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Resumo - Devstream #97


Nyrradley
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Os Devs estão de volta ao sofá com um olhar voltado para o que vem para o universo de Warframe.

O que está por vir? O novo Warframe com uma temática de vidro? Planícies de Eidolon? Um sistema de Arcanos novo e melhorado? Que comecem as apostas!

Saiba mais sobre o que está sendo desenvolvido, assistindo a Stream completa no nosso canal do YouTube:

Para aqueles que procuram a versão TL;DW, continue lendo.

Colocando a casa em ordem:

  • Os alertas “Presente da Lotus” e “Desafio do conselho de design” estão disponíveis em todas as plataformas por 24 horas!
  • O Concurso "Rising Tide" estará disponível até 24 de agosto. Para saber mais, acesse:
  • As skins de Halloween da TennoGen ainda não foram selecionadas! Então se apresse tenno, você tem até 31 de agosto para votar em sua skin favorita;
  • A 9° rodada da TennoGen estará disponível na próxima atualização, para os console;
  • Vamos ter o nosso próprio estande na PAX West, então não deixe de dar uma passada, se você estiver participando do evento!
  • O Acesso Prime do Oberon terminara em 29 de agosto!
  • Um novo recrutamento para os Guias da Lotus está próximo. Fique ligado!
  • Nosso segundo jogo, Keystone, foi renomeado para The Amazing Eternals. Inscreva-se para o Beta fechado aqui.

Planícies de Eidolon

  • A previsão é que seja lançado em meados de setembro, mas ainda há muito trabalho a ser feito antes de seu lançamento;
  • Os sistemas de coleta e extração para recursos ainda estão sendo finalizados, mas estamos buscando maneiras para o seu progresso ser salvo enquanto você está nas planícies, assim não sendo necessário voltar para a cidade afim de salvar o que você conseguiu.
  • Você poderá realizar 'trabalhos' oferecidos por NPCs para serem cumpridos nas Planícies.
  • Eidolons desaparecerá durante o dia (ou reverterá para uma versão diferente).
  • Será adicionado um sistema de Prospecção. Com isso também terá uma espécie de “mineração” para conseguir gemas. Elas terão alguma relação com as armas Ostron!
  • As forças Grineer (Tusk) serão exclusivas para as planícies, assim não estarão disponíveis em outros cenário. Será semelhante aos Arid Grineer que estão limitado a aparecer somente no cenário: Assentamento Grinner (em Marte).

Gemas e Arcanos

Com a recepção da pescaria, estamos adicionando um sistema de prospecção em Planícies de Eidolon, onde os jogadores poderão adquirir Gemas. Essas gemas poderam ser refinadas e negociadas com Hok’s Anvil por Arcanos novos e exclusivos. Se você quiser obter mais informações sobre o sistema de armas personalizado que vem com Hok’s Anvil, você poderá ler sobre isso no resumo da Devstream # 96: aqui.

Aqui está uma arte conceitual das gemas:

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Aqui está um mock-up final de que como elas irão aparecer nas balanças de Hok’s Anvil:

003-GemsIngame.jpg

Estas gemas são apenas uma pequena parte de um retrabalho que acontecerá com os Arcanos, onde procuramos dar aos jogadores novas formas de obtê-los e usá-los. Os que são obtidos nas missões de julgamento (RAID) ainda existirão, mas estamos procurando formas para facilitar o seu uso.

Um conjunto exclusivo de Arcanos para o Operador está vindo.

Skins Deluxe

No momento em que isto foi escrito, foram reveladas 3 Skins Deluxe durante a Stream que ainda não foram lançadas: Mag, Ember e Zephyr. Esperavamos lançá-las em alguma atualização.

Veja aqui o nosso progresso no Mag Deluxe Skin:

MagDeluxeHipolyWIP.jpg

  • A skin deluxe da Zephyr é um projeto feito por alguém que está trabalhando nas Planícies de Eidolon, então ainda não temos nada para compartilhar.
  • Não estamos usando o conceito original para a Skin deluxe da Ember, então, o progresso parou também. Estamos trabalhando em um novo conceito.
  • Nekros estará recebendo sua própria Skin Deluxe, com previsão para ser lançada ainda neste ano.

NekrosDeluxe.jpg

Warframe com temática de vidro

  • Sua aquisição estará ligada às Planícies de Eidolon de alguma forma.
  • Nada de concreto para compartilhar sobre suas habilidades.
  • Aqui está um pequeno clip onde a [DE] Rebecca a personaliza. Os tons e cores em vidro ainda não estão totalmente configuradas!

https://clips.twitch.tv/LovelyCrazySnoodHumbleLife

Hydroid (Prime)

Em referência às recentes mudanças no Hydroid, não há planos para alterar ou adicionar novas habilidades. Ainda estamos abertos a fazer ajustes e revisões, então sinta-se à vontade para compartilhar qualquer comentário que você tenha conosco!

Hydroid Prime está chegando em breve! Veja a  [DE] Rebecca mostrá-lo em seu Arsenal aqui.

Skins para armas de um Novo Evento

  • As skins terão uma aparência tradicional e poderão ser obtidas em um evento futuro. Aqueles que já jogaram Dark Sector poderam reconhecê-los!
  • Cinco skins foram confirmadas, mas apenas as da Lato e Bronco foram mostradas.

https://clips.twitch.tv/PlausibleInterestingMagePeoplesChamp

Outros Petiscos

  • A transmutação para mods riven foi discutido, mas não nos sentimos confortáveis, adicionando ainda mais RNG a um sistema RNG-heavy.
  • O trabalho conceitual para nossa próxima Paisagem já está sendo feito, esperançosamente em Vênus. Esperamos dar destaque a uma nova cultura que não esteja ligada aos Ostrons.
  • Estamos procurando aumentar a quantidade de “Mod Config” (atualmente 3) para que o jogador possa criar builds para todas as facções, mas estamos limitados pelo nosso banco de dados. Afinal, uma pequena mudança para milhões de jogadores não é tão pequena.
  • Os Devs estão buscando tornar os Magnetic e Parasitic Chargers mais viáveis contra seus inimigos.
  • Estamos procurando formas para o Conselho de Design se aproximar mais da comunidade. Talvez não em uma enquete, mas ao compartilhar ideias!
  • Nada para compartilhar sobre o retrabalho de Nef Anyo. Todo o estúdio está focado nas Planícies de Eidolon atualmente.
  • O sistema Nemesis não virá com as planícies de Eidolon. Embora esteja “jogável”, queremos garantir que ele esteja mais desenvolvido e instável antes de seu lançamento. Novamente, PoE é nossa prioridade.
  • Não há planos para mudar algo nas recompensa de log-in.

O Observador Remoto – Vol 11.5

Seja bem-vindo de volta à versão não tão remota desta semana do Observador Remoto, seu round-up semanal das notas de atualização!

Você acabou de se informar sobre o que está vindo para o Warframe no futuro, então agora é hora de olhar para trás o ver o que mudou no jogo nos últimos 7 dias:

PC - O QUE VOCÊ PODE TER PERDIDO

Hydroid Re-Revisado

  • A quantidade de energia base foi aumentada de 150 para 188 (quando no nível 30);
  • Os aliados podem disparar suas armas no Undertow do Hydroid para transferir metade de seus danos e distribuí-lo entre todos os inimigos na poça;
  • O dano (de impacto) da habilidade Undertow agora é causado em % na vida máxima do alvo (por segundo). Que também é escalado de acordo com o número de inimigos dentro da poça;
  • Os tentáculos do Tentacle Swarm agora se movem mais lentamente quando inimigos são capturados;
  • As habilidades das Sentinelas serão desabilitadas enquanto Undertow estiver ativa;

Em missão / No Simulacro / No modo estúdio

  • Trazida uma melhoria de desempenho que involuntariamente tornou mais fácil andar e ficar próximo de inimigos menores. Isso estava causando problemas ao lidar com inimigos menores.
  • Corrigido: habilidade Catacylsm do Limbo não colocando os objetivos de Defesa na fenda.
  • Removido a opção “Modo Estúdio” do menu arsenal. Agora ele pode ser acessado através do menu ESC.
  • Corrigido: jogadores não tendo energia infinita para as habilidades de foco no Simulacro.
  • Diminuído o tempo necessário para auto-Revivir, agora, de 3 segundos para 1 segundo.
  • Ao morrer no Simulacro, o seu Warframe reviverá instantaneamente.
  • Ao auto-reviver, outros jogadores não poderão tentar revivê-lo.

Conclave

  • Renomeada a opção "LIVRE PARA TODOS" para "PUBLICA". Para combinar como está no modo PvE.

CONSOLES - O QUE VOCÊ PODE TER PERDIDO

Específico para os consoles

O mercado agora lhe permite resgatar códigos promocionais da Digital Extremes dentro do jogo! No canto inferior direito do mercado, você verá uma nova opção para 'Resgatar um Código'. * Por favor, note que isso não funciona para códigos gerados por plataformas não associadas a Digital Extremes e o código deve ser inserido exatamente como são (ou seja, maiúsculas e minúsculas).

Hydroid Revisado

  • Algumas das mudanças feitas para o PC foram lançadas nesta semana, assim só chegaram para os consoles em outra atualização
  • Detalhes completos das mudanças feitas no Hydroid estão disponíveis aqui.
  • A quantidade de energia base foi aumentada de 150 para 188 (quando no nível 30).
  • O escudo base do hydroid agora é 375 e sua Armadura base 200.
  • Os tentáculos do Tentacle Swarm agora se movem a mais lentamente quando os inimigos são capturados.
  • O dano (de impacto) da habilidade Undertow agora é causado em % na vida máxima do alvo (por segundo).

Em missão

  • Os operadores agora são afetados pelos bônus da Smeeta Kavat Mischief / Charm.

Modo estudio + Simulacro

  • Adicionado a opção “Arsenal” no modo estúdio e Simulacro! Ele pode ser acesso através do menu de pausa.
  • Agora você pode selecionar 'Fogo amigo', 'Warframe Invencível', 'Pausar AI' e 'Matar inimigos' ao selecionar inimigo no Simulacro. Para o Simulacro Multiplayer, somente o Host poderá selecionar essas opções.
  • Agora você poderá selecionar 'Pausar AI' e 'Matar inimigos' no modo estúdio ao selecionar os inimigos. Para o modo estúdio Multiplayer, somente o Host poderá selecionar essas opções.
  • Os inimigos podem ser mortos ao selecionar o botão 'Matar inimigos' no console de seleção de inimigo. (retornar para o Arsenal ou Selecionar novos Inimigos não os matará, como acontecia)

IU e UX

  • O nível de Maestria para cada item pesquisado no Dojo, agora é mostrado na tela de pesquisas de cada laboratório.
  • Melhorado e ampliado o alcance dos marcadores de reagentes, nas missões de fendas.
  • Corrigido: não ser capaz de colocar Extratores na Terra.
  • Corrigido: Descrições exibindo valores incorretos para os restaurados de munição.

Opticor

  • Aumentado o raio do feixe da Opticor para permitir que você atinja mais inimigos com um único feixe.
  • Aumentado o raio e dano da Opticor AoE de 3 para 5 metros.
  • Multiplicador de Chance Crítica e Dano Crítico (e os respectivos Mods) agora se aplicam ao AoE.
  • Corrigido ser incapaz de destruir as bolhas de Nullifier com a Opticor, ou ser incapaz de matar inimigos dentro da bolha de um Nullifier ou Eximus Snow Globe.

Rivens

  • Corrigido: a falta de rivens para: Broken War, Dex Darka, Sheev, e Dual Heat Sword;
  • Rivens para a Snipetron agora podem ser revelados nos Rivens de Rifle!
  • Corrigido: Os mods rivens para a Dark Split Sword não tendo efeito quando equipados.

Extras

Spoiler
 
Edited by Nyrradley
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Warframe de vidro e o Hydroid estao com design muito foda, esse Hydroid esta incrivel, planícies de eidolons esta mais perto do que pensei entao é otimo, e ja estao pensando em outra mapa grana para venus, DE esta foda.

Skin do Nekros mais ou menos, espero que no final mude mais um pouco.

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13 hours ago, Nyrradley said:

Se aquela ser uma versão final, vai ser a skin deluxe mais derrubadinha hein... Até a skin imortal ta (um pouco) melhor.

 

1 hour ago, Nendos said:

Eu quis ser educado kkk, mas vai ser a pior deluxe ja mostrada.

Realmente,quando mostraram pensei que era uma skin tennogen para Halloween kkkkkkkkkkk (apesar de que muitas tennogens estarem bem mais incríveis). Eu esperava algo mais diferente, talvez uma skin com capuz da morte e uma skin para foice 😂. Agora a skin da Mag está ficando sensacional, o da zephyr vai fazer exatos 2 anos desde que mostraram pela primeira vez, a skin da ember quero ver como vai ficar com novo designer. A frame de vidro poderiam tirar aquilo entre as pernas, fica estranho kkkkkkkkkkkkk  

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10 hours ago, .Shadow-2.0 said:

 

Realmente,quando mostraram pensei que era uma skin tennogen para Halloween kkkkkkkkkkk (apesar de que muitas tennogens estarem bem mais incríveis). Eu esperava algo mais diferente, talvez uma skin com capuz da morte e uma skin para foice 😂. Agora a skin da Mag está ficando sensacional, o da zephyr vai fazer exatos 2 anos desde que mostraram pela primeira vez, a skin da ember quero ver como vai ficar com novo designer. A frame de vidro poderiam tirar aquilo entre as pernas, fica estranho kkkkkkkkkkkkk  

Sobre aquela coisa de vidro nas pernas tbm achei meio estranho, mas quero saber das skills, pois a DE disse que nao vai ser habilidades tipicas de vidro, como corte, e sim "ineditos", e ela é warframe ofensivo, espero que tenha uma que "clona" o reflexo do inimigo ou algo assim.

 

Outra coisa que eu estou mais empolgado com o warframe desde do lançamento do "warframe dragao" e do "warframe beacon" sao as armas ostrons, fazer a propria arma vai ser lindo no warframe

Edited by Nendos
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