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하이드로이드 프라임: 업데이트 21.6.0


[DE]Yun
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Hydroid Prime: Update 21.6.0

 

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하이드로이드 프라임이 분노한 바다의 힘으로 적을 지배하기 위해 나타났습니다! 바다 깊은 곳으로부터 올라온 이 신비롭고도 치명적인 전사는 오로킨조차 가라앉히지 못할 새로운 외형과 향상된 능력치를 갖추고 나타났습니다. 깊고 어두운 바닷속에 들어갈 땐, 전설의 크라켄 소환사에 걸맞은 프라임 무기를 갖춘 그를 조심하세요...

 

*발라스가 나레이션을 하는 하이드로이드 프라임 티저의 경우 차후 공개될 예정이며, 아이돌론의 평원이 거의 완성될 즈음 트레일러를 작업할 수 있게 될 예정입니다.

 

하이드로이드 프라임

금과 은의 왕으로서 군림하는 이 워프레임과 함께 대양의 분노를 다루어 보세요. 하이드로이드 프라임의 텐타클 스웜에 새로운 외형이 덧붙여짐과 동시에, 방어력, 쉴드 및 에너지가 전체적으로 향상되었습니다!

하이드로이드 프라임의 소개와 함께, 강력한 대양의 왕에게 걸맞는 두 개의 프라임 무기가 추가되었습니다.:

 

발리스티카 프라임

사치스러운 금박 장식을 두른 이 석궁의 아름다운 모습조차도 그 이면에 감춰진 강력함과 치명성을 가리지는 못했습니다. 발리스티카 프라임에 추가된 특수기능으로, 차지 샷으로 처치된 적이 7초 간 유령 상태로 아군이 됩니다!

 

나미 스카일라 프라임

잊혀진 장인의 손으로 벼려진 이 정교한 검은 이제는 사라져버린 황금 시대의 하사품이었습니다.

 

이곳에서 하이드로이드 프라임 액세스를 확인해보세요: https://www.warframe.com/prime-access

 

하이드로이드 프라임이 바닷속에서 솟아나옴에 따라, 아래의 프라임 아이템 및 그 성유물들이 프라임 볼트로 들어가게 됩니다:

·         트리니티 프라임

·         듀얼 카마스 프라임

·         카바사 쿠브로 프라임 칼라

 

트리니티 프라임이 프라임 볼트로 들어감에 따라, 다음 신디케이트 희생물이 변경되었습니다 : 레드 베일의 희생물인 트리니티 프라임 섀시는 새린 프라임 섀시로, 스틸 메리디안의 희생물인 트리니티 프라임 뉴로옵틱스는 새린 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다.

 

새롭게 등장할 성유물들을 수용하기 위해서 그리고 총 성유물의 갯수를 가능한 적게 유지하기 위하여 다음 아이템들의 두캇 수치가 100에서 65로 변경될 것입니다. (차후에 이 부품들을 포함한 유물의 배치 또한 언커먼(실버) 티어에 나타나게 됩니다)

 

·         새린 프라임 설계도

·         프래거 프라임 설계도

·         니카나 프라임 설계도

 

신규 유저 플레이 변경점

신규 유저들이 게임에 입문하며 겪는 몇 가지의 문제들을 해결하기 위한 수정을 가하였으며, 이 변경사항은 기본적으로 “보어의 전리품이 끝나면 뭘 해야하지?” 라는 질문에 대한 해답을 제시해 줍니다.

 

·         가장 큰 변화점은 월드 상태창의 ‘퀘스트’ 패널에 ‘다음 목표’를 추가함으로써, 광범위하게 펼쳐진 성계 노드 너머에 새로운 목표점을 추가한 것으로, 이로써 신규 유저들은 각 교차점과 퀘스트들을 어떤 순서대로 클리어해야 하는지 쉽게 감을 잡을 수 있게 됩니다.

·       보어의 전리품의 진행 과정이 좀 더 명확하게 보이도록 퀘스트 노드가 아닌 주변 노드의 투명도를 다소 낮추었습니다.

·         모드를 장비하지 않고 ‘무기 상인을 구출하기’ 미션을 플레이하고 돌아온 경우 발생하는 진행 불가 문제를 수정하였습니다. 본 미션이 끝나고 강제로 무기고에서 모드를 착용하게끔 하는 과정이 추가되었습니다.

 

변경점

·         이제 하이드로이드의 어빌리티인 언더토는 현재 얼마나 많은 적들이 언더토 안에 있는지 카운터를 통해 보여줍니다.

·         리벤 모드 슬롯 수용량 한도가 60에서 90으로 증가되었습니다. 새로운 리벤 슬롯 수용량 한도인 90으로 각 리벤 그룹(주 무기, 보조 무기, 근접 무기)에 30의 수용량을 부여할 수 있게되었습니다!

·         워프레임의 첫 번째 프라임 센티넬인 웜 프라임의 기본 체력량이 100에서 225로 상향 조정되었습니다!

·         레이져백 사이퍼 주조에 필요한 폴리머 번들의 양이 3500에서 1500으로 감소되었습니다. 올해 5월로 돌아가서 저희는 레이져백 아르마다에 관한 다양한 수정 사항을 가하였으며, 다른 아르마다가 곧 도착함에 따라 이 사용이 불가능하던 설계도에 관한 폴리머 불화에 대해 다시 한 번 확인해보았습니다. 이곳에서 과거 수정 사항을 확인 해보실 수 있습니다: https://forums.warframe.com/topic/797284-sharpening-our-razorbacks-a-pc-weekend-post-mortem/

·         자블락을 던질 때 재장전이 취소되며, 주무기의 탄약이 다 떨어졌을 때 탄약 재장전을 기다릴 필요 없이 바로 자블락을 던질 수 있게 됩니다.

·         일부 불필요한 데이터베이스 공간을 비우기 위하여 특정 자동-생성 메시지들은 열어본 후 30일 뒤에 자동으로 여러분들의 메일함에서 삭제될 것입니다. 단, 아래와 같은 시간 한정 메일만이 영향을 받게 됩니다:

o    스토커 데스 마크

o    침공 보상

o    주간 크레딧, 숙련도 두 배

·         공격 범위를 증가시키는 모드를 장착한 근접 무기를 사용할 시의 성능을 개선하였습니다.

·         이제 무장 해제된 투척형 보조 무기(쿠나이, 캐스타나스 등)를 주울 시, “자동 권총 줍기”라는 메시지 대신에 “투척 무기 줍기”라는 메시지가 나올 것입니다.

·         교차점을 완수한 이후에 플레이어에게 곧바로 지급되는 퀘스트에서 “마스터리 랭크 X 필요”라는 불필요한 코덱스 텍스트를 제거하였습니다.

·         로딩 화면을 최적화하였습니다.

·         앙스트럼의 폭발 특수효과를 개선하였습니다.

 

고친점

·         하이드로이드의 코로딩 배러지 개조 어빌리티를 언더토 시전 시작 시 사용할 경우 스스로 부식 상태이상에 걸릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

·         모든 큐리아를 수집한 보상을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.

·         티타니아의 레이저윙 어빌리티를 낮은 프레임 환경에서 사용할 시 이상한 방향으로 조금씩 움직이는 문제를 수정하였습니다.

·         코퍼스 콘도르 드롭쉽의 터렛이 하늘에서 날아갈 때 계속 빛나던 문제를 수정하였습니다.

·         워프레임이 투명화된 시점에서 시뮬라크럼 무기고에 들어간 이후에 나오자마자 두 개의 워프레임이 보이던 문제를 수정하였습니다.

·         스캐너를 소모품 창에서 변경할 경우, 스캐너의 조준선이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.·         

·         자가 소생이 바자린의 뉴 문 부활 횟수를 소비하던 문제를 수정하였습니다. 뉴 문이 자가 소생보다 먼저 적용되도록 되어있었고 함께 적용되던 부분은 의도되지 않았던 사항입니다.

·         할리카르를 센티언트 팩션의 적에게 던진 후, 다시 되돌아오기 전에 오퍼레이터로 전환 시 센티언트의 부품을 여러분들의 워프레임에 부착할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 발상 자체는 멋지지만, 여러 가지 의미로 고장난 상태입니다. 차후 시간이 흐른 뒤 정식 기능으로 추가할 것을 고려해보겠습니다.

·         스캐너 사용 중 무기 교체 시, 오퍼레이터의 보이드 빔이 정상 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

·         해킹을 시도할 시 그리니어 첩보 콘솔 위를 걸어다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 알람이 울리고 해킹이 취소되는 문제를 초래하였습니다.

·         버려진 오로킨 함선의 일부 지형으로 텔레포트할 경우 센티넬이 사망하던 문제를 수정하였습니다.

·         NPC에게 보조 무기를 건내줄 때, 자크티를 건내줄 경우 불가능한 연사 속도로 발사하는  문제를 수정하였습니다.

·         드라크 마스터에게 디스암 당할 경우 여러 무기들이 비정상적으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.

·         컨벡트릭스를 디스암 당할 경우 ‘줍기’ 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

·         내면의 전쟁 퀘스트 중 착륙정으로 귀환 후 오퍼레이터가 기본 대기 모션에서 움직이지 않게되는 문제를 수정하였습니다.

·         페린 시퀸스 시질이 울퉁불퉁하게 보이던 문제를 수정하였습니다.

·         이쿼녹스의 인썸니아 스킨이 성계 지도에서 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

·         라이노 프라임에 헐타 아머 착용 시 통과되던 문제를 수정하였습니다.

·         여러 샨다나들이 크로마의 가죽 부분을 통과하던 문제를 수정하였습니다.

·         쿠바 고스트의 ‘체력’ 표시되는 문제를 수정하였습니다.

·         시뮬라크럼에서 센티넬 변경 후 미션 진행 상황 보기 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

·         시뮬라크럼에서 림보에서 다른 워프레임으로 변경해도 리프트가 남아있던 문제를 수정하였습니다.

·        다음 글과 같이 클라이언트 환경에서 그로잉 파워의 효과가 무한정 늘어나던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/833798-growing-power-scales-infinitely/

·         ‘피해를 입지 않는다’ 류의 조건을 가진 리벤의 도전 과정이 실제로 체력/쉴드 피해를 입지 않고 넉다운되었을 뿐임에도 리셋되는 문제를 수정하였습니다.

·         다음 글에서와 같이 그리니어 요새 첩보 타일셋에 존재하던 맵 구멍을 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6wljmo/an_impractical_alternate_route_on_kuva_fortress/


 

 

콘클레이브 변경점 & 고친점

·         이제 이나로스와 나이더스로 커렌트 리프 모드를 사용할 수 있습니다.

·         캐스타나스 무기군의 공격 범위가 감소되었습니다.

·         탈론즈의 공격 범위가 증가되었습니다.

·         파이널 액트 모드의 지속시간이 설명문과 같도록 증가되었습니다.

·         택티컬 리트릿 모드의 설명문이 갱신되었습니다.

·         팀 절멸전 로비를 떠날 때 워프레임이 T자 모양 동작을 취하던 문제를 수정하였습니다.

·         네트워크 지연으로 인해 불안정한 상태에서 루나로 구체를 매우 빠르게 던질 수 있게 되는 문제를 수정하였습니다.


 

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