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cantonnement multiplicateur ressources


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BOnjour a tous !

Je voulais signaler une chose qui me semble important de noter sur les Cantonnements:

les ressources demandées par le dojo en fonction du cantonnement bien que proportionnel au nombre de joueurs, ne prends pas en compte la réalité.

par exemple pour un cantonnement de l'ombre, 30 joueurs actifs en permanence est vraisemblablement impossibles. la moitié des joueurs sont généralement inactifs et vont et viennent d'une période a l'autre de l'année. De plus un dojo qui comprendre X membres n'aura pas forcément pour but d'arriver à son maximum, mais peut être juste de ne plus avoir la restriction qui lui interdit de recruter d'autres joueurs.


Il est donc difficile inimaginable pour certain Clan de passer au cantonnement supérieur au vu du multiplicateur coût ressources que cela va implique.
Si on prend en compte qu'il y a en moyenne que la moitié des joueurs actifs, que certaines recherches sont vraiment très chères de base en ressources, et qu'on ajoute à ça que le clan n'a pas encore atteint son max de joueurs et qu'il recrute lentement, le multiplicateur ressources est une pénalité suffisante pour pousser un clan a ne pas s'agrandir au risque de le voir sombrer pas faute de ressources 'humaines'


Fantôme: Maximum de 10 joueurs, Construction et recherche ont toutes un coût de base.
Ombre: Maximum de 30 joueurs, Construction et recherche coûtent approximativement 3 fois le coût de base.
Tempête: Maximum de 100 joueurs, Construction et recherche coûtent approximativement 10 fois le coût de base.
Montagne: Maximum de 300 joueurs, Construction et recherche coûtent approximativement 30 fois le coût de base.
Lune: Maximum de 1000 joueurs, Construction et recherche coûtent approximativement 100 fois le coût de base.


Ma proposition :


Fantôme: Maximum de 10 joueurs, Construction et recherche ont toutes un coût de base.
Ombre: Maximum de 30 joueurs, Construction et recherche coûtent approximativement 1.5 ou 2 fois le coût de base.
Tempête: Maximum de 100 joueurs, Construction et recherche coûtent approximativement 5 fois le coût de base.
Montagne: Maximum de 300 joueurs, Construction et recherche coûtent approximativement 15 fois le coût de base.
Lune: Maximum de 1000 joueurs, Construction et recherche coûtent approximativement 50 fois le coût de base.

 

Edited by Rosemonde
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La plupart des couts de recherche d'un Clan Fantôme sont calculés pour être réalisables par un seul et unique joueur dans un délai raisonnable (à une ou deux exceptions près comme le Hema), donc même 10% de population maximum active dans un clan suffit largement.

Si tu peux avoir ne serait-ce-que 11/30 joueurs actifs dans un clan Ombre, 31/100 dans un clan Tempête, 101/300 dans un clan Montagne ou 301/1000 dans un clan Lune, le Cantonnement est déjà largement rentabilisé. Si ce n'est pas le cas et que le clan ne parvient à pas avoir plus de 10% d'actifs : il faut soit en recruter plus ou éjecter les inactifs et diminuer la taille du clan.

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