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Sugerencias importantes para mejorar warframe


WaterWarrior
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Mis sugerencias para mejorar Warframe en cuanto a hacer el juego más consistente, retador y entretenido en cualquier tipo de misión.

1) Los enemigos en warframe deberían tener unos "stats" (estadísticas y características) fijas y no que su armadura, vida y escudos y el daño que causan suba de forma desequilibrada, de modo que ya no resulta agradable para el jugador. Los enemigos no deberían ser fáciles de matar aunque sea el inicio de la misión cada enemigo debe suponer un reto. Obviamente al ir progresando la misión la cantidad y el tipo de enemigos aumenta pero sus "stats" permanecen estables; según el tiempo, en qué etapa se halle la misión, el mismo enemigo puede tener "stats" mejorados pero sólo hasta una tercera vez. Este punto a la vez influye en:

2) Las armas deberían tener un desempeño más parejo entre sí. Sin importar que arma sea todas deben tener el potencial de matar a tu enemigo. La diferencia será en que algunas armas causarán más daño, o el daño será más rápido dependiendo del tipo de daño, elemento que posea, cadencia de fuego, clase de arma y en el tipo de enemigo en el que uses esa arma, puntería u otros factores. De esta forma todos disfrutarán su arma favorita sin preocuparse de que no le sirva. Tendrán que variar en el uso de armas y se verán motivados a adquirir y a usar diferentes armas ya que todas les funcionan. “Si los stats de los enemigos no escalan y se mantienen  fijos se mantiene el equilibrio del juego, ya que los stats de las armas ni de los warframes escalan durante una misión"

3) Las habilidades de los waframes deberían tener "cooldown" o tiempo de recarga. Al tener tiempo de recarga aumenta el reto para el jugador. El jugador se preocupa más por usar inteligentemente sus habilidades y a planear como aprovechar las habilidades de los demás. Obviamente algunas habilidades tendrán tiempo de recarga cortas y otras más largas. Eso dependerá de lo poderosa que sea habilidad, el tipo de warframe que sea y del coste de energía que requiera usarla. Esto por consecuencia también influirá en la obtención de energía durante en juego lo que supondrá un reto más para el jugador.

4) Las misiones nunca deberían poder completarse corriendo. Aunque se trate de una misión de captura. Hay que ser más creativos en hacer de la misión un reto. Los enemigos deben tener una mejor inteligencia artificial "AI" .Deben de impedirte realizar tu misión y tener una respuesta más atenta y ordenada. La seguridad debe ser más rigurosa y no que las cámaras de seguridad y los láseres pasen por alto tu presencia. Para poder llevar a cabo tu misión debería de requerirse que realices ciertas acciones ya sea desbloquear una puerta sin ser detectado para pasar al sgte. nivel de la nave o deberían pedirte que destruyas ciertos objetos o enemigos para seguir progresando en la misión. Usar el entorno no sólo como escenario sino también como parte de la misión es otra forma. Esto hace que no te avientes sin pensar sino que adoptes algún estilo de juego dependiendo de que misión sea. El sigilo debe ser parte de un ninja. Esto influye en el sgte. punto:

5) Aprovechar la movilidad y fluidez de los warframes. "Parkour". Acciones como el salto bala o correr por demasiado tiempo deberían tener resistencia o "stamina"; acciones como deslizarse, girar, doble salto o planear en el aire no. De esta forma se evita avanzar "corriendo" y permite analizar mejor la situación y disfrutar del ambiente. Se debe crear la necesidad usar ciertos objetos y maniobras como usar la tirolesa "Zip-line" o subir una pared "Wall dash". Estar suspendido en la pared "Wall latch" podría dar invisibilidad temporal y "aim glide" un aumento de cadencia de fuego mientras estas en el aire; maniobras de girar y rodar esquivar ataques, usar la tirolesa proporcionarte evasión, un aterrizaje brusco repercutirá en los escudos. Si el jugador quiere ser más rápido o potenciar ciertas maniobras tendrá que usar mods o aprovechar las habilidades de warframes. Los beneficios deben de notarse y darse a conocer. Obligarte e incentivarte a usar tu movilidad es otra forma de crear el reto y dar emoción.

6) Validar las maniobras Melé y las "stances" o animaciones de ataque. Debe de ser relativamente fácil y sencillo ejecutar las "stances”. Al cumplirse la sugerencia uno alcanzar un daño justo o poderoso mediante el uso de las "stances" y los combos no debe ser un problema. Eliminar mods como "furia" o reducir considerablemente su efecto dará tiempo al jugador para presionar las teclas que se requieran para ejecutar una "stance". Se deberá re-equilibrar el daño por combo melé y se deberá de mejorar la eficiencia (costo de energía) y efectividad de la "canalización" .Una forma de incentivar la canalización es proporcionar varios de los beneficios que dan los mods de canalización sin tener que equiparlos o reducir el números de ellos.

Hay otros puntos como archialas, PvP, daños, "re-work" de warframes, mods, etc. que también merecen opiniones pero estas son los que yo considero mejorarían considerablemente el actual y venidero sistema de juego. Sé inglés pero no me doy tanto crédito como para escribirlo en ese idioma.

 

Edited by WaterWarrior
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22 hours ago, WaterWarrior said:

Mis sugerencias para mejorar Warframe en cuanto a hacer el juego más consistente, retador y entretenido en cualquier tipo de misión.

1) Los enemigos en warframe deberían tener unos "stats" (estadísticas y características) fijas y no que su armadura, vida y escudos y el daño que causan suba de forma desequilibrada, de modo que ya no resulta agradable para el jugador. Los enemigos no deberían ser fáciles de matar aunque sea el inicio de la misión cada enemigo debe suponer un reto. Obviamente al ir progresando la misión la cantidad y el tipo de enemigos aumenta pero sus "stats" permanecen estables; según el tiempo, en qué etapa se halle la misión, el mismo enemigo puede tener "stats" mejorados pero sólo hasta una tercera vez. Este punto a la vez influye en:

2) Las armas deberían tener un desempeño más parejo entre sí. Sin importar que arma sea todas deben tener el potencial de matar a tu enemigo. La diferencia será en que algunas armas causarán más daño, o el daño será más rápido dependiendo del tipo de daño, elemento que posea, cadencia de fuego, clase de arma y en el tipo de enemigo en el que uses esa arma, puntería u otros factores. De esta forma todos disfrutarán su arma favorita sin preocuparse de que no le sirva. Tendrán que variar en el uso de armas y se verán motivados a adquirir y a usar diferentes armas ya que todas les funcionan. “Si los stats de los enemigos no escalan y se mantienen  fijos se mantiene el equilibrio del juego, ya que los stats de las armas ni de los warframes escalan durante una misión"

3) Las habilidades de los waframes deberían tener "cooldown" o tiempo de recarga. Al tener tiempo de recarga aumenta el reto para el jugador. El jugador se preocupa más por usar inteligentemente sus habilidades y a planear como aprovechar las habilidades de los demás. Obviamente algunas habilidades tendrán tiempo de recarga cortas y otras más largas. Eso dependerá de lo poderosa que sea habilidad, el tipo de warframe que sea y del coste de energía que requiera usarla. Esto por consecuencia también influirá en la obtención de energía durante en juego lo que supondrá un reto más para el jugador.

4) Las misiones nunca deberían poder completarse corriendo. Aunque se trate de una misión de captura. Hay que ser más creativos en hacer de la misión un reto. Los enemigos deben tener una mejor inteligencia artificial "AI" .Deben de impedirte realizar tu misión y tener una respuesta más atenta y ordenada. La seguridad debe ser más rigurosa y no que las cámaras de seguridad y los láseres pasen por alto tu presencia. Para poder llevar a cabo tu misión debería de requerirse que realices ciertas acciones ya sea desbloquear una puerta sin ser detectado para pasar al sgte. nivel de la nave o deberían pedirte que destruyas ciertos objetos o enemigos para seguir progresando en la misión. Usar el entorno no sólo como escenario sino también como parte de la misión es otra forma. Esto hace que no te avientes sin pensar sino que adoptes algún estilo de juego dependiendo de que misión sea. El sigilo debe ser parte de un ninja. Esto influye en el sgte. punto:

5) Aprovechar la movilidad y fluidez de los warframes. "Parkour". Acciones como el salto bala o correr por demasiado tiempo deberían tener resistencia o "stamina"; acciones como deslizarse, girar, doble salto o planear en el aire no. De esta forma se evita avanzar "corriendo" y permite analizar mejor la situación y disfrutar del ambiente. Se debe crear la necesidad usar ciertos objetos y maniobras como usar la tirolesa "Zip-line" o subir una pared "Wall dash". Estar suspendido en la pared "Wall latch" podría dar invisibilidad temporal y "aim glide" un aumento de cadencia de fuego mientras estas en el aire; maniobras de girar y rodar esquivar ataques, usar la tirolesa proporcionarte evasión, un aterrizaje brusco repercutirá en los escudos. Si el jugador quiere ser más rápido o potenciar ciertas maniobras tendrá que usar mods o aprovechar las habilidades de warframes. Los beneficios deben de notarse y darse a conocer. Obligarte e incentivarte a usar tu movilidad es otra forma de crear el reto y dar emoción.

6) Validar las maniobras Melé y las "stances" o animaciones de ataque. Debe de ser relativamente fácil y sencillo ejecutar las "stances”. Al cumplirse la sugerencia uno alcanzar un daño justo o poderoso mediante el uso de las "stances" y los combos no debe ser un problema. Eliminar mods como "furia" o reducir considerablemente su efecto dará tiempo al jugador para presionar las teclas que se requieran para ejecutar una "stance". Se deberá re-equilibrar el daño por combo melé y se deberá de mejorar la eficiencia (costo de energía) y efectividad de la "canalización" .Una forma de incentivar la canalización es proporcionar varios de los beneficios que dan los mods de canalización sin tener que equiparlos o reducir el números de ellos.

Hay otros puntos como archialas, PvP, daños, "re-work" de warframes, mods, etc. que también merecen opiniones pero estas son los que yo considero mejorarían considerablemente el actual y venidero sistema de juego. Sé inglés pero no me doy tanto crédito como para escribirlo en ese idioma.

 

 


A poder ser evita Copiar y Pegar exactamente el mismo Post en distintos lugares del foro ya que saturas el foro y puede molestar a otros Usuarios

En cuanto a las ideas...

-La Stamina en los Warframes no tiene ninguna Lógica ya que se supone que son Golems Bio-Mecanicos, no tienen por que cansarse por saltar o correr, de ahí que quitasen el sistema de Stamina en Warframe hace mucho tiempo

-Ya existen algunas habilidades que tienen un pequeño CoolDown antes de volver a ser Activadas como por ejemplo el Pisotón de Rhino que tarda un par de segundos hasta que te deja volver a usar la habilidad tengas o no enemigos suspendidos en el aire, si pusiesen CoolDown a todas las habilidades afectaría mucho al estilo de juego Frenético que es Warframe, ademas de que a algunas habilidades canalizadas como el 4 de Ember o Excalibur este CoolDown no le afectaría en nada xD

-Y por ultimo, que no se debería poder Completar las Misiones corriendo también afectaría mucho a la forma en la que se juega Warframe, no todas las misiones se pueden completar corriendo, hay algunas en las que debes usar un poco la Cabeza ya que si cometes un error la puedes fallar como Espionajes o Rescates, hay muy pocas misiones que puedas hacerlas a toda velocidad, los Exterminios y Capturas son de las pocas que puedes hacer rápido y esas misiones están pensadas precisamente para que sean Misiones Rápidas xD

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Buenas, yo siempre pensé, que se puedan eliminar las formas de un warframe/arma,
Si me equivoco en una polaridad, o peor, si hay un mod nuevo que remplaza para la construcción uno que tengo equipado, pero son de diferentes polaridades, mis únicas dos opciones son 

- Ponerle una forma  de mas
- Tener que farmearlo de nuevo o comprarlo si ya es discontinuo

Sino, me tengo que conformar con dejarlo como esta, desactualizado

¿Pero que tal si uno puede eliminar una forma puesta en algo  y que el valor de formas agregadas cambie a uno menos? Hasta podría ser con un nuevo recurso que se tenga que comprar, algo así como un destilador arcano para warframe/armas

 

Lo segundo, es que uno pueda colocar el emblema de su clan en un poster en la nave, o que en una parte de ella venga predefinido el emblema y se tenga que comprar para desbloquear el espacio, asi como en los hombros de warframe

Saludos y buena caza

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11 hours ago, GermanNintendo said:
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A poder ser evita Copiar y Pegar exactamente el mismo Post en distintos lugares del foro ya que saturas el foro y puede molestar a otros Usuarios

En cuanto a las ideas...

-La Stamina en los Warframes no tiene ninguna Lógica ya que se supone que son Golems Bio-Mecanicos, no tienen por que cansarse por saltar o correr, de ahí que quitasen el sistema de Stamina en Warframe hace mucho tiempo

-Ya existen algunas habilidades que tienen un pequeño CoolDown antes de volver a ser Activadas como por ejemplo el Pisotón de Rhino que tarda un par de segundos hasta que te deja volver a usar la habilidad tengas o no enemigos suspendidos en el aire, si pusiesen CoolDown a todas las habilidades afectaría mucho al estilo de juego Frenético que es Warframe, ademas de que a algunas habilidades canalizadas como el 4 de Ember o Excalibur este CoolDown no le afectaría en nada xD

-Y por ultimo, que no se debería poder Completar las Misiones corriendo también afectaría mucho a la forma en la que se juega Warframe, no todas las misiones se pueden completar corriendo, hay algunas en las que debes usar un poco la Cabeza ya que si cometes un error la puedes fallar como Espionajes o Rescates, hay muy pocas misiones que puedas hacerlas a toda velocidad, los Exterminios y Capturas son de las pocas que puedes hacer rápido y esas misiones están pensadas precisamente para que sean Misiones Rápidas xD

Perdón es la primera vez que subo algo en está página ,luego de subirlo recién me aparecieron información en inglés sobre los threads,el feedback y en que categoría sería mejor colocar algún título o discusión.Antes de subir algo me salió las "reglas de comportamiento" por así decirlo.No estoy familiarizado aún en esta plataforma.Ya pronto aprenderé jeje.Ojala no me pongan algun punto negativo en mi contra los DE o los CoMods

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