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エネルギーについての意見


RUKANI
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問題点。

 ・現状、高レベルになるとエネルギーを回復してアビリティを使い続ける状況になってしまっている。

 ・上記理由のため、広範囲で敵が倒されて何もすることがなくなるプレイヤーが発生する。

 ・新規プレイヤーはエネルギー回復ギアや、消費量を抑えるMODを持っていない為、アビリティがほぼ使えない状態になっており、ただのTPSゲームになってしまっている。

 

改善案。

 ・エネルギー回復をもっと制限する。→(ギアを同時に1つしか置けないようにしたり、持っていけるギアの数を5個に制限したりする。)

 ・一部の連続使用が強力すぎるアビリティに再使用できるまでの時間を設定する。

 ・1番や2番あたりの、あまり使われていないアビリティのエネルギー消費を、初心者でも使える量まで落として使いやすくする。

 ・1番~3番までのアビリティからエネルギー消費を消し去って、初心者でも気軽にアビリティを使えるようにする。

 ・必殺技ゲージみたいなものを追加して、1番~3番のアビリティでゲージをためて、ゲージを消費して4番が使えるようにする。または、ゲージの量によって4番の威力や効果時間が強化される。→(戦闘にメリハリが出て、強力な技をただ連打するだけではなく、使うタイミングというものが発生するようになる。さらに普段使われないアビリティが使用されるようになる)

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