TonnoTuna Posted July 27, 2017 Share Posted July 27, 2017 Catene di Harrow: Aggiornamento 21.2.0 Jat Kusar - Travolgi i nemici con questa falce a jet e la sua tagliente catena. I colpi caricati fanno esplodere i bersagli in portata. L'arma Corpo a Corpo vincente del concorso ‘The Best Defense’ è qui! Il disegno è stato mandato dal Tenno SilverBones, Questa Kusurigama al Plasma è l'incarnazione dell'ingenuità omicida dei Grineer. Disegni Originali: Cambiamenti La lista dei giocatori in squadra è ora mostrata di base! Le Scene "Fuga di Dati di Hunhow" e "Tempio di Harrow" sono ora scambiabili! Scambiata la Reliquia Lith S1 con la Lith A2 nel completamento del Raccordo di Marte poiché la Lith S1 è entrata nel Caveau. Approssimati alcuini calcoli delle luci quando si usa la qualità degli Shader a bassa così da migliorare il tileset della Terra a causa del ciclo giorno/notte. Ottimizzata la memoria degli shader di 30-50MB in base alle impostazioni. Migliorate le prestazioni di render per tutte le piattaforme. Aggiungere un amico attraverso la lista dei giocatori recenti o la Chat ora darà l'opportunità di aggiungere una Nota Amico. Harrow si staccherà dai muri se durante un'aggrappata usa Thurible. I Progressi in Gioco potranno ora essere visti nelle missioni Archwing. Il conteggio dei Forma potrà ora essere visto su Armi e Warframe nell'Inventario (in modo simile all'Arsenale). Migliorata la "tintmask" dell'Elmo Volt Arrester. Ridotto l'ammontare di movimento delle vesti di Harrow quando si vede la Mappa Stellare. Cambiamenti e Correzioni Tileset Terra Continuazione delle ottimizzazioni della Terra rimasterizzata per migliorare le prestazioni e la qualità delle luci. Corretto un crash o un riempimento del sistema che occorreva quando avvenivano troppi Effetti PhysX. Corretto un incorretto piazzamento d'una cassa. Numerose correzioni ai problemi di luci e di mesh fluttuanti. Corretti buchi della mappa. Corretto un teletrasporto piazzato in modo scorretto. Correzioni Corretto Se Harrow teneva uno scudo (Silva & Aegis, ecc) in un modo antico che la storia ha a lungo dimenticato (probabilmente perché gli scudi non sono utili se tenuti al contrario). Peacemaker di Mesa si incantava se si teneva premuto il tasto Shift mentre l'abilità era attiva. Possibilità di bloccarsi nel cambio arma quando si usava a ripetizione Peacemaker. Istanze in cui i Client subivano più danni da Lephantis rispetto l'Host. Il Codex non mostrava alcune mod degli Accoliti ottenibili anche dalle missioni Spionaggio su Lua. Oberon era in grado di causare sanguinamento infinito e rianimare le Sentinelle. Generare 3 nemici di differenti fazioni nel Simulacrum le faceva generare sullo stesso punto. Cliccare i collegamenti ai Mod della chat portava l'anteprima del mod dietro la Chat. I buff di Charm di Smeeta non si applicavano consistentemente all'Operatore. Visione di un errore quando si cercava di dispiegare un'Estrattore dopo aver allontanato la visuale da un pianeta che non era stato totalmente completato. Il potenziamento Fatal Teleport di Ash faceva teletrasportare i nemici se usato sopra di essi.0 Apparizione di duplicati delle spade nella cinematica de "Il Secondo Sogno". Un'altra istanza in cui spariva il nome del Glaive durante la Doppia Impugnatura dopo aver rianimato. Un raro caso in cui il Glaive non veniva lanciato in Doppia Impugnatura. Un raro problema durante la Doppia Impugnatura in cui gli attacchi Normali non contavano per le combo. I Client erano in grado di ottenere Affinità nel Simulacrum (che non veniva effettivamente applicata) causando l'aumento di grado temporaneo che portava alla rottura dell'Arsenale. Il selettore dei nemici nel Simulacrum non si ricordava i nemici scelti in precedenza. Possibilità di generare infiniti nemici nel Simulacrum. Il Mandachord non funzionava nel Simulacrum. Impossibilità a generare subito i nemici nel Simulacrum dopo averli uccisi. Impossibilità ad aprire il menu principale nel Dojo se qualcuno si era inginocchiato nell'area di Duello. Trick Mag si applicava sulla tua Arma Primaria quando equipaggiato sul Cycron. I materiali di Cephalon Simaris apparivano in modo scorretto nel diorama "Il Nuovo Estraneo". Il disegno della tomba di "Sabbie di Inaros" veniva renderizzato sopra la nebbia. Le luci della Sentinella apparivano troppo brillanti quando le vedevi dal Mercato. I Recuperi Energia Grandi non davano dettagliate informazione nella Fucina. La Syandana Kyroptera non si posizionava correttamente sui Warframe. I Client non erano in grado di vedere gli effetti delle Rampart distrutte Gli effetti Elementali non venivano mostrati nella Skin Martello Palatine. Il Potenziamento Chromatic Blade di Excalibur non aggiungeva l'effetto particellare elementale alle onde d'energia. Gli Operatori in alcuni casi eseguivano una brutta animazione di arrampicata del bordo quando usavano lo Scatto Void. I Client vedevano le teste dell'Operatore fluttuare per un fotogramma o due quando usavano la Trasferenza al loro Operatore per la prima volta. Gli Operatori erano in grado di usare i portali Rift di Limbo. La localizzazione dei nemici nel Codex veniva confusa dagli eventi passati (es: Non ci sono Nox su Phobos). I terminali obiettivo Difesa danzavano con Resonator di Octavia come per: I Crediti totali non si aggiornavano per i giocatori che provavano a vendere oggetti nel Dojo. I Medaglioni Associazione si generavano negli stessi posti dei Frammenti Cephalon. Un Caso in cui si era in grado di uscire dal livello con Razorwing di Titania. La Chat squadra non si aggiornava quando si rientrava dopo essere stati in una squadra di 3 con la Chat chiusa, mentre il quarto giocatore si stava unendo. Un errore di script quando si provava ad Aggiornare un Compagno nell'Arsenale della Stazione. I nomi degli animali con ‘-’ venivano accettati. Impossibilità a duellare con i giocatori nel Dojo se ce ne erano solo due presenti. I Clients non avevano consumabili infiniti nel Simulacrum. Attraversamento di muri e/o scale durante le Esecuzioni. Non si veniva Trasferiti di fronte al proprio Warframe con l'Operatore. Un caso in cui Vay Hek non si generava nelle missioni Assassinio Alcuni nemici nel Codex avevano i valori di Scudi e Salute indicati come ‘None’. I normali nemici Grineer si generavano sul nodo Mariana della Terra invece delle varianti Drekar. Le icone dei buff dei Reagenti non venivano mostrate dopo aver collezionati 10 Reagenti per la seconda volta nelle missioni Frattura Infinita. L'ammontare di Reagenti e buff scompariva se qualcuno della squadra moriva e si generava nelle missioni Frattura Infinita. Bolla Nullifier mancante nelle missioni Incursione Dirottamento. I Client occasionalmente non infliggevano il giusto ammontare di danno. Un errore di script quando si provava a sussurrare a qualcuno con un collegamento a una Riven o una Musica. Un crash nel Simulacrum. Catene di Harrow: Hotfix 21.2.0.1 Correzioni Corretto lo schermo non rispondeva quando si provava a fare regali. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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