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Catene di Harrow: Aggiornamento 21.4.0


Lele.
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Catene di Harrow: Aggiornamento 21.4.0

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Revisione di Hydroid

Il mare ha un nuovo terrore nelle profondità ed il suo nome è Hydroid.

Con Hydroid Prime che ben presto emergerà in superficie, la DE ha voluto dare uno sguardo ai poteri di Hydroid e a cosa si potrebbe fare per raggiungere una buona sinergia tra le capacità. Hydroid adesso porta sbarramenti, picchi, pozzanghere e tentacoli in un mortale incubo oceanico.

Sono apprezzati reazioni e consigli qui:

Cambiamenti generali di Hydroid:

  • Scudi ed Armatura base di Hydroid potenziati! 
    • Scudi da 345 a 375. 
    • Armatura da 65 a 200.

Tempest Barrage:

  • Tempest Barrage può essere attivata mentre si usa Undertow e ora colpisce anche i nemici sommersi in quest'ultima.
  • Tempest Barrage può ora essere caricata per aumentarne la durata (con più esplosioni), i danni e l'energia consumata.

Tidal Surge:

  • Tidal Surge può essere usata per muoversi senza disattivare Undertow (notare che la velocità di Tidal Surge e la distanza percorsa con essa saranno dimezzate se usate in Undertow).
  • Tidal Surge può ora tirare i nemici durante la corsa.
  • Tidal Surge può essere interrotta in qualsiasi punto usando Undertow sommergendo i nemici tirati.

Undertow:

  • Hydroid può ora tirare i nemici mentre si è in Undertow mirando e cliccando su di loro.
  • Undertow può essere attivata mentre si è in aria.
  • Saltare e rotolare disattiverà Undertow.
  • Hydroid può ora muoversi mentre è in Undertow al costo di Energia.
  • I nemici sommersi in Undertow ricevono Danni Per Secondo incrementati per ogni secondo in cui sono affetti dall'abilità. 
  • I nemici che muoiono saranno liberati da Undertow invece di trascinare i loro cadaveri mentre ci si muove.

Tentacle Swarm:

  • Tentacle Swarm ha ricevuto un nuovo look direttamente dalle profondità del mare! Puoi chiamare il Kraken?
  • Tentacle Swarm può essere caricato per ottenere più tentacoli, più portata per più Energia. 
  • I tentacoli di Hydroid cercheranno ora i nemici vicini tentando di sbatterli a terra piuttosto che sperare semplicemente di colpire qualcosa in modo casuale.
  • I tentacoli di Tentacle Swarm emergeranno ora da Undertow se quest'ultima è attiva. 

Aggiunte Generali:

  • Aggiunto Spring-Loaded Broadhead nella tabella ricompense dei Conculyst ed è stato aumentato il rateo di caduta dei Mod per bilanciare la diluizione causata da quest'aggiunta (i Mod rari hanno ancora la stessa probabilità ma i Mod non comuni sono ora più facili da ottenere).

Cambiamenti:

  • Ottimizzati i tempi di caricamento.
  • Rettificati i tempi di rilascio dei lanci caricati di tutte le armi dal lancio in modalità Doppia-Impugnatura per migliorare le collissioni.
  • Rimosse maschere colorate inutilizzate in un gruppo di materiali per renderli leggermente più veloci. 
  • Migliorata la varietà dei cicli delle missioni Incursione. 
  • Rimosso il ritardo dell'esplosione dal Javlok quando si esegue un lancio caricato con il Javlok. Il lancio non caricato, invece, mantiene il ritardo per consentire di uscire dalla portata dell'esplosione prima che detoni. 
  • La sfida "Hacker" (hackera una console) non apparirà più se nelle missioni non sono presenti console da hackerare. In aggiunta, non sarà più possibile trovarle in missioni Sopravvivenza, Dirottamento o Scorta, perché in queste missioni le console da hackerare sono garantite. 
  • Rimosse le sfide dalle missioni Raccordo. 
  • Rimosse le sfide "Furtività" da missioni dove non è probabile che si sia in grado di completarle:
    • Non si troverà più in missioni Infestazione. 
    • Non si troverà più per le missioni: Difesa, Sopravvivenza, Intercettazione, Scavo, Difesa.
    • Non si troverà più per le missioni giocate in modalità Matchmaking: Pubblica poiché altri giocatori, andando probabilmente veloce, allerteranno i nemici.
  • Rimossa la sfida "Uccisioni con stile" (ottieni 5 uccisioni in scivolata) nelle missioni Archwing.

Correzioni

  • Corretto l’obiettivo casuale “dimentica quello che stai facendo e uccidi tutti” durante le missioni Invasione (la fazione che si sta sostenendo probabilmente non era felice di pagarti dopo aver sterminato le loro truppe) come in:
     
  • Corretto un potenziale errore di script con le sfide Maestria Fucile e Maestria Pistole.
  • Corretto il non funzionamento della passiva di Inaros durante la rianimazione.
  • Corrette le ricompense cadute dalle casse durante la Quest Il Premio di Vor che erano non volontariamente quelle del Void (ad es. Cristallo di Argon).
  • Corretto il blocco dell’Operatore in una posa a T dopo un Void Dash durante la Quest La Guerra Interna.
  • Corretta la ricezione delle notifiche “Il giocatore è entrato nella partita/ha abbandonato la partita" in ogni tabella della Chat.
  • Corretta la presenza della palla del Lunaro nella schermata Navigazione dopo aver visto il Configurazione Conclave.
  • Corretta la barra salute "Difesa" che appariva bianca a causa di una latenza elevata.
  • Corretta l’impossibilità di rianimarsi quando la Sentinella usa Sacrifice.
  • Corretto un’errore di script che potrebbe verificarsi se un nemico viene ucciso immeditamente con Undertown di Hydroid (ad es. Infested Runner).
  • Corretta l’impossibilità per i Client di vedere l‘Arcata nello scenario Captura del Lunaro.
  • Corretto l’aggiornamento delle statistiche delle abilità Warframe quando si usa l’Arsenale in  Simulacrum.
  • Corretta la presenza di Medaglioni Associazioni (e forse di altre cose) dentro i muri del Tileset Foresta Grineer.
  • Corretto un caso di nemici più alti bloccati tra le rocce del Tileset Laboratorio Marino Grineer. 
  • Corretto un buco nella mappa nei Tileset Foresta Grineer e Luna Orokin. 
  • Corretta la possibilità di saltare fuori dalla mappa come Operatore nel Tileset Avamposto Corpus. Questo causava la morte dell’operatore e un blocco se si tentava di tornare nuovamente in modalità operatore.
  • Corretto il non funzionamento degli effetti di Acid Shells su certi nemici. 
  • Corretto il blocco dell’avanzamento dell’interfaccia di caricamento della batteria al tritio nel Raid La Legge Della Punizione quando si guardano i progressi della missione.
  • Corretto un bug dove un basso framerate può causare l’impossibilità di aprire l’Arsenale in Simulacrum/Captura.
  • Corretta la sovrapposizione del testo in Arsenale quando si modificano armi con elevate numeri di danno.

Aggiunte Conclave, Cambiamenti e Correzioni:

  • Aggiunta modalità Matchmaking 'Solo Alleanza' in Conclave.
  • Rimosso il danno Corrosivo ad area ad effetto dello Scourge in Conclave.
  • I proiettili dell’attrattore dello Scourge ora rimane 3 secondi in Conclave.
  • Incrementato il danno di tutti i colpi caricati con Archi in Conclave. 
  • Incrementato il danno di tutti i Fucili Cecchino (tranne che il Lanka) in Conclave.
  • Incrementato il danno delle Castanas in Conclave.
  • Incrementato il danno di Tidal Surge di Hydroid in Conclave.
  • Ridotto il danno del Tenora in Conclave. 
  • Ridotto il danno del fuoco automatic dello Stradavar in Conclave.
  • Ridotto il danno del colpo caricato dell’Orvius in Conclave.
  • Ridotta la durata della passiva di Hydroid in Conclave.
  • Ridotto il drenaggio Energia di Underow di Hydroid in Conclave.
  • Ridotta la mobilità di Hydroid in Conclave.
  • Hydroid ora perde Energia quando si colpisce il centro di Undertow in Conclave.
  • Corretta l’impossibilità di fare danno con le Castanas quando detonate in aria in Conclave.
Edited by Lele.
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