Arkhenbarn Posted September 28, 2017 Share Posted September 28, 2017 Petite traduction d'un post de Rebecca des plus excitants: Tenno ! Nous parlions semi-récemment de la chute de dégâts des armes ici (https://forums.warframe.com/topic/846609-plains-of-eidolon-distances-weapons/?page=1) et nous avons indiqué que l'école des Snipers aurait un traitement particulier. Ici nous avons des informations pour vous à quoi le traitement ressemble ! Longue portée, nous voilà ! La préface nécessaire ici - Ceci est un travail en cours. Tout ce que vous lisez ici pourrait changer à la dernière minute, mais ceci au moins donne l'intention. L'équipe des armes a travaillé comme une folle - donc voyons ce qu'ils ont fait : Changements généraux des Snipers Le tremblement des réticules a été retiré de tous les niveaux de zoom ! 1 mètre de pénétration a été ajouté aux snipers qui en étaient dépourvus au départ (les snipers avec de la pénétration innée sont inchangés). 1 point de combo est retiré à la fois quand la durée expire au lieu de tout perdre d'un coup (dégénérescence contre refroidissement). 1 point de combo est retiré si vous ratez un tir au lieu de tout perdre d'un coup. Les balles additionnelles du tir multiple contreront comme leur propre touché ou raté dans le compteur de combo. La durée de combo est réduite à 2 secondes pour tous les snipers en dehors du Lanka qui est réduite à 6. La chute des dégâts commence à 400m et finit à 600m avec les dégâts réduit à 50% passés les 600m. Changements spécifiques des Snipers Vectis 1er niveau de zoom : +10% de dégâts remplacés par +30% de dégâts de tir à la tête 2e niveau de zoom : +15% de dégâts remplacés par +50% de dégâts de tir à la tête La prochaine de balle est mise en chambre immédiatement après avoir tiré au lieu d'attendre la cadence de tir pour recharger. Vectis Prime Cadence de tir augmentée de 1,5 à 2,67 1er niveau de zoom : +15% de dégâts remplacés par +35% de dégâts de tir à la tête 1er niveau de zoom réduit de 4x à 3,5x 2e niveau de zoom : +20% de dégâts remplacés par +55% de dégâts de tir à la tête 2e niveau de zoom réduit de 10x à 6x Snipetron Cadence de tir augmentée de 1,5 à 2 1er niveau de zoom : +10% de dégâts remplacés par +30% de dégâts de tir à la tête 2e niveau de zoom : +15% de dégâts remplacés par +50% de dégâts de tir à la tête Snipetron Vandal Cadence de tir augmentée de 1,5 à 2 1er niveau de zoom : +10% de dégâts remplacés par +30% de dégâts de tir à la tête 2e niveau de zoom : +15% de dégâts remplacés par +50% de dégâts de tir à la tête Rubico Cadence de tir augmentée de 1,5 à 2,67 1er niveau de zoom réduit de 5x à 3,5x 2e niveau de zoom réduit de 12x à 6x Vulkar 1er niveau de zoom : +15% de dégâts remplacés par +35% de dégâts de tir à la tête 2e niveau de zoom : +15% de dégâts remplacés par +55% de dégâts de tir à la tête 2e niveau de zoom réduit de 6x à 4x 3e niveau de zoom : +20% de dégâts remplacés par +70% de dégâts de tir à la tête 3e niveau de zoom réduit de 12x à 8x Vulkar Wraith Cadence de tir augmentée de 1,5 à 2 1er niveau de zoom : +15% de dégâts remplacés par +35% de dégâts de tir à la tête 2e niveau de zoom : +15% de dégâts remplacés par +55% de dégâts de tir à la tête 2e niveau de zoom réduit de 6x à 4x 3e niveau de zoom : +20% de dégâts remplacés par +70% de dégâts de tir à la tête 3e niveau de zoom réduit de 12x à 8x Lanka Taux de charge réduit de 1,5 à 1 2e niveau de zoom réduit de 7x à 5x 3e niveau de zoom réduit de 12x à 8x Donc voilà pour le moment - les notes de Mise à Jour contiendront les détails finaux, et si vous avez des commentaires ou des points de discussion, veuillez utiliser ce sujet ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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