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Hydroid Prime: Update 21.7.0


[DE]Sandra

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NEUE WAFFEN:

ARCA PLASMOR
Bringt eure Ziele zum Taumeln und schlagt sie nieder mit den Schüssen dieser Plasma-Schrotflinte der Corpus. Überlebende Gegner werden von Strahlung verzehrt.

ARCA SCISCO
Diese Pistole mit Zielvorrichtung analysiert Attacken und lernt, wie sie ihrem Ziel effizienter schaden kann. Die maximale Schadensausteilung wird nach 5 aufeinanderfolgenden Treffern erzielt. 

ARCA TITRON
Jeder erfolgreiche Kill mit diesem massiven, Elektronhammer, baut eine Elektronladung auf, die mit einem Schmetterangriff freigesetzt wird. 

ARCA RÜSTUNG
Neu entdeckte Komposite sind, was diese auffällige Arca Rüstung möglich eingestellt macht.

PAKET: ARCA
Arca Waffen stellen die bleeding edge von Corpus Forschung und Fertigung. Dieses Paket enthält die Arca Titron, Arca Plasmor, Arca Scisco und die Arca Rüstungsset.

Finden Sie den Arca Plasmor und Arca Scisco auf dem Markt oder recherchieren sie im Clan Dojo Research Lab.

Finden Sie die Arca Titron (und Blueprint) auf dem Markt.

TENNOGEN - RUNDE 9:

Es ist Zeit, Euer Arsenal mit 11 neuen Community erstellten TennoGen Gegenständen zu aktualisieren.

TennoGen Paket XII
Equinox- Skin: Insomnia von prosetisen
Mag- Skin:  Graxx von Faven_PS
Saryn-Skin: Amalgama von prosetisen
Nyx-Skin: Carnifex von Vulbjorn the Walrus Rider
Nova-Skin: Graxx von Faven_PS

TennoGen Paket XIII
Nezha-Skin: Devine von polygonmonster
Atlas-Skin: Monolith von Stenchfury
Hydroid-Skin: Graxx von Faven_PS
Ash-Skin: Tsukuyomi von Yatus

TennoGen Paket XIV
Naru Syandana von malayu and Jadie
Scapulis Syandana von lukinu_u

 

ALLGEMEINE ERGÄNZUNGEN:
• Wir haben eine schnelle Option für Wiederbelebung hinzugefügt, wenn ihr Nicht-Solo-Missionen lauft! Wenn Ihr an Boden seid, werdet ihr nun aufgefordert, die entsprechende Taste zu dücken, um während des Ausblutens zu „respawnen“.
• Wenn ihr gewählt habt, die schnelle Wiederbelebung zu verwenden, bevor der Ausbluten-Timer abläuft, werdet ihr in 1 Sekunde respawnen.
• Wenn ihr die Option nicht verwendet, bevor der Ausbluten-Timer abläuft oder ihr vor einem Mitspieler/Wächter wiederbelebt werdet, erscheint die Standard-Option zur Wiederbelebung.
• Die schnelle Wiederbelebung Option ist auch in Solo-Missionen verfügbar, wenn ihr einen Wächter ausgerüstet habt, der die Mod „Opfer“ installiert hat!
• Die Mod "Federgeladener Breitkopf" wurde zur Conculyst Droptabelle hinzugefügt und die Mod  Droprate wurde gebufft, um die der Anpassung (die seltenen Mods haben weiterhin die gleiche Chance, aber die ungewöhnlichen Mods sind jetzt etwas leichter zu bekommen) entgegenzuwirken.
• Wir haben eine Anzeige für den Nahkampf-Kombo-Zähler hinzugefügt, wenn ihr mit der dualen Handhabung spielt!
• Mods von der Razor Armada fallen jetzt an den richtigen Orten.
• Eine Anzeige wurde nun für Ki'Teers Relay-Platzierung und Zeit bis zu seiner Abreise, in der Navigationsleiste hinzugefügt, sowie das Alarmierungs-Menü in dem Weltstatusfenster.
• Die Einführung für neue Spieler wurde weiter überarbeitet und angepasst.
• Nachdem Captain Vor besiegt wurde, wird nun jeglicher Zugrifff auf die Navigationskonsole gesperrt, bis alle Lotus-Übertragungen abgespielt und der "Quest Abgeschlossen" Bildschirm angezeigt wurde.
• Der Knoten auf der Sternenkarte blinkt nur noch blau für „nächste Quest-Mission“ während Vors Preis, anstatt für alle  „freigeschaltet aber nicht abgechlossenen“ Knoten.Auch wurde der Blinkintervall für Vors Preis auf 1 Sekunde verkürzt (anstelle der Standardwert von 2 Sekunden), so dass diese Knoten noch weiter hervorgehoben wird.
• Einige Diagnosemöglichkeiten wurden hinzugefügt, um Chat-Verbindungsprobleme besser einzuschätzen.

 

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN:
• Oberons "Heiliger Boden" Grass und Prime Farne entsprechen nun euren Akzentfarbe und die Farne erhalten eure Energiefarbe als Mittelwert, für einen 2-farbigen Fashionframe.
• Die Frequenz, in der "Schnelles Denken"  einen Spieler zum Traumeln bringen konnte, wurde reduziert. Dies hebt tatsächlich ein Bug-Fix auf,  bei dem "Schnelles Denken" Spieler nicht so oft zum Taumeln brachte, wie es beabsichtigt war. Dies sollte nun jedoch die Situation verbessern. 
• Verbesserte KI-Navigation im Grineer Wald Levelset.
• Vegetationspigmente wurden verbessert, um unschöne, einfarbige Nebel und Depth of Field Tweaks für Ansichten aus sehr weiter Entfernungen zu vermeiden.
• Doppelter (und kaputter) Codexeintrag für Kuva Siphons wurde entfernt.
Spezifische Materialien wurden optimiert, um die Performance zu verbessen; der Void und die Kuva-Festung haben die meisten Verbesserungen erhalten, aber Materialien im gesamten Spiels wurde aktualisiert
• Die Shader für Rhinos "Eisenhaut" wurden verbessert, um die Pixelkosten um etwa 10% zu reduzieren.
• Umgebungsklangleistung wurde für die Grineer Festung und Lua Levelsets optimiert.
• Optimierte Klangleistung das Abfeuern des Boltor.
• Ihr könnt nun während der dualen Handhabung, den den Orvius mit Aufladung werfen, um die gleiche spezielle Funktion auszulösen, die bei kannalisiertem Wurf ausgelöst wird. Teshin wäre stolz.
• Der Einschlag-, Durschschlag- und Schnittschaden der AKBronco Prime wurde angepasst, um dem Bronco Prime zu entsprechen.
• Magazingröße  des AKBronco Prime von 6 auf 8 erhöht.
• Feuerrate  des AKBronco Prime von  8,33-5,5 verringert.
• Die Streuung der Mod "Schweres Kaliber" wurde reduziert, wenn sie mit Scourge, Ferrox verwendet und Javlok verwendet wird.
• Javlok Änderungen für alternatives Feuer:
• AOE-Explosion geschieht nun 1 Sekunde nach dem Aufprall.
• Verbraucht Munition und AOE Schaden wird um 20% pro Kugel im Magazin erhöht, wenn er geworfen wird.
• Explosionseffekt wurde überarbeitet, um den AOE-Bereich besser widerzuspiegeln.
• Munitionsmenge auf 300 reduziert.
• Bessere Handhabung von korrupierten Lagern, wenn zwischen den Leveln gewechselt wird.
• "Haftsprengung" kann nun nicht mehr von Javlok und Scourge verwendet werden.
• Kleinen Leistungsverbesserung für das  Kuva-Festung Levelset.
• Statuschance für Bronco Prime wurde auf 30%, um es dem AkBronco Prime anzupassen.
• Verbesserte Ladezeiten.
• Der Zeitpunkt für aufgeladnene Wurf-Angriffen von allen Wurfwaffen in dualer Handhabung wurde angepasst, um Kollisionen zu verbessern.
• Nicht verwendete Farbton-Masken wurden von einer Anzahl von Materialien entfernt, damit diese schneller laden.
• Die Abwechslung von Einsatz-Missionen-Typen wurde verbessert.
• Die Explosionsverzögerung von voll aufgeladenen, geworfenen Javlok Speeren wurde entfernt. Ein schneller Wurf behält die Verzögerung , um ein Verlassen der Wirkungsreichweite zu ermöglichen, bevor es zur Detonation kommt.
• Die „Hacker“ Missionsherausforderung (Hacke 1 Konsole) erscheint nicht mehr, wenn die betroffene Mission keine Konsolen zum Hacken hat. Ebenfalls kann diese nicht mehr auftauchen,
• bei Überleben, Entführung oder Seitenwechsel, da diese zum Anfangend er Mission eine Konsole zu Verfügung stellen. 
• Entfernt Mission-Herausforderungen von Brücken.
• Die „Heimlichkeit“ Missionsherausforderung wurde von Missionen entfernt, wo die wahrscheinlich, diese zu erfüllen äußert unwahrscheinlich sind:
• Wird nicht mehr für Befallenen-Mission erscheinen
• Wird auch nicht mehr für die folgenden Missionstypen erscheinen: Verteidigung, Überleben, Abfangen, Ausgrabung, Seitenwechsel
• Wird nicht mehr für öffentliche Matchmaking-Missionen erscheinen, da andere Spieler sehr wahrscheinlich die Feinde alarmieren
• Die "Töten mit Stil" Herausforderung (Erziele 5 Kills während des Rutschens) wurde aus Archwing-Missionen entfernt.
• Maroo wirdnun  geduldig warten, bis die Quest "Gestohlenen Träume" abgeschlossen wurde, bevor sie Sie wöchentlich Ayatan Jagd-Missionen beginnen anbietet.
• Charakter Belichtungsleistung wurde im Erde Wald Verteidigung Levelset verbessert (unter anderem).
• Der Bildschirm für Missionsabstimmung in endlose Missionen nun sofort umgesetzt, wenn das Team einstimmig gewählt hat.
• Punkte wurde von allen Herausfoderungsbeschreibungen entfernt, um sie konsistent zu machen.
• Eine Leistungsverbesserung wurde zurückgekehrt, da diese es unbeabsichtigt leichter machte, über kleine Gegner zu laufen und auf diesne zu stehen. Dies machte den Nahkampf gegen kleine Gegner unbeabsichtigt schwerer.
• Sterbt ihr im Simulacrum, so werdet ihr sofort Wiederbelebt und müsst den Vorgang nicht mehr bestätigen. 
• Die Arsenal-Konsole wurde aus Photora-Leveln entfernt, da sie  fehl am Platz wirkte. Ihr könnt immer noch in das Arsenal, via des Menüs gelangen.
• Verbesserte Wegfindung für Zielmarkierungen im Grineer Asteroiden Levelset.
• Die Anordnung von Questen im Codex wurde angepasst, um neue Spieler besser zu leiten.
• Excalibur-Skin: Proto und Nyx-Skin: Nemesis haben die PBR-Behandlung erhalten!
• Alle Aspekte der Physics-Engine wurden, für die allgemeine Optimierung, überarbeitet. Ihr solltet nichts bemerken, aber da wir buchstäblich alle Aspekte der Physics berühren, bitten wir euch ein Auge auf seltsames Verhalten zu halten.
• Der Kopfschuss-Buff der Knell klingt nun mit nur einem Stapel ab und hält 2 Sekunden pro Stapel an, für insgesamt 6 Sekunden, eines abklingenden Buffs.

 

ÄNDERUNGEN & FIXES - HYDROID:

• Die "Aufladen" Indikatoren für Hydroids Fähigkeiten wurden verbessert.
• Die Zielmöglichkeiten der Hydroid Fähigiet "Sturmfeuer" wurde verbessert.
• Die Effektdeteils der Ausführung, von dem gespawnten Kraken (Tentakelschwarm) wurden verbessert.
• Problem, bei dem Trinitys "Energievampir" Hydroid beeinflusste, wenn dieser Kielholen verwendete - gefixt. Dies war nie so geplant, da kanalisiert Fähigkeiten nicht von Energievampir profitieren.
• Problem, bei dem die Pfützen von Hydroids "Kielholen" als Schwimmbad fungierten und den Spielern erlaubte, mit dem Archwing einzutauchen, wenn sie hineinsprangen - gefixt
• Problem, bei dem Hydroids "Kielholen" es Atlas ermöglichte, unendlich viele Rumbler zu spawnen - gefixt
• Problem, bei dem Spieler die Kamera in Photora nicht verwenden konnten, wenn Hydroid "Kielholen" aktivierte - gefixt
• Problem, bei dem Hydroids Kraken (via "Tentakelswarm) für Clients weiter unten erschienen - gefixt
• Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem "Kielholen" versetzt erschien.
• Hydroid hat die PBR-Behandlung erhalten!
• Hydroid Basisenergie wurde von 150 auf 188 (bei Rang 30) erhöht.
• "Sturmfeuer" verfügt nun über eine Audioindikator, um anzuzeigen, wann die Fähigkeit aufgeladen ist.
• Verbündete können ihre Waffen in Hydroids "Kielholen" feuern, um die Hälfte ihres Schadens zu übertragen und sie auf allen Feinden, in der Pfütze, zu verteilen.
• Der Schaden pro Sekunde von "Kielholen" entspricht nun einem % des maximalen Lebens des Ziels.
• Der Schaden pro Sekunde von "Kielholen" skaliert nun mit der Anzahl der Feinde in der Pfütze -  je mehr Feinde unterwasser, desto mehr Schaden!
• "Kielholen" verursacht nun Einschlagschaden an untergetauchten Feinden.
• Die Tentakel von "Tentakelschwarm" bewegen sich nun langsamer, wenn sich Feinde in ihrem Griff befinden, um ein Problem mit schwer zu treffenen, herumwackelnden Feinden zu umgehen.
• Der Ausführungsgeräusch von "Tentakelschwarm" klingt nun mehr nach Waffer und mächtiger, wenn die Fähigkeit aufgeladen wird.
• "Tentakelschwarm" wurde verbessert, wenn er an Wänden/unebenen Oberflächen ausgeführt wurde.
• Die Performance von "TentakelSchwarm" wurde verbessert.
• Die Fähigkeiten von Wächtern werden nun deaktiviert, wenn sie von "Kielholen" betroffen sind. Dies behebt das Problem, dass durch "Vakuum" herangezogene Gegenstände die Sicht blockieren und Spieler davon abhalten, Gegner ins Wasser zu ziehen. 
• Problem, bei dem Operator "Transferenz" verwenden konnten, wenn sie von "Kielholen" betroffen waren - gefixt
• Problem, bei dem der Energieverbrauch von "Kielholen" bei Bewegung sich auch auf sich bewegende Aufzüge bezog - gefixt
• Problem, bei dem bestimmte Feinde nicht die richtigen Effekte erhileten, wenn sie von "Kielholen" betroffen waren (z.B. Nox) - gefixt
• Problem, bei dem das Einsetzen von "Springflut" während "Kielholens" zusätzliche Energie verbrauchte, abhängig von der zurückgelegte Strecke - gefixt
• Problem, bei dem Clients, die Hydroid "Kielholen" verwendeten gelegentlich sichtbar und somit potentiell verwundbar wurden - gefixt
• Problem, bei dem Hydroids "Kielholen" für Clients das Wasservolumen replizierte - gefixt
• Problem, bei dem Spieler, die von Strahlung betroffen sind,  einen Haufen Nullen sehen, wenn sie auf die "Kielholen" Pfütze schossen, während sich keine Gegner darin befinden - gefixt
• Problem, bei dem Hydroids Augment "Korrosives Sturmfeuer", nicht auf Gegner wirkte, die von "Kielholen" betroffen waren - gefixt
• Problem, bei dem Hydroids Augment "Heilendes Kielholen" weder den ausführenden Spielern, noch Verbündete heilte, wenn der ausführende Spieler ein Client ist - gefixt
• Doppelte Wellen von Hydroids "Kielholen" wurden korrigiert. 
• Problem, bei dem von "Kileholen" betroffene Gegenstände in der Luft hängenblieben - gefixt
• Problem, bei dem "Kielholen" Energie extrem schnell verbrauchte, wenn Spieler fielen - gefixt
• Problem, bei dem es zu einem extremen Energiekonsum kam,  wenn die Pfütze von Hydroids "Kielholen" zur Ruhe kam, währned der Spieler sich bewegte - gefixt
• Problem, bei dem die Leerlauf-Animationen währned "Kielholen" abgespielt wurden, wenn diese auf Hydroid ausgrüstet waren - gefixt
• Problem, bei dem Feinde im Ragdoll-Status (aber nicht tot) aus der Pfütze von "Kielholen" geworfen wurden - gefixt


FIXES:
• Eine weitere Instanz, bei der "Das Jordas-Urteil" unspielbar war, da der Jordas Golem nicht richtig andockte, wurde korrigiert.
• Problem, bei dem Clients nicht in der Lage waren, in der 1. Phase von "Das Jordas-Urteil" an der Decke vorbeizukommen - gefixt
• Problem, bei dem Mesa weiter Wände hochlief, wenn Friedensstifter wärhend des Laufen aktiviert war - gefixt
• Problem bei dem das Ki'Teer Syandana die falsche Textur hatte - gefixt
• Problem, bei dem eine unsichtbare Wand, einen Fortschrittsblocker in der Quest "Der innere Krieg" verursachte - gefixt
• Problem, bei dem Kuva-Siphon Markierungen frühzeitig erschienen - gefixt. Sie werden jetzt nur sichtbar, wenn sich Spieler in der gleichen Ebene wie der Kuva Siphon befindet.
• Problem, bei dem Kuva-Siphons nicht mehr funktionierten, wenn eine Host-Migration zu Beginn der Mission stattfindet - gefixt
• Problem, bei dem  NSCs sich nicht zu den Indexpunkten bewegten, um diese einzusammeln - gefixt
• Problem, bei dem  Maroo & Clem Missionen nicht im Weltstatusfenster unter Alarmierungen erschienen, wenn keine zufällig erstellte Alarmierung zur Verfügung stand - gefixt
• Falsche Mod (in versteckten Containern) Zuschreibung im Codexeintrag wurde korrigiert. 
• Problem, bei dem das Wächterauge auf  Lua keinen Schaden bei direkten Treffern verteilte - gefixt
• Problem, bei dem Orokin Wrack Sabotage Lager keine Belohnungen vergaben - gefixt
• Probleme mit Bewegungen von KI und dm Fallen durch das Level im Grineer Galleon Levelset - gefixt
• Problem, bei dem Giftwiderstand Mods nicht handelbar waren - gefixt
• Problem, bei dem Mutalist Alad V Boss Übertragungen erschienen, wenn Spieler Auslöschung-Missionen auf Eris spielten - gefixt
• Problem, bei dem die UI-Anzeige für Archwingfähigkeiten die falsche Fähigkeit anzeigte, wenn der Spieler Equinox ist - gefixt
• Problem, bei dem bei dem Spieler manchmal im Squad-Chat verblieben, nachdem sie die Mission verlassen hatten - gefixt
• Problem, bei dem  Spieler  "Vors Preis" wieder von Anfang an spielen mussten, wenn sie währned des Tutorials AFK waren - gefixt
• Problem, bei dem die Operators von Clients während Übertragungen nicht angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem Ivaras "Tarnpfeil" Operators nicht verbarg - gefixt
• Problem, bei dem ein orangefarbenes Quadrat im Portal von Void Sabotage-Missionen angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem einige Bäume im Grineer Wald Levelset keine Kollision hatten - gefixt
• Problem, bei dem Glas in einigen Corpus Levelsets fast unsichtbar war - gefixt
• Problem, bei dem Fähigkeiten des Operators nicht funktioniertent, wenn ein Scanner vor der Verwendung von Transferent verwendet wurde - gefixt. Auch wurde korrigiert, dass Spieler nicht dazu in der Lage waren, Scanner direkt nach der Transferenz zu verwenden. 
• Problem, bei dem Operators seltsam herumzitterten, wenn Scanner verwendet wurden - gefixt
• Problem, beim dem Operators nicht die Hotkeys für das Ausrüstungsrad verwenden konnten - gefixt
• Problem, bei dem das Fadenkreuz des Operators nicht sichtbar war, wenn ein Scanner ausgerüstet wurde - gefixt
• Problem, bei dem Rhinos "Eisenhaut" die falsche Farbe hatte - gefixt
• Problem, bei dem die Pandero Kugelen bei alternativem Feuer aus der Holster Position verschoss, wenn direkt nach einerm Nahkampf-Rutschangriff geschossen wurde - gefixt
• Problem, bei dem Umgebungselemente in Grineer Siedlung Levelsets fehlten - gefixt
• Problem, bei dem Spieler in Schussanimationen stecken blieben, wenn wenn Spieler zu einer Gunblade wechselten, während sie einen aufgeladenen Angriff durchführten - gefixt
• Problem, bei dem Nyx in einigen Situationen dazu in der Lage war, "Chaos" auf mobile Verteidigungskonsolen auszuüben, was dazu führte, dass diese sich drehten - gefixt
• Problem, bei dem eine Naht auf der Minikarte auf Corpus Eisplaneten erschienen - gefixt
• Ein Fels, der eine Tür im Grineer Siedlung Levelset blockierte, wurde entfernt.
• Archwing wurde von dem Extraktionsbereich von Kuva-Festung entfernt.
• Problem, bei dem die Nachricht „vergiss alles und töte alle Feinde“ zufällig während Invasion-Missionen abgespielt wurde - gefixt (Die Fraktion die ihr unterstützt wäre wahrscheinlich nicht glücklich darüber,  euch dafür zu bezahlenn ihre eigenen Truppen zu töten...)
• Problem, bei dem Inaros’ passive Fähigkeit nicht funktionierte, wenn  Spieler sich wiederbeleben mussten - gefixt
• Problem, bei dem Kisten in "Vors Preis" unbeabsichtigt Void Ressourcen auspuckten (z.B. Argonkristalle) - gefixt
• Problem, bei dem Operators, in der Quest "Der innere Krieg", nach dem Ausführen von Void-Schub in einer T-Pose festhingen - gefixt
• Problem, bei dem Spieler die Benachrichtung zum Beitritt und Verlassen von Spielern in jedem Chat angezeigt bekamen - gefixt
• Problem, bei dem das Lunaro Ball im Navigationsbildschirm angezeigt wurde, nachdem Spieler ihr Conclave Loadout eingesehen hatten - gefixt
• Ein Problem wurde behoben, bei dem verschiedene leuchtende Effektenicht bei bestimmten Verzierungen nicht angezeigt wurden (extrem aufffallend be Kavat Köpfen) - gefixt
• Problem, bei dem Spieler sich nicht wiederbeleben konnten, wenn ihr Wächter "Opfer" verwendete - gefixt
• Problem, bei dem einige Waffenmoddele den falschen Mesh verwendeten, wenn sie von einem Drahk-Meister entwaffnet wurden - gefixt
• Problem, bei dem Clients den Arcata, im Lunaro Photora-Arsenal nicht sehen konnten - gefixt
• Problem, bei dem die Warte von Warframe Fähigkeit nicht korrekt aktualisiert wurden, wenn das Simulacrum Arsenal verwendet wurde - gefixt
• Problem, bei dem einige Sackgassen in Corpus Gas City Levelset auf der Minikarte fehlten - gefixt
• Problem, bei dem einige Syndikat-Medaillons (und vielleicht andere Beute) innerhalb einer Wand im Grineer Wald Levelset spawnten - gefixt
• Problem, bei dem größer Feinde unter niedrig hängenden Felsen im Grineer Unterwasserlabor Levelset stecken blieben - gefixt
• Es wurden Löcher in den Erde Grineer und Lua Spionage-Mission Levelsets entfernt. 
• Problem, bei dem Spieler, die als Operator in Corpus Outpost Levelset von der Karte sprangen und starben, in einem Soft-Lock landeten, wenn sie versuchten wieder zum Operator zu wechseln - gefixt
• Problem, bei dem PhysX-Effekte von Säurepatronen nicht bei bestimmten Feinden ausgelöst wurden - gefixt
• Problem, bei dem  die UI für den Schritt "Tritium-Batterie scharf machen" in "Das Gesetz der Vergeltung" festhing, wenn ein Spieler an Missionsfortschritt ansah - gefixt
• Problem, mit überlappendem Text im Arsenal, wenn Waffen mit hohen Schadenswerten gemoddet wurde - gefixt
• Problem, mit inkonsistenten Herausfoderungsnamen - gefixt
• Problem, bei dem Mirages "Spiegelkabinett" nur 1 Lenz Explosion anstatt  von 3 auslöste - gefixt
• Problem, bei dem Missionsladebildschirm die Bewegungen der Liset anderer Teammitglieder nicht korrekt wiederspiegelte - gefixt
• Problem, bei dem das Heranziehen der Telos Boltace nicht für Clients funktionierte - gefixt
• Problem, bei dem schwarze Quadrate anstelle bestimmter Wände / Ausgänge im Grineer Werft Levelset erschienen  - gefixt
• Problem, bei dem der Relikt-Auswahlbildschirm erschien, wenn Spieler einen Knoten via des Weltstatusfensters wählten und auf diesem Knoten auch eine Void-Riss Mission aktiv war - gefixt
• Problem, bei dem Baro K'Teer Nachrichten im Posteingang so sortiert wurden, als ob sie vor langer Zeit gesendet wurden - gefixt
• Problem, bei dem einige Türen bei Überleben- und Spionage-Missionen nicht richtig angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem große Türen in Corpus Spionagen weiterhin gelb angezeigt wurden, obwohl sie gehackt wurden - gefixt
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wiederbeiritt von "Das Jordas-Urteil", nach einem Auftreten eines UI-Fehlers bei Wiederbelebung, dazu führte, dass  die UI erneut fehlerhaft wurde. 
• Poblem, bei dem Limbos "Kataklysmus" keine  Ziele  in Verteidigung in den Riss versetzte - gefixt
• Problem, bei dem „Rang-Boni“ im Warframe-Aufrüstungsbildschirm nicht für den aktuellen Rang angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem „WARFRAME“ als meist verwendeter Warframe im Spielerprofil angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem der Chat entleert/gelöscht wurde, wenn Spieler versuchten eine Nachricht mit mehr als 5 Riven-Mods zu senden - gefixt
• Problem, bei dem Volts "Transistor-Schild" Energie verlor, wenn es via Aufzug bewegt wurde - gefixt
• Problem, bei dem Spieler aus "Vors Preis" Missionen geworfen wurden, wenn sie zu lange brauchten (z.B. wenn Spieler lange vor dem  „Wähle deinen Warframe“ -Bildschirm saßen) - gefixt
• Problem, bei dem Ordis’ Übertragungen falsche Effekte hatten - gefixt
• Problem, bei dem Mirages "Spiegelkabinett" den Gurt des Lenz Köchers nicht verschwinden ließ - gefixt
• Problem, bei dem die Klone von Mirages "Spiegelkabinett" nicht die angepassten Holster wiederspiegelten - gefixt
• Problem bnei dem ein Teil von dem Chroma-Skin: Dynastie das ESC-Menü blockierte - gefixt
• Problem, bei dem das Verwenden eines Scharfschützenzielfernrohr im Fotomodus in Photora dazu führte, dass die Zeit regulär weiterlief - gefixt
• Problem, bei dem Equinox' Robe in Photora für andere Warframes verwendet werden konnte - gefixt
• Problem, bei dem das Deaktivieren der UI-Option für Zielfernrohre dazu führte, dass Zielfernrohr-Ansichten aufgerufen wurde und dauerhaft angezeigt wurde, bis Spieler Waffen wechselten - gefixt
• Problem, bei dem Clients im Simulacrum nicht unbegrenzte Fokusenergie hatten - gefixt
• Problem, bei dem Vay Hek nicht zu seiner Terra Frame Phase wechselte, wenn Spieler in nicht oft genug angetroffen haben, bevor sie in die Boss-Arena kamen - gefixt
• Problem, bei dem die Operator Fokusanzeige visuell nicht für Clients angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem das HUD die falschen Werte für Gesundheit/Schild des Operators angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem das Fähigkeit-UI nicht aktualisiert wurde, wenn zwischen Archwing und Boden gewechselt wurde - gefixt
• Problem, bei dem Mesas "Friendsstifter" benutzerdefinierte Fadenkreuze für Scharfschützenwaffen / Knell / usw. dekativierte - gefixt
• Problem, bei dem Clients im Kampf mit Tyl Regor Bosskampf nicht zum Archwing wechseln konnten - gefixt
• Problem, bei dem der Heimlichkeit-Erfahrungsbonus-Buff nicht korrekt angezeigt wurde, wenn der Wert über 100 % lag - gefixt
• Problem, bei dem Spieler eine weiße Gesundheitsanzeige/Wiederbelebungssymbol/generischen Namen über Spielern sahen, die der Mission erneut beigetreten sind - gefixt
• Problem, bei dem neue Spieler die falsche Anzahl von verbleibenden Wiederbelebungen sehe, bevor sie "Vors Preis" abgeschlossen haben - gefixt
• Problem, bei dem Clients die Markierungen für Ayatan-Sterne und Datenmassen nicht sehen konnten - gefixt
• Problem, bei dem Scanner manchmal nicht genau funktionieren, wenn zwischen Scanner und Waffen gewechselt wurde - gefixt
• Problem, bei dem die Kontextaktion für das Arsenal im Photora-Modus erschien - gefixt
• Problem, bei dem Rhino Primes "Eisenhaut" die gewählten Energiefarbe aufzeigte, anstatt der von Spielern gewählten Akzentfarbe - gefixt
• Problem, bei dem Glas in Grineer Unterwasserlabor Levelset unsichtbar erschien - gefixt
• Problem, bei dem Operators keine Phantome spawnen konnten - gefixt
• Problem, bei dem Spieler als Operator, auf der Liset "Waffen wechseln" konnten - gefixt
• Problem, bei dem unsichtbares Material bei der 2. Phase von "Das Jordas-Urteil" die Bewegung blockierte - gefixt
• Problem, bei dem Reichweiten-Mods Peitschen nicht beeinflussten, wenn Spieler unsichtbar waren - gefixt
• Problem, bei dem Nami Skyla und Nami Skyla Prime verschiedenen Riven-Dispositionen anzeigten - gefixt
• Problem, bei dem aufladene Angriffe der Jat Kusar beim Spieler detonierten, wenn er/sie unsichtbar waren - gefixt
• Problem, bei dem die Ballistica Prime keine Geister spawnte - gefixt
• Problem, bei dem die Farbe der Ballistica Prime Geister für Clients flackerten - gefixt
• Problem, bei dem die Entfaltung der Ballistica Prime nicht korrekt dargestellt wurde, wenn sie nicht als Primärwaffe ausgerüstet wurde - gefixt
• Problem, bei dem Glas in verschiedenen Levelsets aus falschem Material bestand - gefixt
• Problem, bei dem in Corpus Außenposten und Orkokin Mond Levelsets einige Löcher in der Karte waren - gefixt
• Problem, bei dem die Minikarte in Corpus Außenposten und Eisplaneten Levelssets nicht richtig funktionierte - gefixt
• Problem, bei dem der "herstellen" VFX für Waffen ausgelöst wurden, die bereits gebaut und zum Abholen bereit waren - gefixt
• Problem, bei dem einige Embleme zu hell oder zu transparent erschienen - gefixt
• Problem, bei dem Spieler auf der Rampe in der Liset hängen bleiben konnten - gefixt
• Problem, dass auftrat, wenn Artikeln mit kyrillischen Buchstaben, in einem Chat von nicht kyrillischen-Sprachen verlinkt wurde - gefixt
• Problem, bei dem einige credits-betreffende Nachrichten im Posteingang nicht sofort zur Erhöhung der Credits führten - gefixt
• Problem, bei dem verschiedene Arkanas und konditionelle Mods nicht die richtige Zeilenumbrüche hatten - gefixt
• Problem, bei dem der "Reinheit"-Trigger von New Lokas nicht immer die gewünschte Dauer hatte - gefixt. Es hält nun 30 Sekunden.
• Problem, bei dem die rechte Schulterplatte: Pakal nicht korrekt an Nyx' Arm angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem die Brustplatte: Embolist nicht korrekt für Nyx: Immortal, Saikou und Athena angezeigt wurde - korrekt
• Problem, bei dem ein Effekt-Leck auftrat, wenn Mag im richtigen Moment getötet, während "Polarisieren" ausgeführt wurde - gefixt
• Problem, bei dem Spieler im Chat festhingen, wenn eine Riven-Mod Beschreibung via Chat-Link während des Missionsendbildschirm geöffnet wurde - gefixt
• Problem, bei dem in eingen Fällen die Synthese-Ziele in der Quest "Das neue Fremde" nicht spawnten, aufgrund von unzulässigen Pfaden in prozedural erstellten Leveln - gefixt
• Problem, bei dem  Maroos und Clems Missionsbeschreibung nicht in Großbuchstaben im Alarmierung-Menü erschienen - gefixt
• Problem, bei dem Syandanas verschoben für Mag angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem Freundschaftsanfrage, die via Chat versendet wurden, nicht die ausstehende Anfragen in Freundesliste aktualisierten - gefixt
• Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen, die einen Umfang auf ihre effektive Reichweite haben, wie die OPTICOR, Gegner nicht in der richtigen Reihenfolge getroffen haben (manchmal wurden Feinde in der Nähe verfehlt, aber weit entfernte Gegner getroffen) - gefixt
• Problem, bei dem das Öffnen eines Chat-Links, während Spieler den Markt ansahen, dazu führten, dass das Verblassen Hauptmarktliste falsch angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem bei dem keine neuen Benutzer in der Chatliste zu sehen waren, wenn diese den Chat betraten und Spieler die Namensliste bis zum Ende gescrollt hatten - gefixt (Dies war bisher nur durch das hoch und runterscrollen der Liste zu beheben).
• Problem, bei dem der Mesh von Hydroid Prime Löcher aufwies - gefixt
• Eine Vielzahl von Lokalisierungsfehler wurden behoben.

<B> Conclave Ergänzungen, Änderungen und Fixes: </ b>

• Kopfschuss-Multiplikator für alle AoE-Attacken wurden in  der Conclave dekativiert
•Problem, bei dem der Schaden der Castanas im Conclave-Arsenal falsch angezeigt wurde - gefixt
• Ein Matchmaking-Modus "Nur Allianz" wurd für die Conclave hinzugefügt.
• Korrosiver, radialer AoE wurde von der Scourge in der Conclave entfernt.
• Die Kugelanziehung des Scourges hält nun 3 Sekunden in der Conclave.
• Der Schaden für alle aufgeladen Schüsse von Bögen wurde erhöht.
• Der Schaden für alle Scharfschützenmgewehre (abgesehen von dem Lanka) wurden erhöht.
• Der verursachte Schaden der Castanas bei Aufprall wurde erhöht.
• Der Schaden von Hydroids "Springflut" wurde erhöht.
• Der Schaden des Tenora wurde reduziert.
• Der Schaden des Stradavar bei vollautomatischen Feuer wurde reduziert. 
• Der Schaden eines aufgeladenen Wurfes des Orvius wurde reduziert.
• Die Dauer von Hydroids passiver Fähigkeit wurde in der Conclave reduziert.
• Der Energieentzug von Hydroids "Kielholen" wurde in der Conclave reduziert.
• Die Mobilität von Hydroid wurde in der Conclave reduziert.
• Hydroid verliert jetzt Energie, wenn auf das Zentrum von "Kielholen" in der Conclave geschossen wird.
• Problem, bei dem die Castanas keinen Schaden verursachen wenn sie in der Conclave in der Luft detonieren - gefixt.
• Problem, bei dem Banshees "Sonar" bei Team-basierten Conclave-Modi Team-Markierungen überschrieb und somit gegnerische Teams sich gegensetig als rote Punkte sehen konnten - gefixt
• Problem, bei dem Castanas, Talons und Ogris Projektile  4fachen Schaden mit 2fachen Radius in der Colclave verursachten, wenn sie im Flug zerstört wurden - gefixt
• Der Schaden des Snipetron wurde in der Conclave erhöht.
• Der Schaden des Snipetron Vandal wurde in der Conclave reduziert.
• Problem, bei dem die Verwendung des Friedensstifter Augments "Mesas Waltzer" dazu führte, dass Spieler feststeckten, bis  die gesamte Energie verbraucht wurde oder der Spieler starb - gefixt
• Die Matchmaking-Option "Für jedermann" wurde zu "öffentliche" umbenannt.
• Die Möglichkeit von Spielern in Hydroids "Kielholen" zu schießen wurde entfernt, da Spieler in der Conclave nicht "hingesogen" werden.
• Ein UI-Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte die Namen von Gegnern durch Wände hindurch zu sehen, wie sie es bei Teammitgliedern können. 
• Problem, bei dem die Viper (mit Schädelgeschossen Mod) oder die Grakata (mit dem Geistessturm Mod) bei Aktivierung des Kopfschuss-Bonus mit dem letzten Schuss im Magazin, dazu führte, dass die Waffen viel schneller zu schossen als vorgesehen in der Conclave - gefixt
• Kopfschuss-Multiplikator der Lex auf 1.5x in der Conclave reduziert.
• Problem, bei dem die natürlichen Fähigkeiten der Hirudo nicht in der Conclave funktionierten - gefixt
• Der Schaden des primären Feuermodus der Euphona Prime wurde in der Conclave erhöht.
• Der Schaden des sekundären Feuermodus der Euphona Prime wurde in der Conclave reduziert.
• Der Radius von Nezhas "Abwehrender Halo" wurde in der Conclave reduziert.
• Der Schaden des alternativen Feuermodus der Pandero wurde in der Conclave reduziert.
• Nezhas "Abwehrender Halo" schädigt Spieler nun nur bei Berühung und verursacht nun keinen Schaden mehr an Zielen, die sich in der Conclave im Radius befinden. 

 

HOTFIX - 21. September:

- Chat-Probleme für Moderatoren und beim Scrollen - gefixt

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