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Résumé du Devstream #101


Arkhenbarn
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Je vous propose aujourd'hui la traduction du résumé du Devstream #101, et voici le lien vers l'original : https://www.warframe.com/news/devstream-101

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L'équipe est de retour dans le canapé cette semaine avec le Devstream 101. Pendant que les blagues sur "comment faire un Devstream" fusaient, cette diffusion était remplie d'informations sur de nouveaux ennemis Grineer, des Variantes de Teralystes, des changements sur les Procs de Dégâts, et plus encore.

Ce stream était plutôt axé sur les images, le gameplay et les descriptions, donc si vous voulez voir chaque détail, assurez-vous de regarder cet épisode dans son intégralité. Ceux d'entre vous qui veulent la version abrégée, continuez de lire.

TOUR DE MAISON

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PLAINES D'EIDOLON

Depuis la sortie des Plaines d'Eidolon le mois dernier, nous avons itéré et mis à jour ce nouveau paysage semaine après semaine. Cette semaine, nous avons ajusté le système de Mises à Prix (voir plus de détail dans le Remote Observer en bas ce post), mais les Dévs ont annoncé quelques autres changements dans les tuyaux :

  • Ils travaillent sur la météo dynamique !
  • Le matchmaking de la Chasse d'Eidolon est ajoutée pour que vous puissiez vous grouper avec vos camarades chasseurs de Teralyste.

En parlant de Teralystes, nous avons aussi révélé un nouvel Eidolon qui fera une apparition dans les Plaines :

Pour éviter les spoilers, vous pouvez le voir en action ici.

Le "Megalyste" est plus grand, avec une nouvelle arme (un bras en roc au lieu d'un arbre) et de nouvelles attaques. Son style de combat sera différent de celui du Teralyste pour mélanger les façons avec lesquelles les joueurs s'engagent dans le contenu Eidolon. Quelques-unes de ses attaques seront similaires à celles du Terayste, mais plus agressives ; il aura aussi certains points où les joueurs devront être près et d'autres où ils devront être trèèès loin.

Actuellement, il n'est pas encore décidé si plus d'un Eidolon seront sur les Plaines à la fois, mais cela se résumera en grande partie à l'impact sur les performances. Enfin, une autre variante de Teralyste a été confirmé comme étant dans les ateliers aussi.

KHORA

Pour ceux qui ont manqué le Devstream 100, notre prochaine Warframe a été annoncée ! Khora vient avec un fouet exalté et son propre Kavat, et peut changer son type de Dégâts entre Impact, Perforation et Tranchant. Le système avec lequel elle pourra choisir ses types pourrait être similaire au Carquois d'Ivara. Au moment de l'écriture de ce post, un de ses pouvoirs résultera dans un Proc à 100% du type de dégâts que vous avez sélectionné.

En ce qui concerne sa Quête, nous n'avons rien de concret à partager, mais ce sera probablement lié à un Syndicat.

DÉGÂTS D'IMPACT, DE PERFORATION, DE TRANCHANT (IPT)

En faisant Khora, nous avons été poussé à jeter un coup d'œil approfondi au système de dégâts IPT acutel. En conséquence, quelques changements sont faits pour aider avec l'échelle de dégâts et encourager l'utilisation de différents types de Dégâts. La force de chaque Proc s'échelonnera désormais sur les dégâts que vous faites avec ce type en particulier.

Avec ces changements, l'échelonnement des Procs sera ajusté comme suit :

  • Perforation - actuellement, ce type de dégâts rend un ennemi plus faible de 30%. Avec le système d'échelon, vous pourrez réduire les dégâts de vos ennemis jusqu'à 90% en fonction du modding de votre arme.
  • Impact - au moment de l'écriture de ceci, un Proc d'Impact déstabilise votre adversaire. La sévérité de cette déstabilisation augmentera avec vos dégâts, d'une plus grande déstabilisation, à un renversement, ou même une éjection pour un certain temps.
  • Tranchant - Les Dévs n'ont pas révélé si ils y avaient des changements prévus pour ce Proc, mais ils ont mentionné qu'ils jetteraient un œil au nombre de Proc Tranchant que vous pouvez accumuler avec cette implémentation du nouveau système d'échelonnement.

En regardant les dégâts physiques, Scott a mentionné qu'il y avait une discussion à propos de l'échelonnement des dégâts élémentaux aussi. Explosif a été pris comme exemple ; un possible changement pourrait être d'avoir une éjection immédiate sur Proc qui s'échelonnerait dans le temps.

Enfin, comme partie de cette révision, nous réévaluerons ce qui se passe quand les chances de Statut dépasse 100% sur une arme.

GOULES GRINEER

Rebecca a été prise en embuscade par quelques nouvelles unités Grineer terrfiantes dans ce stream aussi. Vous pouvez voir les horreurs en action ici :

https://clips-media-assets.twitch.tv/26753464112-offset-2394-854x480.mp4#t=0

Voilà ce que nous savons :

  • Elles sont incubées dans des sacs enterrés et sortent, vous prenant en embuscade.
  • Une a des explosifs attachées aux bras, qu'elle utilise pour se jeter sur vous.
  • Une a une scie électrique, qui sera même ajoutée comme arme pour joueur l'année prochaine.
  • Une possède un double lance-flamme. À quand des Ignis Jumeaux ?
  • Ces unités Goules cachent une capacité commune qui affecte négativement les Warframes quand elles sont tuées. Les joueurs de Donjons et Dragons pourraient être familiers avec une mécanique similaire.

Voici un coup d'œil de plus près à quelques-unes d'entre elles dans un niveau bac à sable :

Il y a aussi deux autres unités qui ne sont pas apparues en mission encore :

Ce gars a une langue-crochet. Dégueu.

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Ce gars a une foreuse dans les mains.

Quelques-unes de ces unités pourraient arriver dans le jeu cette année, mais sur 5 unités différentes, je ne peux pas confirmer si toutes ou seulement quelques-unes infesteront les Plaines en 2017.

ARMES ÉVENTAILS

Vous souvenez-vous avoir vu le concept art d'armes Éventails ? Et bien, elles deviennent enfin une réalité. Geoff nous a informé qu'elles devraient arriver cette année :

OffensiveNaiveAbyssiniangroundhornbill-s

FUSIL À POMPE TENNO

ENFIN !

Vous pouvez vous attendre à la sortie de cette arme cette année.

CheerfulAngelicAlligatorsnappingturtle-s

TOUR DE PASSE DE MIRAGE

Nous faisons des changements au Pouvoir 2 de Mirage - l'utiliser fera apparaître un cadeau pour vos ennemis ! Ses effets changeront en fonction de la luminosité. Dans la lumière, il déclenchera un aveuglement radial. Dans l'obscurité, il explosera à l'ouverture. sombre en effet.

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FOCUS

Nous avons discuté des changements au système de Focus dans le Devstream 100,  donc pour le contexte complet sur ce qui arrive, assurez-vous d'aller le voir ! En plus de ces ajustements, nous prévoyons de faire une passe d'équilibrage sur les nœuds avant que nous ne fassions un remboursement intégral.

Le coût des nœuds sera réduit et la courbe a été réduite.

AUTRES INFORMATIONS DE DÉVELOPPEMENT

  • Les Courses d'Obstacle du Dojo Personnalisées arrivent sous la forme d'une nouvelle salle bac à sable que vous pouvez personnaliser.
  • Nous faisons une révision des Sentinelles et des Compagnons pour nous assurer qu'ils sont tous équilibrés et remplissent leur propre niche.
  • Les changements sur les retours du nouveau Réticule arrivent pour indiquer quand vous sprintez, quand vous passez sur des ennemis (il devient rouge), et quand vous faites un meurtre en un coup.
  • La Transmutation des Riven est en cours de discussion.

AUTRES INFORMATIONS DE CALENDRIER

  • Umbra arrivera en 2018.
  • Le prochain Devstream sera focalisé sur les sons.
  • La prochaine grosse Mise à Jour sera centrée sur les Corpus.
  • 3 Warframes seront disponibles dans le prochain Prime Vault. Frost, Ember et QUI ???
Edited by Arkhenbarn
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