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Rails Solaires 2.0


---EG---Zarwit
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Rails Solaires des Syndicats

 

A propos des rails solaires…

Cela fait bien longtemps que n'avons plus de conquête solaires. Beaucoup de joueurs n'ont jamais connus ces périodes et d'autres voudraient les revivre.

Ce serait bien de trouver une alternative aux rails solaires qui ne viendront sûrement jamais, donc voilà pourquoi je met ce post.

 

Trouver une alternative aux rails solaires sans pour autant bousculer le principe de « base »…

Les Alliances fortes ont du pouvoir, c'est le principe même de puissance. Cela a posé problème il y a quelques années et nous voilà sans les Rails solaires depuis un moment donc.

 

C'est pour cela qu'il faudrait enlever le principe des Rails solaires aux Alliances et mettre celles-ci au simple rang de « communauté », les alliances servant uniquement à unir des clans entre eux.

Une fois cela fait, comment faire revenir les Rais Solaires ?

 

Pour cela c'est très simple. Utiliser quelque chose qui existe en jeu depuis un moment et développer le concept. Les Syndicats.

Grâce à eux nous pourrions totalement modifier le jeu et relancer la hype pour les rails 2.0.

 

Voilà le Concept :

 

Prenons les syndicats que nous séparons en 2 groupes, les alliés de gauche et les alliés de droite. Une fois cela fait, ça nous donne 2 catégories de joueurs :

 

- Ceux étant alliés aux syndicats : Céphalon Suda, Arbitre de Hexis et Méridien d'acier

- Ceux étant alliés aux syndicats : Séquence Perrin, Voile Rouge et Nouveau Loka.

 

Maintenant posons-nous la question ? Il existe des missions syndicats mais nous pourrions créer « Les Rails des Syndicats » !

 

Phase 1 :

 

On pourrait sectionner le système solaire en plusieurs régions et y attribuer des syndicats par défauts. Exemple : Mercure, Vénus et la Terre : Nouveau loka. Une fois cela fait, tout les syndicats rajouteront une section « donation » ou les joueurs, à partir de leur vaisseaux, offriront des ressources demandées pour la construction des relais Syndicaux.

 

Phase 2 :

 

Après la construction des Relais vient les Rails.

Ceux-ci (les syndicats) mettent en place une nouvelle demande : Rassembler 1 Millions de points d'influence.

(prenant en compte tout les joueurs faisant partie des syndicats en question).

Les 1 millions de points réunis cela met en place un lancement de conquête. Prenons l'exemple des Arbitres de hexis. Après avoir réunis les points demandés, la conquête est lancée. Celle-ci va s'effectuer dans une région ennemis, par exemple la Terre, ou les Arbitres vont essayer de prendre la Terre et y mettre ses idées, son influence etc.

 

A partir de ce moment là, les joueurs du Nouveau Loka et des Arbitres de Hexis vont s'affronter.

Via une guerre se rapprochant des Rails solaires de l'époque, les joueurs vont soit défendre leur territoire (New Loka) soit vouloir prendre le territoire (Abritre de Hexis).

Imaginons que les Arbitres gagnent. Ils prennent en possession un Relais Terre et donc gagnent des bonus comme par exemple de nouveaux mods disponibles uniquement sur ce relais ou de nouvelles armes, propres au syndicat gagnant. De plus il pourrait y avoir des trophées, servant de décoration dans les vaisseaux.

 

Mais que faire avec les factions présentent sur les planètes ?

 

Une fois un relais remporté sur une région du système solaire, le Relais « Arbitre de Hexis » est indestructible sur une durée de 72 h. Après ce Temps écoulé, le syndicat Nouveau Loka enclenchera une reconquête automatique avec comme allié la faction possédant la planète (Grineer, corpus ou pourquoi pas Infesté). Alors la Deuxième phase du Rail commence. Soit les joueurs de Arbitres de Hexis arrivent à défendre leur Rail soit les joueurs du Nouveau Loka le reprennent.

 

Mais pourrons-nous laisser les rails 24h / 24 ?

 

Et bien pour cela, il y a une idée toute simple : les « Saisons ». Tout les trois mois (délais entre chaque prime access) il y aurait des saisons. Pendant ces trois mois, tout se passe normalement avec les diverses phases etc. Cependant, arrivé à la fin d'une saison par exemple, alors les conquêtes seraient figées sur place afin de créer un classement de tout les syndicats et en contre partie offrir une récompense au meilleur groupe des deux (groupes de 3 syndicats chacuns) pour les joueurs en faisant partie.

 

On pourrait même aller plus loin avec le concept même du « Lotus » ou l'on pourrait créer quelque chose, une sorte de « Base » uniquement pour le lotus et ses agents afin d'en savoir plus sur elle et le reste, pour en connaître plus sur nous Tennos également en tout cas pourquoi pas ?

 

Tout ça pour dire que créer un vrai conflit entre les syndicats et y mettre des enjeux serait une bonne idée puisque l'intérêt de faire partie d'un syndicat serait réel et donc pourra nous ouvrir de nombreuses portes pour des MAJ futur.

 

 

 

Cordialement, ---EG---Zarwit.

 

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