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Le Fardeau de Harrow: Mise à jour 21.4.0


[DE]Kev
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Refonte d'Hydroid
 
Les mers ont maintenant un nouveau cauchemar rampant au plus bas des profondeurs, et son nom est Hydroid.
 
Avec Hydroid Prime émergeant bientôt à la surface, notre équipe en a profité pour jeter un coup d'oeil aux pouvoirs d'Hydroid et a tenté de voir ce qu'elle pouvait faire afin d'obtenir une meilleur synérgie entre les capacités. Hydroid adapte maintenant barrages, flaques et tentacules pour devenir une nouvelle horreur océanique des plus mortelles.
 
Changements généraux d'Hydroid

·         Le bouclier et l'armure d'Hydroid ont été améliorés!
o    Le bouclier est passé de 345 à 375.
o    L'armure est maintenant de 200 au lieu de 65.
 
Barrage Tempête:
·         Peut être lancé en mode Contre-Courant et ne touchera pas les ennemis submergés par Contre-courant.
·         Peut être chargé afin de durer plus longtemps (plus d'explosions) tout en effectuant plus de dégâts mais en consommant plus d'énergie.
 
Raz de marée:
·         Peut être utilisé en mouvement sans annuler Contre-Courant (veuillez noter que la vitesse de Raz de marée, et du coup sa distance, sont réduites de moitié lorsque Contre-courant est utilisé).
·         Peut traîner les ennemis en chemin.
·         Peut être interrompu à n'importe quel moment en utilisant Contre-courant pour vous réfugier dans la flaque, noyant les ennemis ayant été traînés.
 
Contre-courant:
·         Hydroid peut attirer les ennemis dans le piège en les ciblant et en cliquant sur eux.
·         Peut être lancé alors qu'Hydroid se trouve dans les airs.
·         Sauter et esquiver interrompt la capacité.
·         Hydroid peut se déplacer tout en ayant la capacité activée moyennant un coût en énergie.
·         Les ennemis submergés par Contre-courant reçoivent des dégâts par seconde qui augmenteront chaque seconde passée sous l'eau.
·         Les ennemis éliminés seront libérés de Contre-courant au lieu d'être traîné en chemin.
 
Essaim de Tentacules:
·         Accrochez-vous à vos navires, matelots, Essaim de Tentacules a reçu un tout nouveau look venu des profondeurs! Oserez-vous relâcher le Kraken?
·         Peut être chargé afin de créer plus de tentacules sur une zone plus large moyennant une consommation d'énergie plus grande.
·         Les tentacules chercheront maintenant les ennemis les plus proches et essaieront de les frapper au lieu de les agiter de manière aléatoire en espérant qu'ils touchent quelque chose.
·         Les tentacules sortiront de Contre-courant si cette capacité est activée lorsqu'elles sont lancées.
 
Ajouts supplémentaires
·         Ajout de Pointe de Flèche à Ressort à la table de butin des Conculystes et augmentation du taux de drop des mods pour contre-balancer leur dilution (les mods rares ont toujours les mêmes chances d'être obtenus mais ceux étant inhabituels tomberont plus souvent).
 
Changements
·         Amélioration des temps de chargement.
·         Ajustement du temps de relâchement des lancés chargés pour toutes les armes de lancer en mode ambidextre afin d'améliorer la collision.
·         Les masques de teinte inutilisés ont été enlevés de plusieurs matériaux afin d'avoir un rendu plus rapide.
·         Amélioration dans la variété des types de missions de Sorties.
·         Le délai d'explosion de la lance du Javlok a été enlevé lorsque lancé après avoir été complètement chargé. Les lancers rapides gardent le délai afin de permettre de s'en aller de la zone d'explosion plus facilement.
·         La mission de défi "Piratage" (pirater une console) n'appraîtra plus si la mission ne contient aucune console pouvant être piratée. De plus, cette mission n'apparaîtra plus dans les missions de Survie, Sabotage ou de Désertion car ces types de mission vous donnent une console à pirater gratuitement au début.
·         Les missions de défi ont été enlevées des Jonctions.
·         La mission de défi "Furtivité" a été enlevée des missions où il y a peu de chances de la finir:
o    Notamment pour les missions d'InFestations
o    Pour les missions de type: Défense, Survie, Interception, Excavation, Désertion
o    Lors des missions publiques car les autres joueurs ont de fortes chances de ne pas se déplacer discrètement et d'alerter ainsi les ennemis
·         Le défi "Assassinat avec classe" ( éliminer 5 ennemis en glissant ) a été enlevé des missions en Archwing.
 
Corrections
·         Correction de l'objectif "Oubliez ce que vous faites et dégommez tout le monde" qui apparaissait de manière aléatoire durant les missions d'invasions (la faction que vous supportiez devait être ravie de vous voir décimer ses troupes...) comme expliqué ici:


·         Correction d'une erreur potentielle de script avec les missions de défi "Fusilier" et "Maître du pistolet".
·         Correction du passif d'Inaros ne marchant plus lorsqu'il tentait de se réanimer.
·         Correction des caches donnant des ressrouces du Néant dans la quête du "Trophée de Vor" (ex: Cristal d'argon).
·         Correction de l'opérateur restant bloqué en position "T" après avoir utilisé Élan du Néant durant la quête "La Guerre Intérieure".
·         Correction de la notification "Le joueur a rejoint / quitté le jeu" apparaissant dans chaque onglet du Tchat.
·         Correction de la balle du Lunaro apparaissant à l'écran de Navigation après avoir regardé votre configuration d'équipement pour Conclave.
·         Correctiond d'une erreur où des FX de brillance n'apparaissaient pas correctement dans certains cas, notamment sur la tête des Kavats.
·         Correction de la barre de santé de "Défense" apparaissant blanche au lieu de la santé de l'objectif, dans des cas de grosses latences.
·         Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se réanimer losque leur Sentinelle utilisait Sacrifice.
·         Correction d'une erreur de script pouvant se produire lorsqu'un ennemi était détruit immédiatement dans le Contre-courant d'Hydroid     (Coureurs Infestés par exemple).
·         Correction de plusieurs armes utilisant un modèle de maillage incorrect lorsque les joueurs sont désarmés par un Mâitre de Drahk.
·         Correction des Clients ne pouvant pas voir l'Arcata dans l'Arsenal de Captura Lunaro.
·         Correction des stats de Pouvoir des Warframes n'étant pas correctement mises à jour lors de l'utilisation de l'Arsenal dans le Simulacre.
·         Correction de certaines impasses dans l'emsemble d'environnement Cité de gaz Corpus qui n'étaient pas visibles sur la mini-carte.
·         Corrections des Médaillons de Synidcats (et probablement d'autres butins) apparaissant à l'intérieur de murs dans l'emsemble d'environnement Forêt Grineer.
·         Correction d'un problème où les ennemis les plus grands restaient coincés sous des rochers dans l'ensemble d'environnement Labo sous-marin Grineer.
·         Correction d'un trou dans la carte dans les ensembles d'environnement Grineer sur Terre et les missions d'espionnage sur Lua.
·         Correction d'un problème se produisant quand l'Opérateur se jetait en-dehors de la carte dans les ensembles d'environnement Avant-poste Corpus, vous tuant ainsi et provoquant un softlock de votre jeu lrosque vous essayiez de passer en mode Opérateur une nouvelle fois.
·         Correction des effets PhysX des Cartouches acides ne marchant pas sur certains ennemis.
·         Correction de l'interface de l'"Armement de la batterie au Tritium" dans le Droit de Rétribution ne progressant plus si un joueur regardait l'état de progression de la mission.
·         Correction d'un bug où des ips trop basses empêchaient les Clients d'ouvrir l'Arsenal en Simulacre / Captura.
·         Correction de l'option "Pouvoirs" apparaissant dans les menus lorsque le joueur est en mode Opérateur (et causant un crash du script si sélectionné).
·         Correction de textes se chevauchant dans l'Arsenal en modifiant des armes affichant un nombre important de dégâts.
 
Ajouts, changements et correction concernant le Conclave
·         Ajout d'un mode de matchmaking "Alliance uniquement".
·         L'Aoe corrosive du Scourge a été enlevée.
·         L'attraction de balles du Scourge dure maintenant 3 secondes.
·         Augmentation des dégâts pour tous les tirs chargés des arcs.
·         Augmentation des dégâts de tous les Fusils de Sniper (à part le Lanka).
·         Augmentation des dégâts du Castanas lors d'impacts.
·         Augmentation de la capacité Raz de marée d'Hydroid.
·         Réduction des dégâts du Tenora.
·         Réduction des dégâts du mode auto du Staravar.
·         Réduction des dégâts du lancer chargé de l'Orvius.
·         Réduction de la durée du passif d'Hydroid.
·         Réduction du drain d'énergie de Contre-courant.
·         Réduction de la mobilité d'Hydroid.
·         Hydroid perd de l'énergie maintenant lorsqu'il attaque depuis le milieu de Contre-courant.
·         Correction du Castanas ne faisant pas de dégâts lorsqu'il détone en plein air.
·         Correction du Sonar de Banshee écrasant les marqueurs d'équipe lors du déroulement d'un Conclave en Escouade, montrant ainsi aux ennemis les marqueurs rouges.

 

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