Jump to content

Концепт Варфрейма " Статос"


SnowNeitrino
 Share

Recommended Posts

Крутится идея фрейма в голове месяца три, надоело его обдумывать уже, выкладываю как есть, можно додумать вместе.
Если приглядется, тут везде будут торчать длинные уши Вольта, Оберона, Трини и Ивары,  так что на оригинальность не претендую.
Что побудило - обидно что только женские фреймы имеют встроенное оружие типа пистолетов и луков, также
захотелось придумать что-то вроде Инароса (Нидуса) наоборот и добавить капельку Фроста (защита капсулы, или группы союзников).

Статос (статика) - греческое слово статос - неподвижный.
Щиты
150 (450 на 30 ур.)
Здоровье
100 (300 на 30 ур.)
Энергия
200 (300 на 30 ур.)
Броня
100
Скорость бега
1.0

Пассивка -?

Способности:

1) Пронзающий Удар - Сбивает с ног, наносит урон пронзанием и вешает статус пронзания на 10 секунд, 
может действовать на нескольких врагов, стоявших на линии атаки, друг за другом, подбирает патроны 
и ресурсы, при попадании по сфере энергии притягивает её, при попадании по сфере здоровья конвертирут
 в  15 единиц энергии.

Стоимость 25 единиц.
Сила способности 
75 / 100 / 125 / 200 Пронзание 
Зона поражения
 20 / 30 / 40 / 50 метров
Продолжительность способности
Отсутствует

Урон можно увеличить модами на силу способностей.
Максимальное расстояние можно увеличить модами на радиус.
Может поражать уязвимые места.
При применении способности ПЛ будет выпускать разряд у себя из руки.
Применение:
Можно использовать в прыжке.
Применение не прервёт перезарядку оружия.
Не требует цели для применения.


2) Статическая Сеть  - создаёт защитную область на поверхности со следующими свойствами, х2 уменьшение стоимости способностей союзников, находящихся в  области действия Сети, скорость восстановление щита х2, способность имеет параметр Счётчик  (значение равно 10 и не зависит от модов).
Враг, вошедший в область действия Сети получает удар электричеством + сбивание с ног + уменьшение счётчика на 1, раз в три
секунды, когда счётчик сбросится до 0 Сеть исчезнет. Счётчик можно восстанавливать нанеся ударом в центр единичкой самого Статоса,
Вольта, Оберона и т.д.

Стоимость 50 единиц.
Радиус: 8 / 10 / 12 / 15 метров
Урон за тик: 25 / 50 / 75 / 100 Электричество
Шанс статуса: 100

3) Статический Фильтр - Создаёт кольцо, ослабляющее входящий урон до 75% (ага, привет Трине), также х2 увеличение длительности
способностей союзников, находящихся в области действия СФ. 
Уменьшает получаемый игроком урон на 50% / 60% / 70% / 75% (а-ля Триня)

Стоимость 50 единиц.
Высота: 3 метра
Радиус: 8 / 10 / 12 / 15 метров
Продолжительность способности
10 / 15 / 20 / 25 секунд

4) Шаровая Молния.  При активации способности фрейм становиться сгустком энергии(плазмы ?),
 со свойством невидимости, параметр "здоровье" исчезает, щит увеличивается (+500), энергия
 становиться эквивалентом брони, равному текущему значению накопленной энергии.

Если противник приблизился до 10 метров, то невидимость отключается, противник автоматически получает удар (как 1 способность), каждые 5
секунд с тратой энергии (а нечего к себе недругов подпускать), пока не распадётся на пиксели, или пока не будет разорвана дистанция, ну или пока не кончится энергия. Также невидимость пропадает, если оружие шумное (и не имеет мода на бесшумность) и  при получении урона, восстанавливается через 2 секунды.

- Всё оружие получает множитель урона х2, статус +100 от базового, скорострельность х2 и уменьшение времени перезарядки на 50%.
- при убийстве в голову востанавливаются 10 энергии и 100 щита.
- Рывок на шифте (увеличивает скорость как 2 Вольта, с повышенной тратой энергии, сбивая с ног врагов, оказавшихся на пути).
- Гнев преобразует урон по щиту в энергию.
- удар мили + статус электричества.

 Стоимость 25 единиц.

Способность требует 25 на активацию и 1 единицу энергии в секунду, если фрейм стоит на месте и 3, если передвигается. При нанесении
фреймом рукопашной атаки расходуется 2 единицы энергии. При получении урона расходуется 10 единиц энергии. Способность прекращает
свое действие при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 4).
Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
Затраты на поддержание способности при нанесении рукопашных атак или при получении урона можно уменьшить модами на
энергоэффективность.
Энергию, во время использования способности, нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой энергетический источник и умением
школы Зенурик переполнение энергии — их воздействие де-активируется на время действия способности.
Тем не менее помещение в разлом, способность Тринити энергетический вампир, мод гнев все еще будет восстанавливать энергию, как
и сферы энергии Сфера энергии.
Все спутники также получают эффект невидимости. При этом, Стражи не атакуют противника, пока Статос находится в невидимости, а
Кубрау - атакуют. При атаке Кубрау, с него снимается эффект невидимости (аналогично выстрелу Статос из шумного оружия).
Применение:
Можно использовать в прыжке.
Применение не прервёт перезарядку оружия.
Не требует цели для применения.

Если никакое оружие не экипировано, то при активации ШМ, урон будет расчитываться от базовых значений Вектис, Лекс и Сканы, помноженных на 10 (да, тот ножитель х2 всё равно будет работать сверху множителя х10).

Фух, всё, можете кидаться тапками, по ходу жизни может быть дополню чего, или исправлю. 

 

Edited by SnowNeitrino
рукожоп я.
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

В связи с выходом "открытого мира" в Варфрейме и прочитав про "длинные уши" хочу добавить - у варфрейма должен быть домик на дереве и он должен будет иметь право грабить корованы, охраняемые людьми (гринир и корпусом). 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...