[DE]Yun Posted August 29, 2017 Share Posted August 29, 2017 Hydroid Prime: Update 21.6.0 하이드로이드 프라임이 분노한 바다의 힘으로 적을 지배하기 위해 나타났습니다! 바다 깊은 곳으로부터 올라온 이 신비롭고도 치명적인 전사는 오로킨조차 가라앉히지 못할 새로운 외형과 향상된 능력치를 갖추고 나타났습니다. 깊고 어두운 바닷속에 들어갈 땐, 전설의 크라켄 소환사에 걸맞은 프라임 무기를 갖춘 그를 조심하세요... *발라스가 나레이션을 하는 하이드로이드 프라임 티저의 경우 차후 공개될 예정이며, 아이돌론의 평원이 거의 완성될 즈음 트레일러를 작업할 수 있게 될 예정입니다. 하이드로이드 프라임 금과 은의 왕으로서 군림하는 이 워프레임과 함께 대양의 분노를 다루어 보세요. 하이드로이드 프라임의 텐타클 스웜에 새로운 외형이 덧붙여짐과 동시에, 방어력, 쉴드 및 에너지가 전체적으로 향상되었습니다! 하이드로이드 프라임의 소개와 함께, 강력한 대양의 왕에게 걸맞는 두 개의 프라임 무기가 추가되었습니다.: 발리스티카 프라임 사치스러운 금박 장식을 두른 이 석궁의 아름다운 모습조차도 그 이면에 감춰진 강력함과 치명성을 가리지는 못했습니다. 발리스티카 프라임에 추가된 특수기능으로, 차지 샷으로 처치된 적이 7초 간 유령 상태로 아군이 됩니다! 나미 스카일라 프라임 잊혀진 장인의 손으로 벼려진 이 정교한 검은 이제는 사라져버린 황금 시대의 하사품이었습니다. 이곳에서 하이드로이드 프라임 액세스를 확인해보세요: https://www.warframe.com/prime-access 하이드로이드 프라임이 바닷속에서 솟아나옴에 따라, 아래의 프라임 아이템 및 그 성유물들이 프라임 볼트로 들어가게 됩니다: · 트리니티 프라임 · 듀얼 카마스 프라임 · 카바사 쿠브로 프라임 칼라 트리니티 프라임이 프라임 볼트로 들어감에 따라, 다음 신디케이트 희생물이 변경되었습니다 : 레드 베일의 희생물인 트리니티 프라임 섀시는 새린 프라임 섀시로, 스틸 메리디안의 희생물인 트리니티 프라임 뉴로옵틱스는 새린 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다. 새롭게 등장할 성유물들을 수용하기 위해서 그리고 총 성유물의 갯수를 가능한 적게 유지하기 위하여 다음 아이템들의 두캇 수치가 100에서 65로 변경될 것입니다. (차후에 이 부품들을 포함한 유물의 배치 또한 언커먼(실버) 티어에 나타나게 됩니다) · 새린 프라임 설계도 · 프래거 프라임 설계도 · 니카나 프라임 설계도 신규 유저 플레이 변경점 신규 유저들이 게임에 입문하며 겪는 몇 가지의 문제들을 해결하기 위한 수정을 가하였으며, 이 변경사항은 기본적으로 “보어의 전리품이 끝나면 뭘 해야하지?” 라는 질문에 대한 해답을 제시해 줍니다. · 가장 큰 변화점은 월드 상태창의 ‘퀘스트’ 패널에 ‘다음 목표’를 추가함으로써, 광범위하게 펼쳐진 성계 노드 너머에 새로운 목표점을 추가한 것으로, 이로써 신규 유저들은 각 교차점과 퀘스트들을 어떤 순서대로 클리어해야 하는지 쉽게 감을 잡을 수 있게 됩니다. · 보어의 전리품의 진행 과정이 좀 더 명확하게 보이도록 퀘스트 노드가 아닌 주변 노드의 투명도를 다소 낮추었습니다. · 모드를 장비하지 않고 ‘무기 상인을 구출하기’ 미션을 플레이하고 돌아온 경우 발생하는 진행 불가 문제를 수정하였습니다. 본 미션이 끝나고 강제로 무기고에서 모드를 착용하게끔 하는 과정이 추가되었습니다. 변경점 · 이제 하이드로이드의 어빌리티인 언더토는 현재 얼마나 많은 적들이 언더토 안에 있는지 카운터를 통해 보여줍니다. · 리벤 모드 슬롯 수용량 한도가 60에서 90으로 증가되었습니다. 새로운 리벤 슬롯 수용량 한도인 90으로 각 리벤 그룹(주 무기, 보조 무기, 근접 무기)에 30의 수용량을 부여할 수 있게되었습니다! · 워프레임의 첫 번째 프라임 센티넬인 웜 프라임의 기본 체력량이 100에서 225로 상향 조정되었습니다! · 레이져백 사이퍼 주조에 필요한 폴리머 번들의 양이 3500에서 1500으로 감소되었습니다. 올해 5월로 돌아가서 저희는 레이져백 아르마다에 관한 다양한 수정 사항을 가하였으며, 다른 아르마다가 곧 도착함에 따라 이 사용이 불가능하던 설계도에 관한 폴리머 불화에 대해 다시 한 번 확인해보았습니다. 이곳에서 과거 수정 사항을 확인 해보실 수 있습니다: https://forums.warframe.com/topic/797284-sharpening-our-razorbacks-a-pc-weekend-post-mortem/ · 자블락을 던질 때 재장전이 취소되며, 주무기의 탄약이 다 떨어졌을 때 탄약 재장전을 기다릴 필요 없이 바로 자블락을 던질 수 있게 됩니다. · 일부 불필요한 데이터베이스 공간을 비우기 위하여 특정 자동-생성 메시지들은 열어본 후 30일 뒤에 자동으로 여러분들의 메일함에서 삭제될 것입니다. 단, 아래와 같은 시간 한정 메일만이 영향을 받게 됩니다: o 스토커 데스 마크 o 침공 보상 o 주간 크레딧, 숙련도 두 배 · 공격 범위를 증가시키는 모드를 장착한 근접 무기를 사용할 시의 성능을 개선하였습니다. · 이제 무장 해제된 투척형 보조 무기(쿠나이, 캐스타나스 등)를 주울 시, “자동 권총 줍기”라는 메시지 대신에 “투척 무기 줍기”라는 메시지가 나올 것입니다. · 교차점을 완수한 이후에 플레이어에게 곧바로 지급되는 퀘스트에서 “마스터리 랭크 X 필요”라는 불필요한 코덱스 텍스트를 제거하였습니다. · 로딩 화면을 최적화하였습니다. · 앙스트럼의 폭발 특수효과를 개선하였습니다. 고친점 · 하이드로이드의 코로딩 배러지 개조 어빌리티를 언더토 시전 시작 시 사용할 경우 스스로 부식 상태이상에 걸릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다. · 모든 큐리아를 수집한 보상을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다. · 티타니아의 레이저윙 어빌리티를 낮은 프레임 환경에서 사용할 시 이상한 방향으로 조금씩 움직이는 문제를 수정하였습니다. · 코퍼스 콘도르 드롭쉽의 터렛이 하늘에서 날아갈 때 계속 빛나던 문제를 수정하였습니다. · 워프레임이 투명화된 시점에서 시뮬라크럼 무기고에 들어간 이후에 나오자마자 두 개의 워프레임이 보이던 문제를 수정하였습니다. · 스캐너를 소모품 창에서 변경할 경우, 스캐너의 조준선이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.· · 자가 소생이 바자린의 뉴 문 부활 횟수를 소비하던 문제를 수정하였습니다. 뉴 문이 자가 소생보다 먼저 적용되도록 되어있었고 함께 적용되던 부분은 의도되지 않았던 사항입니다. · 할리카르를 센티언트 팩션의 적에게 던진 후, 다시 되돌아오기 전에 오퍼레이터로 전환 시 센티언트의 부품을 여러분들의 워프레임에 부착할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 발상 자체는 멋지지만, 여러 가지 의미로 고장난 상태입니다. 차후 시간이 흐른 뒤 정식 기능으로 추가할 것을 고려해보겠습니다. · 스캐너 사용 중 무기 교체 시, 오퍼레이터의 보이드 빔이 정상 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. · 해킹을 시도할 시 그리니어 첩보 콘솔 위를 걸어다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 알람이 울리고 해킹이 취소되는 문제를 초래하였습니다. · 버려진 오로킨 함선의 일부 지형으로 텔레포트할 경우 센티넬이 사망하던 문제를 수정하였습니다. · NPC에게 보조 무기를 건내줄 때, 자크티를 건내줄 경우 불가능한 연사 속도로 발사하는 문제를 수정하였습니다. · 드라크 마스터에게 디스암 당할 경우 여러 무기들이 비정상적으로 표시되는 문제를 수정하였습니다. · 컨벡트릭스를 디스암 당할 경우 ‘줍기’ 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. · 내면의 전쟁 퀘스트 중 착륙정으로 귀환 후 오퍼레이터가 기본 대기 모션에서 움직이지 않게되는 문제를 수정하였습니다. · 페린 시퀸스 시질이 울퉁불퉁하게 보이던 문제를 수정하였습니다. · 이쿼녹스의 인썸니아 스킨이 성계 지도에서 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다. · 라이노 프라임에 헐타 아머 착용 시 통과되던 문제를 수정하였습니다. · 여러 샨다나들이 크로마의 가죽 부분을 통과하던 문제를 수정하였습니다. · 쿠바 고스트의 ‘체력’ 표시되는 문제를 수정하였습니다. · 시뮬라크럼에서 센티넬 변경 후 미션 진행 상황 보기 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. · 시뮬라크럼에서 림보에서 다른 워프레임으로 변경해도 리프트가 남아있던 문제를 수정하였습니다. · 다음 글과 같이 클라이언트 환경에서 그로잉 파워의 효과가 무한정 늘어나던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/833798-growing-power-scales-infinitely/ · ‘피해를 입지 않는다’ 류의 조건을 가진 리벤의 도전 과정이 실제로 체력/쉴드 피해를 입지 않고 넉다운되었을 뿐임에도 리셋되는 문제를 수정하였습니다. · 다음 글에서와 같이 그리니어 요새 첩보 타일셋에 존재하던 맵 구멍을 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6wljmo/an_impractical_alternate_route_on_kuva_fortress/ 콘클레이브 변경점 & 고친점 · 이제 이나로스와 나이더스로 커렌트 리프 모드를 사용할 수 있습니다. · 캐스타나스 무기군의 공격 범위가 감소되었습니다. · 탈론즈의 공격 범위가 증가되었습니다. · 파이널 액트 모드의 지속시간이 설명문과 같도록 증가되었습니다. · 택티컬 리트릿 모드의 설명문이 갱신되었습니다. · 팀 절멸전 로비를 떠날 때 워프레임이 T자 모양 동작을 취하던 문제를 수정하였습니다. · 네트워크 지연으로 인해 불안정한 상태에서 루나로 구체를 매우 빠르게 던질 수 있게 되는 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GCRLee Posted August 29, 2017 Share Posted August 29, 2017 항상 감사합니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted August 31, 2017 Share Posted August 31, 2017 액서스 최고가 지르게 만들게 고민하게 되네요 번역해주셔서 감사합니다 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now