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Warframe Update 22: Ebenen von Eidolon - Hotfix 22.0.5


[DE]Sandra
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Warframe-Update 22: Ebenen von Eidolon

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Das mit Spannung erwartete Update „Ebenen von Eidolon“ ist da!

Unser bisher größtes Update „Die Ebenen von Eidolon“ ist nun endlich angekommen! Als erstes möchten wir uns für euer Interesse bedanken!
Solltet ihr neu bei Warframe sein – Hallöchen! Ihr seid zu einem sehr spannenden Zeitpunkt unserer mehrjährigen Reise dazugestoßen. Wir hoffen, 
dass ihr eine Weile bleibt und unserer Community aus Weltraum-Ninjas beitretet. 
Cetus und die offene Landschaft, die Ebenen von Eidolon, sind schon nach kurzem Fortschritt auf der Erde verfügbar, damit ihr sie möglichst bald 
erkunden könnt!

Solltet ihr Founder sein – Veteranen – Prime Access Unterstützer – dann wisst, dass ihr dieses wahnsinnige Update möglich gemacht habt. Dieses 
Update ist euch gewidmet.

Die Ebenen von Eidolon, mit ihren weiten Landschaften und dem komplett neuen, dynamischen Spielsystem, repräsentieren die anhaltende 
Evolution von Warframe. Unsere weitergehende Mission ist: die Entwicklung eines Spiels, das sich lebendig anfühlt, das seine Entwickler und 
Spieler in gleicher Weise herausfordert. Ein Spiel, das der fantastischen Community würdig ist, aus der es gewachsen ist. 

Erfolgreiches Angeln, Tenno! 

Mit Liebe,
DAS WARFRAME-TEAM

Einige schnelle Fakten, die ihr vielleicht wissen solltet darüber, wie Cetus & die Ebenen von Eidolon funktionieren!

Die Ebene von Eidolon und Cetus verfügen über einen persistenten, asymmetrischen Tag- und Nachtzyklus. Mit Sonnenauf- und untergang werden
verschiedene Spielsysteme zur Verfügung gestellt! Die Details sind:

• Der „Tag“ Zyklus dauert 100 Minuten.
• Der „Nacht“ Zyklus dauert 50 Minuten.
• Der vollständige Zyklus beträgt 150 Minuten (Tag + Nacht).
• Ihr könnt AUFTRÄGE von Konzu in Cetus erhalten – die sind Missionen, die euer Ansehen steigern und euch Belohnungen schenken. Ihr könnt 
dies Tag oder Nacht tun!
• ÜBERGRIFFE sind zufällige Ereignisse, die in den Ebenen auftreten, wenn ihr keinen Auftrag ausgewählt habt, bevor ihr abreist. Dies geschieht 
nur am Tag!
• Nachts könnt ihr euch an der TERALYST-JAGD betätigen!
• Ostron Händler sind  jederzeit zugänglich in Cetus!

Um diese Update-Notizen so klar wie möglich zu gestalten, werden wir die wesentlichen Ergänzungen in zwei Hauptkategorien einordnen:

CETUS, DIE QUILL & DIE OSTRON - die Kolonie und die Kolonisten.

&

DIE EBENEN VON EIDOLON - die offenen Landschaft.


CETUS & DIE OSTRON!

POE_Cetus.jpg
Cetus ist ein enger Verbund aus Händlern, Hausierern und Überlebenden, den die Ostron ihr Zuhause nennen. Die Stadt wurde um einen Orokin 
Turm gebaut, der sie schützt und versorgt. Gold für Blut. Blut für Gold.

Cetus erfordert, dass ihr Anstehen verdient, um Belohnungen von seinen Bürgern freizuschalten. Das tägliche Ansehenslimit für Cetus funktioniert 
identisch zu allen anderen Syndikaten und kann in eurem Profil eingesehen werden!

Bei deiner Reise durch Cetus wirst du vielen, einzigartigen Stadtbewohnern begegnen. Achte genau auf ihre Rufe und Antworten, den jede 
Begegnung kann eine andere Geschichte erzählen:

Angelausrüstung, Köder und Montage - Fischer Hai-Luk
Angeln! Ernährt euch selbst und die Menschen, die ihr liebt! Speere, Köder und eine Lebensdauer an Wissen! Fischer Hai-Luk, zu euren Diensten!

Bergbau - Alter Mann Suumbaat
Lass dir vom alten Mann Suumbaat dabei helfen, Reichtum aus den Ebenen zu ziehen! Alle deine Bergbaubedürfnisse werden hier erfüllt!

Masken und Kuriositäten - Nakak
Nippes und Seltsamkeiten!
• FOSFOR kann auch von Nakak erworben werden! Fosfore können mehr, als nur eure Position anzeigen – Lasst diese Fackeln im Himmel 
explodieren (wenn ihr sie über das Ausrüstungsrad ausgestattet habt) für einen deutlich erhöhten Erfahrungsbereich, solange sie aktiv sind!

Tiere - Meister Teasonai
Einzigartige Kubrow- & Kavat-Genmaskierungen und Orbiter-Dekorationen! Ein Jäger sollte stolz auf sein Tier sein.

Auftraggeber- Konzu
Geschickt mit Pistole oder Messer? Cetus braucht dich.

Zaw Waffenbau (Modulawaffen) - Hoks Amboss

Cetus_WeaponCrafting2.jpg

Ihr habt lange von der perfekten Klinge geträumt? Träumt nicht länger, bei Meister Hoks Amboss werden eure Träume Wirklichkeit! Schürt das
Feuer eurer Kreativität!
Hok bietet eine Vielzahl von Dienstleistungen und ist euer Tor zu modularen Nahkampfwaffen namens ‚Zaws‘. Durch Cetus könnt ihr Komponenten 
erwerben, um eure eigene Zaw zu schmieden! Achtet auch auf Hoks andere Dienstleistungen, um herauszufinden, wie ihr eure Zaw (und andere 
Nahkampfwaffen), euer Eigen machen könnt!

Exodia sind eine neue Reihe von Verbesserungen für Zaws - sie arbeiten ähnlich wie Arkana und ihre Technologie wird durch Ostron zugänglich.
Ihr könnt ein Exodia auf eurer Zaw in dem „Arkana“ Bereich eurer Schmiede installieren.

CETUS:
Cetus selbst hat Ansehen, dass ihr zu Gunsten von Angeboten der Ostron Bevölkerung nutzen könnt.
Es gibt 5 Ränge mit Cetus:
1: Außenweltler
2: Besucher
3: Vertrauenswürdig
4: Surah
5: Verwandter

DIE QUILL: Eidolon Jäger & Fokus 2.0

Eine mysteriöse Gruppe, der ihr euch anschließen und dadurch Ansehen verdienen könnt, wenn ihr „Der innere Krieg“ beendet habt!
Ihr könnt Ansehen für Angebote von den Quill (getrennt von Cetus Ansehen und dessen Limit) verdienen. Es gibt 5 Ränge:
1: Neuling
2: Beobachter
3: Anhänger
4: Instrument
5: Architekt

EBENEN VON EIDOLON

Willkommen zu den Ebenen von Eidolon. Die Ebenen von Eidolon sind ein uraltes Schlachtfeld, auf dem die Sentients kämpften, um den Orokin 
Turm zu zerstören, der heute das Heim der Ostron ist. Die Sentients verloren, starben und hinterließen dabei einen uralten Friedhof, der die 
gesamte Landschaft durchzieht. Jede Nacht erheben sich turmhohe, spektrale Sentients, auch bekannt als Eidolons, aus den Wassern und 
durchstreifen die Ebenen auf der Suche nach dem, was sie verloren haben. Kleinere, aber dennoch tödliche Sentient Drohnen erscheinen überall in 
den Ebenen, um die Eidolons zu schützen. Bei Tagesanbruch verschwinden sie und warten bis zu nächsten Nacht, um sich erneut zu erheben.
Die Grineer haben Bohrstationen und Außenposten über die Ebenen verteilt, um Technologien des Alten Kriegs zu bergen. Nehmt Missionen von 
den Ostron an, um die Grineer während des Tages zu bekämpfen und ihre Außenposten auszuräumen, doch seid schnell, denn die Grineer werden
Verstärkung rufen, sobald sie Gefahr wittern. Zieht es euch weiter in die Ebenen hinaus, so werdet ihr auf stärkere Truppen treffen, bereitet euch 
also dementsprechend vor. Viele der Grineer ziehen sich nachts in ihre Lager zurück, um die Nacht abzuwarten und dabei ihre Außenposten zu 
verstärken sowie ihre Ausrüstung für den neuen Tag zu reparieren.
Euer Fortschritt in den Ebenen wird auf unterschiedliche Weise gespeichert - meistens automatisch!
1) Wenn ihr zu irgendeinem Zeitpunkt durch die Tore nach Cetus zurückzukehrt, wird eure Mission abgeschlossen und aller Fortschritt gespeichert.
2) Wenn ihr über das Esc-Menü zu eurem Landungsschiff zurückkehrt.
3) Jeder Fortschritt wird automatisch gespeichert, wenn ihr Aufträge oder Übergriffe abschließt.
4) Fischen, Bergbau oder Verwendung von Verbrauchsgütern führen zu einem spezifischen Speichern diesen Inhalts (Fisch gefangen, Mineralien 
abgebaut, Verbrauchsgüter verwendet).

Hier ist, was die Ebenen von Eidolon außerdem zu bieten haben:

ANGELN!

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Erlebt die Natur, während ihr in den Flüssen und Bächen angelt. Fangt verschiedene Fischarten in den Ebenen und bringt sie zurück nach Cetus. 
Ihr könnt die folgenden erwarten:

• Maulfisch
• Yogwun
• Charc Aal
• Tral
• Mortus Lungenfisch
• Sharrac
• Murk Rochen
• Norg
• Cuthol
• Glappid
• Khut-Khut
• Karkina
• Goopolla

Die Fische der Ebenen werden von den Ostrons geschätzt, weil sie sich damit ernähren können und ferner Ressourcen darstellen.
Besuche Fischer Hai-Luk in Cetus, um einen einen Angelspeer für Ansehen und Ressourcen in den Ebenen von Eidolon zu kaufen. 
Es stehen 3 wiederverwendbare Harpunen-Blaupausen zum Kauf zur Verfügung, die jeweils spezialisiert auf den Fang bestimmter Fischarten sind:
• Lanzo - Die spitzen Zacken auf dieser Harpune helfen dabei, Fische mit glatter Haut zu fangen. 
• Tulok - Diese Harpune durchbohrt mit ihrer schlanken Klinge gepanzerte Platten und Krusten. 
• Peram - Diese Harpune hat mehrere Klingen, um die schuppiger Fische zu durchstechen. 

Hai-Luk bietet auch Ausrüstung an, die euch bei euren Angelbemühungen unterstützen sowie 4 Arten von Köder-Blaupausen, 
die mit Komponenten aus Fischfilet und Ressourcen von den Ebenen gefertigt werden können.

Wie man angelt:
• Bevor ihr euch auf in die Ebenen macht, fügt die Harpune eurer Wahl zu eurem Ausrüstungsrad über das Arsenal.
• Findet ein Gewässer , öffnet euer Ausrüstungsrad (oder verwendet euren Hotkey), und wählt eure Harpune, um den Fischmodus zu aktivieren.
• Zielen und Schießen mit der Harpune funktionieren genau wie bei anderen Speerwaffen.
• Zielt auf eine ahnungslosen Fisch und werft eure Harpune mit der Chance euren Fang einzuholen!
• Verwendet euren ausgestatteten Köder über die Alternativfeuer-Taste.

BERGBAU!

Besucht den alten Mann Sumbaat in Cetus, um einen Schneider zu erwerben, mit dem ihr Ressourcen direkt aus den Felsen der Ebenen schnitzen 
könnt. Drei verschiedene, wiederverwendbare Schneider-Blaupausen können für Ansehen erworben werden:
• Nosam-Schneider - Das Standardwerkzeug, um Erze und Juwelen aus Stein zu fördern. 
• Fokussierter Nosam-Schneider - Eine präzisere Variante des Nosam-Schneiders. 
• Weiterentwickelter Nosam-Schneider - Durch kybernetische Verbesserungen ist dieses Werkzeug in der Lage, nahe Juwelen und Erzadern 
zu finden mit der Chance darauf, Eidolon Juwelen zu bergen. 

Sobald ihr die Blaupause erlangt und euren Schneider gebaut habt, begebt euch in die Ebenen. Die alte Schlacht hat Spuren von Energie auf den 
Ebenen Spuren zurückgelassen und dies wirkt sich auf die Landschaft, einschließlich der Felsformationen, aus! Dies führt dazu, dass ihr 
interessante und seltsame Mineralvorkommen mit interessanten und seltsamen Belohnungen bergen könnt. „Arkane Juwelen“ werden aus diesem 
System zur Verfügung stehen. Sobald ihr ein Vorkommen findet und euren Bergbaulaser habt, verfolgt einfach das Muster auf dem Felsen, um 
erfolgreich eure Belohnung zu extrahieren!

Juwelen:
• Azurite-Träne
• Marquise Veridos
• Stern-Crimzian
• Radiant-Sentrium
• Herz-Nyth

Erze:
• Auroxium-Legierung
• Ferstahl-Legierung
• Corprite-Legierung
• Pyrotic-Legierung


Ebenen-Archwing!

POE_AirBattle.jpg

Wenn ihr nicht gerade die Hügel in den Ebenen herunterrutscht oder Projektilsprünge über Berge ausführt, dann könnt ihr euren Archwing 
auf Wunsch herbeirufen und durch die offene Landschaft fliegen. Entdeckt und bekämpft Grineer aus der Luft oder genießt die wunderschöne 
Szenerie. Bewegungen wurden für diese Archwing-Form überarbeitet, um es einfach zu machen, über die Ebenen zu fliegen und Bodentruppen 
anzugreifen. Bitte beachtet, dass diese Archwing-Version separat in Bezug auf ihre Fähigkeiten und Geschwindigkeit angepasst wurde.

Wie man Ebenen-Archwing aktiviert:
• Erwerbt das Archwing-Starter-Segment auf dem Markt oder über das Tenno Forschungslabor im Dojo!
• Stellt die Ladungen für den Starter her und rüstet sie aus!
• Begebt euch in die Ebenen von Eidolon!
• Ruft euren Ebenen-Archwing über euer Ausrüstungsmenü herbei!

ÜBERGRIFFE!
Wenn ihr einfach so über di  Ebenen von Eidolon schlendert – wird euch die Lotus dazu auffordern an „ÜBERGRIFFEN“ teilzunehmen. 
Dies sind zufällig generierte Missionen.

AUFTRÄGE!
Konzu wird euch eine Liste an Aufträgen in Cetus präsentieren. Es gibt 5 Stufen an Aufträgen, bestimmt bei Gegnerlevel und Belohnungspool! 
Diese Aufträge wechseln regelmäßig.

NEUE MOD-SETS!
Drei neue Mod-Sets sind verfügbar! Jedes Set konzentriert sich auf 1 von 3 folgenden Arten des  Kampfes: Fähigkeit aktivieren (Augur), 
Schießen (Vigilant) und Nahkampf (Gladiator). Stats dieses Mods erhöhen sich mit Rang und haben einen zusätzlichen Statusbonus, wenn sie mit 
Mods von dem  gleichen Set ausgerüstet werden.

Augur Mod-Set:

• Augur-Nachricht (Warframe)
• Augur-Abkommen (Warframe)
• Augur-Reichweite (Warframe)
• Augur-Geheimnisse (Warframe)
• Augur-Pakt (Pistole)
• Augur-Sucher (Pistole)

Vigilantes Mod-Set:

• Vigilante Verfolgung (Warframe)
• Vigilanter Elan (Warframe)
• Vigilante Vorräte (Primär)
• Vigilante Aufrüstung  (Primär)
• Vigilante Offensive (Primär)
• Vigilanter Eifer (Primär)

Gladiator Mod Set:

• Gladiator-Aegis (Warframe)
• Gladiator-Schneid (Warframe)
• Gladiator-Finesse (Warframe)
• Gladiator-Macht (Nahkampf)
• Gladiator-Laster (Nahkampf)
• Gladiator-Rausch (Nahkampf)

Diese Mods sind als potentielle Belohnungen von Cetus Aufträgen sowie als Beute von Attentat-Bossen erhältlich.

Neue Mods!

Kinetische Ablenkung  (Archwing)
Wandelt + 40 % Schaden an Gesundheit zu Energie um

Gefederte Klinge (Nahkampf)
+ 30 % Waffenreichweite für 24 Sekunden auf Statuseffekt.

Ziel erfasst (Scharfschützengewehr)
+ 60 % zum Kopfschuss-Multiplikator

Diese Mods können als Belohnung durch Übergriffe erlangt werden.

EIDOLON JAGD!

POE_Eidolon.jpg

Wenn es Nacht wird und nur die mutigsten Grineer verbleiben, erscheint der von euch gesuchte Eidolon, um über die Ebenen zu wandern. Aber 
dieser gewaltige Riese scheint von euch als Warframe nicht sonderlich beeindruckt zu sein...
Vielleicht solltet ihr euch an DIE QUILL in Cetus wenden, um mehr zu erfahren!

Grineer „TUSK“ Feinde!

POE_Grineers1.jpg

Die Grineer haben einen neuen Look, neue Sounds und einige neue Feuerkraft! Macht euch bereit, gegen die Grineer TUSK-Einheiten vorzugehen! 
Sie verfügen über eine neue Reihe von Waffen, erweitertnen Luft- und Bodenkampf und haben eine bedrohliche, geklonte Stimmenbox. 
Hütet euch, Tenno!

Neue Ressourcen!
Neue Gegner und Kreaturen sind nicht die einzigen Dinge, denen ihr in den Ebenen begegnet! Neue Ressourcen, den Einwohnern von Cetus 
bekannt und von ihnen begehrt, gilt es zu entdecken. Wählt eure Zeit sinnvoll, da die Ebenen bestimmte Ressourcen nur nachts ans Licht bringen...

• Nistlekapsel
• Iradite
• Grokdrul
• Maprico
• Cetus-Irrlicht
• & Mehr

Höhlen!
Zwischen den weitreichenden Hügeln und den dunklen, wässrigen Tiefen der Ebenen, lauern tief verborgene Höhlen. Aber nicht alle diese Höhlen 
sind bewohnt ...

„Glasfisch“ Erinnerungsfragmente!
Jede Kolonie hat eine Geschichte. Vervollständige das Ostron Volksmärchen über die Frau von der Erde und den Ehemann des Meeres.

NEUE ERRUNGENSCHAFTEN!
Alles Gute kommt von oben: Töte 100 Bodentruppen, während du in den Ebenen von Eidolon im Archwing-Modus bist.
Meisterangler: Fange 10 Fische.
Im Feuer geschmiedet: Stelle deine erste Zaw her. 
Volksheld: Erledige 10 Aufträge von der Ostron Bevölkerung 
Morgenstund hat Gold im Mund: Überlebe eine Nacht in den Ebenen von Eidolon
Marathonläufer: Reise 100.000 Meter durch die Ebenen von Eidolon.
Scharfschütze: Töte einen Gegner in den Ebenen von Eidolon aus über 100 Metern Entfernung.
Grabräuber:Erkunde alle Eidolon Höhlen.
Kammerjäger: Töte 100 Bestien der Ebenen.
Erzsucher: Grabe 100 Lager in den Ebenen von Eidolon aus.
Rutschgefahr: Reise mehr als 500 Meter in einem einzigen Rutschen in den Ebenen von Eidolon.

NEUER GARA WARFRAME UND NEUE QUEST!

QUEST: SAYAS WACHE
Funkübertragungen weisen darauf hin, dass die Grineer Spuren eines Eidolon-Forschers names Onkko gefunden haben, der vor fast 5 Jahren 
spurlos verschwand. Er stand kurz vor einem Durchbruch und hat seine Forschungen in Lagern, überall in den Ebenen verteilt, versteckt. Sein 
bester Freund, Konzu, befürchtet, dass Onkkos trauernde Witwe, Saya, etwas unüberlegtes tun wird.
Besucht Konzu in Cetus und erfahrt mehr über Onkko und seine Forschungen.
Bitte beachtet, dass dies eine anfängerfreundliche Quest  ist - und sie ist dementsprechend ausgeglichen. Erfahrene Tenno werden kein Problem 
damit haben, sie abzuschließen oder neuen Spielern dabei zu helfen, diese zu absolvieren (vielleicht durch ihren Rat, da die Quest solo gespielt 
werden muss). Wenn ihr Veteran seid, genießt einfach die Geschichte! Wenn ihr Gara bereits vor dem Abschluss der Quest erlangt habt (durch 
Kauf auf dem Markt), dann wird euch eine Riven-Mod gehören!

Zerschmettert eure Feinde mit den offensiven Fähigkeitend des neuesten, Glas-inspirierten Kriegers der Lotus. 


Besucht die Ebene von Eidolon, um die Komponenten von Gara durch Aufträge zu erhalten, abgesehen von der Gara Blaupause, die ihr am Ende der Quest als Belohnung bekommt.

ZERSCHMETTERTE PEITSCHE 
Trefft eure Gegner mit Strömen aus zerschmettertem Glas oder haltet für einen gebogenen Schlag. 

SPLITTERSTURM 
Garas Rüstung zerspringt in einem Mahlstrom aus zerschmettertem Glas, der Gegner zerschneidet und ihre Waffen schwächt. Verbündete, die die Wolke berühren, sind gestärkt gegen Schaden. 

SPEKTRARAGE 
Fangt Gegner in einem Karussell aus Spiegeln ein und zwingt sie dazu, ihr eigenes Bild anzugreifen. Zerstörte Spiegel und das Zerbrechen des Karussells schaden dem Angreifer. 

GLASREIF 
Erschafft einen Ring aus geschmolzenem Glas, der Gegner beim Betreten langsam kristallisieren lässt. Wenn der Ring ausgedehnt ist, verhärtet er sich, um Waffenfeuer zu blocken. Das Verwenden von zerschmetterte Peitsche zerstört den Ring und verschießt rasiermesserscharfe Glassplitter. 

Garas neue, unverkennbare Glaswaffen und -anpassungen!

ASTILLA

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Bei Aufprall dieser Glasmunition erleben Gegner eine explosive Überraschung. Dies ist Garas Lieblingswaffe. Findet sie und ihre Blaupause noch heute auf dem Markt.

FUSILAI

Weapon_GlassKunai.jpg
Zerfetzt Gegner lautlos mit Garas bevorzugten, gläsernen Wurfmessern. Findet sie und ihre Blaupause noch heute auf dem Markt.

VOLNUS

Weapon_GlassAxe.jpg
Zerschmettert und verstümmelt Gegner mit diesem agilen und leichtgewichtigen Glashammer. Dies ist Garas bevorzugte Nahkampfwaffe. Findet sie und ihre Blaupause noch heute auf dem Markt.

GARA-HELM: VIRAGO
Ein einzigartig gestalteter, alternativer Helm für Gara.

HYALUS SYANDANA
Garas unverkennbares Syandana.

MAG DELUXE:
SKIN-KOLLEKTION: MAG PNEUMA

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Hauche Mag neues Leben ein, mit dieser Kollektion einzigartiger Gegenstände. Beinhaltet den aufwendigen Mag-Skin: Pneuma, den Tonfa-Skin: Maruta sowie das Vasa Syandana. 

MAG-SKIN: PNEUMA
Hauche Mag neues Leben ein, mit dieser neuen, aufwendigen Form. 

TONFA-SKIN: MARUTA
Mag Pneumas bevorzugter Skin für Tonfa-Waffen. 

VASA SYANDANA
Das unverkennbare Syandana von Mag Pneuma. 

Neue Grineer Waffen!

ARGONAK

Weapon_GrineerDMR.jpg
Schaltet Ziele aus, indem ihr sie aus der Distanz mit dem fortgeschrittenen Laserzielsystem dieses Grineer Gewehrs markiert. Tödlich sowohl bei Einzelschuss als auch automatischem Feuer. Besucht euer Dojo, um das Argonak zu erforschen!

KROHKUR

Weapon_GrineerBlade.jpg
Diese gezahnte Klinge belohnt jene, mit der notwendigen Finesse, mit kritischen Treffern. Findet sie und ihre Blaupause noch heute auf dem Markt.

DUAL KROHKUR
Das Metzeln auf dem Schlachtfeld wird nur zu einfach, mit einer Krohkur-Klinge in jeder Hand. Besucht euer Dojo, um die Dual-Krohkur zu erforschen!

4 neue Nahkampf-Haltungen
Diese Haltungen können als potentielle Belohnungen von Cetus Aufträgen sowie als Beute von Feinden auf den Ebenen erworben werden.

Herabschießender Falke (Einzelschwert)
- Schnelle Schnitte mit drehenden Sprüngen. 

Schnitzende Gottesanbeterin (Doppelschwert)
- Kraftvolle Schnitte und schnelle Stiche treiben dich voran. 

Wirbelnde Spitze (Stangenwaffe)
- Eine Mischung an geschwungen Angriffen und präzisen Schlägen.

Stechender Dorn (Einzeldolch)
- Dynamische Schnitte mit kräftigen Stichen.

Neue „Arkana“ Aufwertungen:
Wir haben neue Aufwertungen für bestimmte Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die über den „Arkana“ Bereich in der Schmiede ausgerüstet werden können, sobald ihr sie verdient habt!
- Magus werden verwendet, um die Operator-Rüstung zu verbessern.
- Virtuos werden verwendet, um die Operator-Verstärker zu verbessern.
- Exodia werden verwendet, um eure Zaws (Modularnahkampf) zu verbessern.

Besucht die Ostron Händler, um mehr über diese neuen Aufwertungen zu erfahren!

FOKUS 2.0:

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Fokus bedeutet Spoiler - lest nicht weiter, wenn ihr „Der zweite Traum“ nicht abgeschlossen habt!

Es ist fast zwei Jahre her, seit wir die erste Version von Fokus veröffentlicht haben. Fokus wird als ein System nach Abschluss von „Der zweite Traum“ freigeschaltet. Nachdem ihr eine Reihe von Fragen von der Lotus beantwortet hatten, habt ihr (als Operator) eine Fokusschule gewählt und eure Reise durch eine Reihe von passiven Fähigkeiten begonnen, die ihr mit Fokuspunkten freischalten musstet. Dann kam „Der innere Krieg“, mit dem euer Operator spielbar wurde mit einigen Fähigkeiten, die vor allem zum Sammeln von Kuva und zur Unterstützung in Quests vorgesehen waren.
Der Hauptzweck dieser Überarbeit mit Fokus 2.0 ist es, den Nutzen des Fokussystems von einer Ergänzung eurer Warframes dahin zu bewegen, euren Operator kampfbereiter zu machen. Das bedeutet, dass es eher ein Gleichgewicht zwischen Passiven und Aktiven Fähigkeiten in Fokus 2.0 geben wird.

Lasst uns mit einigen sehr wichtigen Fakten über eure bisher gesammelten Fokuspunkte und installierten Fokuslinsen beginnen:
Alle installierten Fokuslinen wurden entfernt und eurem Inventar zurückgegeben. Ihr solltet euch Zeit nehmen, das neue System zu studieren, bevor ihr sie neu installiert.
• Alle verbrauchten Fokuspunkte wurden zurückgegeben, so dass ihr euren Fokusbaum neu gestalten könnt.
• Es gibt Fokuslinsen (1,25 % Erfahrungsumtausch), Größere Fokuslinsen (1,75 % Erfahrungsumtausch) und jetzt (Name nicht final) Eidolon / Ostron Linsen (2,25 % Erfahrungsumtausch), die mehrere Größere Linsen zur Herstellung benötigen und über das Auftragssystem der Ebenen von Eidolon vergeben werden.
• Das tägliche Fokuslikmit hat sich von 100.000 auf 250.000 Fokus pro Tag erhöht.
• Konvergen-Kuglen bieten nun einen 8-fachen Multiplikator anstatt 6-fach.

Lasst uns nun über Passive, Aktive und Restliche Fähigkeiten sprechen:
Aktive Fähigkeiten in ihrer derzeitigen Form im öffentlichen Build sind zur Unterstützung der 100 Gesundheit des Operators. Die aktiven und passiven Fokuspfade in Fokus 2.0 sind dazu bestimmt, die Überlebensfähigkeit des Operators zu erhöhen und euch die Möglichkeit zu geben, den Kampf mit zusätzlicher Operator-Unterstützung und -Bewaffnung anzugehen. Nur wenige Begegnungen werden dies erfordern, aber mit der Weiterentwicklung des Spiels und eurem Feedback werden wird dies entsprechend anpassen.
Was die Fokusschulen selbst angeht, so haben wir die Bäume des alten Systems klar abgetrennt und werden völlig neue Fähigkeitenpfade erstellen. Wir werden auch übergreifende Fokusknoten erschaffen, die innerhalb verschiedener Bäume freischaltet werden können!
Viele Vorteile der neuen Fokusbäume sind mit der Aktivierung des Operators oder seiner Fähigkeiten verknüpft (Void-Schub, Void-Woge, Void-Modus).
Wir haben die Kosten zur Erhöhung des Pools deutlich reduziert und die Fokuspunkt-Investitionen mehr in die Knoten verteilt.

Naramon:
Für Naramon könnt ihr 10 Knoten erkunden!
Erfahrungsanstieg: Tötungen von Nahkampfangriffe gewähren erhöhte Erfahrung!
Kraftanstieg: Nahkampf-Kombo-Zähler verringert sich nun im Laufe der Zeit.
Geistesschritt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Operators!
Geistessprint: Erhöht die Geschwindigkeit von Void-Schub!
Verwirrende Woge: Void-Woge hat eine Chance, Feinde zu verwirren.
Entwaffnende Woge: Void-Woge hat eine 10 % Chance, Feinde zu entwaffnen.
Hinrichtender Schub: Void-Schub vertreibt nicht länger Gegner, sondern macht sie empfänglich für Todesstöße und erhöht deren Schaden. 
Flutender Schub: Erschafft eine Welle während des Schubs, die den Schaden und den Wirkungsbereich um den Operator erhöht.
Void-Stalker: Void-Modus erhöht die kritische Chance von Nahkampfangriffen. Diese Chance verringert sich schrittweise, wenn der Operator den Void-Modus verlässt.
Void-Jäger: Void-Modus zeigt Gegner durch Wände an. Diese Reichweite fällt schrittweise ab, wenn der Operator den Void-Modus verlässt.

Zenurik:
Für Zenurik könnt ihr 10 Knoten erkunden!
Energiepuls: Aufgesammelte Energie verleiht zusätzliche Energie über Zeit.
Void-Rauschen: Void-Modus sendet einen Puls aus, der Schaden pro Sekunde über eine gewisse Reichweite verursacht und zusätzliche Energie  kostet.
Void-Singularität: Void-Modus zieht Gegner innerhalb Reichweit zum Operator und kostetzusätzliche Energie/s. 
Antreibender Schub: Void-Schub erzeugt eine Energiezone für kurze Zeit. Verbündete, die die Zone durchqueren, erhalten Energie/s für bestimmte Zeit. 
Blitzschub: Erzeugt einen Kugelblitz nach Void-Schub, der sich langsam bewegt und Gegner innerhalb Reichweite elektrisiert und schädigt.
Void-Siphon: Erhöht die Energieregeneration des Operators!
Void-Fluss: Erhöht die Energie des Operators!
Temporale Woge: Void-Woge verlangsamt Gegner für gewisse Zeit.
Voltaische Woge: Void-Woge erzeugt einen Strom aus Elektrizität, der Gegner innerhalb in Reichen schädlich schockt. 
Innere Macht: Erhöht die Kanalisierungseffizienz von Nahkampfangriffen. 

Unairu:
Für Unairu könnt ihr 10 Knoten erkunden!
Void-Dornen: Reflektiert Schaden genommen zurück auf den Angreifer.
Entzweiender Schub: Void-Schub durch Gegner reduziert ihre Rüstung. 
Lähmender Schub: VVoid-Schub durch Gegner reduziert ihren Schaden um.
Void-Schatten: Void-Modus macht Verbündete in Reichweite unsichtbar. Diese Fähigkeit kostet zusätzliche Energie/s pro getarntem Verbündeten. 
Void-Kokon: Void-Modus reduziert Schaden an unsichtbaren Verbündeten in Reichweite. Die Fähigkeit kostet zusätzliche Energie pro Sekunde.
Basiliskenschuppen: Erhöhet die Rüstung des Operators!
Basiliskenblick: Erhöhen den Radius von Void-Woge!
Magnetische Woge: Von Void-Woge getroffene Gegner stehen für gewisse Zeit unter Einfluss von Kugelmagnet. 
Unairu-Irrlicht: Void-Woge hat die Chance, ein Irrlicht zu beschwören, wenn sie Schaden bei einem Gegner verursacht. Das Irrlicht kann von Verbündeten aufgesammelt werden und erhöht den Schaden des Operators über Zeit. 
Steinhaut: Erhöht Rüstung für Warframe und Operator!

Madurai:
Für Madurai könnt ihr 10 Knoten erkunden!
Phönix-Krallen: Physischer Schaden wird erhöht!
Innerer Blick: Erhöht die Energie für Verstärker und Void-Strahl.
Unendlicher Blick: Erhöht die Regenerationsrate der Energie für Verstärker und Void-Strahl.
Brennender Schub: Void-Schub hinterlässt eine Feuerspur, die Schaden über Zeit verursacht. 
Meteorschub: Void-Schub verursacht zusätzlichen Schaden bei Gegnern.
Flammenschub: Void-Woge verschießt einen Feuerball, der einen Prozentsatz des Schadens von Void-Woge verursacht und nach gewisser Zeit explodiert. 
Ansteigende Woge: Erhöht Schaden der Void-Woge und kann nun für zusätzlichen Schaden aufgeladen werden. 
Void-Glanz: Verbraucht Energie beim Verlassen von Void-Modus, um Gegner in Reichweite für gewisse Zeit zu blenden. 
Void-Schlag: Nach Verlassen des Void-Modus verursacht der nächste Angriff zusätzlichen Schaden für jede Sekunde in Tarnung. Tarnung konsumiert zusätzliche Energie pro Sekunde. 
Phönix-Spirit: Elementarer Schaden wird erhöht!

Vazarin:
Für Vazarin könnt ihr 10 Knoten erkunden!
Heilende Einheit: Erhöht Erfahrungsradius!
Langlebige Gezeiten: Erhöht Gesundheit des Operators!
Erfrischende Gezeiten: Erhöht Gesundheitsregeneration des Operators.
Schützende Hülle: Void-Woge kann aufgeladen werden, um einen Schild zu schaffen, der Energie pro absorbiertem Schaden verbraucht. 
Schützende Woge: Void-Woge verbraucht Energie für jeden getroffenen Verbündeten und verleiht ihnen Schilde. 
Beschützender Schub: Verbündete, die von Void-Schub getroffen werden, sind immun gegen Schaden und werden geheilt. 
Schallschub: Void-Schub vertreibt nicht länger Gegner, sondern verursacht eine Schockwelle, die sich bewegt und jeden getroffenen Gegner betäubt. 
Heilende Seele: Erzeugt sofortige Wiederbelebungen!
Void-Regeneration: Void-Modus heilt Operator auf Kosten von Energie.
Void-Aegis: Void-Modus erzeugt ein wachsendes Schild auf Kosten von Energie.

Übergreifende Fokus-Knoten: Weg-gebunden
Für Spieler, die tief in das System ihrer Fokusbäume eintauchen, können zwei passive Knoten von jedem Baum „universal“ gemacht werden, sobald sei auf Maximalrang gebracht wurden! Diese werden durch ‚Weg-gebunden‘ gekennzeichnet. Für erhöhte Fokuskosten und andere Gegenstände werden diese passive Fähigkeiten zur Verfügung gestellt, unabhängig von der verwendeten Schule. Man kann nur dann einen Fokusbaum wirklich „vervollständigen“, wenn man alle 5 Wege der Tenno erkundet!
Aber es gibt auch NEUES - alle oben genannten Beispiele beinhalten nicht die Waffen und Arkana- Erweiterungen für euren Operatoren, wenn sie zum wahren „Eidolon Jäger“ werden.

Operator-VERSTÄRKER: Operator-Waffen!
Tenno, die zum Eidolon Jäger werden möchten, werden dem neuen Operator-Waffensystem ausgesetzt.
Die Operator werden ein neues modulares Waffensystem nutzen können, das sie an ihren Arm anbringen, Verstärker genannt. Diese Geräte verstärken die Angriffe durch Void-Strahl und Void-Woge des Operators und erlaubt es, sie auf unterschiedliche Weise zu kanalisieren. Sie bestehen aus drei Komponenten: die Schiene, das Gerüst und das Prisma.
Ihr könnt die Verstärker über das „Operator Anpassen“ Menü an Bord eures Orbiter ausrüsten und anpassen.

Operator und Aufwertungen: VIRTUOS und MAGUS!
• Kosmetische Anpassungen für Operator: 3 neue Rüstungssets für eure Operator! Diese, von den Ostron gefertigten Operator-Anzüge können von den Quill in Cetus oder auf dem Markt erworben werden!
• Operator können nun ihre eigenen Arkana-artigen Aufwertungen, MAGUS genannt, ausrüsten. *Bitte beachtet, dass Magus derzeit auf allen Operator-Anzügen außer dem Zariman-Anzug installiert werden können. Wir arbeiten an einer Lösung dieses Problems mit einem nahen Hotfix.
• Operator-Verstärker können mit VIRTUOUS verbessert werden.

Operator-Modus-Änderungen:
Es gibt zwei Energiequellen für Operator: 1 für Void Strahl, und eine andere für Void-Schub, Void-Modus und Void-Woge. Beide Energiequellen regenerieren sich im Laufe der Zeit und aufgesammelte Energie beeinflussen nur die letzteren Fähigkeiten.

operator_mode_energy.jpg
• Um einen runderen Ablauf mit Transferenz zwischen Operator und Warframe zu erstellen, könnt ihr nun jederzeit nahtlos von Operator zu Warframe und zurück wechseln - auch mitten in einem Projektilsprung!
• Doppeltes Drücken von „Shift“ kann nun zum Rutschen des Operators genutzt werden.
• Im Operator-Modus verfügen Warframes jetzt über eine 90% Schadensreduzierung von feindlichen Angriffen, wenn eine Fähigkeit während Transferenz aktiv ist. Wenn keine Fähigkeit während Transferenz aktiv ist, ist euer Warframe unverwundbar und kann nicht anvisiert werden.

Änderungen & Ergänzungen – Einsatzbelohnungen:
• Die Ebenen von Eidolon wurden als mögliche Regionen für Einsätze hinzugefügt!
• Der Void wurde wurde als mögliche Region für Einsätze hinzugefügt! Alle Missionen werden im Void stattfinden, wenn Einsätze im Void gewählt werden.
• Modularer Nahkampf-Riven-Mods wurden zum Einsatzbelohnungspool hinzugefügt! Diese unterscheiden sich von Nahkampf-Riven-Mods, da sie für Zaw Waffenkombinationen gemacht wurden.
• Kuva (6000) wurde als Einsatzbelohnung hinzugefügt.
• Linsen wurden von Einsatzbelohnungen entfernt - Basislinsen wurden als Auftragsbelohnung hinzugefügt.

TennoGen-Paket XV:
• Nezha-Skin: Yaksha von Faven_PS und SilverBones
• Atlas-Skin: Graxx von Faven_PS
• Limbo-Skin: Vistyxio von led2012 und Hydroxate

TennoGen-Paket XVI:
• Titania-Skin: Unseelie von Rekkou
• Mesa-Skin: Devil  Ranger von Mz-3
• Valkyr-Skin: Delusion von Prosetisen

TennoGen-Paket: XVII:
• Valkyr-Helm: Pandora von Yatus
• Banshee-Helm: Dominia von led2012
• Frost-Helm: Himavat von Voidpunch
• Limbo-Helm: Venari von Volkovyi und Sab531

ERGÄNZUNGEN:
• Bringe deine Photora-Künste auf neue Höhen mit der Photoszene: Ebenen vom alten Mann Sumbaat! Du musst die Ränge mit Cetus Ansehen aufsteigen, um diese kaufen zu können!
• „Seitenwechsel“ wurde als Void-Riss-Mission hinzugefügt!
• Eine neuen „schildartige“ Zielmarkierung wurde zu Verteidigung-, Mobile Verteidiung, Entfhürung- und Sabotage-Missionen hinzugefügt.
• Eine ‚Alles gelesenen Nachrichten löschen‘ Option wurde zum Posteingang hinzugefügt. *Bitte beachtet, dass dies zurzeit nicht für Community-Nachrichten gilt.
• Ein Corpus Außenposten sowie Grineer Werft Levelset wurde zum Abfangen-Mix für mehr Variation hinzugefügt.
• Ein visueller Indikator wurde zur hinzugefügt, die bei Ansicht einer Mod anzeigt, ob ihr sie bereits besitzt.
• Materialien für mehrere Türen in verschiedenen Levelsets wurden schöner gemacht.
• Eine An-/Ausschalten-Option wurde für das Bildschirmrütteln hinzugefügt.
• Zwei neue, alternative Versionen  für den normalen Liset-Ladebildschirm hinzugefügt!
• Ihr könnt nun bestimmen, ob ihr Geschenke von Allen, nur Freunden oder keinem annehmen möchtet über das Optionsmenü!
• Ein „Schließe einen Auftrag in Cetus ab“ Text zu den Voraussetzungen für die Quest „Sayas Wache“ hinzugefügt, um dies zu verdeutlichen. 

Waffenabschwächungsschaden - Änderungen:
Einer der größten Reize in Warframe  ist die vielfältige Auswahl an Waffen.
Mit der Veröffentlichung von Ebenen von Eidolon, haben die meisten Waffen eine Form von Schadensabschwächung erhalten, um ihre Wirksamkeit auf extrem lange Strecken zu reduzieren. Aber keine Panik! Dieser Abschwächungsschaden wird nur bei extremen Entfernungen (größer als 300 m) bemerkbar. In unseren aktuellen Levelsets konnten wir keine eine freie Sichtlinie finden, die über 300 Meter lag, so dass wird dies als Beginn für den Abschwächungsschaden genutzt haben.
Auf dieser Grundlage sind wir überzeugt, dass unser aktuelles Levelset-basiertes Gameplay weitgehend unbeeinflusst bleiben wird. Wir möchten auch erwähnen, dass Scharfschützengewehre über 600 m feuern können, ohne eine Abschwächung zu erleben, um ihnen in diesem weiten, offenen Gelände, wo Langstreckenwaffen gedeihen sollten, mehr Nutzen zu geben.

Scharfschützengewehre - Änderungen:

Allgemeine Scharfschützengewehr-Änderungen:
• Fadenkreuzruckeln von allen Zoomstufen entfernt!
• 1 Meter Durchdringung wurde zu allen Scharfschützengewehren, die dies nicht bereits zu Beginn besitzen, hinzugefügt.
• 1 Kombo-Zähler wird entfernt, wenn die Dauer ausläuft anstatt alle (Abbau vs. Abklingzeit).
• 1-Kombo-Zähler wird bei Verfehlen entfernt anstatt alle.
• Zusätzliche Kugeln aus Multischuss werden je als ihre eigenen Treffer und Fehlschüsse in den Kombo-Zähler einfließen.
• Kombo-Dauer für alle Scharfschützengewehre auf 2 Sekunden reduziert, abgesehen von Lanka, diese wurde auf 6 reduziert.
• Schadensabschwächung beginnt bei 400 Metern und endet bei 600 Metern mit 50 % weniger Schaden nach 600 Metern.

Spezifische Scharfschützengewehr-Änderungen:

Vectis
• + 10 % Schaden auf erstem Zoomlevel mit + 30 % Kopfschussschaden ersetzt.
• 15 % Schaden auf zweitem Zoomlevel mit + 50 % Kopfschussschaden ersetzt

Vecits Prime
• Feuerrate von 1,5 auf 2,67 erhöht.
• + 15 % Schaden auf erstem Zoomlevel mit + 35% Kopfschussschaden ersetzt
• Ersten Zoomlevel von 4x auf 3,5x reduziert
• 20 % Schaden auf zweitem Zoomlevel mit + 55% Kopfschussschaden ersetzt
• Zweiten Zoomlevel von 10x auf 6x  reduziert
• Nächste Kugel wird sofort in die Kammer gelegt nach dem Feuern, anstatt auf das Durchwechseln der Feuerrate zu warten.

Snipetron
• Feuerrate von 1,5 auf 2 erhöht.
• + 10 % Schaden auf erstem Zoomlevel mit + 30 % Kopfschussschaden ersetzt.
• 15 % Schaden auf zweitem Zoomlevel mit + 50 % Kopfschussschaden ersetzt

Snipetron Vandal
• Feuerrate von 1,5 auf 2 erhöht.
• + 10 % Schaden auf erstem Zoomlevel mit + 30 % Kopfschussschaden ersetzt.
• 15 % Schaden auf zweitem Zoomlevel mit + 50 % Kopfschussschaden ersetzt

Rubico
• Feuerrate von 1,5 auf 2,67 erhöht.
• Ersten Zoomlevel von 5x auf 3,5x reduziert
• Zweiten Zoomlevel von 12x auf 6x reduziert

Vuklar
• + 15 % Schaden auf erstem Zoomlevel mit + 35 % Kopfschussschaden ersetzt.
• 15 % Schaden auf zweitem Zoomlevel mit + 55 % Kopfschussschaden ersetzt
• Zweiten Zoomlevel von 6x auf 4x  reduziert
• 20 % Schaden auf drittem Zoomlevel mit + 70 % Kopfschussschaden ersetzt
• Dritten Zoomlevel von 12x auf 8x  reduziert

Vulkar Wraith
• Feuerrate von 1,5 auf 2 erhöht.
• + 15 % Schaden auf erstem Zoomlevel mit + 35 % Kopfschussschaden ersetzt.
• 15 % Schaden auf zweitem Zoomlevel mit + 55 % Kopfschussschaden ersetzt
• Zweiten Zoomlevel von 6x auf 4x  reduziert
• 20 % Schaden auf drittem Zoomlevel mit + 70 % Kopfschussschaden ersetzt
• Dritten Zoomlevel von 12x auf 8x  reduziert

Lanka
• Laderate verringert von 1,5 auf 1
• Zweiten Zoomlevel von 7x auf 5x  reduziert
• Dritten Zoomlevel von 12x auf 8x  reduziert

Vasto Prime
• Meisterschaftsrang von 0 bis 3 erhöht.
• Schaden von 60 auf 70 erhöht.
• Statuschance von 15 auf 20% erhöht.
• Kritische Trefferchance von 15 auf 20% erhöht.


ÄNDERUNGEN:

• Spurdistanz aller Leuchtspurwaffen auf 300 m reduziert, abgesehen von Scharfschützengewehren, welche auf 1000 m bleiben.
• Statuseffekte mit magnetischem Schaden ziehen jetzt Energie über Zeit ab, anstatt komplett alle Energie abzuziehen.
• Markierung von Ayatan-Sternen wird nun nur angezeigt, wenn Spieler sich innerhalb von ca. 100 Metern des Drops befinden .. Aytan-Sterne: Amber werden aufgrund ihrer Seltenheit größer erscheinen und um Verwirrung zu vermeiden.
• Maroos Basar ist jetzt auf dem Mars.
• Farben des Nyx-Helm und -Skin: Carnifex angepasst, um dem Ursprungsdesign zu entsprechen.
• Dichte der Effekte des Zenistars abgemildert.
• Taumeln bei Treffen durch Grineer Flammenklingen-Einheiten entfernt.
• Gefangennahmen-Missionen haben nicht länger eine Chance auf eine Auslöschung-Mission als Ziel in Kuva-Siphon-Missionen zu wechseln.
• Mesh-Qualität des Angstrum und Prisma Angstrum verbessert, um klotzige Texturen zu vermeiden.
• Gefährten verlieren nicht länger Integrität, wenn ein Abdruck destilliert wird, um unerwarteten Tod zu verhindern.
• Metallmaterialzuordnung für Decken im Corpus Levelset geändert, um die Performance zu verbessern.
• Passagier-Animationen der Corpus Versorgungsschiffe verbessert und die Geschwindigkeit erhöht, mit der sie Corpus Verstärkungen fallenlassen.
• Schmetter- und Explosionsintensität der Nox-Helme bei Todessoundeffekten verringert.
• Die folgenden Gegenstände sind jetzt einfärbbar:
• Alle Vandal und Wraith Waffen.
• Harkonar Wraith Rüstung und Syandana.
• Symbole für die Lato und Braton Vandal  aktualisiert.
• Jat Kusar Waffenspur verbessert, so dass sie besser sichtbar ist.
• Linsenreflexion bei Nekros' Stillstandsanimation verringert.
• Bewegungsanimationen des Operators auf dem Landungsschiff verbessert, um seltsamen Bein- und Armbewegungen zu verhindern.
•  Standardfarben des TennoGen Mag-Skin: Knaita geändert, um dem Steam Workshop Bild zu entsprechen. Symbole für Helm und Skin wurden aktualisiert und angepasst.
• Grineer Reaktionsanimationen aktualisiert, um schnittiger zu sein.
• Schilde der Schildträger auf PBR aktualisiert.
• Grineer Mobilitätsanimationen verbessert.
• Ashs Rauch bei Stillstand reagiert nun auf Beleuchtung.
• Partikelanzahl auf einer der Manifestationsfähigkeiten von Rell reduziert.
• Spieler, die über die Blaupausen für „Das Limbo-Theorem“, „Versteckte Nachrichten und „Patient 0“ haben werden nun automatisch die dazugehörige Quest bei Anmeldung erhalten. Die Blaupausen werden entfernt,  wenn sie sich im Bau befanden und die Ressourcen und Credits zurückerstattet (außer die Argon-Kristalle für „Das Limbo-Theorem“, tut uns leid!).
• Anti-MOAs können jetzt in Auslöschung- und Mobile Verteidigung-Missionen auf Jupiter erscheinen.
• Das Glasmaterial der Orokin Kapseln in der ersten Mission von Vors Preis wurde angepasst.
• Materialstarrheit des Quaro Sugatra angepasst, um es mehr wie Metall wirken zu lassen.
• Das Erscheinungsbild der Liset in der ersten Mission von Vors Preis wurde angepasst..
• Ein kleiner Fleck mit unbeabsichtigtem Befall im Corpus Außenposten Levelset wurde bereinigt. 
• Das Ausrüstungsrad kann nun bis zu 12 Gegenstände tragen!
• Der Markt im Spiel hat jetzt eine eigene Kategorie für Warframe Deluxe-Pakete!
• Die Installationsmeldung für Ayatan-Sterne wird nun nur einmal pro Ayatan-Installationssitzung angezeigt anstatt mit jedem Sockel.
• Hydroids Sturmfeuer beim Zielen durch Türen verbessert und trifft nun eher das eigentlich Ziel als den Türrahmen.
• Standardfarben des Hydroid-Skin: Graxx angepasst, um dem Ursprungsdesign zu entsprechen.
• Bereich, in dem NSCs Geschosse/Ragdoll-Zustand etc. sehen verringert. Dies hilft, die Chance zu verringern, dass ein NSC einen Körper aus weiter Entfernung sieht und alarmiert wird.
• Skripte, die von Seitenwechsel-Missionen genutzt werden, optimiert.
• Sounds der Befallenen Tar-MOA optimiert.
• Viele kleine Performance-Optimierungen für alle Warframe-Fähigkeiten vorgenommenen.
• Kühlmittelleck-Mod leicht optimiert.
• Schnelle Wiederbelebung bei einem Duell im Dojo entfernt.
• Die Kavat-Mod „Geschärfte Krallen“ wendet jetzt nur den Rüstungsnachteil an, wenn tatsächlich Schaden hinzufügt wird. Zuvor würde der Rüstungsnachteil auch aktiviert, wenn kein Schaden zugefügt wurde.
• Juggernauts Reaktion auf Warframe-Fähigkeiten geändert, um mit anderen Bossen übereinzustimmen.
• Grineer Blunts nehmen jetzt nur Nahkampfschaden und haben einen passiven Gesundheitsabzug.
• Radius eines Lichts, das für ein paar Volt Fähigkeiten genutzt wird, reduziert.
• Die Simulacrum- Option „Unsterblichkeit“ funktioniert jetzt auch für Operator!
• Feuereffekte der Ogris und Grineer Napalm aktualisiert.
• Soundoptimierungen für Nezhas Feuerläufer vorgenommen.
• Raucheffekte von Excaliburs Radiale Blendung verringert.
• Kela De Thaym ist nicht länger empfänglich für Todesstöße.
• Die visuellen Effekte von Frosts Schneekugel wurden leicht angepasst.
• Vors Preis erscheint nun als „abgeschlossen“ im Codex für jene Spieler, die sich dazu entschieden hatten, die Quest zu überspringen. Dies verursachte Verwirrung in Bezug auf die Voraussetzungen für Sayas Wache.
• Ein alter Wegpunkt, der in den Quests „Gestohlene Träume“ und „Das neue Fremde“ verwendet wurde und dem die Markierung in der Mission sowie die gelbe Einfärbung fehlte, wurde aktualisiert. Dieser konnte zu Verwirrung führen, da nun alle Missionen die Markierung in Missionen verwenden.
• Der Bildschirm zur Auswahl einer Fokus-Schule wird jetzt bei der Anmeldung angezeigt, wenn ein Spieler die Quest „Der zweite Traum“ erfolgreich abgeschlossen, aber noch keine Fokus-Fähigkeit ausgewählt hat. Dies sollte auch Probleme für Spieler fixen, die in den Quests „Der innere Krieg“ oder „Der zweite Traum“ feststecken.
• Endo-Belohnungen am Ende einer Mission werden nun als Summe angezeigt und nicht mehr mit Multiplikatoren (z. B. 200 Endo anstatt 50 Endo x 4).

FIXES:


• Problem mit einem Absturz im Zusammenhang mit Harrow HUD - gefixt
• Problem, bei dem zahlreiche Rüstungdekorationen durch den Hydroid-Skin: Graxx hindurchschauten - gefixt
• Problem, bei dem Spieler in der 3. Phase in „Das Jordas-Urteil“ in der Lüftung festhingen - gefixt
• Problem, bei dem einer irreführende Zielmarkierung in „Einmal Erwacht“ - gefixt
• Problem, bei dem keine Feinde im Grineer Werft Levelset bei Mobile Verteidigung Einsatzmissionen spawnten - gefixt
• Problem, bei dem Spieler die Abriegelung in der dritten Mission von „Der zweiten Traum“ nicht deaktivieren konnten - gefixt
• Problem, bei dem die Syandanas für Titania nicht skalierten wenn „Klingenflügel“ eingsetzt wurde - gefixt
• Problem, bei dem Spieler in einer Animation festhängen konnten, wenn Hydroids „Springflut“ auf ein Nullfeld traf - gefixt
• Problem, bei dem die Immunität von Hydroids Springflut-Augment frühzeitig nachließ, wenn die Fähigkeit ein zweites Mal ausgeführt wurde, während die Fähigkeit noch aktiv war - gefixt
• Problem, bei dem Helios und Helios Prime eine lange Zeit brauchten, um ein neues Ziel zu finden, nachdem sie unterbrochen wurden - gefixt
• Problem, bei dem die Projektilspur des Arca Plasmors versetzt angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem eine Fülle von Syandanas durch die Equinox-Skin: Insomnia und Rhino / Rhino Prime hindurchschauten - gefixt
• Problem, bei dem die vorhandene Anzahl von Blaupausen für Skins nicht korrekt angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem die Animation für das Entfernen von bestimmten Waffen doppelt abgespielt wurde - gefixt
• Problem, bei dem das Mozi Syandana nicht richtig für einige Warframes und Skin angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem ein übermäßiger Bloom-Effekt im Diorama für das Donda angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem Vor nach dem ersten abgeblockten Strahl in der ersten Mission von „Vors Preis“ verschwand - gefixt
• Problem, bei dem das Broca Syandana gebogen angezeigt wurde, während  es auf Nyx verwendet wurde - gefixt
• Problem, bei dem Scourge nicht von den Mods „Haftsprengung“ und „Feuersturm“ betroffen war - gefixt
• Problem, bei dem der obere Abschnitt des Repala Syandana starr und gebogen war, wurde auf Wunsch des Erstellers gefixt.
• Problem, bei dem eine Vielzahl von Syandanas bei dem dem Trinity-Skin: Strega nicht korrekt angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem das Nave Syandana durch Flügel von Titania hindurch stach - gefixt
• Probleme mit Zielmarkierungen Wegfindung im Grineer Werft Levelset wurden korrigiert.
• Problem, bei dem Kugeln während des Alt-Feuers der Pandero aus der Holster-Position kamen und nicht aus der Waffe, wenn ein Nahkampfangriff aus dem Rutschen ausgeführt wurde - gefixt
• Problem, bei dem die Minikarte von der Grineer Festung  einen Rand zu haben schien - gefixt
• Problem, bei dem die ‚Zielfernrohr deaktivieren ‘ UI-Option dazu führte, dass das Fadenkreuz nicht richtig angezeigt wurde - gefixt
• Problem mit verschiedene Kartenlöcher in im Corpus Außenposten Levelset - gefixt
• Problem, bei dem Pfeile der Lenz Detonation nicht detonierten, wenn sie auf eine Leiche abgefeuert wurde – gefixt.
• Problem, bei dem ein Bereich in Orokin Wracks dazu führen konnte, dass Begleiter oder Feinde hängenblieben - gefixt
• Problem, bei dem es im Grineer Werft Levelset verschiedene Löcher gab, durch die Spieler „entkommen“ konnten - gefixt
• Problem, bei dem es im Befallenes Corpus Schiff Levelset verschiedene Löcher gab, durch die Spieler „entkommen“ konnten - gefixt
• Problem, bei dem es im Orokin Lua Levelset verschiedene Löcher gab, durch die Spieler „entkommen“ konnten - gefixt
• Problem, bei dem im Arsenal behoben Werte für „Aufgeladener Wurf“ anzeigte , wenn eine Dekonstruktor oder Dekonstruktor Prime gemoddet wurde - gefixt
• Problem, bei dem  Spieler verschwindende Plattformen in der MR 13 Prüfung vermeiden konnten - gefixt
• Problem, bei Informationen zu Void-Riss Missionen auf der Sternenkarte für Spieler angezeigt wurden, die keine Relikte besaßen - gefixt
• Problem, bei dem Clients die Magazin-Zyklen des Angstrum / Prisma Angstrum eines Host nicht sehen konnten - gefixt
• Problem, bei dem gegnerische Corpus Modelle im Clan Energielabor, aufgrund schlechter Beleuchtung völlig schwarz angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem Syandanas mit dem Nova Prime Mesh kollidieren.
• Problem, bei dem die Effekte von Rhinos „Brüllen“ Buff nicht bei Verbündeten angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem der Winkel des Jat Kusar Slam Effekts nicht korrekt nicht stimmte - gefixt
• Problem, bei dem Hydroids Wasser Effekte, Wellen nicht korrekt anzeigten - gefixt
• Problem, bei dem der Farn-Effekt von Oberon Primes „Heiliger Boden“ nicht korrekt angezeigt wurde, wenn diese Fähigkeit in einem kleinen Bereich angewendet wurde - gefixt
• Problem, bei dem das schnelle, wiederholte Ausführen von Hydroids Fähigkeiten zu inkorrekten Effekten führten - gefixt
• Problem, bei dem die Effekt von Harrows „Thuriferar“ falsch angezeigt wurden, während eines kanalisierten Nahkampfangriffes – gefixt
• Problem, bei dem bestimmten Dialogfenstern hinter der Sternkarte erschienen - gefixt
• Problem, bei dem bestimmte Aufzüge dazu genutzt werden konnte, um über Dächer zu entkommen - gefixt
• Problem, bei dem VIPs in Rettung-Missionen durch Kontakt mit Wasser sofort sterben konnten – gefixt
• Problem, bei dem es in Grineer Galeone Levelsets zu extremen Bloom-Effekten kommen konnte – gefixt
• Problem, bei dem zerstörbare Beutekisten in „Das Gesetzt der Vergeltung“ in Felsen spawnen konnten – gefixt 
• Problem, bei dem das Xiphos Landungsschiff  durch Grineer Galeone Levelset hindurch schaute - gefixt
• Problem, bei dem einige Spieler in „Der innere Krieg“ nicht dazu in der Lage waren, Transferenz anzuwenden - gefixt
• Problem, bei dem bestimmte Operator Frisuren in Übertragungen vollständig transparent angezeigt wurden - gefixt
• Einige Probleme mit Mesh-Flimmern wurden in „Die Sande des Inaros“ behoben.
• Problem, bei dem bestimmte Meshes vollständig schwarz angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem Belohnungen im Missionsendbildschirm angezeigt wurden, wenn Spieler als Operator starben und sich auf dem Void-Respawn Ladebildschirm befanden - gefixt
• Problem, bei dem ein zusätzlicher, leerer Mod-Slot angezeigt werden konnte, wenn Spieler Mods  fusionierten - gefixt
• Problem, bei dem neu entschleierte Riven-Mods Waffen eine negative Mod-Kapazität gaben, anstatt aus der Waffe entfernt zu werden – gefixt
• Problem, bei dem das Diorama und die dortige Beschreibung für die Prisma Jet Sentinel Flügel aussagen, dass diese kosmetischen Anpassungen nur für den Diriga Wächter sind, obwohl sie für alle Wächter verwendet werden können - gefixt
• Problem, bei dem das Platinum-Symbol im Markt, für Landungsschiffe, die Spieler nicht besitzen,  nicht auf dem orangefarbenen Hintergrund zentriert wurde - gefixt
• Problem, bei Übertragungen in Kuva Festung Missionen fehlten - gefixt
• Es wurde ein Skriptfehler bei Lua Spionage-Missionen behoben.
• Problem, bei dem keine Feinde in Mobile Verteidigung-Missionen spawnten, nachdem eine Host-Migration stattfand - gefixt
• Problem, bei dem in der letzten Zwischensequenz der Quest „Der zweiten Traum“ sowohl Lotus als auch Operator vorübergehend verschwanden und Spielern die Möglichkeit gaben, ihre Warframe zu bewegen - gefixt
• Problem, bei dem Übergänge zum Archwing, im letzten Levelset der Quest „Der innere Krieg“ nicht korrekt angezeigt wurden - gefixt
• Problem mit Navigationen im Befallenen Hive Levelset - gefixt
• Problem, bei dem Jordas, während Übertragungen, in der Jordas Golem Attentat-Mission, fast unsichtbar war - gefixt
• Verschiedene Löcher in den Corpus Außenposten, Corpus Schiff, Grineer Festung, Grineer Asteroidenfeld und Grineer Unterwasserlabor Levelsets wurden entfernt.
• Problem, bei dem Beutekisten innerhalb Befallenen Schiff Levelsets spawnten - gefixt
• Problem, bei dem, in spezifische Instanzen im Grineer Festung Levelset, Spieler am Rande der Extraktionszone in den Archwing-Modus und aus dem Level gezwungen wurden - gefixt
• Problem, bei dem Grineer Hellions weiterhin in der Luft schwebten, auch wenn ihre Jetpack zerstört wurde - gefixt
• Problem, bei dem es dazu kommen konnte, dass Gegner in der Luft hängen blieben, bis die Animation abgeschlossen war, wenn Loki mit seinem Teleport-Tausch den Platz mit einem Gegner tauschte, während Loki sich in der Luft befand - gefixt
• Problem, bei dem Syandanas nicht richtig bei Harrow angezeigt werden - gefixt
• Problem, bei dem Skins für die Soma im Arsenal nicht für das Magazin angezeigt wurde - gefixt
• Problem, bei dem Spieler durch den Boden fallen konnten, wenn sie das Hacken der Konsole in Grineer Festung Spionage-Missionen beschleunigten - gefixt
• Problem, bei dem die Effekte für Tumorzerstörungen in Befallenen Schiff Rettung-Missionen nicht angezeigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem das Verwenden des Alt-Feuer von Javlok und Ferrox, nach dem Werfen die Holster-Animation abspielten - gefixt
• Problem, bei dem Uralte in einer weiterlaufenden Animationen stecken bleiben konnten, wenn sie ihr  Nahkampfangriff pariert wurde - gefixt
• Die Position des Igaro Syandanas wurde für alle Warframes angepasst.
• Problem, bei dem eine Wanddekoration in Corpus Außenposten  nicht an der Wand anlag – gefixt
• Problem, bei dem das Aquiros Syandana auf dem Basismodell von Valkyr, Valkyr Prime und bei spezifischen Valkyr-Skins nicht korrekt angezeigt wurde - gefixt
• Verschiedene Lokalisationsprobleme wurden korrigiert
• Problem, bei dem Arkane Helme nicht aufgeführt wurden, wenn ein Blaupause für eine Helm-Konvertierung von einem Arkanan Helm zu einem normalen Helm ausgewählt wurde - gefixt
• Problem, bei dem es zu einem Fortschrittsblocker in der Quest „Der Archwing“ kommen konnte, da keine Feinde spawnten und die Wegmarkierungen ins Nichts führten - gefixt
• Problem, bei dem der Schatten von Harrows „Thuriferar“ sichtbar war, obwohl die Fähigkeit nicht aktiv war - gefixt
• Problem mit der Minikarte auf Corpus Eisplanet Levelsets wurde behoben.
• Problem, bei dem in einigen Leveln, Geschosse ungewöhnlich langsam wurden - gefixt
• Problem, bei dem die Navigation in Corpus Außenposten Levelsets nicht richtig funktionierte - gefixt
• Problem, bei dem die Ragdoll keinen Kopf hatte, wenn Spieler starben, während sie unsichtbar waren - gefixt
• Problem, bei dem einige Feinde in den Nahkampfanimationen steckenblieben - gefixt
• Problem, bei dem nicht  Spieler nicht dazu in der Lage waren, Heimlichkeits-Angriffe auf Uralte oder wilde Kubrows aufzuführen - gefixt
• Problem, bei dem übermäßige Bloom-Effekte bei einer bestimmten Tür im Corpus Eisplanet Levelset auftraten – gefixt 
• Problem mit einem Sichtbaren Loch in der Karte im Corpus Außenposten Levelset wurde korrigiert.
• Texturen des Naru Syandana wurde auf Wunsch des Erstellers angepasst. 
• Problem, bei dem das Material des  Equinox-Helm: Insomnia nicht mit den anderen Equinox-Helmen übereinstimmte - gefixt
• Problem, bei dem einige Türmaterialien nicht dem offen oder geschlossen Status entsprachen - gefixt
• Problem, bei dem gelbe Nähte auf dem Boden des Corpus Schiff Levelsets sichtbar waren - gefixt
• Problem, bei dem Felsen in andere Teile des Grineer Asteroiden Levelsets hineinragten - gefixt
• Problem, bei dem die Eisoberfläche in die Plattform hineinragte - gefixt
• Problem, bei dem die KI auf einer Treppe im Grineer Galeone Levelset bei Verteidigung-Missionen steckenbleiben konnte - gefixt
• Problem, bei dem Spieler den Scanner in dem Orbiter kaputtmachen konnten, indem sie ihn immer wieder ein- und ausschalteten – gefixt
• Problem, bei dem Syandanas in verschiedenen Situationen der Schwerkraft trotzten - gefixt
• Problem, bei dem der Bohrturm in lokalisierten Versionen des Spiels, inkorrekter Weise als „Extraktor“ bezeichnet wurde - gefixt
• Problem, bei dem Beutekisten im Orokin Levelset in Bereiche spawnen konnten, die Spieler nicht erreichen konnten - gefixt
• Seltenes Problem, bei dem Spieler im Dekorations-Modus hängen bleiben konnten, wenn sie einen Controller und eine bestimmte Tastenbelegung verwendeten - gefixt
• Problem, bei dem Archwing-Gegner in der Umgebung hängen bleiben konnkten – gefixt 
• Problem, bei dem das Broca und Obsidian Azura Syandana durch die Saryn-Skin: Orphid hinduchschauten - gefixt
• Problem, bei dem verschiedene Syandanas bei Nyx und Nyx Prime nicht richtig angezeigt wuden - gefixt
• Problem, bei dem der Nahkampf Kombozähler die UI-Indikatoren von Nidus, Vauban und Ivara überlappte - gefixt
• Problem mit fehlende Zielmarkierungen in bestimmten Corpus Archwing-Missionen - gefixt
• Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler in der Quest „Der zweite Traum“ den Void-Strahl verwendeten - gefixt
• Problem, bei dem Sugatras nicht richtig auf dem Arca Titron befestigt wurde  gefixt
• Problem, bei dem falsche Texturen auf die Grineer Galeone Levelset angewendet wurden, nachdem das Kühlmittel in Sabotage-Missionen zerstört wurde - gefixt
• Problem, bei dem „Gesundheit bei aufgeladenem Angriff“ nicht richtig bei Sancti Magistar funktionierte, wenn der Palatine-Skin ausgestattet war – gefixt
• Problem, bei dem Fähigkeitsstärke-Mods nicht mit der skalierenden krit. Chance von Harrows „Bund“ funktionierte - gefixt
• Problem, bei dem Zephyrs „Tornados“ unsichtbar wurde, wenn sie mit dem Arca Plasmor beschossen wurden - gefixt
• Problem, bei dem die Anzahl von Wiederbelebungen / Erfahrungskosten zu sehen war, wenn Spieler im Simulacrum starben - gefixt
• Problem, bei dem Synthula-Alarmierungen im Weltstatusfenster erschienen, bevor sie über die Quest „Der innere Krieg“ und die Kuva-Festung freigeschaltet wurden - gefixt
• Problem, bei dem Sugatras und andere dekorative Anhängsel wie wild ruderten und flackerten und sich für ein paar Sekunden mit der 3 Millionen-fachen Lichtgeschwindigkeit bewegten, bevor sie durch die Gesetze der Physik beruhigt wurden - gefixt
• Problem, bei dem der Zähler von Landungsschiffdekorationen im Markt erhöhten, nachdem die Dekorationen platziert wurden – gefixt
• Problem, bei das Fomorianer Schiff in „Gesetz der Vergeltung“ nicht erschien und die Laser aus dem Nichts abgeschossen wurden - gefixt
• Problem, bei dem Spieler Änderungen an einem Kubrow oder einer Kavat nicht in der Vorschau sehen konnten, nachdem sie aus der Stasis geholt und als Teil des Loadouts gespeichtert wurden - gefixt
• Problem, bei dem das Magazin der Stiletto Prime beim Nachladen in der Luft zu schweben schien - gefixt
• Problem, bei dem eine falsche Animation verwendet wurde, wenn Spieler einen Bogen während des Kauerns abfeuerten und sich nach links bewegten - gefixt
• Problem, bei dem eine Plattform, auf dem Lua Levelset mit dem Eis darunter kollidierte - gefixt
• Problem, bei dem Feinde in einem Raum im Grineer Werft Levelset, bei Mobile Verteidigung-Missionen stecken blieben - gefixt
• Problem, bei dem Spieler den Codexeintrag für Kameras nicht abschließen konnten - gefixt 
•Problem, bei dem  Siegel: Meisterschaft die falsche Nummer angezeigte, wenn es über das Profile eines anderen Spieler eingesehen wurde - gefixt
• Problem, bei dem Chat Filter manchmal Nachrichten mit einschlossen, obwohl diese Nachrichten ignoriert werden sollten - gefixt
• Problem, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn jemand anderes als Inaros das „Verschlingen“ beendete - gefixt
• Problem, bei dem Mirages „Taschenspielertrick“ mit aufzuhebender Beute interagierte - gefixt
• Problem, bei dem Feinde in Navigationsprobleme im Grineer Wald Levelset hatten - gefixt
• Problem, bei dem Spieler ihren Bogen extrem schnell abschießen konnten, wenn sie die Mod „Abwehrreflex“ ausgerüstet hatten - gefixt
• Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler Gegner töteten, die von Equinox „Rage“ betroffen waren - gefixt
• Problem, bei dem der Stalker am Ende einer Void-Riss Verteidigung-Missionen spawnte, wenn Spieler unverwundbar waren - gefixt
• Ein Skriptfehler wurde möglicherweise korrigiert, wenn Nyx Primes „Absorbieren“ angewendet wurde - gefixt
• Problem, bei dem der Schaden von Frosts „Lawine“ bei Feinden verzögert wurden, die bereits in einer anderen Animation waren - gefixt
• Problem, bei dem angepasste Warframe HUDs sich nicht änderten, wenn Spieler von einem Warframe mit einer anderen angepassten HUD wechselten (z Simulacrum Arsenal) – gefixt
• Problem, bei dem Ragdolls, die von einem Projektil festgenagelt wurden, wild mit ihren Extremitäten schlackerten – gefixt
• Problem, bei dem es zu einem Skriptabsturz kommen konnte, wenn Spieler die Amprex abfeuerten und zu einem bestimmten Zeitpunkt getötet wurden, wenn sie den Auslöser gedrückt hielten - gefixt
• Problem, bei es zu einem Skriptabsturz kommen konnte, wenn Spieler als Operator Transferenz verwendeten, während Hydroids „Tentakelschwarm“ ausgeführt wurde - gefixt
• Einige Probleme mit portugiesischen Beschreibungen wurden korrigiert
• Problem, bei dem der Kopf eines Operators schwebte, nachdem das Arsenal im Simulacrum verwendet wurde - gefixt
• Problem, bei dem die Tumore in Befallenen Hives nicht im Codex erschienen, nachdem sie gescannt wurden - gefixt
• Problem, bei dem die Archwing Drohnen nicht im Codex erschienen, nachdem sie gescannt wurden - gefixt
• Problem, bei dem Warframes ihre Hand nach links ausstreckten, wenn sie Wände an der rechten Seite entlang sprangen – gefixt
• Schlechte Optimierungen bei Waffen wie Ignos, Nukor und Cycron – gefixt
• Problem, bei dem Shades Geist die kosmetischen Anpassungen von der unsichtbaren Silhouette eines Spielers entfernte – gefixt
• Problem mit dem Zugriff auf ein Dojo, das sich in einem Stufenwechsel befand – gefixt
• Problem, bei dem Tausch-Teleport dazu führte, dass Titania durch Böden schnitt– gefixt
• Absturz mit Equinox' Augment „Dualität“ - gefixt
• Ein seltener Absturz – gefixt
• Absturz beim Spielen von der Index - gefixt
• Problem, bei dem Relikte nicht geöffnet und Belohnungen ausgewählt werden konnten am Ende von Void-Riss-Missionen – gefixt 
• Absturz beim Beitreten einer laufenden Sitzung – gefixt 
• Problem mit einem Fortschrittstop in der Quest „Der innere Krieg“, da Spieler nicht Transferenz nutzen konnten - gefixt
• Problem mit einem Fortschrittstop bei „Finde die Arkana Maschine“ in der Quest „Gestohlene Träume“ - gefixt
• Problem, bei dem das Archwing Starter-Segment nicht im Chat verlinkt werden konnte - gefixt
• Beleuchtungsprobleme in der Quest „Der innere Krieg“ - gefixt
• Problem, bei dem die Schildwerte von NSCs doppelt anhand ihrer Schwierigkeitsstufe multipliziert wurden – gefixt
• Schattierungsprobleme mit Limbo und Banshee – gefixt
• Problem, bei dem die Ketten in der Quest „Ketten des Harrow“ sowie die Stränge in der Quest „Der innere Krieg“ nicht zerstört werden konnten – gefixt 
• Problem mit Spot-Loading, wenn eine neue, modulare Waffe im Arsenal ausgerüstet wurde - gefixt
• Problem, bei dem der von Oberons Heiligem Boden betroffene Bereich nicht den visuellen Effekten entsprach – gefixt 
• Problem, bei dem Instrumentenpakete (Octavias Mandachord) für Credits auf dem Markt verkauft werden konnten – gefixt
• Problem, bei dem der Posteingang manchmal zufällig auf dem Bildschirm erscheint – gefixt 
• Problem, bei dem Spieler in Abschnitte fliegen konnten, die Sie innerhalb von „Der innere Krieg“ nur zu Fuß betreten können sollten – gefixt 
• Problem, bei dem Nidus' HUD nach Respawn nicht aktualisiert wurde – gefixt 
• Problem, bei dem Warframe „Unsterblichkeit“ im Simulacrum nicht auf Operatoren angewendet wurde, wenn diese noch nicht erschienen waren – gefixt 
• Problem, bei dem Missionsinformationen von Captain Vor nicht seinen Namen auflisteten – gefixt 

Conclave - Änderungen & Fixes:
• Anfängliche Energierate ist nun variabel, je nachdem wie viel Energie ein Spieler hat:
• 0-25, 2.5 Energierate (3 während Energiestoß)
• 25-50, 1 Energierate (1,5 während Energiestoß)
• 50-75, 0,5 Energierate (1 während Energiestoß)
• 75-100 +, 0,25 Energierate (0,5 während Energiestoß)
• Zeit, in der Todesunterstützungen zählen, von 3 auf  5 Sekunden erhöht.
• Animationsgeschwindigkeit des Aufstehens nach einem Niederschlag erhöht.
• Plan B kann nicht länger mit Lenz oder Zhuge verwendet werden.
• Limbos Verbannen-Dauer auf 4 Sekunden reduziert.
• Lokis Köder-Dauer auf 6 Sekunden reduziert.
• Entwaffnungsdauer von Titanias Bezaubern auf 4 Sekunden reduziert.
• Reichweite von Nyx' Gedankenkontrolle auf 20 Meter reduziert und wird bei Schaden durch Nyx entfernt.
• Wukongs Wolkenläufer-Dauer auf 4 Sekunden reduziert.
• Equinox' Metamorphosis-Dauer auf 6 Sekunden reduziert.
• Dauer der einsetzbaren Minen von Vaubans Tesla entfernt. 
• Nur zwei von Vaubans Minen können gleichzeitig aktiv sein (Maximum eingeführt).
• Problem, bei dem Fähigkeitensymbole für Clients ausgegraut waren - gefixt
• Problem, bei dem gebogene Würfe zuerst auf dem Boden aufschlugen – gefixt 
• Problem, bei dem Mutalist Cernos' Schnellschuss-Giftwolken mehr Schaden als geladene Schüsse verursachten - gefixt. Wir reduzierten auch die Dauer der Schnellschuss-Giftwolken.
• Lauerstellung-Mod auf+ 20 % Feuerrate während Ducken geändert.
• Kollisionsgröße von Javloks primäremm Feuerprojektil reduziert.
• „Sonne vs. Mond“ Modi werden nun automatische Ausbalancierung der Teams während eines Matches versuchen:
• Wenn ein Team mehr als 1 Spieler weniger als das andere Team hat, so wird der zuletzt beigetretene Spieler an das Team mit weniger Spielern gehen.
• Der Spieler, der zum Teamwechsel gewählt wurde, erhält einen Erfahungsbonus am Ende des Spiels.
• Spieler, die als Gruppe beigetreten sind, werden nicht vom Auto-Balancieren betroffen sein.
• Vasto Prime Schaden auf vorherigen zurück geändert.
• Latron Wraith Magainzgröße auf 15 zurück geändert.

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  • 5 weeks later...

Das Update beflügelt sogar die eintönigkeit der individuellen Missionen sondern macht wieder richtig Spaß in das Warframe Universum einzutauchen.

Ps: Muss erst noch die alten Quest noch machen.....Danke für das Update und Grüße hier mit den DE/Timo. Lass es dir gut gehen..........

 

Mfg.............

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Am 2.12.2017 um 00:27 schrieb Makaveli61:

Es gab es mal so einige kleine Nervensägen (einschließlich ich^^) hier. Sind schon ein paar Jährchen her...

Ja schon, aber mich topt mit diesem Kommentar leider niemand mehr.

https://m.imgur.com/k2uSKiI?r (Bild werde ich später einfügen, bin zurzeit zu blöd dazu)

Am 2.12.2017 um 23:46 schrieb Fabpsi:

schön alte gesichter/namen hier wiederzusehen^^

Von dir hört man letztens aber auch kaum noch was. Ich warte immer noch auf deine neuste Live-Stream Zusammenfassung.^^

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  • 2 weeks later...

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