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Hydroid Prime: Atualização 21.6.0


MaestroLima
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Hydroid Prime: Atualização 21.6.0

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Hydroid Prime emerge para dominar seus inimigos com o poder das águas furiosas! Este mistério letal das profundezas recebeu uma aparência completamente nova e status melhorados que até os Orokins não conseguem manter submersos. Armado com armas Prime adequadas para este invocador do lendário Kraken, nós recomendamos que vocês tenham cuidado ao entrar em águas escuras…

*Por favor, notem que nós estamos trabalhando no trailer do Hydroid Prime narrado por Ballas para ser lançado em uma data mais a frente. Quando o trem das Planícies de Eidolon se aproximar da estação nós teremos mais mãos disponíveis para produzi-lo.

Hydroid Prime
Comande a fúria do oceano com este rei de ouro e prata. Adicionalmente, o Hydroid Prime possui um Tentacle Swarm com visual único assim como Armadura, Energia e Escudos melhorados!

Com a introdução do Hydroid Prime vem duas adicionais armas Primes adequadas para um mortal rei do oceano:

Ballistica Prime
A beleza desta besta dourada luxuosa não pode obscurecer o seu propósito letal. Como um bônus adicional da Ballistica Prime, inimigos mortos pelo seu ataque carregado (dentro de um alcance de 50 metros) agora se tornarão fantasmas amigáveis por 7 segundos!

Nami Skyla Prime
Forjada por um esquecido mestre, essas lâminas requintadas são o tesouro de uma era-dourada muito antiga.

Confira o Acesso Prime do Hydroid aqui: https://www.warframe.com/prime-access 

Com o Hydroid Prime borbulhando das profundezas, os seguintes itens Primes e suas Relíquias entraram no Cofre Prime:

  • Trinity Prime
  • Dual Kamas Prime
  • Coleira Kavasa Prime de Kubrow

Como resultado da entrada da Trinity Prime no Cofre, os seguintes sacrifícios de Sindicatos foram mudados: Sacrifício do Chassi da Trinity Prime para o Red Veil foi trocado pelo Chassi da Saryn Prime e o Sacrifício do Neurópticos da Trinity prime para o Steel Meridian foi trocado pelo Neurópticos da Saryn Prime

Para acomodar as novas Relíquias e manter o número total de Relíquias o menor possível, o valor de Ducats dos seguintes itens foi mudado de 100 para 65 (as acomodações destes itens em Relíquias futuras também aparecerão no nível Incomum [prata]):

  • Diagrama da Saryn Prime
  • Diagrama do Fragor Prime
  • Diagrama da Nikana Prime

Novas Mudanças de Experiência de Usuário

Nós polimos um grande número de problemas relacionados à experiência de novos jogadores. Este polimento é essencialmente relacionado à pergunta “O que eu faço quando eu terminar a Recompensa de Vor? ”

  • A maior mudança que fizemos foi encher o painel de “Jornadas” da Janela de Estado Mundial com “Próximos Objetivos”. Isto significa que nós semeamos o caminho neste painel para que os jogadores tenham um objetivo além de passar por nodes – eles têm dicas para completar Junções, Jornadas e mais por vir.
  • Nós reduzimos as interferências para clarear o caminho até o Recompensa de Vor. Isto é, nós reduzimos a opacidade de todos os nodes periféricos não essenciais.
  • Corrigido uma quebra no progresso que ocorria para qualquer jogador que voltasse para a missão “Liberar um Comerciante de Armas” sem equipar um mod. Agora nós forçamos vocês a equipar um mod ao abrir o Arsenal após esta missão.

Mudanças

  • O Undertow do Hydroid agora mostra um contador de quantos inimigos estão submersos.
  • A capacidade máxima de espaços para Rivens foi aumentada de 60 para 90! Sendo 90 o novo limite de capacidade para Rivens, isto nos dá 30 espaços para cada caminho Riven (Primária, Secundária e Arma Branca) o que acreditamos que era uma solicitação comum!
  • A primeira Sentinela prime do Warframe, Wyrm Prime, teve sua Saúde base aumentada de 100 para 225!
  • Reduzido o custo de pacotes de polímeros do Decodificador Razorback de 3500 pacotes de polímeros para 1500. Em maio deste ano, fizemos vários ajustes sobre a Armada Razorback, e com o aparecimento de outra Armada próximo, demos outra olhada no consumo de polímeros envolvido neste Diagrama não utilizável (no jogo comum). Veja aqui o que pode esperar de ajustes passados: https://forums.warframe.com/topic/797284-sharpening-our-razorbacks-a-pc-weekend-post-mortem/
  • Recarregar agora pode ser interrompido ao arremessar a Javlok, e esta pode ser arremessada após esgotar todo o seu tiro primário sem a necessidade de esperar a recarga.
  • Mensagens autogeradas específicas serão removidas de sua Caixa de Entrada 30 dias após abri-las para limpar um espaço desnecessário nos data-base. Apenas as seguintes notificações serão afetadas:
    • Marcas do Stalker
    • Pagamentos por Invasões
    • Finais de semana de duplo crédito/afinidade
  • Melhorado o desempenho ao usar armas brancas com mods que aumentam o alcance
  • Pegar armas de arremesso do chão ao ser desarmado (ex: Kunai, Castanas, etc.) agora mostrará a mensagem de contexto “Pegar Arma de Arremesso” ao invés de “Pegar Pistola Automática”
  • Removido textos desnecessários de “Rank de Maestria X Requerido” de Jornadas no Códex que são dadas diretamente aos jogadores após completar uma Junção
  • Telas de carregamento foram otimizadas
  • Melhorado o FX da explosão da Angstrum

Correções

  • Corrigido aplicar Efeito de Status Corrosivo em si próprio com o Mod de Ampliação Corroding Barrage do Hydroid se você for golpeado no início da invocação do Undertow
  • Corrigido não receber a recompensa final por coletar todas as Kurias
  • Corrigido a perda de controle da Razorwing da Titania ao se acelerar para frente com baixa taxa de quadros
  • Corrigido Torres da Nave Condor dos Corpus persistindo nos céus quando eles voam para longe
  • Corrigido ver dois Warframes ao sair do Arsenal do Simulacro após entrar neste enquanto invisível
  • Corrigido Scanners não mostrando escopos (miras) ao mirar após trocar para o Scanner através da roda de Equipamentos
  • Corrigido o consumo de um reviver da Vazarin New Moon ao se iniciar o auto renascimento. O seu design predava o auto reviver e não eram supostos a trabalhar juntos
  • Corrigido ser capaz de colocar partes Sentients em seu Warframe ao se arremessar a Halikar em um Sentient e trocar para o Operador antes desta retornar. Nós entendemos que isso era bem legal, mas era quebrado de várias maneiras. Nós iremos focar em revisar isto como um recurso quando tivermos mais tempo
  • Corrigido o Feixe do Void do Operador não sendo funcional após trocar de armas enquanto iniciando o Scanner
  • Corrigido ser capaz de andar em cima dos consoles cofre em Espionagens Grineer ao tentar decodifica-los. Isto resultava no acionamento acidental de alarmes e cancelamento do hack
  • Corrigido um volume específico de teleporte no Orokin Abandonado matando a sua Sentinela
  • Corrigido NPCs capazes de receber armas secundárias atirando com Zakti em taxas altas impossíveis
  • Corrigidas várias meshes de armas aparecendo incorretamente no chão ao ser desarmado por um Drahk Master
  • Corrigido a Convectrix não tendo um contexto de recuperação ao ser desarmada por um Drahk Master
  • Corrigido o Operador ficando preso em uma animação de repouso ao retornar para o Landing Craft durante a Jornada A Guerra Interior
  • Corrigida uma aparência irregular do Sigil do Perin Sequence
  • Corrigido a Skin Insomnia da Equinox aparecendo incorreta quando vista no Star Chart
  • Corrigido o corte da Armadura Hulta no Rhino Prime
  • Corrigidas várias syandanas cortando através a pele da Effigy do Chroma
  • Corrigido ser capaz de ver a “Saúde” dos Fantasmas Kuva, mesmo que estes não morram ou tenham Saúde
  • Corrigido um crash ao ver o progresso da missão após trocar de Sentinelas no Simulacro
  • Corrigido o Limbo permanecendo no Rift ao se trocar de Warframes no Arsenal do Simulacro
  • Corrigido Growing Power escalando indefinitivamente para clientes como visto em: https://forums.warframe.com/topic/833798-growing-power-scales-infinitely/ 
  • Corrigido Rivens com o desafio “não receber dano” tendo seu progresso resetado ao ser golpeado mesmo sem perder Saúde/Escudos porém sendo derrubado no chão
  • Corrigido um buraco de escape no cenário da Fortaleza Kuva – Espionagem como visto em:
    https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6wljmo/an_impractical_alternate_route_on_kuva_fortress/

Mudanças e Correções no Conclave:

  • Inaros e Nidus agora podem usar o mod No Current Leap no Conclave
  • Reduzido o raio do dano em área da família das Castanas no Conclave
  • Aumentado o raio do dano em área das Talons no Conclave
  • Aumentada a duração do mod Final Act para 8 segundos e atualizado o texto de sua descrição no Conclave
  • Atualizada a descrição de texto do mod Tactical Retreat no Conclave
  • Corrigido ver o Warframe em uma pose de T ao tentar sair do lobby da Aniquilação em Equipe do Conclave
  • Corrigido se capaz de lançar uma bola Lunaro instável em velocidades rápidas devido à alta latência no Lunaro
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