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Un poco de feedback para que podamos debatir


AgasKahn
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Introducción

Spoiler

 

Muy buenas a todos, a lo largo de los años que estuve conociendo y experimentando en este juego se me fueron pasando por la cabeza muchísimas ideas que tarde o temprano se fueron implementando de forma similar a como había imaginado, sin embargo a mi criterio en muchas de ellas el método con el cual se utilizaron no fue el mejor de todos, asi que me gustaría que entre todos nos ayudemos a tratar de compilar ideas (lo mas simples posibles), y generar en este foro un consenso de que cosas quisieran que se agregasen y luego podríamos traducirlo al ingles para todos aquellos que no tienen la facilidad del idioma madre del juego, puedan comunicar sus ideas sin rodeos, ademas de que en nuestro foro en español, no tenemos la categoría de feedback, dejando a fuera muchísima gente, ya que aunque no lo tomen mucho en cuenta es el segundo idioma mas hablado en el mundo, por encima del ingles y por debajo del chino mandarín.

luego de esa introducción estas son varias de mis ideas, siéntanse libres de opinar, pero siempre argumentando, ademas de agregar las suyas claro esta, sin mas preambulos aqui os dejo mis ideas :D

 

 

Cambios en el concepto del multidisparo (multishot) :

Spoiler

 

para todos los que no lo sepan, las armas como escopetas y rifles tienen un concepto distinto de multidisparo, llevando a confundir a muchos, y perjudicandoles a la hora de hacer sus builds, ya que las mecánicas dentro del juego están MAL EXPRESADAS...

los mods como cámara dividida (split chamber) en el caso de los rifles, hablan de una probabilidad, no de un aumento de daño directo, ese +90% quiere decir que de 10 veces que jales el gatillo 9 veces saldrán 2 balas, aumentando el daño en un 100% si vamos al caso estadístico, esa segunda bala tiene su propio calculo de probabilidad critica y de estado, la cual no se refleja realmente en las estadísticas, solo nos aparece un aumento total del estado, pero no nos esta aclarando que ese aumento realmente puede no suceder, ademas de que no es en su totalidad verídico, ya que cuando llegamos al 100% de estado con mods duales, y le agregamos un mod de multidisparo, si sale la segunda bala esta tmb tendra un 100% de proabbiliadad de estado haciendo que por disparo estemos metiendo 2 efectos de estado pese a que solo nos dice 100% de probabilidad de estado. haciendo que arcos como el daykiu realemente de se planteen de otra manera, haciendo el estado mucho mas viable.

en el caso de las escopetas los mods de multidisparo funcionan de forma mejor, agregando perdigones, haciendo que su calculo realmente sea mas fiable, sin embargo nosotros NO SABEMOS cuantos perdigones dispara cada escopeta y cuantos se agregan, el estado y la probabilidad critica se calculan por perdigón haciendo que las estadísticas se presenten de otra forma.

¿como se soluciona?

muy sencillo cada mod de multisparo agrega un 100% de probabilidades de disparar una bala extra, pero esta misma variara en su daño dependiendo de lo que indique el mod, en el caso de cámara dividida, la segunda bala hará solo un 90% del daño total, en el caso de pacto de augurio (augur pact) un 60% del daño total, perooo ademas de eso nosotros tendríamos un nuevo indicador de cuantas balas salen por disparo, compartido con las escopetas que ahora nos aclararían cuantos perdigones salen, y podríamos ver como cambia realmente esas estadísticas en el juego. y todas las estadísticas se calculan por BALA/PERDIGON, unificando de forma clara esta gran brecha en el juego, y podriamos tener un nuevo amplificador en los rivens, que en vez de % multidisparo una sumatoria en limpio de +balas perdigon etc.
en el caso de las escopetas cada mod agregaría un 100% de la cantidad de perdigones de cada arma base, solo cambiaría de forma similar el daño que hace cada perdigón.

esto podría significar un buff para muchas armas que les cuesta hacer estado, como también un nerf para algunas escopetas, sin embargo aclarar esto no solo modifica la sustancia de la build, ademas de que realmente estoy seguro que nos abriría nuestro arsenal a nuevas posibilidades.

 

 

¿Aspiradora universal? (universal vacuun "UV")

Spoiler

 

uno de los problemas mas grandes dentro de la comunidad es si realmente sirve la aspiradora generalizada como pasiva, hasta el equipo de desarrollo esta dividido, en estos momentos contamos con una aspiradora pasiva de 3 metros, la cual fue agregada en la actualizacion de PoE.
Muchos jugadores comentaron muchas ideas al respecto y lo que realmente salio a la luz desde mi observacion es que el problema real, no era tener la aspiradora para modificar la economia de la municion o inclusive de la energia, era para el farm de recursos raros lo cual cambia bastante el paradigma de cual era el problema, solo a excepcion de los veteranos dentro de los cuales me incluyo, los recursos como neurodos, celulas orokin, telurio, y sensores neurales, son muy excasos y dificiles de farmear, ademas de la complejidad de tener que estar prestando atención al piso, para ver si no nos estamos perdiendo alguno.

¿como se soluciona?

mi idea era secilla, no agregar una aspiradora universal, si no que dentro de un tiempo de estar quieto de forma pasiva los recursos lentamente se vayan acercando, hasta ser totalmente aspirados por el jugador algo parecido al magnetismo en la vida real, primero se arrastra hasta que después gana velocidad y se acerca, lo cual recompenza estar quieto a lo que ustedes dirán, "pero este es un juego rápido de matanzas masivas estar quieto es sentencia de muerte, ademas de que ayudaria a un nekros afk mientras todos luchamos" justamente es un excelente punto, sin embargo esto cambiaría el concepto de las defensas ayudando a estar atrincherados en un punto A y no tener que abandonarlo en busca de recursos, ademas de que es dificil estar quieto para la gran mayoria de warframes, lo cual recompensaria de forma grata hacerlo, por otro lado si puedes correr y trepar muros en medio de balas puedes realmente recoger los recursos del suelo, es tan simple como eso, la aspiradora universal es un concepto demasiado roto, ya que compenza demasiado al que corre en medio de el peloton enemigo en busca de oxium, y lo mas probable es que se termine muriendo, y perjudique realmente al escuadron, si estas atrincherado y tienes una persona afk, en la mayoria de los casos si esta afk desp de q comenzo la partida es por que algo le habra surgido (pensando en forma buena) ahora si es un troll, un explotador del compañerismo ajeno, ese no es un problema de esta mecanica en si, es un problema de ese jugador, y que debería HABER OTROS MEDIOS para tratarlo, ya sea la expulsion por inactividad o etc. que la culpa de un troll no nos perjudique a toda la comunidad.

 

 

Centinelas kubrows y kavats (compañeros)

Spoiler

 

otra de las grandes preguntas es ¿que es mas util? ¿un centinela o un kubrow? ¿un centinala o un kavat? ¿un centinela u otro centinela?

los centinelas son los compañeros predilectos de toda la comunidad y el que diga que no es por que no ha jugado en partidas publicas, contados son los casos donde vemos otro compañero que no sea un centinela, y esto tiene muchos motivos sin embargo, aqui en esta seccion voy a irme un poco de la raya y no voy a presentar una idea de facil implementacion, mas bien voy a presenetarles mi idea de compañeros 2.0

vamos a ver como se categorizan los compañeros ahora:

los centinelas: nos curan, nos dan escudo, y sobre escudo, inclusive nos proporcionan un aura de frio (y no mencionamos la aspiradora), y ademas de eso nos dan 2 "pasivas" (por llamarlo de una manera) particular de cada centinela (a excepción del diriga que nos da 3), escanean por nosotros, nos transforman la municion excedente, nos protegen etc. pero dentro de esas 2 pasivas una es el formato en que el centinela va a atacar (de los cuales practicamente todos dicen el primer enemgio q vean a "inserte distancia", excepcionando el shade que solo atacara quien ataque a su amo)...

los kubrows: son una version mejorada de los centinelas, son especificos para una accion, el huras hace lo que el shade pero 100% mejor (literalmente) mas rango y mas tiempo, de la misma forma que el chesa era la version kubrow del viejo carrier, son independientes, pero no pueden curarnos o danos escudo, hacen daño de forma autónoma y tienen la capacidad de ser sanados antes de morir, ya sea por medio de robo de vida, o levantarlos en el periodo de desangrado. su realproblema es que solo podemos tener activo uno a la vez.

los kavats: son lo que deberian de haber sido los kubrows, tienen estadisiticas propias, no se repiten con los centinelas, tienen un papel de dar varios bufos, ya sea mas critico el doble de recursos, sacarle la armadura a los enemigos etc. pero vuelven a tener el mismo problema que los kubrows solo puedes tener un activo al mismo tiempo.

 

¿como se soluciona?

pff aqui vamos...

el problema radica en el pensamiento de el jugador, ¿que es mejor que lo otro? y aqui es donde vamos a arrancar de raiz el problema, No habra nada mejor que nada seran todos unicos y la idea es que elijas uno que se acomode a tu estilo de juego, no a la situacion, ya que esto es escencial a la hora de elegir un compañero

Centinelas 2.0!: ¿se acuedan de que mencione que cada centienla tenia particularmente 2 pasivas, de las cuales una era el uso de un arma? bueno primero que nada vamos a destruir ese mod que dice en que forma ataca el centienela y le vamos a poner esa pasiva a cada arma de cada centinela, despejando esa ranura para una nueva, ademas de que si no queremos que ataque es tan simple como no equiparle el arma, en vez de poner ese mod de ataque y encima poner el arma

¿que nuevos poderes  habilidades nos dara cada centinela?

Spoiler

 

excelente prgunta a continuacion lo explicare de forma detallada

shade: bueno en el caso del shade su temamtica es muy simple, es un centinela que cuando hay enemigos cerca (PERO NO ATACAMOS) nos hara invi de forma predeterminada, un centinela en base del sigilo puro, sin embargo esta acotado por el el rango de 10 metros, osea tenemos que acércanos a un enemigo y no atacarle y luego esperar a que nos haga invi antes que nos maten...

shade 2.0: es mod de invi lo vamos a modificar por un mod de camuflaje, ¿como trabajaría?, bueno de forma sencilla, cuando nos agachamos automáticamente empezaríamos a camuflarnos, gradualmente, bajando el nivel de alcance necesario de un enemigo para ser detectado, y luego de 10 segundos seriamos totalmente invisibles, sin embargo acciones como disparar (sin silenciador) o acciones que hagan ruido restan a nuestro indice de camuflaje, dejar de agacharnos haría que el camuflaje baje de forma gradual por otros 10 segundos hasta hacernos totalmente visibles. las armas que hacen ruido nos restarian unos 15% de camuflaje mientras que las armas silenciadas un 7.5% y movernos agachados nos resta un 5% de camuflaje, cabe aclarar que el camuflaje se regenera de forma continua, sin tiempos de enfriamiento haciendo que si nos movemos agachados como nos resta un 5% de camuflaje pero por segundo gane 10% la ganancia total seria de un 5%.
como segundo mod, nosotros tendriamos un cifrador ilimitado, solo con enfriamiento limitando su uso solamente un tiempo de espera, para no abusar de él, basicamente nos permitiria que en casos de una incurcion o misiones que nos prohiban el cifrador shade tendria un cifrador nato, que tendria como tiempo de enfriamiento (aun no me decido si un minuto o menos)

Helios: el señor helios nos ayuda a completar nuestro codice esta ayuda es perfecta y no merece ser cambiada, sin emabrgo presenta otra mejora que podemos conseguir por simaris, la cual nos dice que revela puntos debiles de nuestros enemigos ya escaneados, y lo hace pero MUY lentamente...

Helios 2.0: vamos a cambiar ese mod de del cefalon simaris, cuando nosotros apuntemos helios automáticamente va a empezar a mostrar los puntos débiles de nuestros enemigos (que ya fueron escaneados), solo que estén en nuestro arco de visión, de la misma forma que funciona la pasiva al apuntar del argonak, solo q en vez de resaltarlos nos muestra sus puntos débiles, acertar en un punto debil nos daria un 100% de probabilidades de mejorar nuestro tipo de daño critico de la misma forma que funciona el set vigilante.

carrier: el carrier es conocido, nos transforma la municion y ademas de eso simaris nos da un mod con el cual el carrier rompe los cofres cercanos con su arma.

Carrier 2.0: otra vez vamos a cambiar el mod de simaris, el carrier ahora va a abrir todos los armarios dispobles al estar cerca ademas de romper de forma automatica todos los cofres, sin necesidad de disprarles, podria usarse la animacion de el rayo destructivo del deathcube

taxon: el centinela inicial, nos aporta sobre escudo en base el daño que hace con su habilidad.

taxon 2.0: lo del sobre escudo se calcula en base a cuando daño hace a un enemigo con 200 de daño, eso se redirige al escudo, esto lo vamos a cambiar por un porcentual de la vida del 5% de cualquier enemigo, haciendo que a niveles mas altos, nos de mas sobre escudo (sin pasar el limite por defecto del sobre escudo), y como segunda habilidad cuando apuntamos taxon proyecta su propio escudo delante nuestro de forma similar a la primera habilidad de las odonata, o el escudo de volt, permitiendonos una primera barrera contra el daño, sin embargo como dije es el propio escudo de taxon, si este escudo es detruido el escudo de taxon tmb, y por ende la salud total del escudo escala con la capacidad total de escudo, que posea el centinela.

diriga: a decir verdad es un muy buen centinela, pero vamos a mejorarlo

diriaga 2.0: este centinela ya de por si posee 2 mods de habilidades, lo que le vamos a agregar, es que sus habilidades dependeran del contexto en el que juguemos, el rayo continuo (electro pulse) ahora abrira al enemigo a un finisher melee, permitiendo al usuario despachar rapidamente a ese enemigo encadenado.

deathcube: este centinela es puro daño asi que vamos a trabajar eso.

deathcube 2.0: esta nueva habilidad hara q cuando nosotros apuntemos y disparemos el centinela tmb disparara en la misma direccion, un rayo destrucivo en caso de no tener un arma equipada o el arma que nosotros le apliquemos, el rayo es el mismo que el de la habilidad vaporizar, pero su daño decaera con la distancia.

Wyrm: un centinela que puede salvarte sinceramente con su forma de aplicar stun en area.

wyrm 2.0: todas las habilidades hacen que el centinela active su stun en área, con una base de 10 metros y se amplifica con rango de poder.

Djiin y Dijin 2.0: sinceramente para mi esta perfecto como esta no se me ocurre como mejorarlo, si tienes alguna idea dejala abajo!

 

 

 

kavats 2.0: para mi los kavats son practicamente perfectos, no creo que haga falta pulir algo, capaz con respecto al ardaza, ya que frente al smeeta como que el smeeta provee de demasiadas mejroas mientras el ardaza solo critico, pero fuera de eso, no se me ocurre mucho.

 

kubrows 2.0!

Spoiler

 

Chesa 2.0: Que pueda levantar todos los objetos, esculturas ayatan, que abra armarios, estreyas ayatanes, no estoy habalando de aspiradora, el kubrow deberia de ir hasta alli, por lo cual lo haría un excelente kubrow para el farmeo de ese tipo de cosas, pero le aumentaria el rango de recogida a 30 metros para hacerlo mucho mas independiente, haciendo que el jugador pueda estar prestando atencion a otro tipo de escenarios u objetivos.

Sunika 2.0: Le agregaría que el kubrow tenga una prioridad de atacar a un objetivo que nosotros marquemos. Haciendo que la opción de marcar, sea mas que una opción para el escuadrón.

Huras 2.0: Para diferenciarlo del shade, me parece que tiene que si el shade tiene un papel mas de un sigilo "estático", huras debería de ser la otra contra parte. algo mas en dinámico, como la opción de ejecutar a un enemigo en sigilo, potenciar remates sigilosos, marcar los enemigos en el área, tener prioridad de atacar a los enemigos que quieran activar la alarma, poder activar anulaciones de seguridad de forma independiente (utilizando cifradores), que pueda atacar mientras esta en estado invisible, ya sea por un loki ash o ivara.

 

 

en el futuro pondré aca mi idea acerca de como podriamos mejorar a todos los kubrows, ahora estoy cansado para seguir escribiendo pero podria escribir como 50 hojas jajjajaa

 

 

espero sus respuestas!

 

Edited by AgasKahn
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