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업데이트 22: 플레인 오브 아이돌론 - 아이돌론의 평원


[DE]Yun
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Warframe Update 22: Plains of Eidolon


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모두가 기다린 아이돌론의 평원 업데이트가 드디어 여기 찾아왔습니다!


워프레임 사상 유례 없는 대규모 업데이트, 아이돌론의 평원이 드디어 여러분을 찾아왔습니다! 가장 먼저, 여러분께 감사의 말씀을 올립니다.


워프레임에 처음 오시는 분이신가요? 반갑습니다! 마침 워프레임이 거쳐온 수 년 간의 여행 중 가장 흥미로운 타이밍에 도착하셨네요. 아무쪼록 여러분께서 이 게임에 흥미를 느끼고 한동안 진득히 머물며 우리 닌자 모임에 참여해 주시기를 바랍니다. 여러분께서 새로운 컨텐츠를 최대한 빨리 즐기실 수 있도록 시터스와 함께 오픈월드, 아이돌론의 평원이 앞으로 펼쳐질 여러분의 여정 가운데 가장 첫 번째 단계, 지구에 배치되었으니까요!


만약 파운더, 베테랑 및 프라임 액세스 서포터시라면, 이 정신없는 업데이트가 있을 수 있었던 건 모두 여러분의 덕분이라는 것을 알아주세요. 이 업데이트를 여러분 모두에게 바칩니다.
 

광활한 오픈 필드와 완전히 새로운 다이나믹 게임 시스템을 갖춘 이번 아이돌론의 평원 업데이트는, 과거로부터 계속해서 발전해나가는 워프레임의 진화를 그대로 표방하는 업데이트입니다. 앞으로도 계속될 저희의 목표는 마치 살아있는 것처럼, 제작자와 플레이어 모두에게 매번 새로운 도전을 제시하는 게임을 만들어나가는 것이지요! 앞으로도 워프레임이 갖게 된 놀라운 커뮤니티-바로 여러분-에 걸맞는 게임을 만들어나가기 위해 최선을 다하겠습니다.


즐거운 낚시 되세요, 텐노!
사랑을 담아,

워프레임 팀 :emoji:


여기 시터스와 아이돌론의 평원이 돌아가는 기본적인 방식에 대한 간단 정보가 있습니다!

 

아이돌론의 평원과 시터스에는 끊임없이 이어지는 비대칭의 낮과 밤 주기가 운행되며, 해가 뜨고 짐에 따라 서로 다른 게임플레이가 펼쳐집니다! 자세한 사항은 아래와 같습니다:
 

  • ‘낮’ 주기는 100분간 지속됩니다.

  • ‘밤’ 주기는 50분간 지속됩니다.

  • 전체 주기는 150분입니다. (낮 + 밤).

  • 시터스의 콘주에게서 의뢰 (BOUNTIES)를 수주받을 수 있습니다. 이 미션을 통해 평판과 보상을 얻을 수 있으며, 낮과 밤에 상관없이 수주받을 수 있습니다!

  • 평원으로 떠나기 전에 의뢰를 수주받지 않았을 경우 평원에 있는 동안 급습(INCURSIONS) 이라는 랜덤 이벤트가 발생하며, 이 급습은 오직 낮에만 발생합니다.

  • 밤에 테랄리스트 사냥에 참여할 수 있습니다.

  • 시터스에서 오스트론 상인들을 언제나 만나실 수 있습니다!


이 업데이트 노트는 업데이트에 대하여 설명하는 정보가 무려 25페이지에 달합니다. 아이돌론의 평원은 모든 텐노들에게 새로운 곳이니, 천천히 읽으며 새로운 시스템을 어떻게 만끽할지 계획을 세워 보세요.


업데이트 노트를 좀 더 명확하고 알기 쉽게 정리하기 위해, 주된 추가점을 두 개의 메인 카테고리로 나누었습니다.:


시터스 & 퀼 & 오스트론 - 콜로니 & 콜로니 거주민들

&

아이돌론의 평원 - 오픈월드 맵

 


시터스 & 오스트론!

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밀접하게 맺어진 상인, 장사치 그리고 생존자들의 모임인 오스트론들은 시터스를 그들의 보금자리라 부릅니다. 마을은 오로킨 타워 주변에 위치해 있으며 이 타워는 그들을 보호하며 먹여살립니다. 금에는 피를, 피에는 금을.

시터스의 사람들에게서 보상을 받기 위해서는 시터스의 평판을 얻어야 하며, 시터스 평판의 일일 상한치는 다른 신디케이트 평판과 똑같이 적용됩니다. 현재 평판치는 여러분의 프로필 화면에서 볼 수 있습니다!

 

시터스 안을 돌아다님에 따라, 여러분은 다양한 마을 사람들을 만나게 될 겁니다. 이 사람들의 외침과 대답에 귀를 자세히 기울여 보세요. 각각의 사람들이 특별한 이야기를 가지고 있답니다!


낚시 도구, 미끼, 박제 - 어부 하일루크

고기잡이요! 손님도 먹고 사랑하는 식구들이랑 먹여살리셔야지! 작살도, 미끼도, 평생 쌓아온 노하우도 있수! 뭐든 이 어부 하일루크한테 맡기시구랴!


채광 - 노인 숨바트

이 늙은이 숨바트가 저 평원에서 보물을 팍팍 캐내게끔 해 준다니께! 광 캐는 데 필요한 것들이 아주 그냥 여기 따악 다 갖춰져 있응께!


가면 및 잡동사니 - 나칵

자잘한 장신구랑 특이한 장식품들 있어요!

  • 포스포르 역시 나칵에게서 구매할 수 있습니다! 포스포르는 소모품 버튼에 장착한 뒤 사용하여 하늘로 쏘아올릴 수 있으며, 적들에게 자신의 위치를 노출시킴과 동시에 지속 시간 동안 숙련도 범위를 크게 넓힐 수 있습니다!


동물 - 조련사 티소나이

특별한 쿠브로 & 카밧 유전자 마스킹 키트 및 오비터 장식을 취급합니다! 사냥꾼이라면 모름지기 부리는 짐승을 자랑할 줄 알아야지.


의뢰주 - 콘주

총이나 칼 좀 쓰나? 시터스가 자네를 필요로 하네.


조우 무기 조립 (모듈식 무기) - 호크의 모루

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오랫동안 꿈에만 그리던 완벽한 날붙이! 이제 더 이상 꿈에만 그리지 마시라! 장인 중의 장인, 호크의 모루에서라면 여러분의 꿈은 현실이 됩니다. 여러분이 숨겨온 창의성의 불길을 지펴보세요!

호크는 여러 가지의 다양한 서비스를 제공하며, 새로운 모듈식 근접 무기, ‘조우’를 여러분께 소개하는 역할을 맡고 있기도 합니다. 시터스에서 여러분은 자신만의 무기, 조우를 만드는 데 사용되는 부품을 구할 수 있습니다! 자신만의 조우 (및 다른 근접 무기들)를 만들기 위해 필요한 것이 무엇인지, 호크의 다른 서비스를 통해 확인해보시는 거, 잊지 마세요!


조우에 사용할 수 있는 새로운 형태의 강화, 엑소디아 - 엑조디아는 아케인과 비슷한 식으로 사용할 수 있으며, 오스트론 사람들을 통해 손에 넣을 수 있습니다. 여러분의 주조소 내에 있는 ‘아케인’ 메뉴에서 엑조디아를 조우에 장착할 수 있습니다.


시터스:

시터스는 오스트론 사람들에게 도움을 줌으로써 단계별로 올려나갈 수 있는 독자적인 평판이 존재합니다.

시터스의 평판은 다음과 같이 5단계가 존재합니다:

1: 외계인

2: 손님

3: 신뢰하는

4: 수라

5: 친척


: 아이돌론 사냥 & 포커스 2.0


내면의 전쟁 퀘스트를 완료한 뒤 접촉하여 평판을 쌓아나갈 수 있는 비밀스런 조직입니다!

 

시터스의 평판/상한과는 별개로 퀼과의 평판을 올릴 수 있습니다.

마찬가지로 5단계의 랭크가 존재합니다.

1: 티끌

2: 관찰자

3: 지지자

4: 대리인

5: 설계자

 

아이돌론의 평원


아이돌론의 평원은 오늘날 오스트론들이 보금자리 삼은 오로킨 타워를 파괴하기 위해 센티언트들이 싸웠던 곳입니다. 이 센티언트들의 패배는, 광활한 평원 여기저기에 무수히 남은 오래 된 무덤들로써 박제되었지요. 아이돌론, 이라는 이름으로 알려져 있는 거대한 유령과도 같은 센티언트들은 옛 전쟁에서 살아남아, 매일 밤 물에서 솟아올라 먼 옛날 잃어버린 것들을 찾아 평원을 방황하곤 하지요. 작지만 위험한 센티언트들 역시 평원 여기저기에 나타나 아이돌론을 지키지만, 여명이 밝아오면 이들은 모두 사라져 다시 밤이 될 시간만을 기다립니다.

 
그리니어는 옛 전쟁 시대의 기술들을 발굴하기 위해 평원 여기저기에 시추지와 전초기지를 세웠습니다. 오스트론 인들로부터 미션을 받아 낮 동안 그리니어에 맞서 싸우세요. 하지만 서두르시길. 위험을 감지하는 순간 이 그리니어들은 지원군을 불러올 테니까요. 평원 너머로 더욱 깊숙히 들어가는 만큼 그리니어의 적들 또한 강해지니, 단단히 준비하세요. 밤이 드리우면, 몇몇 그리니어들은 자신들의 주둔지로 후퇴해 초소와 장비를 강화하며 밤이 지나가기만을 기다릴 겁니다.


평원에서의 계정 진행 정보(획득 아이템, 평판, 경험치 등) 저장은 다음과 같은 여러 가지의 방법으로 실행되며, 대부분의 경우 자동으로 실행됩니다!


1) 아무 때나 시터스의 문 앞으로 돌아가면, 그 시점에서 미션이 끝나며 모든 진행 정보가 저장됩니다.

2) Escape 메뉴를 이용해 착륙정으로 돌아갈 경우 정보가 저장됩니다.

3) 의뢰 (Bounties) 혹은 급습 (Incursion) 미션을 완료할 경우 그 때까지의 정보가 모두 저장됩니다.

4) 낚시, 채광 및 소모품 사용의 경우 해당 컨텐츠만의 독자적인 세이브 포인트가 존재합니다.

 

 

아이돌론의 평원에서 즐길 수 있는 것들:

 

작살 낚시!


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강과 시내에서 낚시를 하며 눈앞에 펼쳐진 야외 환경을 맛보세요. 온 평원에서 다양한 종의 물고기를 잡아 시터스로 금의환향하는 겁니다. 잡을 수 있는 물고기는 아래와 같습니다:
 

  • 머우피쉬

  • 요그운

  • 챠크 장어

  • 트랄록

  • 몰터스 폐어

  • 샤라크

  • 머크레이

  • 노그

  • 컷홀

  • 글랍피드

  • 컷-컷

  • 카르키나

  • 구폴라
     

오스트론 인들은 이 물고기를 식량으로 이용할 뿐만 아니라, 여러 가지 유용한 자원으로도 활용할 수 있기 때문에 높은 가치를 매깁니다.


시터스의 하일루크에게 평판을 지불하고 낚시 작살과 아이돌론 평원 전역에서 찾을 수 있는 자원들을 구매해 보세요. 총 3종류의 재사용 가능한 낚시 작살 설계도를 평판으로 구매할 수 있으며, 각 작살들은 저마다 특정한 종류의 물고기를 잡는 데에 특화되어 있습니다.
 

  • 렌조 - 가시가 돋친 갈퀴가 있는 이 낚시 작살은 매끄러운 껍질을 가진 물고기를 쉽게 잡을 수 있게 합니다.

  • 툴록 - 이 낚시 작살은 딱딱한 외피와 등껍질에 구멍을 내도록 가느다란 날의 특징을 갖고 있습니다.

  • 페럼 - 이 낚시 작살은 숨어있는 비늘 물고기를 찌르기 좋 다수의 날을 가지고 있습니다.


또한 하일루크는 낚시에 도움이 되는 기타 장비와 해체된 물고기와 평원에서 나는 자원을 이용해 제작할 수 있는 4종의 미끼 설계도를 판매합니다.
 

작살 낚시 하는 방법:

  • 평원으로 나가기 전에, 무기고의 소모품 탭에서 사용하고자 하시는 작살을 골라 장착해 주세요.

  • 평원에서 큰 물가를 찾아, 소모품 탭 (기본 Q키)나 지정된 단축키를 사용해 소모품 탭을 연 뒤 작살을 골라 장착하면 낚시 모드에 들어갈 수 있습니다.

  • 다른 투척용 무기를 사용하듯, 물고기를 향해 조준한 뒤 작살을 쏘시면 됩니다.

  • 이전에 본 적 없는 물고기가 보인다면 한 번 노려서 작살을 투척해보세요!

  • 미끼를 장착하고 있다면, 보조 발사 버튼을 이용해 미끼를 사용할 수 있습니다.


채굴!

시터스의 노인 숨바트를 찾아가면, 평원의 돌들에서 바로 자원을 깎아낼수 있는 커터를 습득하실 수 있습니다. 평판을 지불해 다음과 같은 3가지의 재사용 가능한 커터 설계도를 구하실 수 있습니다.

 

  • 노잠 커터 - 석재에서 광물이나 보석을 깎아내는 데 쓰이는 기본적인 도구입니다.

  • 포커스드 노잠 커터 - 일반 노잠 커터보다 더욱 정밀한 형태의 도구입니다.

  • 어드밴스드 노잠 커터 - 인공두뇌 기술로 개량된 이 도구는 근처의 보석 및 광맥을 찾아낼 수 있으며, 확률적으로 아이돌론 보석을 획득할 수 있습니다.

 

설계도를 얻어 커터를 제작했다면, 평원에 진입하세요. 오래 전의 전쟁으로 인해 평원에 남은 에너지의 잔재들은, 암석 형성을 포함해 온갖 환경에 영향을 끼치지요! 그 결과로, 여러분은 신기하고도 흥미로운 광맥을 파내어 신기하고도 흥미로운 보상을 얻으실 수 있습니다. 또한 이 시스템을 통해 ‘아케인 보석’ 을 사용하실 수 있지요!  광맥을 찾아냈을 때 채굴 도구를 들고 있다면, 바위에 나타나는 패턴을 조심스럽게 따라 자르기만 하면 보상을 얻으실 수 있습니다.!
보석:

  • 티어 아주라이트

  • 마르퀴즈 비리도스

  • 스타 크림지안

  • 라디안 센트럼

  • 하트 니스


광물:

  • 오록슘 얼로이

  • 페르스틸 얼로이

  • 코프런 얼로이

  • 파이로틱 얼로이

 

공중 아크윙!


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여러분의 아크윙을 자유자재로 소환해 열린 평원의 하늘을 자유롭게 날아다닐 수 있습니다. 하늘에서 그리니어를 정탐하고 요격하거나, 공중에서 바라보는 아름다운 풍경을 감상해 보세요. 하늘에서의 아크윙 조작 역시 평원을 쉽게 날아다니거나 지상의 적들과 쉽게 전투할 수 있도록 리워크되었습니다. 단 이 공중 버전의 아크윙은 파워 및 스피드 면에서 따로 조정되었다는 점을 참고해 주세요.

 

공중 아크윙 사용 방법:

  • 상점이나 도장의 텐노 연구소에서 아크윙 발사 장치를 구한 뒤 설치하세요!

  • 발사 장치 소모품을 제작한 뒤 장비합니다!

  • 아이돌론 평원으로 진격!

  • 소모품 메뉴를 열어 공중 아크윙을 부릅니다!

 

급습(Incursion)!

의뢰 없이 한가하게 아이돌론의 평원에 나가셨을때 - 로터스가 당신에게 신속히 ‘급습’을 요청 할 수 있습니다. 이 급습 미션은 랜덤으로 생성됩니다.

 

의뢰(Bounties)!

콘주를 통해 시터스에서 수주받을 수 있는 의뢰 목록을 보실 수 있습니다. 의뢰에는 적의 레벨과 보상 범위에 따라 결정되는 5가지의 티어가 존재하며, 이 의뢰들은 주기적으로 순환됩니다.

 

새로운 모드 세트!
 

3종류의 새로운 모드 세트가 여러분의 앞에 등장했습니다! 각 종류의 모드들은 저마다 다음과 같이 한 종류의 전투 방식에 집중된 형태로 구성되어 있습니다.: 기술 시전 (어거), 총기류 (비질란티) 그리고 근접 (글래디에이터)! 이 모드들의 능력치는 랭크에 따라 상승하며, 같은 세트의 모드를 장착할 경우 보너스 스 능력치가 주어집니다.


어거 모드 세트:

  • 어거 메시지 (워프레임)

  • 어거 어코드 (워프레임)

  • 어거 리치 (워프레임)

  • 어거 시크릿츠 (워프레임)

  • 어거 팩트 (보조 무기)

  • 어거 시커 (보조 무기)


비질란테 모드 세트:

  • 비질란티 퍼수잇 (워프레임)

  • 비질란티 비거 (워프레임)

  • 비질란티 서플라이즈 (주 무기)

  • 비질란티 아마먼츠 (주 무기)

  • 비질란티 오펜스 (주 무기)

  • 비질란티 퍼버 (주 무기)

글래디에이터 모드 세트:

  • 글래디에이터 이지스 (워프레임)

  • 글래디에이터 리졸브 (워프레임)

  • 글래디에이터 피네스 (워프레임)

  • 글래디에이터 마이트 (근접 무기)

  • 글래디에이터 바이스 (근접 무기)

  • 글래디에이터 러쉬 (근접 무기)


이 모드들은 시터스에서 의뢰를 완수함으로써 얻을 수 있는 잠재적 보상이며, 보스를 암살한 다음에 획득할 수도 있습니다.


새로운 모드!
 

키네틱 다이버전 (아크윙)

+40%의 체력 피해를 에너지로 전환


스프링-로디드 블레이드 (근접 무기)

상태이상 발동 시 +24초 간 무기 거리 +30%


타겟 어콰이어드 (저격총)

헤드샷 피해 배수 +60%


이 모드들은 급습에서 보상으로 찾으실 수 있습니다.  

 

아이돌론 사냥!

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어두운 밤이 드리우고 오직 용감한 그리니어만이 남아 있을 때, 여러분이 찾는 아이돌론이 솟아올라 평원을 방황합니다. 하지만 우뚝 솟아오른 이 거인은 워프레임으로써의 여러분에게는 버거운 상대로 보이는데요...


어쩌면 시터스의 퀼들을 찾아가면 실마리가 생길 지도 모릅니다!


그리니어 '터스크' 적들!

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그리니어가 또 다시 새로운 모습, 새로운 효과음 및 새로운 화력으로 돌아왔습니다! 이 그리니어 터스크 부대에 맞서 싸울 준비를 하세요! 이들은 새로운 종류의 무기, 한층 더 진보된 광역 및 지상 전투, 그리고 더욱 위협적인 목소리를 자랑합니다. 조심하세요, 텐노!


새로운 자원!

평원에서 만날 것들은 새로운 적이나 동물들만이 아니지요! 시터스의 주민들에게 널리 알려지고 수요 또한 있는 자원들을 마음껏 찾아나설 수 있습니다. 하지만 시간을 현명하게 사용하시길, 평원의 낮과 밤이 바뀌면 나타나는 자원은 따로 있으니까요...
 

  • 니스틀팟

  • 이라다이트

  • 그록드룰

  • 마프리코

  • 시터스 위습

  • 그 외 다수


동굴!

평원 이곳저곳에 솟아오른 언덕과 깊고 어두운 물 속 깊숙히 숨겨진 동굴을 찾아 헤맬 수 있습니다. 하지만 이 동굴들 모두에 거주자가 있는 건 아니지요…


'유리 물고기' 메모리 조각!

모든 콜로니에는 저마다의 사연이 있습니다. 땅의 아내와 바다의 남편에 대한 오스트론 전통 설화의 조각을 모아보세요.


새로운 도전과제!


하늘로부터 : 아이돌론의 평원 상공에서 아크윙 모드 상태로 지상의 적 100명 처치


강태공 : 물고기 10 마리 낚기


포지드 인 파이어 : 첫 조우 만들기


시민들의 대변자 : 오스트론 마을 사람이 주는 10개의 현상금 임무를 완료


죽음의 전쟁 : 아이돌론의 평원에 밤 시간동안 살아남기


마라토너 : 아이돌론의 평원에서 100,000 미터를 횡단


명사수 : 아이돌론의 평원에서 100 미터 이상 떨어진 적 처치


툼 루터 : 아이돌론의 모든 동굴 탐험


유해 동물 구제 : 평원의 짐승을 100 마리 처치


평원 탐사자 : 아이돌론의 평원에서 100 개의 광물을 채취


햇빛 썰매 : 아이돌론의 평원에서 한 번의 슬라이딩으로 500m 를 이동

 

새로운 가라 워프레임과 퀘스트!

사야의 기도 퀘스트
 

무전 대화에 따르면, 그리니어가 5년 전 갑자기 사라져버린 아이돌론 연구자의 흔적을 찾은 듯 합니다. 결정적인 발견을 코 앞에 둔 순간, 그는 자신의 연구를 저장고에 꽁꽁 숨겨 평원 이곳저곳에 흩어버린 듯 한데요… 그의 절친한 친구 콘주는 남편을 잃고 슬픔에 빠진 그의 아내, 사야가 뭔가 성급한 짓을 저지르지 않을지 걱정되는 모양입니다.


시터스에 거주하는 콘주를 방문하여 온코와 그의 연구에 대해 더 알아보세요.


해당 퀘스트가 초심자들을 위한 퀘스트임을 기억해주세요! - 또한, 그에 따라 밸런스가 잡혀져 있고요. 숙련된 텐노분들이 퀘스트를 완수하는데 있어서 또는 신규 플레이어가 퀘스트를 완수하는 것을 돕는 데에는 아무런 문제가 없을 것입니다. 만약 여러분이 숙련된 텐노시라면, 산들 바람을 타고 가듯이 가능한 한 이야기를 즐겨주세요! 퀘스트를 완료하기에 앞서 가라 워프레임을 가지고 계시다면, 리벤 모드는 여러분들의 것이 됩니다!

 

유리를 모티브로 한 로터스의 새로운 전사, 가라의 공격적인 어빌리티를 이용해 적을 산산조각내세요.

 


아이돌론의 평원을 방문하여 의뢰 보상에서 가라의 부품을 찾아보세요. 가라의 설계도는 퀘스트 보상으로 획득하실 수 있습니다.


섀터드 래쉬

깨진 유리 조각의 흐름으로 적을 후려갈기거나, 길게 누름으로써 둥근 호를 그리는 공격을 할 수 있습니다.

스플린터 스톰

가라의 갑옷이 산산조각나 적을 베고 무기를 손상시키는 깨진 유리 조각의 소용돌이로 흩어집니다. 아군이 이 소용돌이에 닿을 경우 피해에 대한 방어력이 강화됩니다.


스펙트로리지

적을 거울로 둘러싸인 방에 가두어 거울의 비친 자신의 진짜 모습을 공격하도록 만듭니다. 파괴된 거울들은 공격한 적에게 피해를 입히며, 동시에 거울 방 역시 무너집니다.


매스 비트리파이

점차 넓어지며 범위 내에 들어오는 적을 결정화시키는 액화 유리의 고리를 생성합니다. 한계까지 넓어진 고리는 단단하게 경화되어 무기 공격을 막으며, 섀터드 래쉬를 사용할 경우 고리가 깨져 날카로운 유리조각들을 바깥쪽으로 날려보냅니다.

 

가라가 애용하는 새로운 유리 무기 및 외형 아이템!


아스틸라
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충돌 시 가공할 만한 파괴력을 내는 유리 슬러그탄으로 적을 싹 날려 보세요. 이 무기는 가라가 애용하는 무기입니다. 오늘 상점에서 설계도를 찾아 구매해보세요!

푸실라이

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가라가 애용하는 이 유리 투척 단검으로 아무 소리도 없이 적을 찢어버리세요. 오늘 상점에서 설계도를 찾아 구매해보세요!

 

볼누스


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가라가 애용하는 근접 무기인 이 날렵하고 예리한 유리 망치로 적을 찢고 베어버리세요. 오늘 상점에서 설계도를 찾아 구매해보세요!


가라 비라고 헬멧

가라를 위한 독특한 스타일의 헬멧입니다.


히알루스 샨다나

가라가 애용하는 샨다나입니다.

 

매그 디럭스

매그 뉴마 컬렉션

 

MagSkin_3.jpg

 

이 상징적인 아이템들의 번들을 통해 매그에게 새 삶의 숨결을 불어넣어 주십시오. 이 번들은 호화로운 매그 뉴마 스킨, 마루타 톤파 스킨 그리고 바사 샨다나를 포함하고 있습니다.


매그 뉴마 스킨

호화로운 새 형태로 매그에게 새 삶의 숨결을 불어넣어 주세요.

 

마루타 톤파 스킨

매그 뉴마가 애용하는 톤파 무기용 스킨입니다.

 

바사 샨다나

매그 뉴마가 애용하는 샨다나입니다.

 

새로운 그리니어제 무기!


아르고나크


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이 그리니어제 소총의 고급 레이저 조준 시스템을 이용해 먼 곳의 적을 단 번에 쏘아 맞혀보세요. 단발 및 자동 모드 두 가지 모두가 치명적인 성능을 지닙니다. 도장을 방문하여 아르고나크를 연구해보세요!

크로쿠르

Weapon_GrineerBlade.jpg

 

솜씨 있게 일격을 꽂아넣을 수 있는 사용자의 손에 쥐어졌을 때 이 갈고리 칼날은 치명적인 타격을 보장합니다. 오늘 상점에서 설계도를 찾아 구매해보세요!


듀얼 크로쿠르
 

양손에 있는 크로쿠르 칼날로 전장에서의 살육이 쉬워집니다. 도장을 방문하여 듀얼 크로쿠르를 연구해보세요!

 

4 개의 신규 근접 무기 스탠스 모드!

이 스탠스 모드들은 시터스에서 의뢰를 완수함으로써 얻을 수 있는 잠재적 보상이며, 평원의 적들로부터 획득할 수도 있습니다.

 

스우핑 팔콘 (도검)

- 회전 돌진을 동반하여 빠르게 베는 공격입니다.
 

카빙 맨티스 (쌍수 도검)

- 강력한 베기와 가속하며 전진하는 찌르기로 구성된 공격입니다.


트월링 스파이어 (폴암)

- 휩쓸기 공격과 정밀한 일격으로 구성된 공격입니다.


스팅잉 쏜 (단검)

- 격렬한 베기와 힘있는 찌르기로 구성된 공격입니다.


새로운 ‘아케인’ 강화:

획득 후 주조소의 ‘아케인’ 메뉴에서 일부 장비에 장착할 수 있는 새로운 강화 아이템이 등장했습니다!


마구스는 오퍼레이터의 방어력을 향상시키는데 사용됩니다.

버츄오스는 오퍼레이터의 앰프를 향상시키는데 사용됩니다.

엑소디아는 조우를 향상시키는데 사용됩니다.


오스트론 상인을 방문하여 이 새로운 업그레이드 아이템에 대하여 더 많이 알아보세요!

 

포커스 2.0.

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포커스에 관련된 내용은 스포일러가 될 수 있습니다 - 두 번째 꿈 퀘스트를 아직 완료하지 못하셨다면 이 이후로 글을 읽지 말아주세요!
 

포커스 시스템의 첫 버전이 소개된 지 거의 2년이 지났습니다. 포커스는 ‘두 번째 꿈’ 퀘스트의 완료에 따라 해금되는 시스템으로, 로터스가 던지는 일련의 질문에 대답한 뒤 여러분 (오퍼레이터)은 포커스 유파 하나를 선택하고 포커스 포인트를 모아 해금해야 하는 일련의 패시브 스킬 트리를 따라 가는 형식이었지요. 그리고 내면의 전쟁이 등장하며, 여러분의 오퍼레이터로 일부 퀘스트에 참여하거나 쿠바를 얻는 등 플레이에 직접 오퍼레이터를 사용할 수 있게 되었습니다.


이번 리워크의 중점적인 목적은 포커스 시스템의 목적을 워프레임을 보조하기보다는, 오퍼레이터 자신이 직접 싸울 수 있도록 준비시키는 것에 있습니다. 이는 곧 포커스 2.0과 함께 패시브 및 액티브 스킬의 밸런스가 좀 더 맞춰지게 된다는 것을 의미합니다.


그럼, 가장 먼저 지금까지 쌓아 온 여러분의 포커스 포인트와 설치된 렌즈에 대해서부터 이야기할까요.:

  1. 장비에 설치된 렌즈들은 모두 해제되어 여러분의 소지품으로 돌아가게 되었습니다. 이 렌즈들을 다시 장비에 설치하기 전에, 먼저 새로운 시스템에 대해 천천히 알아가는 편이 좋을 겁니다.

  2. 이미 소비된 포커스 포인트들은 새로운 스킬 트리에 사용할 수 있도록 포인트로 다시 환불되었습니다.

  3. 현재까지 존재했던 포커스 렌즈 (숙련도 변환 1.25%), 그레이터 포커스 렌즈 (숙련도 변환 1.75%)에 이어 (명칭 미확정) 아이돌론/오스트론 렌즈 (숙련도 변환 2.25%)가 추가되었으며, 제작에 여러 개의 그레이터 렌즈가 필요한 마지막 렌즈의 설계도는 아이돌론의 평원에 존재하는 의뢰 시스템의 보상으로써 얻을 수 있습니다.

  4. 일일 포커스 포인트 상한치가 100,000에서 250,000으로 상향 조정되었습니다.

  5. 컨버전스 오브로 얻을 수 있는 포커스 증가치가 6배에서 8배로 상향 조정되었습니다.

 

이제 패시브와 그 잔류 효과, 그리고 액티브 스킬에 대해 언급할 차례입니다.

현재 공개 빌드에 존재하는 액티브 스킬들의 형태는 오퍼레이터의 기본 체력 100 HP에 기반하고 있습니다.  포커스 2.0에서의 액티브 및 패시브 포커스 트리들은 오퍼레이터의 생존력을 높임과 동시에 새롭게 추가된 오퍼레이터의 지원 기능과 무기로써 전투에 접근할 여지를 주는 것에 목적을 두고 있습니다. 게임 내에서도 오로지 한정된 몇 가지의 전투만이 이 요소를 필요로 할 것이며, 게임과 피드백이 점점 확장됨에 따라 추가적인 컨텐츠들이 개발될 예정입니다.  

 

포커스 유파 자체의 경우, 기존 시스템의 가지를 쳐내고 완전히 새로운 진로의 어빌리티들로 재구성되었으며, 서로 다른 트리 내에서 해금할 수 있는 크로스-포커스 노드 또한 포함되어 있습니다!

대부분의 새로운 포커스 트리 스킬들은 오퍼레이터 혹은 오퍼레이터 어빌리티 발동에 연결되어 있습니다. (보이드 대쉬, 보이드 블래스트, 보이드 모드).

또한 수용량 증량에 드는 포인트를 크게 하향 조정했으며, 포커스 포인트 투자가 노드에 더 많이 이루어지도록 분배했습니다.

 

나라몬:

제누릭 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

어피니티 스파이크 : 근접 무기로 적을 처치할 시 더 많은 숙련도를 획득합니다!

파워 스파이크 : 근접 무기 콤보 카운터가 시간이 지남에 따라 감소합니다.

마인드 스텝 : 오퍼레이터의 이동속도가 증가합니다!

마인드 스프린트: 보이드 대쉬의 이동속도가 증가합니다!

디스오리엔팅 블래스트 : 보이드 블래스트로 적을 혼란에 빠지게 할 수 있습니다.

디스아밍 블래스트 : 보이드 블래스트에 피격된 적은 10% 확률로 무장이 해제됩니다.

엑시큐팅 대쉬 : 더 이상 보이드 대쉬가 적을 날려보내지 않고, 적에게 마무리 일격을 가할 수 있게 해주며, 마무리 일격의 피해량을 증가시킵니다.

서징 대쉬: 돌진 중 파동을 생성하며, 피해량을향상시키는 동시에 오퍼레이터 주변 범에 피해를 줍니다.

보이드 스토커: 보이드 모드가 근접 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다. 증가된 치명타 확률은 보이드 모드를 해제하면 시간이 지남에 따라 감소됩니다.

보이드 헌터: 보이드 모드가 범위 내 벽 너머 적들을 투시하는 능력을 부여합니다. 투시 범위는 보이드 모드를 벗어났을때 천천히 감소하며 사라집니다.

 

 

제누릭:

제누릭 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

에너지 펄스: 에너지 오브 획득 시 수 초간 추가 에너지를 얻습니다.

보이드 스태틱: 보이드 모드가 주변 적에게 초당 피해를 가하는 대신, 초당 에너지 소모가 증가합니다.

보이드 싱귤래리티: 보이드 모드가 주변 의 적을 오퍼레이터 앞으로 끌어오는 대신, 초당 에너지 소모가  증가합니다.

에너자이징 대쉬: 보이드 대쉬가 에너지 공간을 수 초 생성합니다. 이 공간을 통과한 아군은 잠시동안 초당 에너지 회복력을 얻습니다

라이트닝 대쉬: 보이드 대쉬가 끝나는 지점에 전기 구체를 생성합니다. 구체는 느리게 움직이며 범 내의 적에게 피해를 주며 감전시킵니다.

보이드 사이펀: 오퍼레이터의 에너지 회복력을 증가 시킵니다!

보이드 플로우: 오퍼레이터의 에너지를 증가시킵니다.

템포랄 블스트 보이드 블스트가 잠깐동안 적을 느리게 만듭니다.

볼 블스트: 보이드 블래스트가 전류의 파동을 만들어내며, 범위 내의 적에게 피해를 주며 감전시킵니다.

이너 마이트: 근접공격의 채널링 효율을 증가 시킵니다.

 

유나이루:

 

유나이루 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

보이드 스파인: 받은 데미지를 공격한 대상에게 돌려줍니다.

선더링 대쉬:보이드 대쉬를 사용하여 적을 관통하면 적들의 방어력을 감소시킬수 있습니다.

크리플링 대쉬: 보이드 대쉬를 사용하여 적을 관통하면 적들의 피해을 감소시킬수 있습니다.

보이드 섀도우: 보이드 모드가 범위 내의 아군을 은신 상태로 만들고 은신한 아군 한 명마다 초당 에너지를 추가로 소모합니다.

보이드 크리살리스: 보이드 모드가 범위 내의 은신 상태의 아군이 받는 피해를 일정량 감소시키고, 초당 에너지 소모량이 만큼 증가합니다.

바실리스크 스케일: 오퍼레이터의 방어력을 증가시킵니다!

바실리스크 게이즈: 보이드 블스트의 반경을 증가시킵니다!  

마그네틱 블래스트: 보이드 블래스트에 피격된 적은 수 초간 불릿 어트랙터 효과를 받습니다.

유나이루 위습: 보이드 블래스트를 사용해 적에게 피해를 주는 경우 확률적으로 위습이 소환됩니다.  이는 아군이 습득할 수 있으며 오퍼레이터의 피해량을 수 초간 향상시킵니다.

스톤 스킨: 워프레임과 오퍼레이터의 방어력이 일정량 증가합니다!

 

마두라이:

 

마두라이 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

피닉스 탈론즈: 물리 피해량이 증가합니다!

이너 게이즈: 앰프와 보이드 빔의 에너지 총량이 증가니다.

이터널 게이즈: 엠프와 보이드 빔의 에너지 회복 속도가 증가니다.

블레이징 대쉬: 보이드 대쉬가 수 초간 피해를 입히는 화염의 자취 남깁니다.

미티어릭 대쉬: 보이드 대쉬로 적에게 추가 피해를 가합니다.

플레임 블래스트: 보이드 블래스트가 화염 구체를 방출하여 보이드 블래스트 피해량의 일정 부분만큼 피해를 줍니다.

라이징 블래스트: 보이드 블래스트의 피해량을 증가시키고 차지를 통해 추가 피해를 줄 수 있게 됩니다.

보이드 래디언스: 보이드 모드 해제 시 에너지를 소모하여 범위 내의 적을 수 초간 실명시킵니다.

보이드 스트라이크: 보이드 모드 종료 시, 보이드 모드로 숨어 대기한 시간과 비례해 다음 공격의 피해가 증가하는 대신, 보이드 모드의 클로킹에 초당 소모되는 에너지 증가합니다.

피닉스 스프린트: 속성 피해가 증가합니다!

 

바자린:

바자린 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

멘딩 유니티:  숙련도 공유 범위가 증가됩니다.

엔듀어링 타이드: 오퍼레이터의 체력이 증가합니다.

리쥬버네이팅 타이드: 오퍼레이터의 초당 체력 재생량이 증가합니다.

가디언 쉘: 보이드 블래스트를 충전하여 쓸 수 있으며 소모한 에너지마다 피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다.

가디언 블래스트 보이드 블래스트가 내의 아군을 맞출 때마다 에너지를 소모하여 피격된 아군의 쉴드를 충전해 줍니다.

프로텍티브 대쉬: 보이드 대쉬에 맞은 아군에게 일정 시간동안 무적 시간과 체력을 회복하는 능력을 부여합니다.

소닉 대쉬 보이드 대쉬가 더이상 적을 날려보내지 않고 이동하는 쇼크웨이브를 방출하여 피격된 적을 기절시킵니다.

멘딩 소울 : 일정 횟수만큼 즉시 소생이 가능해집니다!

보이드 리젠 : 보이드 모드가 에너지를 소모하여 오퍼레이터의 체력을 회복시킵니다.

보이드 이지스 : 보이드 모드가 에너지를 소모하여 쉴드를 생성합니다.

 

크로스-포커스 해금: 유파 구속 해제

 

각자의 포커스 트리를 깊이 파고든 플레이어들의 경우, 각 트리마다 2개의 노드를 최대 랭크까지 올릴 시 “공용”으로 사용할 수 있게 됩니다! 이 기능은 ‘(유파) 구속 해제’라는 명칭으로 명명되며, 상당한 양의 포커스 포인트와 다른 아이템을 이용해 현재의 주 유파에 상관 없이 패시브를 사용할 수 있게 됩니다. 진정한 의미로 하나의 포커스 트리를 “완료” 하기 위해서는 5개의 텐노 유파 모두를 돌아봐야만 합니다!

하지만 새로운 요소 또한 역시 존재하지요 - 여러분의 오퍼레이터가 진정한 ‘아이돌론 헌터’로 거듭나기 위해 얻게 되는 강화 요소들은 위의 예시가 전부가 아닙니다.

 

오퍼레이터 앰프 : 오퍼레이터 무기!

 

아이돌론 헌터의 길을 걷고자 하는 텐노들이라면 오퍼레이터 무기 시스템을 반드시 거치게 되지요. 이제 오퍼레이터들은 팔에 부착하는 형태의 새로운 모듈러 무기 시스템, ‘앰프’를 다룰 수 있게 되었습니다. 이 장치들은 오퍼레이터의 보이드 빔과 보이드 블래스트 어택을 각기 다른 방식으로 채널링해 강화하며, 이 장치는 세 가지의 부품으로 이루어져 있습니다. 바로 브레이스, 스캐폴드, 프리즘이지요. 오비터의 오퍼레이터 메뉴에서 이 앰프를 입맛대로 설정하고 장착할 수 있습니다.

 

오퍼레이터 & 강화: 버츄오스와 마구스!

  • 오퍼레이터 외형 업그레이드: 당신의 오퍼레이터를 위한 3 종류의 신상 아머 세트가 나왔습니다!  이 오스트론 풍의 오퍼레이터 슈트는 시터스의 퀼이나 시장을 방문해서 습득하실 수 있습니다!

  • 이제 오퍼레이터는 마구스라고 불리우는 자신만의 아케인 형태의 강화 장비를 장비할 수 있습니다.

  • 오퍼레이터의 앰프는 버츄오스를 통해 강화될 수 있습니다.

 

오퍼레이터 모드 변경점:

  • 오퍼레이터의 에너지 풀이 두 가지로 나뉘게 됩니다. 보이드 빔만을 위한 에너지와, 보이드 대쉬, 보이드 모드 및 보이드 블래스트를 사용하기 위한 에너지. 두 가지의 에너지 모두 시간이 지남에 따라 회복되지만, 에너지 드롭 아이템은 오직 후자의 에너지에만 영향을 미칩니다.

 

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  • 오퍼레이터와 워프레임 간의 전이를 더욱 매끄럽게 만들기 위해, 이제 딜레이 없이 언제 어느 때나 곧바로 오퍼레이터와 워프레임 상태를 오갈 수 있게 되었습니다. 심지어 불렛 점프 중에도요!

  • 이제 “쉬프트” 키를 두 번 눌러 오퍼레이터 상태에서 슬라이딩을 할 수 있습니다.

  • 전이를 하여 오퍼레이터 모드로 플레이할 시, 만약 여러분의 워프레임의 어빌리티가 활성화되어 있을 경우 적으로부터 10%의 피해만 받습니다. 반대로 어빌리티가 활성화 되어있지 않은 경우에, 여러분의 워프레임은 무적으로 취급되며 적에게 목표물로 타겟팅되지 않습니다.


기간 한정: 트위치 드롭 캠페인!

아이돌론의 평원 런칭 이후 2주 간, 저희 첫번째 트위치 드롭 캠페인이 시작됩니다!

https://www.warframe.com/ko/news/the-great-eidolon-hunt

트위치 드롭 캠페인에 대한 자세한 사항은 위의 링크와 아래의 간편 이미지에서 확인하실 수 있습니다.:

twitchInfographic2.jpg

 

어떤 스트리머들이 방송을 하는지 궁금하시다면, 아래 링크에서 찾아보실 수 있습니다: https://forums.warframe.com/topic/849289-twitch-drops-prep-and-exclusive-sigil-drop/

 

출격 보상 변경점 및 추가 사항
 

  • 아이돌론의 평원이 출격 미션에 나올 수 있는 지역 리스트에 추가되었습니다!

  • 보이드 타일셋도 출격 미션에 나올 수 있는 지역 리스트에 추가되었습니다! 보이드에서 행해지는 출격은 모든 미션이 보이드 지역에서 치뤄지게 됩니다.

  • 출격 보상 풀에 모듈식 근접 무기 리벤이 추가되었습니다! 이 리벤들은 일반 근접 리벤과는 다르며, 조우 무기 조합을 위해 마련된 리벤입니다.

  • 쿠바(6000)이 출격 보상 테이블에 추가되었습니다.

  • 출격 보상 테이블에서 렌즈가 제거되었습니다. - 일반 렌즈는 시터스의 의뢰 보상 테이블에 추가되었습니다.

 

추가 사항
 

  • 노인 숨바트에게서 평원 배경을 구매함으로써 여러분의 캡쳐라에 새 지평을 여십시오! 이를 획득하기 위해선 시터스 평판 등급을 올릴 필요가 있습니다!

  • 보이드 균열 미션에 탈주 미션이 추가되었습니다!

  • 방어, 모바일 방어, 탈취, 파괴 공작 미션에 새로운 ‘방패 모양’의 목표 마커를 추가하였습니다.

  • 메일박스에서 ‘읽은 메세지 전체삭제’ 옵션이 추가 되었습니다. *단, 이 기능은 커뮤니티 메시지에는 적용되지 않는다는 점 참고해주세요.

  • 감청 미션의 타일셋의 다양화를 위해 코퍼스 초소 및 그리니어 조선소 맵을 추가하였습니다.

  • 모드를 보고 있을 시 자신이 해당 모드를 소유하고 있는지의 여부를 표시해주는 UI가 추가되었습니다.

  • 일부 타일셋의 여러 출입문들을 더욱 예쁘게 다듬었습니다.

  • 화면 흔들림 토글 옵션이 추가되었습니다!

  • 기본 리셋 로딩 화면에 두 개의 추가 버전을 도입했습니다!

  • 설정 화면에서 선물을 받을 때 선물 수취 여부를 모두, 친구에게만, 선물 거부 세 가지의 옵로 설정할 수 있도록 변경되었습니다!
     

무기 폴-오프 피해량 변경점:


워프레임의 가장 큰 매력, 그 중에서 한 가지는 선택할 수 있는 무기가 다양하다 라는 것입니다. 주 무기 및 보조 무기라는 하위 클래스에서도 탄속형 무기(공간을 실제로 뚫고 지나가는 물리적 탄환을 쏘는, 볼터와 같은 종류)와 히트스캔 무기(발사 시 총구와 목표 지점 사이에 가상의 선을 그어 그 선에 맞는 것이라면 무엇이든 즉시 피해를 입히는, 소마와 같은 종류) 간의 구분 등 굉장히 다양한 범위의 무기 분류들이 존재하지요. 당연한 이유로 먼 거리에서는 항상 히트스캔류 무기가 우위를 점했으며, 워프레임의 타일셋 기반 게임플레이에서 이 부분은 지금껏 문제가 된 적이 없었지만, 드넓은 평원에서 수 킬로미터 밖의 적을 총으로 쏘는 상황이 벌어질 이상, 이 부분에 대해 조치가 있어야겠다 생각했죠.

 

아이돌론의 평원 출시와 함께, 모든 무기에는 특정한 형식의 거리에 따른 피해량 감소 효과 (폴오프)가 도입되어 극단적으로 먼 거리의 표적에 대한 효율이 줄어들게 됩니다. 하지만 걱정 마세요! 이러한 피해량 감소 효과는 300m 이상의 먼 거리에서만 실질적으로 느껴질 것이며, 현재 존재하는 평원 이외의 타일셋에서 장애물에 가려지지 않은 상태로 300m 이상의 표적을 겨누는 것은 불가능하므로, 바로 이 시점부터 피해량 감소 효과가 시작됩니다.

 

현재 존재하는 모든 타일셋을 절차적으로 분석한 결과에 기반해, 저희는 이 폴오프의 추가로 인해 기존의 타일셋 기반 게임플레이가 영향을 받는 일은 희박할 것이라 자신있게 말씀드립니다. 또한 저격총류 무기의 경우 폴오프의 영향을 받지 않는 범위가 600m까지 늘어난다는 사실 역시, 원거리 사격이 제 효과를 발휘해야 할 넓은 범위의 오픈월드 지형이 아니면 효과를 발휘하지 못할 겁니다.

 

저격총 변경점:

전체적 저격총 변경점:

  • 모든 단계의 줌에서 조준점이 흔들리는 것을 제거하였습니다!

  • 관통 거리가 없는 모든 저격총에 1m의 두께 꿰뚫기 옵션이 추가되었습니다. (이미 기본적 두께 꿰뚫기 옵션이 있던 저격총은 이 변경 사항에 해당되지 않습니다.)

  • 콤보 지속 시간이 다 되었을 때, 모든 콤보가 한 번에 사라지는 것이 아닌 1 콤보만 감소되도록 변경되었습니다.

  • 적을 맞추지 못하였을 때 모든 콤보가 한 번에 사라지는 것이 아닌 1 콤보만 감소되도록 변경되었습니다.

  • 멀티샷에 따른 추가로 발사되는 탄환도 적을 맞추거나 또는 맞추지 못하였을 때 개별적으로 콤보 카운터에 계산될 것입니다.

  • 콤보 지속 시간이 6초로 감소되는 란카를 제외한 모든 저격총의 콤보 지속 시간이 2초로 감소되었습니다.

  • 피해량 감소는 400m 시점에서 시작되어 600m에서 끝날 것이며, 600m가 지난 이후로는 원 피해량의 50%로 감소됩니다.
     

저격총 무기별 변경점:

 

벡티스

  • 1 단계 줌에서 10%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 30%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 50%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

 

벡티스 프라임

  • 연사력이 1.5에서 2.67로 상향 조정되었습니다.

  • 1 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 35%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 1 단계 줌의 확대율이 4 배에서 3.5 배로 감소되었습니다.

  • 2 단계 줌에서 20%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 55%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 2 단계 줌의 확대율이 10 배에서 6 배로 감소되었습니다.

  • 다음 번에 발사될 탄환이 연사력 주기를 기다린 이후에 장전되는 것이 아닌 발사 직후 약실에 담기도록 변경하였습니다.

 

스나이프트론

  • 연사력이 1.5에서 2로 상향 조정되었습니다.

  • 1 단계 줌에서 10%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 30%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 50%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

 

스나이프트론 반달

  • 연사력이 1.5에서 2로 상향 조정되었습니다.

  • 1 단계 줌에서 10%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 30%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 50%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.


루비코

  • 연사력이 1.5에서 2.67로 상향 조정되었습니다.

  • 1 단계 줌의 확대율이 5 배에서 3.5 배로 감소되었습니다.

  • 2 단계 줌의 확대율이 12 배에서 6 배로 감소되었습니다.


불카

  • 1 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 35%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 55%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 2 단계 줌의 확대율이 6 배에서 4 배로 감소되었습니다.

  • 3 단계 줌에서 20%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 70%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 3 단계 줌의 확대율이 12 배에서 8 배로 감소되었습니다.

 

불카 레이스

  • 연사력이 1.5에서 2로 상향 조정되었습니다.

  • 1 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 35%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 55%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 2 단계 줌의 확대율 6x에서 4x로 감소되었습니다.

  • 3 단계 줌에서 20%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 70%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

  • 3 단계 줌의 확대율이 12 배에서 8 배로 감소되었습니다


란카

  • 충전 시간이 1.5에서 1로 감소되었습니다

  • 2 단계 줌의 확대율이 7 배에서 5 배로 감소되었습니다

  • 3 단계 줌의 확대율이 12 배에서 8 배로 감소되었습니다

 

바스토 프라임

  • 바스토 프라임을 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0랭크에서 3랭크로 변경되었습니다.

  • 바스토 프라임의 피해량이 60에서 70으로 상향 조정되었습니다.

  • 바스토 프라임의 상태 이상 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 바스토 프라임의 치명타 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.


변경점

  • 모든 유도 형식 탄환의 거리가 300m로 줄어들었습니다 (단, 저격총의 경우 1000m를 유지합니다.)

  • 이제 자성 상태 이상 효과에 영향을 받을 시 한 번에 모든 에너지가 소진되는 것이 아닌 시간이 지남에 따라 에너지가 에너지가 점차 소진되는 것으로 변경되었습니다.

  • 플레이어가 아야탄 별이 떨어진 위치로부터 100미터 이내 혹은 그 반경에 있을 경우에만 표시가 나타나도록 변경되었습니다. 혼동을 유발하지 않기 위해 아야탄 앰버 별은 그것의 희귀도에 걸맞게 더위 크게 나타납니다.

  • 이제 마루의 암시장은 화성에 있습니다.

  • 닉스 카르니펙스 헬멧 및 스킨의 색상을 원래의 디자인과 일치하도록 조정하였습니다.

  • 제니스타에 사용된 특수 효과의 농도를 낮추었습니다.

  • 그리니어 플레임블레이드 적에게서 타격을 받았을 시 비틀거렸던 것을 제거하였습니다.

  • 더 이상 쿠바 사이펀 미션에서 생포 임무가 섬멸 임무로 바뀔 일이 없을 것입니다.

  • 앙스트럼 및 프리즈마 앙스트럼이 블럭 텍스쳐처럼 보이지 않게 하기 위하여 메쉬의 품질을 개선하였습니다.

  • 예상치 못한 펫의 죽음을 막기 위해 임프린트가 추출되는 도중일 경우 유전자 안정도가 낮아지지 않도록 변경되었습니다.

  • 성능 향상을 위해 코퍼스 타일셋에 있는 천장에 배치되어 있는 금속 마테리얼을 변경하였습니다.

  • 코퍼스 수송선에 타고 있는 적들의 애니메이션 속도를 개선하였으며, 수송선으로부터 낙하하여 코퍼스 부대가 증원되는 속도를 증가시켰습니다.

  • 녹스의 헬멧이 부서지는 음향과 죽을 시 폭발하는 음향 효과의 강도를 낮췄습니다.

  • 이제 다음과 같은 아이템의 색상이 변경가능합니다:

    • 모든 반달, 레이스류 무기들

    • 하르코나르 레이스 아머 및 샨다나

  • 라토 반달, 브래튼 반달에 대한 아이콘을 업데이트하였습니다.

  • 젯 쿠사르의 무기 잔상 효과를 시각적으로 더 잘 보이도록 개선하였습니다.

  • 네크로스의 대기 모션에서 나오는 불빛의 밝기를 낮추었습니다.

  • 이상한 팔, 다리 움직임을 없애기 위해 착륙정에서의 오퍼레이터 움직임을 개선하였습니다.

  • 텐노젠 크나이타 매그 스킨의 기본 컬러를 스팀 창작마당의 메인 이미지와 맞도록 변경하였습니다. 헬멧 및 스킨에 따른 아이콘 또한 업데이트되었습니다.

  • 그리니어 리액션 애니메이션을 좀 더 산뜻하게 업데이트 하였습니다.

  • 쉴드 랜서의 방패에 물리 기반 렌더링을 적용하였습니다.

  • 그리니어가 이동하는 애니메이션을 개선하였습니다.

  • 이제 애쉬의 대기 모션에서 나오는 연기는 조명에 반응합니다.

  • 렐의 감정 징후 능력 중 하나의 파티클 수를 낮췄습니다.

  • 림보의 정리, 숨겨진 메시지들, 최초의 감염자 퀘스트의 설계도를 보유한 플레이어의 경우 로그인 시 자동으로 해당 퀘스트를 지급받게 됩니다. 해당 설계도가 제작 중에 있었을 경우 설계도는 제거되며, 소모된 자원과 크레딧은 반환됩니다 (단 림보의 정리 퀘스트에 소모된 아르곤 크리스탈은 반환되지 않습니다. 미안해요!)

  • 이제 안티 MOA는 목성의 섬멸 및 방어 미션에서 출몰할 수 있습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트의 첫 번째 미션에서 오로킨 캡슐의 유리 마테리얼을 수정하였습니다.

  • 콰로 수가트라의 마테리얼을 좀 더 금속에 가까운 딱딱한 느낌으로 갱신했습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트의 첫 번째 미션의 시네마틱 영상에 나오는 리셋의 외형을 개선하였습니다.

  • 코퍼스 초소 타일셋에 있던 의도치 않은 인페스티드 오브젝트를 제거하였습니다. 일해라 코퍼스 수위!

  • 이제 소모품 기어에 12개의 아이템을 추가할 수 있습니다!

  • 이제 게임 내 상점은 워프레임 디럭스 번들을 위한 세분화된 카테고리를 포함합니다!

  • 이제 아야탄 별 설치 여부 메시지는 모든 소켓에 대하여 뜨기보다는 아야탄 보물당 한 번 나오도록 변경되었습니다.

  • 하이드로이드의 템페스트 배러지가 문간 너머로 발사될 때의 명중률을 개선하였습니다. 해당 어빌리티는 문간보다는 조준된 위치에 더 정확히 명중하게 됩니다.

  • 하이드로이드 그락스 스킨의 기본 색상이 원래의 디자인과 일치하도록 수정하였습니다.

  • NPC가 래그돌 / 투사체 등을 인지하는 범위가 감소되었습니다. 이것은 먼 거리에서 NPC에게 들켜서 알람이 울리는 확률을 낮추는데 도움이 됩니다. 탈주 미션에서 사용되는 스크립트를 최적화하였습니다.

  • 인페스티드 타르 모아의 음향을 최적화하였습니다.

  • 모든 워프레임의 어빌리티에 대하여 작은 성능적 최적화를 가하였습니다.

  • 쿨란트 리크 모드를 살짝 최적화하였습니다.

  • 클랜 도장에서 대련 시 빠른 부활 기능을 이용할 수 있던 것을 제거하였습니다.

  • 이제 카밧의 모드인 샤픈드 클로는 실제로 피해를 가할 때에만 방어력 디버프에 영향을 주도록 되었습니다. 이전의 방어력 디버프는 피해가 가해지지 않았을 경우에서조차도 활성화가 되었었습니다.

  • 워프레임의 어빌리티에 대한 저거넛의 반응을 다른 보스들과 일관성을 가지도록 변경하였습니다.

  • 이제 그리니어 블런트는 근접 공격에만 피해를 받으며, 체력 흡수 패시브를 가집니다.

  • 일부 볼트의 어빌리티에 사용된 조명의 범위가 감소되었습니다.

  • 이제 시뮬라크럼의 “무적” 옵션이 오퍼레이터에게도 적용됩니다!

  • 오그리스와 그리니어 네이팜의 불꽃 특수 효과를 개선하였습니다.

  • 나타의 어빌리티인 파이어 워커에 대한 음향을 최적화하였습니다.

  • 엑스칼리버의 어빌리티인 레이디얼 블라인드의 연기 특수 효과의 톤을 낮추었습니다.

  • 더 이상 켈라 드 싸임은 마무리 일격에 영향을 받지 않습니다.

  • 프로스트의 어빌리티인 스노우글로브의 시각 효과를 살짝 조정하였습니다.

 

고친점

  • 해로우의 HUD와 관련되어 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 하이드로이드 그락스 스킨에 발생하던 여러 아머 그래픽 오류를 수정하였습니다.

  • 조르다스 평결 스테이지 3의 신경삭 구역에서 환기구에 걸리게 되던 문제를 수정하였습니다.

  • 각성의 순간 퀘스트 도중 나타나던 잘못된 내비게이션 마커 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 조선소 모바일 방어 출격 타일셋에서 적이 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.

  • 두 번째 꿈 퀘스트의 세 번째 미션에서 봉쇄 조치를 해제할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 티타니아가 레이저윙을 시전했을 시 샨다나의 크기가 맞게 줄어들지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 하이드로이드의 타이달 서지를 널리파이어에게 시전할 시 모션이 그대로 멈춰 아무 것도 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 하이드로이드의 타이달 서지 개조 모드의 면역 효과가 활성화 중 두 번째로 시전했을 경우 효과가 빨리 닳아버리는 문제를 수정하였습니다.

  • 헬리오스 및 헬리오스 프라임이 동작을 중단한 뒤 새 목표물을 찾는 데 지나치게 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

  • 아르카 플라즈모어로부터 발사되는 탄환 흔적이 총열을 벗어난 위치에 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 이쿼녹스 인썸니아 스킨, 라이노/라이노 프라임에서 그래픽 겹침 현상을 일으키던 여러 샨다나의 문제를 수정하였습니다.

  • 주조소에서 표시되는 무기 스킨 설계도에 이미 보유하고 있는 아이템 수가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 무기의 장비 해제 모션이 두 번 재생되는 문제를 수정하였습니다.

  • 묵자 샨다나가 일부 워프레임 및 스킨에서 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 돈다의 상점 디오라마 블룸 효과가 지나치던 문제를 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 첫 미션에서 보어의 빔을 막은 뒤 보어가 갑자기 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 브로카 샨다나를 닉스에게 장착할 시 샨다나가 접혀 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 스커지가 애드히시브 블래스트 및 파이어스톰 모드의 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 원작자의 요청에 따라 레팔라 샨다나의 윗부분을 딱딱하게 접힌 형태로 변경하였습니다.

  • 트리니티 스트레가 스킨에 일어나던 여러 샨다나의 그래픽 뚫 현상을 수정하였습니다.

  • 네이브 샨다나가 티타니아의 날개를 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다!

  • 그리니어 조선소 타일셋의 목표물 마커 내비게이션이 잘못 지정되던 문제를 수정하였습니다.

  • 근접 슬라이드 어택을 시전할 시 판데로의 보조 발사 탄환이 총이 아닌 수납 위치에서 발사되는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 요새 미니맵이 각이 진 것처럼 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • ‘저격 스코프 끄기’ 기능 사용 시 첫 조준에서 일반 조준점이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 초소 타일셋에 존재하던 여러 맵 구멍을 수정하였습니다.

  • 렌즈의 화살을 시체에 쏠 경우 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 다음 글과 같이 버려진 오로킨 함선에서 적 및 동반자들이 틈새에 낄 수 있었던 문제를 수정하였습니다.https://forums.warframe.com/topic/818296-problematic-terrainpathing-spot-in-ods/

  • 그리니어 조선소 타일셋에 존재하는 여러 맵 구멍을 수정하였습니다.

  • 코퍼스 함선 타일셋에 존재하는 여러 맵 구멍을 수정하였습니다.

  • 오로킨 루아 타일셋에 존재하는 여러 맵 구멍을 수정하였습니다.

  • 디컨스트럭터 혹은 디컨스트럭터 프라임을 장착한 센티넬을 모딩할 경우 무기고 스탯에 ‘차징 투척’ 수치가 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 마스터리 랭크 13 시험에서 사라지는 플랫폼을 피할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 유물을 하나도 갖고 있지 않은 플레이어에게 성계 지도 UI에 보이드 균열 미션이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트에게 호스트의 앙스트럼/프리즈마 앙스트럼의 탄약/장탄 사이클이 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 조명 설정 문제로 클랜 에너지 연구소의 코퍼스 적 모델이 까맣게 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 노바 프라임의 메쉬와 샨다나가 충돌하던 문제를 수정하였습니다.

  • 라이노의 로어 시각 효과가 버프를 받은 아군의 헬멧에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 젯 쿠사르 지면 강타 이펙트의 각도가 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 하이드로이드의 물 이펙트에 충분한 잔물결이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 오베론 프라임의 할로우드 그라운드 식물 이펙트가 너무 좁은 장소에서는 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 하이드로이드의 파워를 너무 빠르게 연속 시전할 경우 잘못된 이펙트가 나가던 문제를 수정하였습니다.

  • 해로우의 튜러블 이펙트가 근접 채널링 도중 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 대화 창이 성계 지도 뒤로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 엘리베이터를 이용해 지붕 위로 올라갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 구출 목표물이 물에 닿으면 즉사할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리온 타일셋에서의 지나친 블룸 효과를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙 내 부술수 있는 아이템 상자가 바위 속에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

  • 자이포스 착륙정이 그리니어 갤리온 타일셋의 맵을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 전이를 발동시킬 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 통신 도중 일부 오퍼레이터의 헤어스타일이 완전히 투명하게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 이나로스의 모래 퀘스트 도중 무덤의 일부 빔 메쉬가 깜빡이는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 메쉬 및 그래픽 요소가 완전히 까맣게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 미션 내에서 오퍼레이터로 죽어 보이드 리스폰 장면이 나타난 후 미션 완료 시 보상이 표시되지 않던 제를 수정하였습니다.

  • 모드를 합성할 시 빈 모드 슬롯이 하나 더 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 새롭게 개방된 리벤 모드가 장비 해제되는 것이 아닌, 무기의 수용량을 마이너스로 만들던 문제를 수정하였습니다.

  • 프리즈마 젯 센티넬 윙의 디오라마 및 설명문에 ‘디리가 전용’이라는 경고문이 포함되어 있던 문제를 수정하였습니다. 해당 아이템은 모든 센티넬에 사용 가능합니다.

  • 보유하지 않은 착륙정의 상점 항목을 살펴볼 때 플래티넘 아이콘이 가운데 정렬되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 쿠바 요새 맹공 미션 내에서 일부 통신이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 루아 첩보 미션에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 모바일 방어 미션에서의 호스트 이전 후 적이 스폰되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 두 번째 꿈 퀘스트의 마지막 컷신 도중 로터스와 오퍼레이터가 잠시 사라져 워프레임을 조작할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트의 마지막 타일셋에서 발생하는 아크윙 전환이 매끄럽지 못했던 문제를 숮어하였습니다.

  • 인페스티드 하이브 타일셋에서의 미션 경로 문제를 수정하였습니다.

  • 조르다스 골렘 암살 미션에서 통신 도중 조르다스가 거의 투명해지던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 초소, 코퍼스 함선, 그리니어 요새, 그리니어 소행성대, 그리니어 해저 연구소 타일셋에 존재하던 여러 맵 구멍 문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 함선 타일셋에서 상자들이 맵 안에 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 요새 타일셋의 탈출 지점 끝에 아슬아슬하게 서 있을 경우 자동으로 아크윙 모드로 전환되어 맵 사이에 끼게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 헬리온의 제트팩을 파괴하였음에도 공중에 떠 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 로키의 스위치 텔레포트 어빌리티를 이용해 적을 공중으로 텔레포트시킬 경우 모션이 끝날 때까지 적이 떠 있게 만드는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 샨다나가 해로우의 옷자락에 올바르게 내려앉지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고에서 소마 스킨으로 인한 그래픽 뚫림 현상이 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 요새 첩보 미션에서 플레이어들이 해킹 콘솔을 너무 빠르게 맞췄을 경우 맵 구멍으로 떨어질 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 함선 구출 미션에서 종양 파괴 이펙트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 자블락 및 페록스의 보조 발사 기능 사용 시 던지고 난 뒤에 수납 모션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어가 에인션트의 공격을 방어한 후 에인션트가 근접 공격 시전을 시도하는 상태로 굳어버리던 문제를 수정하였습니다.

  • 모든 워프레임에 이가로 샨다나의 위치가 잘못 조정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 초소 타일셋의 장식용 그래픽 요소가 벽에서 띄워져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 아퀴로스 샨다나가 발키르의 기본 모델, 발키르 프라임 및 일부 발키르 스킨에서 띄워져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 번역 문제를 수정하였습니다.

  • 구 아케인 헬멧을 일반 헬멧으로 바꾸는 설계도에서 아케인 헬멧이 목록에 뜨지 않는 현상을 수정하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트 도중 적이 전혀 스폰되지 않고 웨이포인트도 나타나지 않던 진행 불가 문제를 수정하였습니다.

  • 해로우의 튜러블을 시전하고 있지 않더라도 그림자가 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 미니맵 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 맵에서 발사체가 비정상적으로 느려지던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 초소 타일셋에서 미션 경로가 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 투명화 상태로 죽을 경우 쓰러진 워프레임의 머리가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.

  • 일부 근접형 적들이 근접 공격 모션을 무한 반복하는 문제를 수정하였습니다.

  • 에인션트 및 야생 쿠브로에게 기습 공격을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 일부 문간에 지나친 블룸이 적용되는 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 초소 타일셋 내에 있는 맵 구멍을 수정하였습니다.

  • 원작자의 요청에 따라 나루 샨다나의 텍스쳐를 수정하였습니다.

  • 이쿼녹스 인섬니아 스킨의 헬멧이 타 이쿼녹스 헬멧들과 일치하도록 마테리얼을 수정하였습니다.

  • 일부 문의 마테리얼이 잠겼을 시와 열렸을 시 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 함선 타일셋에서 볼 수 있었던 노란 경계선을 수정하였습니다.

  • 그리니어 소행성대 타일셋의 바위가 다른 타일을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 얼음 표면이 바닥을 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.

  • 성계 지도를 여는 동시에 ESC를 누를 경우 워프레임을 줌아웃할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리온 방어 미션의 적이 계단에 끼이던 문제를 수정하였습니다.

  • 오비터 내에서 스캐너를 껐다 켰다 할 경우 에러를 일으키던 문제를 수정하였습니다.

  • 월 래치, 지프라인 이동 및 일부 어빌리티 사용 시 샨다나에 중력이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 오로킨 타일셋에서 플레이어가 갈 수 없는 지형에 상자가 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

  • 컨트롤러 설정이 특정하게 맞춰져 있을 경우 컨트롤러로 장식 배치 모드를 이용할 때 간혹 모드를 나올 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 미션의 적들이 환경 오브젝트에 끼이는 현상을 수정하였습니다.

  • 브로카 및 옵시디언 아주라 샨다나가 새린 오피드 스킨을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 닉스 및 닉스 프라임에 발생하던 여러 샨다나의 그래픽 겹침 현상을 수정하였습니다.

  • 나이더스, 바우반 및 이바라의 전용 UI에 근접 콤보 카운터가 겹치는 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 트렌치 런 아크윙 미션에서 목표물 마커가 없어지던 문제를 수정하였습니다.

  • 두 번째 꿈 퀘스트 도중 오퍼레이터의 보이드 빔을 쏠 때 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 아르카 티트론에 수가트라가 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리온 파괴 공작 냉각장치를 파괴한 후 텍스쳐가 잘못 적용되던 문제를 수정하였습니다.

  • 생티 마기스타의 차지 어택 시 체력 회복 기능이 팔라틴 스킨을 착용했을 경우 발동되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 해로우의 코버넌트가 부여하는 비례 치명타 확률 버프에 파워 위력 모드가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 제피르의 토네이도를 아르카 플라즈모어와 함께 발사했을 시 토네이도가 투명해지는 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼에서 사망했을 경우 부활에 필요한 숙련도나 부활 횟수가 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트로 쿠바 요새를 해금하지 않은 상태임에도 신툴라 얼럿이 월드 상태창에 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 수가트라 및 기타 장식물들이 중력에 의해 멈출 때까지 말도 안 되는 수준으로 움직이며 흔들리던 문제를 수정하였습니다.

  • 착륙정 장식물을 배치한 후 상점에서 해당 장식물을 볼 때 장식물 보유 개수가 늘어나던 문제를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙 토벌전 도중 포모리안 함선이 하늘에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 레이저가 날아오고 있는 곳이 잘 보입니다!

  • 장비 설정의 일부로 등록되어 있는 쿠브로 혹은 카밧을 스테이시스에서 꺼낸 뒤 설정을 변경할 경우 변경 결과를 미리 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크스틸레토 프라임의 탄창이 공중에 떠다니던 문제를 수정하였습니다.

  • 왼쪽으로 이동하거나 앉았을 때 활을 사용하는 모습이 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 루아 타일셋의 한 플랫폼이 그 밑의 얼음을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 함선 모바일 방어 미션에서 적들이 특정 방에서 나오지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  • 보안 카메라의 코덱스 항목을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 다른 사람의 프로필에서 마스터리 시질이 다른 랭크를 표시하던 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅 필터가 간혹 무시해야 할 잘못된 단어를 포함하는 문제를 수정하였습니다.

  • 이나로스가 아닌 다른 아군이 디바우어에 걸린 적을 포식하여 처치할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  • 미라지의 슬라이트 오브 핸드 어빌리티가 떨어진 아이템에 적용되던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 숲 타일셋에서 적 네비게이션 문제를 수정하였습니다.

  • 리플렉스 가드 모드 착용 시 활을 매우 빠르게 연사 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 이쿼녹스의 레이지 효과를 받고 있는 대상을 죽일 경우 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 보이드 균열 방어 미션 진행 시 스토커가  매 5 웨이브가 끝난 후, 무적 상태일 때 등장하던 문제를 수정하였습니다.

  • 닉스 프라임으로 업소브를 시전할 때 생길 수 있던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 이미 리액션을 취하는 도중인 적에게 아발란체의 피해가 늦게 적용되는 문제를 수정하였습니다.

  • 독자적인 HUD가 존재하는 워프레임들을 서로 번갈아 장비할 시 각 워프레임의 커스텀 HUD가 올바르게 바뀌지 않는 문제를 수정하였습니다 (시뮬라크럼 무기고 등)

  • 랙돌 된 시체가 발사체(화살 등)에 의해 벽에 꽂혔을 경우 팔다리가 광고용 풍선처럼 흔들리는 문제를 수정하였습니다.

  • 앰프렉스를 발사하는 도중 특정한 순간에 사망할 경우 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  • 앰프렉스를 발사하는 도중 트리거를 누르고 있다가 특정한 순간 사망할 경우 발생하던 스크립트 크래쉬를 수정하였습니다.

  • 하이드로이드의 텐타클 스웜 시전 중 오퍼레이터로 전이 할 경우 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고와 시뮬라크럼에서 옵티코어가 머리 위에 붕 떠있던 문제를 수정하였습니다.

  • 스캔이 완료된 인페스티드 하이브 튜머가 코덱스에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 스캔이 완료된 아크윙 돌진 드론이 코덱스에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 워프레임이 벽을 따라 오른쪽으로 점프하는 동안 손을 왼쪽으로 향하던 문제를 수정하였습니다.

  • 이그니스, 뉴코어, 사이크론과 같은 무기의 좋지 못한 최적화 문제를 수정하였습니다.

  • 셰이드의 고스트 사용 중에 표시되는 실루엣에 부착물이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 티어 변경중인 도장에 진입할 떄 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 스위치 텔레포트로 인해 티타니아가 바닥에 끼일 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 이쿼녹스의 듀얼리티 개조 모드를 사용 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 드물게 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

 

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저 많은 걸 다 번역하느라 고생 많으셨습니다.(_ _)

 

근데 원문 맨 아랫부분 내용이 누락됐는데 이 부분도 번역해주실 수 있을까요...? ㅠㅠ

 

Conclave Changes & Fixes

  Hide contents
  • Conclave’s innate Power Rate is now variable based on how much energy you have:
    • 0-25, 2.5 Power Rate (3 during Energy Surge)
    • 25-50, 1 Power Rate (1.5 during Energy Surge)
    • 50-75, 0.5 Power Rate (1 during Energy Surge)
    • 75-100+, 0.25 Power Rate (0.5 during Energy Surge)
  • Increased the time kill assists count from 3 to 5 seconds in Conclave.
  • Increased get up animation speed from knock down in Conclave.
  • Plan B can no longer be used with the Lenz or Zhuge. 
  • Limbo's Banish duration reduced to 4 seconds in Conclave.
  • Loki's Decoy duration reduced to 6 seconds in Conclave.
  • Titania's Spellbind disarm duration reduced to 4 seconds in Conclave.
  • Nyx's Mind Control range reduced to 20 meters and is also removed on damage from Nyx in Conclave.
  • Wukong's Cloud Walker duration reduced to 4 seconds in Conclave.
  • Equinox's Metamorphosis duration reduced to 6 seconds in Conclave.
  • Duration removed from Vauban's Tesla deployables and a max of 2 deployed at once added in Conclave.
  • Fixed ability icons being greyed out for Clients in Conclave. 
  • Fixed an issue in Lunaro where curved throws would hit the ground first. 
  • Fixed an issue where Mutalist Cernos poison clouds quick shots were doing more damage than charged shots.  We also reduced the duration of quick shot poison clouds. 
  • Lie in Wait Conclave mod changed to +20% Fire Rate while crouching.
  • Reduced the collision size of Javlok's primary fire projectile in Conclave.
  • Sun vs. Moon Conclave modes will now attempt to auto balance teams during matches.
    • When a team has more than 1 player than the other team, the last player to join the session will be swapped to the team with less players.
    • The player that is chosen to swap teams will receive an Affinity Bonus at the end of the match.
    • Players that joined as a squad will not be affected by auto balancing.
Edited by Min-G
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On 2017. 11. 3. at 12:45 PM, Min-G said:

저 많은 걸 다 번역하느라 고생 많으셨습니다.(_ _)

 

근데 원문 맨 아랫부분 내용이 누락됐는데 이 부분도 번역해주실 수 있을까요...? ㅠㅠ

 

Conclave Changes & Fixes

  Reveal hidden contents
  Hide contents
  • Conclave’s innate Power Rate is now variable based on how much energy you have:
    • 0-25, 2.5 Power Rate (3 during Energy Surge)
    • 25-50, 1 Power Rate (1.5 during Energy Surge)
    • 50-75, 0.5 Power Rate (1 during Energy Surge)
    • 75-100+, 0.25 Power Rate (0.5 during Energy Surge)
  • Increased the time kill assists count from 3 to 5 seconds in Conclave.
  • Increased get up animation speed from knock down in Conclave.
  • Plan B can no longer be used with the Lenz or Zhuge. 
  • Limbo's Banish duration reduced to 4 seconds in Conclave.
  • Loki's Decoy duration reduced to 6 seconds in Conclave.
  • Titania's Spellbind disarm duration reduced to 4 seconds in Conclave.
  • Nyx's Mind Control range reduced to 20 meters and is also removed on damage from Nyx in Conclave.
  • Wukong's Cloud Walker duration reduced to 4 seconds in Conclave.
  • Equinox's Metamorphosis duration reduced to 6 seconds in Conclave.
  • Duration removed from Vauban's Tesla deployables and a max of 2 deployed at once added in Conclave.
  • Fixed ability icons being greyed out for Clients in Conclave. 
  • Fixed an issue in Lunaro where curved throws would hit the ground first. 
  • Fixed an issue where Mutalist Cernos poison clouds quick shots were doing more damage than charged shots.  We also reduced the duration of quick shot poison clouds. 
  • Lie in Wait Conclave mod changed to +20% Fire Rate while crouching.
  • Reduced the collision size of Javlok's primary fire projectile in Conclave.
  • Sun vs. Moon Conclave modes will now attempt to auto balance teams during matches.
    • When a team has more than 1 player than the other team, the last player to join the session will be swapped to the team with less players.
    • The player that is chosen to swap teams will receive an Affinity Bonus at the end of the match.
    • Players that joined as a squad will not be affected by auto balancing.

빠진 부분을 알려주셔서 감사합니다.
최대한 빠른 시일 내로 마저 채워넣겠습니다.

감사합니다. ( _ )

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