 변경되었습니다.

  • 친구 및 클랜 메뉴에서 열리는 오른쪽 클릭 메뉴의 외형을 갱신하였습니다.

  • 시뮬라크럼에서 적을 소환할 경우 어떤 종류의 적이 얼마나 소환되었는지를 알리는 메시지가 표시되도록 변경되었습니다. 멀티플레이어 시뮬라크럼 세션의 경우, 누가 적들을 소환했는지까지 표시됩니다.

  • 아크윙 퀘스트 도중 탈출구가 열렸을 경우 발굴기가 더 이상 스폰되지 않도록 변경되었습니다.

  • 무경계 상태의 적이 보이지 않는 공격자에게 총탄을 맞을 경우의 반응에 다소의 개선을 가하였습니다.

  • 발동된 키네틱 사이펀이 3분 후 자동으로 사라지도록 변경되었습니다 (단, 목표물을 붙잡았을 경우 제외)

  • 성계 지도의 소행성대를 지구에서 세레스 옆으로 옮겼습니다. 지구는 소행성에 포위되지 않았잖아요?

  • 이그니스, 카락, 고르곤, 마체테, 불카, 그라카타, 퓨랙스, 트윈 바이퍼즈, 스트런, 래트론 레이스를 도색할 수 있도록 변경되었습니다.

  • 로딩 화면에서 채팅창을 사용할 수 있게 되었으나, 로딩 화면에서는 리벤 모드나 노래를 링크하거나, 프로필을 보거나, 채팅창의 링크를 클릭하거나, 채팅 필터를 수정할 수 없습니다.

  • 다음 글에서 제기된 것과 같이, 감광성 발작에 민감한 플레이어들을 위해 클라이언트 환경에서 보이는 옥타비아의 메트로놈 바닥 효과를 좀 더 약하게 조정하였습니다. https://forums.warframe.com/topic/802797-octavia-abilities-triggering-epileptic-seizures/

  • 두 번째 꿈 퀘스트의 두 번째 미션에서 나오던 웨이포인트 마커를 범위 영역 마커로 변경하였으며, 목표 텍스트를 좀 더 자세하게 변경하였습니다.

  • 관통 상태이상의 이펙트 색상을 다소 낮추었습니다.

  • 피니셔 모션으로의 전환 모션을 조금 더 부드럽게 조정하였습니다.

  • 우루 프라임 샨다나의 뻣뻣한 움직임을 다소 조정하였습니다.

  • 코덱스에 있는 워프레임 및 무기 항목의 외형을 개선하였습니다.

  • 코덱스의 성유물 검색 기능으로 성유물 내의 보상을 검색할 수 있게 되었습니다.

  • 도장 내에 남은 클랜원이 없을 경우 도장 인스턴스가 곧바로 취소되도록 변경되었습니다.

  •  

    모바일 방어 미션 변경점:

  • 가장 난이도가 높은 지역에서의 전체 방어 시간이 6분에서 4분으로 단축되었습니다. 이전과 마찬가지로 시간은 2 - 3개의 콘솔로 나누어집니다.

  • 미션의 강도를 높이기 위해 방어 페이즈에서 동시에 몰려나오는 적의 최대 숫자를 늘렸습니다.

  • 추가적인 도전을 위해 콘솔의 체력이 약간 감소되었습니다.

  • 혼자서 미션에 들어간 경우 콘솔의 체력이 더욱 높아집니다.

  • 더 이상 모바일 방어 임무 도중 어떤 시점에서든 문이 잠기지 않습니다.

  • 섬멸 미션 변경점과 유사하게, 적의 유형이 쉬운 것부터 시작하여 각 콘솔이 방어될 때마다 어려워질 것입니다. (아크윙 모바일 방어 및 섬멸에도 똑같이 적용됩니다.)

  •  

    섬멸 미션 변경점:

  • 쉬운 적 유닛부터 등장하여 더 많은 적이 쓰러질수록 점점 더 어려운 적이 등장하게 됩니다.

  • 더 많은 적들이 처치될수록, 엑시무스 혹은 특별 미니 보스가 간혹 등장하게 됩니다.

  • 다른 미션과 마찬가지로 화면상 마커를 추가하였습니다.

  • 크로스파이어 미션에서의 적이 더욱 다양하게 스폰되도록 변경되었습니다. 변경 이전의 크로스파이어 미션에서는 소수의 같은 종류의 적 유닛만이 돌아가며 스폰되곤 했습니다. 또한 얼럿 및 침공 미션에서도 마찬가지로 타일셋에 따라 더 다양한 종류의 적들이 나타나게 됩니다.

  • 요구 섬멸 카운트가 채워진 후 적들이 더 이상 추적되지 않으며, 트래커 또한 수 초 후 사라지게 됩니다.

  •  

     

    변경사항에 따른 각 맵 후속 변경점:

  • 모바일 방어 미션에서 지켜야 할 콘솔이 특정 타일셋을 제외하고는 항상 3개로 고정됩니다 (아래 참조). 간혹 맵 내에 3번째 콘솔이 스폰될 공간이 없을 경우 2번의 콘솔로 끝날 수 있으나, 굉장히 드문 경우에만 발생합니다.

    • 그리니어 소행성 및 코퍼스 인페스티드 함선 타일의 모바일 방어에서 50/50의 확률로 두개의 콘솔과 한 개의 숨겨진 방어, 혹은 각 3개의 콘솔 방어 형식의 미션이 출현하게 됩니다.

    • 그리니어 소행성 및 조선소 타일셋의 다양한 장소에 콘솔을 좀 더 추가하였습니다.

  • 그리니어 소행성 및 조선소 타일셋 내에 존재하던 콘솔에 다소 변경을 가하였습니다.

  • 그리니어 소행성, 코퍼스 얼음 행성 및 초소 타일셋의 주 진로상에 존재하던 엘리베이터를 제거하였습니다.

  • 코퍼스 함선, 코퍼스 초소, 코퍼스 가스 도시, 그리니어 갤리온, 그리니어 주둔지, 그리니어 조선소 맵에서 특별한 모바일 방어 장소가 등장할 확률을 높였습니다.

  • 그리니어 조선소 전용 모바일 방어 타일셋이 다시 등장했으며, 랜덤 콘솔 위치 및 구동 성능적인 면에서 더욱 향상되었습니다!

  • 일부 타일셋에서의 미션 다양성을 위해 맵 길이 및 레이아웃에 다소의 변경을 가하였습니다.

  • 두 명의 플레이어가 협동해 열 수 있는 출입문(코옵 도어)의 최대 수를 2개에서 1개로 변경하였습니다.

  • 코퍼스 함선 타일셋의 콘솔 방어 위치가 좁은 복도보다는 넓은 방으로 우선 배정되도록 변경되었습니다.

  •  

     

    유저 플레이 UI의 편의성 추가 및 변경점 (QOL):

  • 보어의 전리품 퀘스트에 “재장전 방법” 튜토리얼을 추가하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 새 플레이어들이 함선 내 장비에 익숙해질 수 있도록 각 오프라인 콘솔들에 이름표를 추가하였습니다.

  • 데일리 트리뷰트(로그인 보상) 창에 “클릭해서 열기” “하나를 고르세요” “x를 눌러 열기” 등의 설명문을 추가하였습니다.

  • 미션 도중일 시 도장 및 클랜 로그 메뉴에 “미션 중에는 사용할 수 없습니다.” 라는 안내문을 추가하였습니다.

  • 분대 패널에 표시되는 분대원들의 정보에 마스터리 진행 바를 추가하였습니다.

  • 미션 완료 화면의 신디케이트 평판 바에 전체적으로 숫자를 추가하였습니다.

  • 인식된 그래픽 카드가 없을 경우의 기본 디스플레이 설정을 추가하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 고르게 되는 주 무기, 보조 무기 및 근접 무기에 커서를 댈 시 표시되는 설명문을 추가하였습니다.

  • 채팅 주기가 제한되어 있는 채팅방(ex. 거래 채널)에서 볼 수 있는 쿨다운 타이머를 추가하였습니다.

  • (착륙정 내에서만 볼 수 있는) 스쿼드 오버레이 메뉴에 플레이어가 다음 마스터리 시험에 도전할 수 있을 경우 볼 수 있는, 빛을 내며 깜빡거리는 마스터리 랭크 아이콘을 추가하였습니다.

  • 착륙정의 앞쪽에 있는 콘솔의 문자를 더 잘 읽을 수 있도록 배경에 블러 이펙트를 추가하였습니다. 게임 내에서 볼 수 있는 텍스트에도 비슷한 처치가 취해졌습니다.

  • 구출 미션 타일에서 20-30미터 이내의 해킹 패널로 플레이어를 안내하는 화면상 내비게이션 마커를 추가하였습니다.

  • 채팅창에 ‘창 숨기기’ 아이콘을 추가하였습니다.

  • 필터 창에 입력된 텍스트를 전부 삭제하는 ‘필터 초기화’ 버튼을 추가하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트의 파괴공작 리액터에 있는 연료 주입기에 “파괴” 아이콘을 따로 추가하였습니다.

  • 제니스타와 같이 제니스 사용 시 디스크가 다시 자동으로 돌아올 때까지 남은 시간을 표시하는 UI가 추가되었습니다.

  • 도장 방 화면, 장식 선택 화면 및 연구 화면에 분류 기능 및 검색 바를 추가하였습니다.

  • 두께 꿰뚫기, 샷건 사거리 및 범위형 근접 무기의 스탯을 무기고 화면에 추가하였습니다.

  • 클랜 및 얼라이언스 메뉴의 대표 메시지 메뉴에 스크롤바를 추가하였습니다.

  • 메뉴 크기가 ‘최대’로 설정되어 있을 시 자막이 늘어나 보이지 않도록 사이즈를 1600x720으로 조정하였습니다.

  • 코퍼스 봉쇄 패널의 마테리얼을 변경하고 조명을 초록에서 주황색으로 변경하였습니다.

  • 잠겼을 때의 그리니어 봉쇄 패널의 마테리얼 색상을 주황색으로 변경하였습니다.

  • 분대 초대 알림 효과의 위치 및 모양을 변경하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 진행하게 되는 성계 지도 항해 장치 획득 미션 타입을 “파괴공작” 이 아닌 “퀘스트”로 변경하였습니다 (파괴공작 목표는 미션 중간까지 드러나지 않으므로) 무기고 장치 획득 미션 또한 같은 식의 변경이 적용되었습니다 (“섬멸”에서 “퀘스트”로)

  • 콘솔 간 혼동을 방지할 수 있도록 사용할 수 없는 작은 콘솔의 마테리얼을 “꺼짐” 상태로 변경하였습니다.

  • 교차점 도전과제의 가독성을 향상시켰습니다.

  • 미션 완료 화면에서 보상 아이템이 분류되는 방식을 개선하였습니다. 보상 목록은 앞으로 다음과 같은 순서로 표시됩니다: 점수 > 크레딧 > 쿠바 > 부품 > 설계도 > 아야탄 조각상 > 아야탄 별 > 엔도 > 자원 > 기타.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 등장하는 여러 가지의 설명문을 개선하였습니다.

  • 채팅창이 열려 있을 시 ESC 키를 누를 경우 다른 창보다도 채팅창이 우선으로 닫히게 됩니다.

  • 프로필 메뉴에서 표시되는 장비가 사용 비율보다는 사용한 시간에 맞춰 나열되도록 변경되었습니다.

  • 무기고에 나타나는 액션 키 UI의 위치를 무기고 자체에 더 맞도록 변경하였습니다.

  • 성계 지도에서 보여지는 퀘스트 노드의 표시를 기존의 파란 마름모가 아닌 반짝이는 퀘스트 아이콘으로 변경하였습니다.

  • 터미널을 해킹할 시 액션 UI에 통상시와 같은 “터미널 해킹”이 아닌, “경보 초기화” 혹은 “봉쇄 개방” 문구가 표시되도록 변경되었습니다.

  • 모든 컨텍스트 액션에 액션 텍스트를 다이나믹하게 인식할 수 있는 스크립트 옵션을 추가하였습니다.

  • 마우스로 드롭다운 메뉴의 바깥쪽을 클릭할 경우 드롭다운 메뉴가 자동으로 닫히도록 변경되었습니다.

  • “크레딧 보상” 및 “미션 크레딧” 항목이 미션 완료 화면에서 “크레딧”이라는 하나의 통합된 항목으로 보여지도록 변경되었습니다.

  • 아크윙 미션에서 공중 지원 장치 혹은 키네틱 사이펀 트랩을 사용하려 할 경우 “아크윙에서는 아요할 수 없습니다” 라는 메시지가 어빌리티 바 위에 표시되도록 변경되었습니다.

  • 부활 화면에 앞으로 미션 내에서 남은 부활 수를 표시하는 배너를 추가하였습니다.

  • 텐노가 인질을 호송 중일 때의 인질 이름/체력/쉴드 바 옆에 인질 아이콘이 나타나게 됩니다.

  • 일반 타이머 및 “남은 시간”을 표시하는 여러 가지의 타이머 설명에 다소의 수정을 가하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 무기고 장치 회수 미션에 엑시무스가 나타나지 않도록 변경되었습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 스타터 무기를 집어들었을 경우 무기고 아이템을 회수했을 때와 같이 집어든 무기를 따로 표시하게 됩니다.

  • 그리니어 해킹 퍼즐의 표시등이 좀 더 잘 보이도록 변경되었습니다.

  •  

     

    무기 변경점:

    주 무기 산탄총(페이지 제외)의 경우 업데이트 17 이전에 한차례 상향 조정을 받았으며, 이제 같은 재조명을 보조무기에도 적용하였습니다!

     

    브롱코

  • 피해량이 15에서 38로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 7m 거리에서 시작되어 최소 10의 피해량으로 14m에서 끝날 것입니다.

  • 상태이상 확률이 14%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  •  

    아크 브롱코

  • 피해량이 15에서 38로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 7m 거리에서 시작되어 최소 10의 피해량으로 14m에서 끝날 것입니다.

  • 상태이상 확률이 14%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  •  

    브롱코 프라임

  • 피해량이 20에서 50으로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 9m 거리에서 시작되어 최소 13의 피해량으로 18m에서 끝날 것입니다.

  • 상태이상 확률이 17.5%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 배수가 1.5배에서 2배로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 3으로 조정되었습니다.

  •  

    브락

  • 피해량이 15에서 20으로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 11m 거리에서 시작되어 최소 8의 피해량으로 20m에서 끝날 것입니다.

  • 상태이상 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 6으로 조정되었습니다.

  •  

    데트론

  • 피해량이 15에서 40으로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 13m 거리에서 시작되어 최소 14의 피해량으로 22m에서 끝날 것입니다.

  • 상태이상 확률이 10%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 6으로 조정되었습니다.

  •  

    트윈 라가

  • 피해량이 20에서 40으로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 8m 거리에서 시작되어 최소 10의 피해량으로 12m에서 끝날 것입니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 8로 조정되었습니다.

  •  

    데트론 마라

  • 피해량이 20에서 30으로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 16m 거리에서 시작되어 최소 15의 피해량으로 30m에서 끝날 것입니다.

  • 상태이상 확률이 10%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 2.5%에서 5%로 상향 조정되었습니다.

  • 조준 사격의 정확도가 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 9로 조정되었습니다.

  •  

    코막

  • 피해량이 8에서 17로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 12m 거리에서 시작되어 최소 5의 피해량으로 24m에서 끝날 것입니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 10으로 조정되었습니다.

  •  

    아크 브롱코 프라임

  • 피해량이 20에서 50으로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 9m 거리에서 시작되어 최소 13의 피해량으로 18m에서 끝날 것입니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 11로 조정되었습니다.

  •  

    파이라나

  • 피해량이 9에서 22로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 15m 거리에서 시작되어 최소 6의 피해량으로 28m에서 끝날 것입니다.

  • 탄창 크기가 5에서 10으로 증가하였습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 12로 조정되었습니다.

  •  

    트윈 코막

  • 피해량이 8에서 17로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량 감소는 12m 거리에서 시작되어 최소 5의 피해량으로 24m에서 끝날 것입니다.

  • 연사력이 5에서 8로 상향 조정되었습니다.

  • 반동이 증가되었으며 정확도가 감소하였습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 마스터리 랭크가 12로 조정되었습니다.

  •  

    일부 고전적인 보조 무기들도 재조명되었습니다:

     

    라토

  • 피해량이 18에서 30으로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 5%에서 10%로 상향 조정되었습니다.

  • 상태이상 확률이 1%에서 3%로 상향 조정되었습니다.

  •  

    아클라토

  • 치명타 확률이 5%에서 10%로 상향 조정되었습니다.

  • 피해량이 18에서 30으로 상향 조정되었습니다.

  • 상태이상 확률이 1%에서 3%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0에서 1로 조정되었습니다.

  •  

    퓨리스

  • 피해량이 15에서 20으로 상향 조정되었습니다.

  • 상태이상 확률이 1%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0에서 2로 조정되었습니다.

  •  

    렉스

  • 피해량이 70에서 130으로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0에서 3으로 조정되었습니다.

  •  

    시카루스

  • 피해량이 30에서 40으로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

  • 상태 이상 확률이 2%에서 5%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 1에서 3으로 조정되었습니다.

  •  

    아퓨리스

  • 피해량이 15에서 20으로 상향 조정되었습니다.

  • 상태 이상 확률이 1%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0에서 4로 조정되었습니다.

  •  

    라토 반달

  • 피해량이 20에서 50으로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 8%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0에서 4로 조정되었습니다.

  •  

    아클렉스

  • 피해량이 70에서 130으로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0에서 4로 조정되었습니다.

  •  

    렉스 프라임

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0에서 5로 조정되었습니다.

  •  

    덱스 퓨리스

  • 피해량이 15에서 16으로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 8%에서 10%로 상향 조정되었습니다.

  • 상태이상 확률이 5%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 2에서 5로 조정되었습니다.

  •  

    라토 프라임

  • 피해량이 22에서 37로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 5%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

  • 상태이상 확률이 5%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0에서 6으로 조정되었습니다.

  •  

    시카루스 프라임

  • 피해량이 40에서 50으로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 20%에서 25%로 상향 조정되었습니다.

  • 상태이상 확률이 10%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 2에서 7로 조정되었습니다.

  •  

     

    주 무기 재조명:

     

    다이큐:

  • 충격, 베기, 관통의 피해량 비율이 각각 충격 20%, 관통 60^, 베기 20%에서 충격 40%, 관통 55%, 베기 5%로 변경되었습니다.

  • 피해량이 350에서 500으로 상향 조정되었습니다.

  • 상태이상 확률이 45%에서 50%로 상향 조정되었습니다.

  • 적 타격 시 100% 확률로 넉백 상태이상이 발생됩니다.

  •  

    스트라다바:

  • 비 조준 상태의 연사 정확도가 증가되었습니다

  • 반-자동 모드에서 조준사격 시 정확도가 증가되었습니다.

  • 자동 모드에서 피해량이 25에서 28로 상향 조정되었습니다.

  • 자동 모드에서 치명타 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

  •  

    옵티코어 변경점:

  • 1m의 기본 두께 꿰뚫기를 추가하였습니다.

  • 상태이상 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 배수가 2배에서 2.5배로 상향 조정되었습니다.

  • 이제 처치한 적이 소멸합니다.

  • 광선의 타격 범위가 증가되었습니다.

  •  

     

     

    고친점:

  • 발굴 미션에서의 여러 스폰 및 간격 문제를 수정하였습니다 (유로파 발굴 미션에서의 솔로 미션을 포함하여)

  • 레귤레이터 코덱스 항목에서 잘못 위치한 추진 엔진을 수정하였습니다.

  • 워프레임의 외형 메뉴를 조작할 시 캡처라 버튼이 항상 정해진 자리에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅 필터가 대문자와 소문자를 올바르게 인식하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 캡처라 세션에서 최대 4명의 플레이어 제한을 넘어 참여할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 맵이 생성될 시 코퍼스 초소 타일의 경계선이 잘려 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 벽 환풍구와 관련된 문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 인양 맵 내에서 원치 않은 공간을 여는 잘못된 트리거를 수정하였습니다.

  • 니카나로 공격을 할 시의 칼집 위치 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 근접 지면 강타를 시전할 시 피해가 두 배로 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 근접 콤보의 타이틀이 번역되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 발굴 미션의 적 스폰 및 흐름을 개선하기 위한 몇 가지의 수정을 가하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성의 무너지는 얼음 다리와 관련한 내비게이션 오류를 수정하였습니다.

  • 플래티넘 할인 타이머가 프레임 레이트에 따라 다른 속도로 줄어드는 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스/상점에서 권총 항목을 볼 경우 디오라마의 초점이 잘못된 곳에 맞춰져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 디오라마 로딩이 끝나기 전에 제작된 무기를 회수할 경우 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 불타는 효과음에 허쉬 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (파라시스트의 보조 발사 기능 등)

  • 소지 중인 모든 리벤 모드를 한 번에 팔거나 용해할 시 리벤 수용량이 갱신되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 세팔론 시마리스, 오디스, 수다와의 통신 도중 그들의 모습이 너무 확대되어 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼의 무기고를 열 경우 워프레임에 난 낭종이 항상 완전히 성숙한 모습으로 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼 내에서 투사체에 맞아 죽을 경우 무기고의 카메라가 잘못된 위치에 고정되는 문제를 수정하였습니다.

  • 메사로 부활할 시 머즐 플래시가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 오디스와 세팔론 수다 통신 화면에 보이는 까만 유리를 수정하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트 마지막 미션의 마지막 방에 있는 망가진 요소를 수정하였습니다.

  • 주조소의 제작 관련 UI 메시지와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 제작 중인 무기가 없음에도 제작 가속 여부를 묻는 창이 나타나며 해당 창에서 엔터를 누를 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 토우선 스킨 컬렉션의 프랑스어 설명에 본래 포함되어 있지 않은 ‘그라카타’가 포함되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 미션 도중 레벨업한 워프레임, 무기 및 센티넬의 레벨이 스쿼드 메뉴에 정상적으로 반영되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 오벡스 및 프리즈마 오벡스의 에너지 잔상이 클로와 같은 모습으로 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 모드 벤치에서 아야탄 보물 창에 마우스를 댔다가 그 옆쪽을 클릭했을 경우 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 마스터리 랭크 12 시험에 있는 적들이 시뮬라크럼 텍스처와 특수 효과 없이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 마스터리 랭크 24 시험에 엑시무스 적이 소환되어 오퍼레이터로 시험을 완수하기 매우 어렵게 만들던 문제를 수정하였습니다.

  • 센츄리아 샨다나가 겹쳐지던 여러 문제를 수정하였습니다.

  • 옵티코어가 단순히 볼트의 어빌리티인 일렉트릭 쉴드를 통과하여 피해량을 증폭시키는 것이 아닌 일렉트릭 쉴드에 막혀 폭발하던 문제를 수정하였습니다.

  • 출격 보상으로 무엇을 얻었는지 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 외곽 타일셋에서 충돌체가 누락된 것과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 워프레임에 레팔라 샨다나를 장착했을 시 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.

  • 화면을 다시 로드 하지 않고 새로운 도장 안료 연구를 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 몇몇 근접 무기의 자취가 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 도장에서 거래소 및 금고 장식이 세션에 배치가될 시 영구적으로 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다.

  • 얼음 행성 타일셋에서 생포 대상이 다리 위에 있고 다리가 붕괴되는 경우 목표물이 사망하고 그 즉시 미션이 실패하던 문제를 수정하였습니다.

  • 오로킨 루트 챌린지 타일셋에 있는 문의 일부 조명 마테리얼이 불일치하던 문제를 수정하였습니다.

  • 메사의 피스메이커에 색상 보정이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 화성 교차점이 보상으로 25개의 코덱스 스캐너가 아닌 1개의 스캐너만 지급하던 문제를 수정하였습니다.

  • 때때로 플레이어가 선물을 사용하기 위해 재로그인을 해야하는 문제를 수정하였습니다.

  • 내비게이션 창에 번역된 내용이 제대로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어의 클랜 도장에서 엘리베이터가 비동기화 되던 문제를 수정하였습니다.

  • “크기가 늘어나는” 무기를 장착 시 크기가 늘어나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 스크롤을 내릴 시 포커스 음향을 여러 번 재생하는 특정 그리드를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼에서 “모드”버튼이 업그레이드 화면에 나타나도록 수정하였습니다.

  • 미션 시작 타이머가 돌아가는 도중에 로드 아웃을 바꾸는 경우 미션이 끝난 뒤에 혹은 미션을 중도 포기한 이후에 로드 아웃이 변경되던 문제를 수정하였습니다.

  • 세팔론 수다의 처형 부대가 엑시무스 유닛이 아니던 문제를 수정하였습니다. 조심하세요!

  • 후면 시질이 크로마 다이너스티 스킨과 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 여러 내비게이션 관련 문제를 수정하였습니다.

  • 글레이브 형태의 무기로 벽을 통과하여 투척할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 네이팜, 봄버드의 투사체가 매그의 어빌리티인 마그네타이즈에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기를 변경할 시 콘클레이브 무기고에서 능력치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 프로세큐터가 코덱스 항목에 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 장식 배치 모드에서 착륙정 장식을 할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 노바 프라임에 시질을 적용할 시 이상한 텍스처가 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기를 수납하고 있을 때 신디시스 스캐너로 전환할 경우 비무장 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 도장 장식물 옵션이 기부 모금 상태인지, 건설 중인지를 명확히 드러내지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 수중에서 달리거나 구를 경우 지형을 뚫고 맵을 벗어나게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 동반자의 코덱스 항목을 보고 있는 상태에서 뒤로 돌아가려 할 경우 코덱스가 닫히지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 상점에서 카밧 및 쿠브로 번들을 살 경우 인큐베이터 파워 코어가 지급되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 헬스 컨버전 모드의 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 아래 글처럼 나이더스로 헬민스 의료소 의자에 앉을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/780112-cannot-sit-on-helminths-chair/

  • 미라지의 홀 오브 미러 클론에 마우스를 댄 상태에서 창을 열 경우 투명하게 깜빡이는 모델링을 남겨 시야를 방해하던 문제를 수정하였습니다.

  • 자블락 및 페록스를 던진 후 수납 모션이 재생되는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리온 감청 미션의 D포인트가 감청 포인트가 아닌 동면장치 형태로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 디스플레이 설정 내의 일부 옵션들이 초기 설정으로 되돌렸을 시 함께 돌아가지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙 미션에서 희귀한 저장고를 찾을 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 바우반의 버텍스가 간혹 적을 즉사시키는 문제를 수정하였습니다.

  • 이바라의 대쉬와이어 애로우로 막힌 지역을 뚫고 넘어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 지프라인의 맨 끝에 다다랐을 경우 간혹 뒤로 돌아갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 나이더스가 스택을 이용해 부활했을 경우 넉다운으로 인한 노란색의 디버프 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 내의 그리니어 위성의 스캔 위치가 지나치게 작던 문제를 수정하였습니다.

  • 앙스트럼을 처음 발사할 시 피해 범위가 무한정 퍼지던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스에서 쿠브로 항목을 열람할 경우 기본 스탯 대신 현재 장비한 쿠브로의 스탯이 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 해저 연구소 타일셋 내에서 물 밖으로 헤엄쳐 올라와도 다시 밑바닥으로 가라앉게 되는 맵 구멍을 수정하였습니다.

  • 성계 지도 UI 상 수성의 Terminus 노드에 ‘크로스파이어’ 및 올바른 세력이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 성계 지도 UI상의 유로파 - Valac 노드에 크로스파이어 표기가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 내의 작은 문이 봉쇄 조치에 반응해 플레이어를 가둬버리는 문제를 수정하였습니다.

  • 적 체력 바 옆의 HUD에 충격 상태이상 아이콘이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 콤의 재장전 타이밍이 잘못 맞춰져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이에 표기되는 아너드 그랜드 마스터들의 이름이 겹쳐져 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 크래쉬 혹은 연결 문제로 인해 분대에서 퇴출당한 후 분대가 미션을 거의 다 끝마칠 무렵 다시 참가할 경우 보상 내용이 다른 분대원들과 다르던 문제를 수정하였습니다.

  • 신디케이트 캡처라 방에 출입문이 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 분대원이 톤코어를 쏘거나 조준하고 있을 경우 톤코어의 조준 잔상이 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 다음 글과 같이 림보의 스테이시스 상태에서 옵티코어 및 페록스를 발사할 경우 피해를 전혀 가하지 못하는 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/791540-opticor-limbos-stasis-bugged/

  • 리모트 옵저버를 사용할 시 나이더스의 스택 카운터가 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅에 링크된 번들을 클릭할 시 상점 항목 화면 대신 구매 페이지로 들어가게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 제피르 미기시 헬멧 설명의 오타를 수정하였습니다.

  • 다음 글에서와 같이 오로킨 퍼즐 방의 출입문이 오직 호스트에게만 열리며, 그로 인해 간혹 클라이언트가 안에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6ew86c/de_please_add_failsafes_to_the_puzzles_c/

  • 낮은 파티클 설정의 환경에서 유포나 프라임의 주 기능 발사체가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 해저 연구소 파괴공작 미션에서 3개의 파이프를 모두 부순 뒤 불필요한 목표 마커가 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅 필터 목록의 “제외” 옵션이 번역되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 발굴기의 체력 및 쉴드가 간혹 일정치 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼/캡처라에서 영묘 수호자들을 강제로 죽였을 시 여럿으로 늘어나는 문제를 수정하였습니다.

  • 뮤탈리스트 MOA를 피니셔로 타격할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • “소유 중인 물건 숨기기” 필터를 켜 놓은 상태에서 구매를 완료할 경우 신디케이트 제공품이 겹치는 문제를 수정하였습니다.

  • 앰뷰라스 보스전 내 궤도 폭격의 연기 흔적 문제를 수정하였습니다.

  • 오르비우스의 차지 어택 직후 어빌리티 한정 무기 (히스테리아, 익절티드 블레이드 등)를 꺼내들 경우 적이 공중에 무한정 매달려 있게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 스콜피온이 올가미 명중에 실패할 경우 몇 초간 굳는 문제를 수정하였습니다.

  • 퓨리스에 포레스트 카모 스킨이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 소마 스킨을 미리보기할 시 탄창에 스킨이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 텐노젠 아이템에 실제로는 선물할 수 없음에도 불구하고 “선물하기” 버튼이 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 자신 혹은 분대원이 크로마의 가이디드 에피지 개조 모드를 이용한 에피지 어빌리티를 사용한 뒤 클라이언트 환경에서 목표지점 표시를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 오로킨 센트리가 비활성화된 상태에서 ‘터렛’이라는 이름으로 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 쿠브로의 대기 모션이 올바르게 루프되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 세레스 암살 미션의 보어가 클라이언트에게 한 방에 쓰러졌을 경우 호스트에게는 아직 살아 있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스의 ‘물체’ 섹션에서 ‘수송선’ 항목을 보고 있을 경우 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 오비터 내 미션 완료 화면이 아직 떠 있는 상태에서 다른 메뉴를 열 시 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스의 코퍼스 스테이시스 마인 모델링이 땅을 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.

  • 메사의 노블 애니메이션을 착용한 채로 소총을 장비할 경우 팔이 움찔거리던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 이전 후 오베론의 할로우드 그라운드 이펙트가 영구히 화면에 남는 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 미션 중 부스터를 획득할 경우 부스터의 정보를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 특정 셋의 출입문에 발생한 모션 문제를 수정하였습니다.

  • 퀘스트 미션의 자원 컨테이너가 잘못된 드롭테이블의 아이템을 드롭하던 문제를 수정하였습니다.

  • 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있어도 실제로 막아지는 피해가 없음에도 어벤징 트루스 모드가 피해를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.

  • 자칼의 앞다리가 무적이 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 리뉴얼을 발동한 상태로 오베론이 램파트를 작동시키거나 버릴 경우 보이지 않는 램파트가 오베론에게 계속 달라붙어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 닉스의 마인드 컨트롤의 영향을 받고 있는 적이 램파트를 작동시키거나 버릴 경우 보이지 않는 램파트가 적에게 계속 달라붙어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 바우반 프라임에 니디나 숄더 플레이트를 장착할 시 잘려 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 라이노에 여러 종류의 샨다나를 장착했을 시 발생하는 겹침 현상을 수정하였습니다.

  • 하이드로이드 이모탈 스킨의 허리천과 여러 샨다나의 겹침 현상을 수정하였습니다.

  • 하이드로이드 이모탈 스킨의 허리천이 다리와 겹치는 문제를 수정하였습니다.

  • 인큐버스 리본 샨다나가 여러 종류의 워프레임 등 아래쪽을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 종류의 샨다나가 나타의 등과 겹치는 문제를 수정하였습니다.

  • 센츄리아 샨다나를 워프레임에 장착 시 발생하던 여러 종류의 겹침 현상을 수정하였습니다.

  • 자이캬 샨다나를 워프레임에 장착 시 발생하던 여러 종류의 겹침 현상을 수정하였습니다.

  • 여러 종류의 샨다나를 프로스트 엠퍼러 스킨에 장착 시 발생하던 여러 종류의 겹침 현상을 수정하였습니다.

  • 오베론 페이아크 스킨의 스커트가 다리에 걸리던 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 종류의 샨다나를 티타니아에 장착 시 날개와 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 종류의 샨다나가 크로마의 에피지를 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 레팔라 샨다나가 로키의 팔을 뚫는 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 티어 제목에 “Clan” 단어가 번역되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 간혹 번역된 텍스트가 리벤 재순환 버튼 밖으로 삐져나오는 문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이의 가드 한 명이 브래튼을 두 정이나 들고 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 장착하고 있는 스킨에 따라 무기의 크기가 줄어드는 문제를 수정하였습니다.

  • 틸 레거의 보스전에 존재하던 불필요한 웨이포인트 마커를 수정하였습니다.

  • 조르다스 골렘 암살 미션에서 저거넛 베히모스와 전투할 시 암살 방이 이미 파괴되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 조르다스 골렘 암살 미션에서 아크윙으로 전환할 시 오퍼레이터 모드로 있을 경우 워프레임으로 전환되지 않고 오퍼레이터 상태로 아크윙을 타게 되는 문제를 수정하였습니다. 이 상태에서 사망할 경우 리스폰 장소가 저거넛 베히모스와의 보스룸으로 고정되어 미션을 진행할 수 없게 되는 문제가 있었습니다.

  • 저거넛 베히모스가 나타나기 직전 스폰 포드 위에 올라가 있을 경우 공중을 걸어다닐 수 있었던 문제를 수정하였습니다.  

  • 응보의 법칙 미션 도중 그러스트래그 3총사가 항상 나타나지 않는 문제의 수정을 시도하였습니다.

  • 조르다스 평결의 스테이지 3에서 아크윙 모드로 다시 전환하기 전 익절티드 블레이드 류의 어빌리티 무기를 들고 있었을 경우 아크윙 무기가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  • 크로마틱 블레이드 개조 모드가 익절티드 블레이드의 발사체에 속성 이펙트를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 퀘스트 종료 화면의 퀘스트 설명 및 제목을 표시하는 검은 박스가 해상도에 따라 잘못된 크기로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 보일러의 미니온이 항상 레벨 10으로 스폰되던 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼의 적 숫자 선택 버튼으로 인해 간혹 UI가 굳어버리는 문제를 수정하였습니다.

  • 앰뷰라스 전투 도중 발생하는 통신 관련 문제들을 수정하였습니다.

  • 앰뷰라스가 절대 점프할 수 없는 위치에서 점프 공격을 시전하는 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트의 첫 미션 도중 저장고를 가리키는 목표 마커가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 미라지의 홀 오브 미러 사용 중 일부 폭발형 무기의 발사체를 발사 즉시 터뜨려 자해 피해를 입게 만드는 문제를 수정하였습니다.

  • 제니스의 일부 메쉬가 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 루아의 승화의 홀이 중복되어 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고에서 변경사항이 생겼을 때 천 물리의 오브젝트들이 본래 위치로 돌아가다 다시 가라앉는 문제를 수정하였습니다.

  • 레드 베일의 요원들이 든 무기에서 파란 빛의 무기 잔상이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 조르다스 평결 토벌전 도중 장갑 보존도가 0이 될 시 호스트가 클라이언트보다 더 많은 피해를 입는 문제를 수정하였습니다.

  • 오프라인인 친구의 정보를 보려 할 때 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 출격 모바일 방어 미션에서 적이 봉쇄 조치를 발동시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고에서 라세라를 들고 포즈를 취할 경우 라세라가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 수프라 반달의 색조와 관련된 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 로비 UI에 플레이어의 이름과 장비 세팅이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 크로마 다이너스티 스킨이 여러 종류의 샨다나를 뚫고 나오는 문제를 수정하였습니다.

  • 야마코 및 뱅퀴시드 배너 샨다나가 오베론 프라임의 천 물리 부분을 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이에서 신디케이트식 악수가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 애드히시브 블래스트 모드를 장착한 상태로 무기를 바꿀 경우 펜타 수류탄이 연달아 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 상점에서 무기 스킨을 볼 시 간혹 스킨이 무기에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이 내에서 세팔론 수다에게 말을 걸 경우 아무 곳에서나 X를 누르면 신디케이트 UI를 불러올 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 쿠바 미션에서 쿠바가 바닥과 천장 등에 끼게 되던 문제를 수정하였습니다.

  • 제니스의 레이더가 닫힌 문 너머의 적을 감지하지 못하던 문제를 수정하였습니다.  

  • 공중 공격을 시전할 경우 니카나의 칼집이 워프레임의 손을 벗어나 공중을 떠다니던 문제를 수정하였습니다.

  • 스택형 버프가 0이 되었을 때 버프 효과가 올바르게 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 미션에 클라이언트로 참가할 경우 근접 채널링 이펙트가 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이에서 헬리오코어를 워프레임의 등 뒤에 수납한 상태일 경우 헬리오코어가 펴진 채로 나타나던 문제를 수정하였습니다.  

  • 여러 타일셋에서 나타나던 출입문 위치 및 통일성 문제를 수정하였습니다.

  • 파괴공작 미션에서 쌍권총을 장착했으나 리액터 셀을 교체한 후, 무기 교체시 한 손 권총으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 상점에서 한 가지 아이템을 보고 있는 도중 관련 상품을 클릭하는 도중 관련 상품이 완전히 로딩되기 전에 ESC를 누를 경우 디오라마에 두 아이템이 한꺼번에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 지구의 Erop에서 적이 나타나지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 마스터 볼륨 설정을 0으로 맞췄을 경우 옥타비아의 앰프 피해량에 영향을 끼치는 문제를 수정하였습니다.

  • 새린과 샨다나 의상 충돌 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 무기고에서 싱가스를 미리보기할 시 일정치 않은 방향으로 펴졌다 접어졌다 하는 문제를 수정하였습니다.

  • 소총 대기 모션 시 이바라가 맞지 않는 포즈를 짓는 현상을 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서의 발굴, 내비게이션 및 AI 막힘 현상을 수정하였습니다.

  • 페록스의 스크립트 에러 문제를 수정하였습니다.

  • 오퍼레이터 게임플레이 도중 발생하는 작은 구동 성능 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 경우 채팅에 링크된 노래를 만다코드로 저장할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리온 타일셋에서의 PBR 컨버젼 문제를 수정하였습니다.

  • 섬멸 목표를 다 죽인 후에도 탈출 마커가 빨간 색을 유지했던 문제점을 수정하였습니다.

  • 근접 채널링으로 처치한 적이 흩어지는 이펙트가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 스웜 뮤탈리스트 MOA의 발사체로 인한 크래쉬에 수정을 가하였습니다.

  • 사이타 프라임의 팔 외형 설정에서 깎아져나오던 문제점을 수정하였습니다.

  • 글리프 교체시 일어나던 FX 문제를 수정하였습니다.

  • 키'티어 수가트라의 빳빳한 점을 수정하였습니다..

  • 아군 신디케이트 요원이 미션 내에서 불릿 점프를 쓸 경우 불릿 점프의 시각적 효과가 플레이어의 화면에서 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 섬멸 마커로서 작동하고 있을 때, 탈출 마커가 녹색으로 반짝이며 나타나던 점을 수정하였습니다.

  • 실바 & 이지스의 범위 공격 후 발생하는 모션 블러 오류를 수정하였습니다.

  • 간혹 림보의 스테이시스가 발동 중인 상태에서 리프트 내에서 적이 처치되었을 경우 적의 시각 이펙트가 화면에 남아 있게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 UI 목표 설명에 의도된 “코퍼스 저장고” 대신 “그리니어 저장고”가 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 이쿼녹스의 앞면 옷 부분이 깎아져나오던 문제점을 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 낙하 지점 미션에서 성공적으로 해킹했음에도 불구하고 그리니어 콘솔 화면이 꺼지지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 낙하 지점 미션에서 플레이어의 시야 내에 적이 스폰되던 문제를 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 첫번째 미션 중 어떠한 무기도 장착하지 않았을 때, 탄약이 카운트 되어 나타나던 점을 수정하였습니다.

  • 앙스트럼의 충전 모션 재생 시 탄약이 약실로 들어가지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 몇개의 아크윙 터렛에서의 누락된 미사일 기능을 회복시켰습니다.

  • 인덱스에서 크래쉬 현상이 일어난 후 다시 입장했을 때 판돈이 걸려 있지 않은 문제를 수정하였습니다. 이후부터 인덱스에 처음 입장할 시의 판돈을 미션에서 기억하게 됩니다.

  • 스크롤바를 사용하여 메뉴를 탐색 하였을 때, 컨트롤러의 커서 위치가 고정되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘도르 비행선의 적은 항상 경계하고 있으므로 잠재적으로 스텔스가 발각되게 수정하였습니다.

  • 일부 무기의 발사 위치가 잘못 지정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브의 챌린지 메뉴가 ESC 키로 안 닫혀지던 문제점을 수정하였습니다.

  • 사르파로 불릿 댄스를 사용했을 때, 삼바 슬래쉬 콤보를 성공적으로 연사하게 됐던 문제를 수정하였습니다.

  • 성계 지도에서 행성을 확대 했을시 덴드라 레그 가드가 깜빡거리는 문제점을 수정하였습니다.

  • 로컬라이즈 된 버전의 게임에서 공백의 메시지 본문을 가진 클랜 또는 얼라이언스 엠블럼의 거부 메시지가 수정 되었습니다.

  • 아크윙 퀘스트에서 두번째 미션에서 탈출 지점으로도 갈 수 있고 아무곳이나 이끌수 있는 물체 웨이포인트를 수정하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트에서 두번째 미션 중 에너미가 나타나지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 낯선 신비 퀘스트의 “화성에서 엘리트 애리드 랜서 3명 스캔” 노드로 진입할 시 일반 미션 대신 이벤트/신디케이트/균열 미션으로 우선 로딩되는 문제를  수정하였습니다.

  • 오비터에 있을 시, 장착한 엠블럼이 너무 밝게 나타났던 점을 수정하였습니다.

  • 출혈 중인 상태에서 판데로의 보조 발사 혹은 확대경을 사용하지 않고서는 발사할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅창에서 분활되어 있던 클랜/얼라이언스의 오늘의 메세지 채팅링크를 클릭하면 크러쉬가 일어났던 문제를 수정하였습니다.

  • “수납 시 숨기기” 옵션이 활성화되어 있을 경우 창 유형의 무기를 투척한 후 보조무기가 투명한 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

  • 캡쳐라에서 메뉴를 열었을 때, 소프트 락이 걸렸던 부분을 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 콘솔이 해금되기 전에 콘클레이브 무기고를 열 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어가 무기를 놓쳤을 경우 일부 무기가 잘못된 모델링을 적용받던 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼의 무기고를 열었을 경우 에너지 컨버전의 시각 효과가 계속해서 남게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 미션에 들어갔다 나온 후 설정 메뉴를 통해 설정이 변경되었을 경우 채팅 창에 곧바로 반영되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 얼럿 팝업 알림에 잘못된 보상이 표시되던 문제의 수정을 시도하였습니다.

  • 몇 개의 세팔론 통신이 막혀있던 점을 수정하였습니다.

  • 릴레이에 있는 시마리스의 데이터 보드에 랜더링 문제가 일어났던 점을 수정하였습니다.

  • 어빌리티가 활성화된 상태에서 시뮬라크럼 무기고에 들어갈 경우 무기나 어빌리티를 쓸 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 오베론의 리뉴얼로 인해 미라지의 홀 오브 미러즈 클론이 완전히 투명화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 미션에서 나온 직후 워프레임을 모딩하려 할 경우 스크립트 에러로 UI가 굳던 문제를 수정하였습니다.

  • 두 번째 꿈 퀘스트 도중의 목표물을 완료했음에도 목표 웨이포인트 마커가 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 무기의 보조 기능에 균열 버프가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 캐스타나스에 매그넘 포스 모드가 장착되어 있을 경우 멀티샷의 정확도가 어긋나던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 각도에서 조르다스 골렘에게 플럭투스로 피해를 가할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋 맵에 있던 구멍을 수정하였습니다.

  • 팔라틴 해머 스킨이 모든 해머의 후방에 장비됐던 점을 수정하였습니다. (젯 키타그 제외)

  • 생존 미션에서 그러스트래그 3총사를 조우할 시 5분 단위의 보상 UI가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 카밧을 스테이시스에 넣은 직후 상호작용하려 할 경우 아무도 없는 공중을 쓰다듬는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 리벤 모드의 설명 문법이 잘못 되어 있어 도전 내용을 알아보기 어렵게 만들었던 문제를 수정하였습니다.

  • 스테이시스 미리보기에서 카밧의 외형 변경이 나타나지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼 무기고에서 워프레임을 교체 한 후, 어빌리티 UI가 제대로 된 어빌리티 정보를 보여주지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 시마리스의 신디시스 튜토리얼에서 취약점을 수정하였습니다. 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 여러 개의 충돌 문제점을 수정하였습니다.

  • 프로필 장비 탭의 일부 근접 무기가 “정확도 0%” 로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 캡쳐라 안에서 플레이어보다 멀리 떨어진 곳에 카메라가 고정되어있던 문제를 수정하였습니다.

  • 숨어있는 매닉의 의해 일어나던 유력한 버그를 수정하였습니다.

  • 두캇과 신디케이트 고정 UI 백킹의 불일치가 수정되었습니다.

  • 낮은 프레임율로 지도를 봤을시 워프레임 랜더링에 문제가 있던 점을 수정하였습니다.

  • 몇몇 빔 무기를 발사했을때 컨트롤러 진동 이펙트가 너무 길거나 혹은 짧은 것을 수정하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트에서 저장고 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 요새안에서 탈출 중 탈출구가 나타나지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 두께 꿰뚫기 옵션을 가진 발사체가 간혹 뚫을 수 있는 물체/벽면을 뚫을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 새핑 오스프리의 지뢰가 중복으로 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 백은의 숲 퀘스트의 마지막 미션에서 제단이 방어 영역을 빠져나와, 방어가 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

  • 실바 & 이지스 프라임의 폭발 이펙트를 클라이언트가 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 메뉴 크기를 작게 설정했을 경우 코덱스 퀘스트 화면의 보상 패널이 제대로 위치하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  • 퀘스트 미션에 필요한 소모품을 장비하지 않았음에도 불구하고 퀘스트 미션의 카운트다운을 시작할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 다크 스플릿-소드에 도미니온 스킨을 장착했을 경우 수가트라가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 천왕성 방어에서 감청 보상 테이블이 방어 보상 테이블 대신 사용되던 문제를 수정하였습니다.

  •  

     

    콘클레이브 추가점, 변경점 및 고친점

     

    새로운 콘클레이브 맵!

    컴파운드 - 절멸전과 팀 절멸전을 위한 지구 기반의 넓은 맵입니다.

     

  • 이제 콘클레이브에서 아크리드, 볼토, 스터그 그리고 타이시스를 이용할 수 있습니다.

  • 현재 근접 무기의 채널링 피해와 맞도록 모든 근접 무기의 피해량이 상향되었습니다.

  • 콘클레이브에서 채널링 밀리 피해가 삭제되었습니다.

  • 모든 근접무기의 퀵 밀리 상태에서의 지면 강타 공격이 넉다운을 유발합니다.

  • 모든 종류의 근접 무기의 공중 공격 피해량이 증가되었습니다.

  • 중도검, 해머 및 낫 계열 무기의 회전 베기 피해량이 증가되었습니다.

  • 스칼렛 허리케인 스탠스의 휠링 플러시 콤보의 피해량이 증가되었습니다.

  • 바이팅 피라냐 스탠스의 플래싱 레이저 콤보의 동작이 빨라지고 리핑 슬래쉬 콤보의 피해량이 증가되었습니다.

  • 퀘이킹 핸드 스탠스의 디센딩 임팩트 콤보가 첫 타격 후 정지 공격으로 이어지도록 변경되고 이어지는 2번째 지면 강타 공격이 삭제되었습니다.

  • 셀레스티얼 나이트폴 스탠스의 익스펜딩 스파이럴과 레이디얼 운딩 콤보가 첫 공격 후 방어 공격 및 정지 공격으로 이어지도록 변경되었습니다.

  • 페이트풀 트러쉬 스탠스의 리딩 블레이드와 서든 스프링 콤보가 첫 공격 후 방어 공격 및 정지 공격으로 이어지도록 변경되었습니다.

  • 비셔스 어프로치 스탠스의 새비져리 앳 핸드와 임펜딩 데인저 콤보가 첫첫 공격 후 방어 공격 및 정지 공격으로 이어지도록 변경되었습니다.

  • 크래싱 팀버 스탠스의 벤딩 브랜치와 폴링 리브스 콤보가 첫 공격 후 방어 공격 및 정지 공격으로 이어지도록 변경되었습니다.

  • 라스트 헤럴드 스탠스의 드라이빙 쉴드와 스파이럴 와드 콤보가 첫 공격 후 방어 공격 및 정지 공격으로 이어지도록 변경되었습니다.

  • 드라이빙 쉴드의 2번째 공격의 마지막 타격 시 약화가 발생하도록 변경되었습니다.

  • 스파이럴 와드의 2번째 공격의 마지막 타격 시 넉다운이 발생되도록 변경되었습니다.

  • 어전트 스커지 스탠스의 슈리킹 윈드 콤보의 피해량이 증가되었습니다.

  • 라이징 스틸 스탠스의 의 블레이드 와이프 콤보의 피해량이 증가되었습니다.

  • 임페네트레이블 오펜스의 효과가 공격에 대하여 +30% 방어, -10 피해로 변경되고 최대 에너지 요구 조건이 삭제되었습니다.

  • 냉기 상태이상의 지속시간이 3초로 감소되었습니다.

  • 헤비 워헤드 및 블라인드 샷 콘클레이드 모드를 더이상 산탄총 보조무기에 착용할 수 없도록 변경되었습니다.

  • 이제 애쉬의 텔레포트 시전 시 시전 대상이 요구되지 않습니다.

  • 오그리스의 폭발 범위가 감소되었습니다.

  • 카락의 피해량이 증가되었습니다.

  • 럭키 샷 모드를 재블록에 사용 가능하도록 변경되었습니다.

  • 유포나 프라임의 기본 사격 및 보조기능의 피해량이 감소되었습니다.

  • 라이 인 웨잇 모드의 효과가 다음과 같이 변경되고 희귀도가 언커먼으로 변경되었습니다. : -100% 십자선 흔들림, + 반동

    • o  해당 변경사항에 따라 모든 저격총과 활의 피해량이 조정되었습니다.

  • 브로큰 셉터의 지면 강타 공격이 전기 속성에서 충격으로 변경되었습니다.

  • 그린록의 피해량이 감소되었습니다.

  • 오공의 클라우드 워커 지속시간이 증가되었습니다.

  • 오공의 아이언 잽 피해량이 증가되었습니다.

  • 오공의 디파이의 무적 시간이 증가되었습니다.

  • 디파이가 체력의 100%만큼 회복시켜주도록 변경되었습니다.

  • 오공의 디파이 어빌리티에 에너지 흡수가 추가되었습니다.

  • 오공의 프라이멀 퓨리에 약화 효과가 추가되었습니다.

  • 퀵 리턴과 리바운드 모드를 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

  • 캐스타나스 무기군과 탈론즈의 붗착된 투사체를 파괴할 수 있도록 변경되었습니다.

  • 래트론 프라임의 피해량이 감소되었습니다.

  • 래트론의 피해량이 증가되었습니다.

  • 래트론 레이스의 피해량이 증가되었습니다.

  • 속성 불릿 점프 모드의 효과가 오로지 외관적인 부분만 적용되도록 변경되고 수용량 요구치가 삭제되었습니다.

  • 렉스와 렉스 프라임의 피해량이 증가되었습니다.

  • 시바리스 프라임의 탄창 총량이 감소되었습니다.

  • 페록스의 기본 사격 피해량이 감소되었습니다.

  • 판데로의 피해량이 감소되었습니다.

  • 판데로의 탄약 총량이 증가되었습니다.

  • 볼트의 일렉트릭 쉴드의 이동 중 에너지 소비가 삭제되고 지속시간이 증가되었습니다.

  • 아클렉스와 아클렉스 프라임의 피해량이 증가되었습니다.

  • 아틀라스의 페트리파이 범위가 증가되고 범위 피해량이 감소되었습니다.

  • 크로마의 스펙트랄 스크림 어빌리티의 범위가 증가되었습니다.

  • 이나로스의 데시케이트 어빌리티의 범위가 감소되고 피해량과 체력 흡수량이 증가되었습니다.

  • 이나로스의 디바우어 어빌리티의 속도가 증가되었습니다.

  • 이나로스가 샌드 스톰 어빌리티를 해제할 때의 동작 속도가 빨라졌습니다.

  • 노바의 널 스타의 피해가 피니셔와 에너지 드레인으로 분할되었습니다.

  • 노바의 널 스타 어빌리티의 투사체 속도가 감소되었습니다.

  • 노바의 안티매터 드롭 어빌리티의 투사체 속도가 증가되었습니다.

  • 나타의 블레이징 차크람 어빌리티의 투사체 속도가 증가되었습니다.

  • 나타의 패시브 효율이 증가되었습니다.

  • 이나로스의 최대 체력이 300으로 증가되었습니다.

  • 이나로스의 패시브 회복 주기가 증가되었습니다.

  • 이나로스의 기동성이 감소되었습니다.

  • 네크로스의 소울펀치 어빌리티의 피해량이 증가되고 범위가 감소되었습니다.

  • 나이더스의 비럴런스 어빌리티의 범위가 증가되었습니다.

  • 나이더스의 라바 어빌리티의 지속시간과 범위가 증가되었습니다.

  • 트리니티의 링크 어빌리티의 범위가 감소되었습니다.

  • 아크스틸레토 프라임의 탄창 총량이 감소되고 피해량이 증가되었습니다.

  • 메사의 패시브 어빌리티 중 “아킴보 무기 사용 시 연사 속도 증가” 부분이 콘클레이브에서 적용되지 않도록 변경되었습니다.

  • 티타니아의 스펠바운드 어빌리티의 지속시간이 감소되었습니다.

  • 새린의 톡식 래쉬 어빌리티의 지속시간이 감소되었습니다.

  • 새린의 스포어즈 어빌리티의 피해량이 증가되고 지속시간이 감소되었습니다.

  • 처치 시 쉴드가 회복되는 모드를 이나로스와 나이더스에 사용할 수 없도록 변경되었습니다..

  • 히루도와 코가케가 퀵 밀리 상태의 지면 강타 공격으로 적을 넘어트릴 수 있도록 변경되었습니다.

  • 탄창 최대치가 1~5발인 무기에는 탄창 총량을 줄이는 모드를 사용할 수 없도록 수정하였습니다.

  • 이바라의 네비게이터가 투사체의 피해량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 노바의 패시브가 적을 제대로 넘어트리지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  • 전용서버일 때 라이노의 로어가 제대로 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 요새 안에서 탈출 중 탈출구가 나타나지 않았던 문제를 수정하였습니다.

 

Link to comment
Share on other sites

Guest Hibari_

근접무기 리벤이라..

 

암같은 플라즈마 소드나 팽프라임등 이런무기들도 행성파괴무기로..

 

+번역 감사드립니다.

Edited by Hibari_
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...