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Atelier des Dévs : Les Fonctionnalités du Focus 2.5


Arkhenbarn
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Devant vos yeux ébahis, voici la traduction d'un post de Connor sur les changements apportés dans le futur Focus 2.5.

Salutations Tenno !

Mon nom est [DE]Connor, et je suis là pour dévoiler les changements à venir à notre système de Focus.

Avant toute chose : si vous n'avez pas encore complété le Second Rêve, faites demi-tour !

.....

.....

Ils sont partis ? OK cool, allons-y.

Avec la sortie des Plaines d'Eidolon, les joueurs ont vu une refonte du gameplay de l'Opérateur connue comme le Focus 2.0. À travers notre transition vers les "Opérateurs de combat", nous sommes entrés dans un nouveau royaume de progression des joueurs - Amplificateurs, Déliage et Eidolons, oula !

Maintenant que cela fait plus d'un mois que cela a été dans la nature, nous vous avons regardé plonger la tête la première dans les nouvelles possibilités excitantes offertes par les différents Arbres de Focus, et écouté vos réflexions et suggestions sur ce qui pourrait être amélioré. Nous espérons que vous vous êtes autant amusés que nous - mais nous n'en avons pas fini.

Dans une mise à jour qui arrive bientôt, nous lancerons le Focus 2.5. Cela incluera un autre remboursement des points de Focus afin que les joueurs les répartissent comme bon leur semble. Les Lentilles ne seront pas rendues cette fois.

Le plus gros changement systémique avec le Focus concernera les coûts de points de capacité. Les Points de Focus sont toujours collectés dans cinq arbres séparés, mais tous auront une réserve de point de capacité commune - cela signifie que vous pouvez améliorer la taille de votre réserve en utilisant les points de n'importe quelle école, ce qui augmentera la capacité de toutes les écoles d'un coup ! Cela coupe effectivement les coûts généraux de capacité à 20% de ce qu'ils étaient, encourageant les joueurs à passer plus de temps à améliorer leurs nœuds de Focus, rendant tangibles les progrès à travers les divers arbres. Cela permettra aussi aux joueurs de dépenser les points des écoles qu'ils priorisent moins de manière à faire bénéficier votre (vos) école(s) de choix, en dehors des déliages.

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Une nouvelle option pour augmenter la réserve depuis votre arbres acitf. Améliorer la capacité à l'intérieur d'un arbre même fonctionnera de la même façon.

Cependant, nous ne nous sommes pas arrêtés là - pour accélérer encore plus la progression du Focus, nous avons réduit les coûts de déblocage des nœuds à travers tous les arbres. Le tableau ci-dessous compare les coûts d'un nœud passif de 5 rangs (comme la Pulsation du Néant) avant et après ces changements :

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En moyenne, les coûts des nœuds ont été réduits de presque 30%. Combiné aux millions de points de Focus économisés sur la capacité de la réserve, le coût du Focus dans l'ensemble sera environ moitié de ce qu'il est actuellement.

Le Focus 2.5 sert aussi d'opportunité pour ajuster légèrement les pouvoirs eux-mêmes, avec pour objectif d'améliorer l'utilisabilité tout en ramenant la puissance générale des écoles à un niveau proche. Cela dit, voici les changements que nous avons actuellement implémentés :

Zenurik
- Singularité du Néant (vitesse d'attraction doublée)
- Élan Éclair (coûte 10 d'énergie par lancement)

Vazarin
- Explosion Protectrice (accorde 160 Boucliers au maximum, contre 100 aujourd'hui)
- Élan Protecteur (accorde 5s d'immunité au maximum, contre 2 aujourd'hui)

Unairu
- Épines du Néant (reflète 100% de dégâts au maximum, contre 25% aujourd'hui)
- Peau de Pierre (ajoute de l'armure de base, 60 pour à la fois l'Opérateur et la Warframe au maximum)

Madurai
- Frappe du Néant (continue d'accumuler des boosts de dégâts sur plusieurs utilisations du Mode Néant, chaque rang ajoute des attaques additionnelles jusqu'à 8 fois maximum)
- Élan Embrasé (déstabilise les ennemis au lieu de les éjecter)

Enfin, j'aimerais donner des mises à jour sur le statut de développement des autres changements anticipés du Focus. Des discussions sur la Convergence ont toujours lieu ; pour l'instant, nous avons un intérêt à maintenir la mécanique pour le changement de rythme qu'elle offre, et nous y réfléchirons encore plus lorsque les problèmes de plus haute priorité seront résolus.

Sur le sujet de l'acquisition du Focus, quelques-uns d'entre vous se rappellent aussi du retrait de la limite journalière mentionné dans un Devstream récent - nous travaillons encore sur comment mieux implémenter ce changement, donc ce ne sera pas inclus dans cette mise à jour. Nous apprécions votre patience sur ce sujet.

Nous continuerons de superviser les expériences des joueurs après que ces améliorations et ces ajustements - merci de rester avec nous pendant que Warframe continue d'évoluer !

 

EDIT de Connor :

Je vais clarifier quelques-unes des questions communes et incompréhensions :

  • Les Éclats Eidolon Brillants feront partie du remboursement. Les Éclats investis dans les Passifs liés aux Voies seront rendus comme objets, alors que les Éclats qui ont été convertis en points de Focus seront rendus en tant que points.
  • Quand j'ai dit "aucune lentille remboursée", je me référai à ce que nous avons fait le Focus 2.0, où les lentilles ont été retirées de vos armes pour les redistribuer comme bon vous semble. Avec le Focus 2.5, les joueurs garderont leurs lentilles, c'est juste qu'elles resteront installées sur vos armes.
  • Les nœuds liés à la Voie ne sont pas sujets à la réduction des coûts.
  • La capacité de la réserve unifiée ne sera pas une augmentation d'aucune sorte. Si vous dépensez assez de points pour monter votre capacité jusqu'à 20 points, vous pourrez utiliser 20 points dans Zenurik, 20 dans Naramon, etc etc.
Edited by Arkhenbarn
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