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플레인 오브 아이돌론: 업데이트 22.6.0 + 22.6.0.1


[DE]Yun
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Plains of Eidolon: Update 22.6.0

 

QoL 메인라인 설명!

 

텐노!

 

오늘 저희는 여러분께 “메인라인”이라 명명된 업데이트를 소개해드리려 합니다. 이 메인라인 업데이트는 개발진이 10월 이래로 컨텐츠 추가와 더불어 작업하고 있던 편의성 개선 및 문제점 수정을 총망라한 패치로, 22.6.0 패치는 코라 등 올해 말에 찾아올 더욱 큰 업데이트의 초석이 될 예정입니다.

 

다만 이러한 메인라인 업데이트에는 최적화와 관련한 전면적인 점검 또한 포함되어 있는 만큼, 패치 후 다소의 불안정 현상이 일어날 수 있다는 점 역시 참고해주세요.

 

차후 일어날 수 있는 버그들을 면밀히 모니터링하며, 아래 이어질 추가점 및 변경점들에 대한 여러분의 피드백을 기다리고 있겠습니다!

 

추가:

“업데이트 실패!” 현상을 겪고 계신 여러분의 경우, 해당 문제가 수정되기까지의 우회 방법으로 런처 옵션을 통해 DirectX 10과 11을 꺼 두시는 것을 추천드립니다. 런처의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭한 뒤, 아래와 같은 화면에서 ‘DirectX 10’과 ‘DirectX 11’의 체크를 해제한 뒤 확인을 눌러주세요.

 

bWvWlJGbK6LS8ATZ-FXGnf8CQFXRn4YKDIdNbbAjoj6xigYW5cu4D1DC3JnSP6QSGV_EbrdVPDg9KYOa-E_vAuk5Zq0HBM_xcLZIK13_TCPvdHJrFUiRvPxr-nDPwhysl-hxA1YP

 

 

아이돌론의 평원 - 다이나믹 날씨 시스템!

 

이제 아이돌론의 평원에서 실시간으로 바뀌는 날씨를 볼 수 있게 됩니다! 새로이 추가된 다이나믹 날씨 시스템은 평원에 비, 번개, 우뢰, 여러 가지로 바뀌는 바람 및 구름 풍경을 덧입혀줍니다. 평원에서의 낮과 밤 시각 어느 쪽에나 날씨는 맑음에서 비로, 비에서 맑음으로 바뀔 수 있으며, 비가 오는 경우 어느 정도 긴 시간동안 비 오는 날씨가 지속됩니다.  

평원에 비가 오면? 흙탕물 튀기기보다도 할 건 더 많죠! 비가 오는 동안 늘어나는 물고기 스폰과 줄어드는 그리니어의 시야를 마음껏 이용해 보세요.

또한 아이돌론의 평원 캡처라 배경에 비 슬라이더가 추가되었습니다. 가는 가랑비에서 엄청난 폭우까지, 마음대로 조절하며 여러분이 원하는 드라마틱한 순간을 만들어내 보세요!

 

 

포커스 2.5:

 

업데이트 22: 아이돌론의 평원에서 포커스 2.0가 도입된 이후로, 플레이어 여러분들로부터 전체적인 오퍼레이터로서의 게임플레이에 대해 개선해야 할 점과 피드백 등 여러 가지 의견을 받아보았습니다. 포커스 2.5는 여러분의 경험으로부터 이끌어낸 개선점들을 반영한 결과로, 차후 추가될 요소들을 좀 더 고려하기 위한 발돋움대로도 활용될 예정입니다 (일일 상한치 제거 등).

포커스 2.5에서 추가된 변경점들의 전체적인 내용은 아래에서 이어지며, 본 변경점들에 대한 저희의 의도나 동기, 그리고 오퍼레이터 게임플레이에 대한 미래 계획을 알고 싶으시다면,  “포터스 2.5의 변경점들” 개발자 워크샵 스레드를 참조해주세요.

가장 먼저,

  • 새로 바뀐 변경점들에 맞춰 재분배를 할 수 있도록, 아래와 같은 포인트/아이템이 반환되었습니다.:

    • 포커스 포인트: 포커스 2.0와 마찬가지로, 5가지의 트리에 분배된 포인트들이 각자에 상응하는 유파의 포인트로 되돌아가게 됩니다. 예를 들어, 제누릭 포커스 포인트의 제누릭 유파에 다시 투자할 수 있는 포인트로 반환됩니다.

    • 빛나는 아이돌론 조각: 구속 해제에 사용한 조각들 역시 아이템으로 반환되었으나, 포커스 포인트로 전환된 조각의 경우 포인트 상태로 반환됩니다.

  • 장비에 설치된 렌즈에는 변경사항이 없으며, 렌즈가 장착된 워프레임 및 장비는 그대로 남아있게 됩니다.

  • 수용량 증량 및 스킬 노드에 쓰이는 요구 포인트가 감소함에 따라, 전체적인 포커스 스킬에 소모되는 포인트가 대략 절반 정도로 줄어들었습니다!

  • 포커스 어빌리티들의 유용성을 개선하고 다섯 개 유파들이 서로 간 비슷비슷한 위력을 가질 수 있도록 어빌리티들을 다소 수정하였습니다.

 

유파 수용량 공유:

유파 간에 공유되는 수용량을 추가하였습니다! 이제 유파를 가리지 않고 원하는 유파의 포인트를 사용해 모든 유파에서 공통으로 사용할 수 있는 최대 수용량을 늘릴 수 있게 됩니다.

현재 활성화되어 있는 트리의 포인트를 이용해 유파 수용량을 늘릴 수 있습니다. 선택하고자 하는 유파를 ‘주 유파’로 선택한 뒤 해당 유파의 포커스 포인트를 이용해 공용 수용량을 늘려 보세요.Warframe0044.thumb.jpg.301d3829b792af173

트리 화면 내에서 수용량을 증량하는 기능은 아직 존재하나, 전처럼 유파 내에서만의 수용량을 늘리는 것이 아닌, 공용 수용량을 늘리게 됩니다.


노드에 소모되는 포인트:

트리 전체에 걸쳐 스킬 노드를 개방하는 데 소모되는 포인트 비용이 평균 30% 가까이 감소되었습니다. 아래의 표에서 5랭크의 패시브 스킬(예: 제누릭의 에너지 펄스)을 올리는 데 패치 전과 패치 후, 얼마나 많은 포인트가 소모되는지를 비교해보실 수 있습니다.

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포커스 유파 어빌리티 변경점:

제누릭:

  • 보이드 싱귤래리티의 당기는 속도가 두 배로 증가되었습니다.  

  • 이제 라이트닝 대쉬를 시전할 때마다 10의 에너지를 소모합니다.

바자린:

  • 가디언 블래스트가 최대 랭크에서 부여하는 쉴드량이 100에서 160으로 상향되었습니다.

  • 프로텍티브 대쉬가 최대 랭크에서 부여하는 무적 시간이 2초에서 5초로 상향되었습니다.

유나이루:

  • 보이드 스파인이 반사하는 피해량이 25%에서 100%로 상향 조정되었습니다.

  • 스톤 스킨이 부여하는 방어력이 퍼센티지에서 절대값으로 변경되었으며, 최대 랭크에서 오퍼레이터와 워프레임 모두 60의 방어력을 부여받을 수 있습니다.

마두라이:

  • 보이드 모드를 반복해 사용할 시 보이드 스트라이크의 피해량 증가가 중첩되며, 각 랭크마다 공격 횟수가 더해져 최대 8번까지 효과를 받을 수 있습니다.

  • 블레이징 대쉬의 효과가 적을 쓰러뜨리는 것에서 기절시키는 것으로 변경되었습니다.

 

여러분께서 새로운 변경점들에 어떻게 반응해주실지 개발진은 고대하고 있으며, 이번주 초에 작성된 개발자 워크샵 스레드에서 포커스 2.5 변경점들에 대한 피드백을 받을 예정입니다.

 

아이돌론의 평원 동굴 내 급습:

섬멸, 암살, 저장고 회수 급습 미션이 평원 여기저기에 흩어진 동굴 내에서도 발생할 수 있도록 변경되었습니다. 이 미션들의 목표는 이전과 똑같으나, 이제는 평원의 지상만이 아닌, 평원 여기저기의 동굴 안에서도 랜덤으로 발생할 수 있게 된 겁니다!
 

추가사항:  

  • 플레이어 프로필의 장비 탭에 조우 타격부 및 앰프 항목을 추가하였습니다. 조우 및 앰프의 마스터리 경험치 또한 타 무기들과 마찬가지로 확인할 수 있게 됩니다!

  • 아이돌론 봄발리스트의 코덱스 항목에 저항, 아머 타입, 체력 타입 정보를 추가하였습니다.

  • 750일 로그인 보상에 “가이딩 로즈 캐시”를 추가하였습니다. 이 캐시는 다음을 포함하고 있습니다:

    • 가이딩 로즈 글리프

    • 엑실러스 어댑터

    • 3 일 숙련도 부스터

  • 모드를 크레딧으로 판매하거나 엔도로 용해할 때 마지막으로 확인할 수 있는 “매각 목록” 화면을 추가하였습니다. 이 창을 통해 플레이어 여러분께서는 모드를 처분하기 전에 마지막으로 목록을 확인함으로써 실수로 인한 판매 등의 사고를 방지하실 수 있을 겁니다.


미끼, 염료 및 파로마 - 고친점, 변경점 및 추가점:

본 변경점은 낚시를 할 때 분대원들과 좀 더 조화로운 방식으로 활동할 수 있도록 고안되었습니다! 지금까지의 미끼, 염료, 파로마 아이템들은 해당 아이템을 사용한 당사자 혼자에게만 영향을 미쳤지만, 앞으로의 평원에선 한 번 아이템을 사용하면 분대원 모두가 낚시 아이템 및 기타 소모품들의 혜택을 받을 수 있게 됩니다!  이전과 같이 여러분이 낚시를 할 때 보게 되는 물고기들은 사람에 따라 다르겠지만, 사용된 소모품의 효과는 모든 분대원들에게 공유됩니다.  

또한 이러한 변경점을 적용하는 동안, 각 소모품의 기능 또한 한번씩 검토 후 밸런스와 일관성을 위한 약간의 조정을 가하였습니다.:

  • 파로마 및 루미너스 염료를 미끼처럼 던질 수 있게 되었습니다! *

  • 염료, 파로마 및 미끼가 던져진 지점으로부터 일정 거리 내에서만 효과를 내도록 변경되었으며, 이 지점 근처에 있는 모든 플레이어들이 똑같이 효과를 받게 됩니다.

 

*루미너스 염료와 파로마가 이러한 공유 시스템에서 정상적으로 기능을 발휘할 수 있도록, 미끼처럼 던져지는 형식이 되도록 변경되었습니다. 이들은 미끼처럼 물 위에 떠 있게 되며, 떠 있는 지점으로부터 일정 거리 이내 같은 물줄기 내의 물고기들에게 영향을 미치게 됩니다. 이 방식상 한 명이 염료를 한 장소에 던지면, 모든 플레이어들이 해당 물가에서 헤엄치는 빛나는 물고기들을 볼 수 있게 됩니다. 만약 더 넓은 범위에서 염료를 쓰고 싶다면, 여러 명이 한 번에 여러 개의 염료를 사용하면 됩니다.

 

또한 마지막으로, 다음과 같은 낚시 관련 고친점 및 변경점이 이루어졌습니다:

  • 미끼를 던질 때 전용의 모션이 추가되었습니다.

  • 발동 중인 미끼가 물고기에 의해 파괴되지 못하도록 수정되었습니다.

  • 작살을 찔렀을 때 물고기가 도망치는 속도를 하향 조정했습니다.

  • 물고기들이 땅 속을 뚫고 헤엄치는 현상을 수정하였습니다.

  • 일부 드문 경우 미끼가 올바르게 떠 있지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 미끼가 수면으로 떠오르기 전에 바닥을 한 번 치게 되는 얕은 물에서 미끼를 던질 경우 미끼가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 실제로 가지고 있는 미끼 수보다도 하나 더 많이 미끼를 던질 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 물고기가 하늘을 날던 문제를 수정하였습니다.

가라 - 매스 비트리파이 변경점

  • 매스 비트리파이는 더 이상 무적이 아니며, 피해를 받고 부서지는 대신 피해를 흡수해 폭발하는 부분이 존재하게 되었습니다. 흡수되는 피해는 방어력과 파워 위력의 영향을 받으며, 폭발의 피해량은 파워 위력의 위력을 받습니다.

  • 매스 비트리파이의 지속 시간이 사라졌으며, 재시전하거나, 피해를 받고 깨지거나, 섀터드 래쉬로 부서질 때까지 남아 있도록 유지됩니다.

가라는 아직 다른 워프레임에 비하면 신입이나 다름 없지만, 많은 플레이어 여러분이 그렇듯 개발진은 가라의 거의 무적에 가까운 배리어가 적극적인 게임 플레이 참여를 방해한다는 점을 깨달았고, 다른 워프레임의 경우 역시 비슷한 문제를 가진 파워가 일부 존재한다는 점을 인지하고 있으나, 이 ‘깨지는’ 효과의 경우 현재 시점에서 가장 빠르고 쉽게 적용할 수 있는, 가라의 ‘유리’ 테마와 딱 맞으며 매스 비트리파이를 더욱 액티브하게 사용할 수 있게 만드는 효과라 생각했기 때문에 곧바로 적용했습니다.

이 새로운 변경점을 통해 피해 흡수 및 폭발과 관련된 수치를 조정해가며 매스 비트리파이를 더욱 재미있고 효과적인 어빌리티로 만들어갈 예정이며, 이 새로운 변경점을 시험해보시고 느껴지는 점이나 유익한 피드백 등을 남겨주실 수 있으시다면 감사하겠습니다.

 

볼트 변경점:

  • 일렉트릭 쉴드의 거리(미터)당 에너지 소모량을 4미터당 1로 하향하였습니다. (변경 전 1미터당 1)

이전 이 스레드에서 디스차지에 대한 변경점을 이미 공지한 바 있었으나, 테스트를 계속해 본 결과 해당 변경점이 예상보다도 너무 강하다는 것을 알게 되었으며 (아래의 영상 참조), 그로 인해 디스차지의 변경점은 아직 적용되지 않았습니다. 차후의 업데이트에 적용될 디스차지의 개선점에 대해서는 계속해서 작업 및 검토를 진행하도록 하겠습니다. 너무 일찍 단언해드린 점 사과드리며, 계속 기다려 주시는 여러분의 인내에 감사드립니다.

이전 공지되었던 디스차지 변경점은 아래와 같은 결과가 되고 말았습니다 (적용되지 않음):

 

조준점 변경점

  • 조준점이 아군을 조준할 때 파랗게, 적을 조준할 때 빨갛게 변하도록 변경되었습니다.
  • 서 있을 시, 조준 시 및 달릴 시의 조준점이 각각 다른 상태를 나타내게 되었습니다.

  • 상호작용 액션이 가능한 상태에서 조준을 할 경우 액션이 흐려지도록 변경되었습니다.

목표물 UI & UX 개선점:

  • 평원에서의 UI와 같이, 성계 지도상의 무한 미션이 아닌 미션들과 퀘스트 미션에서 각 단계에 따른 짧은 목표 설명과 UI상의 마커 아이콘이 표시됩니다. 또한 일부 무한 미션에서도 이러한 목표 텍스트가 추가됩니다.

  • 이미 존재하는 목표 UI의 가독성을 높이기 위해 전체적인 정렬, 순서 등을 정리 및 단순화하였습니다.

  • 이미 존재하는 일부 미션의 목표 UI 텍스트 워딩을 좀 더 명확하게 정리하였으며, 일부 타이머의 시간을 단순히 ‘시간’으로 표시하는 대신 미션에 좀 더 알맞은 내용이 되도록 변경하였습니다.

  • 목표 마커와 관련해 있었던 일부 일관성 문제 및 버그를 수정하였으며, 알맞은 경우 미션의 마커를 영역 마커로 교체했습니다.

  • 하이브 미션에서 하이브 주변 파괴할 수 있는 종양 노드가 있을 만한 영역을 더 정확히 표시하기 위한 영역 마커를 추가하였습니다.

  • 퀘스트 도중 긴 다이얼로그가 나오는 부분에서, 플레이어들이 목적지를 헛갈리지 않도록 돕는 영역 마커를 추가하였습니다.

  • 구출 미션에서의 타이머 설명을 “남은 시간” 에서 “제한 시간”으로 변경하였습니다.

  • 급습/의뢰 미션에서의 목적지에 한 명이 도착하더라도 아직 도착하지 못한 나머지 인원들을 위해 목적지 마커가 사라지지 않도록 변경되었습니다.

  • 급습/의뢰 미션에서 목적지를 떠날 경우 목적지 마커가 다시 나타나게 됩니다.

  • 평원에서 미션 목적지 주변을 떠날 시의 카운트다운이 좀 더 보기 쉬운 위치로 옮겨졌습니다. 또한 타이머에 “미션 포기 중” 이라는 텍스트도 포함됩니다.

  • 쓰러진 생포 목표물의 마커가 빨강에서 노란색으로 변경되었습니다. 이 변경점을 통해 플레이어들이 목표물에게 상호작용 액션을 준비해야 할지, 계속해서 피해를 가해야 할지를 가늠할 수 있게 됩니다.

  • 솔로 미션 중 일시정지 시 목표 타이머가 회색으로 멈추게 됩니다.

  • 탈출이 활성화될 경우 ‘탈출구로 향하기’ 목표가 UI에 나타나게 됩니다 (반드시 탈출할 필요가 없는 미션 제외)

  • 탈출 타이머의 텍스트를 다른 타이머와 혼동하지 않도록 “시간” 에서 “탈출까지 앞으로” 로 변경되었습니다.

  • 착륙장과 같이 넓은 탈출 존을 가진 미션의 경우 포인트 대신 녹색의 영역 탈출 마커로 표시되도록 변경되었습니다.

  • 봉쇄 조치 시 콘솔을 찾아야 하는 초보 유저들의 혼란을 줄이기 위해 코퍼스 맵의 출입문 근처에 있던, 아무 기능도 없는 콘솔들을 제거하였습니다.

  • 코퍼스 맵의 상호 작용 가능한 출입문에 표시되지 않던 마커를 추가하였습니다.

  • 평원에서의 구출 미션에서 대상의 체력이 미니맵 아래 HUD로 표시되도록 추가되었습니다.

  • 파괴공작 미션에서 리액터를 성공적으로 파괴한 뒤에도 목표 웨이포인트가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 평원에 진입한 즉시 아크윙을 호출했을 경우 바운티 의뢰의 마커가 탈출 지점을 가리키는 문제를 수정하였습니다.

  • 이나로스의 모래 퀘스트의 마지막 미션에서 단지를 성공적으로 영묘에서 꺼낸 뒤에도 목표 웨이포인트가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 마커가 미니맵의 첫 장소에서 멈춘 채 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어의 출입문에서 ‘잠금 해제됨’ 아이콘이 너무 흐리게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

 

변경점:

  • 아이돌론의 평원 및 다른 타일셋들에 대하여 성능 개선과 메모리 최적화를 가하였습니다. 이전에 여러 크래쉬를 경험하셨다면, 이 변경점들로 하여금 수정될 것이라고 기원합니다!

  • 코퍼스 가스 도시 및 그리니어 정착지 타일셋의 음향이 리마스터되었습니다! 해당 타일셋의 사운드 효과들을 다시 손봄과 동시에 일부 환경 사운드가 더욱 선명하고 듣기 쉬워질 수 있도록 업데이트된 엔진 기술을 사용하였습니다. 이 리마스터로 음향 효과에 더욱 뚜렷한 개성이 드러나게 되며, 동시에 적을 쉽게 포착할 수 있게 해 줄 겁니다.

  • 급습 미션이 나타났을 때 수행하지 않고 만료시킬 경우, 다음 급습 미션이 나타나기까지의 시간이 늘어나게 됩니다. 로터스도 이쯤이면 눈치를 채겠죠!

  • 여러 개의 루어 주변에 에너지 상태의 봄발리스트가 있을 경우, 이 루어들 중 단 하나에만 1단계 충전이 되도록 변경되었습니다. 그러나 동시에 전체적인 루어의 생존 가능성을 높이기 위해, 시터스 문과의 거리나 의뢰 레벨과 상관 없이 아이돌론 루어들이 항상 30레벨로 스폰되도록 변경하였습니다.

  • 헌터 커맨드 모드 변경점: 모드의 지속시간 동안, 동반자는 주인이 처음으로 베기 상태이상을 건 적에게 집중하게 됩니다. 이 시간 동안 새로 베기 상태이상이 걸린 적이 있더라도 이들은 계속해서 첫 목표물에만 집중하며, 지속시간이 지난 후에는 다시 기본 행동상태로 돌아가게 됩니다.

  • 오퍼레이터 및 시터스의 오스트론 상인들의 눈두덩이에 셰이더가 적용되어 더 예쁜 인상을 갖게 되었습니다.

  •  
  • 트리니티의 링크로 인한 빔 효과가 어빌리티 종료 시 서서히 사라지도록 변경되었습니다.

  • 레판티스의 근접 공격에 맞을 경우 뒤로 넉백되도록 변경되었습니다.

  • 호스트와 연결 상태가 좋지 않은 클라이언트 환경에서 NPC의 움직임이 더 부드러워지도록 개선하였습니다.

  • 그리니어 주둔지 파괴공작 미션의 옛 버전 리액터를 그리니어 조선소 타일셋에서 쓰이는 새로운 버전으로 변경하였습니다.

  • 네크로스 이르칼라 스킨의 에너지 불씨에서 보이는 푸른 색 언더톤을 제거하였습니다.

  • 그리니어 소행성 타일셋에 있는 AI 경로를 개선하였습니다.

  • UI를 전반적으로 최적화하였습니다.

  • 아크윙 돌진 미션에 있는 스테이시스 마인의 개수가 감소되었습니다.

  • 아크윙 돌진 미션에 있는 스테이시스 마인에 ‘파괴할 수 있다’ 라는 것을 나타내는 특수 효과를 추가하였습니다.

  • 다이나믹 암살 급습 미션에서 목표가 되는 사령관들의 목록에 스키프 VIP가 추가되었습니다.

  • 릴레이 및 시터스에서 장비 설정을 불러올 시의 반응 시간을 개선하였습니다.

  • 릴레이에서 렉이 덜 걸리도록 개선을 가하였습니다.

  • 그리니어 정착지 타일셋에 있는 AI 경로를 개선하였습니다.

  • 오디오 장치의 연결이 끊겼다가 다시 연결될 경우 이전과 다름없이 사운드가 다시 재생되도록 변경되었습니다.

  • 평원의 근접형 그리니어 적들이 저장고 위로 기어올라갈 수 있도록 변경되었습니다.  

  • 크로마 보즈닉 배틀-데미지드 텐노젠 스킨의 날개에 적용된 블룸 효과를 하향 조정하였습니다.

  • 루아 타일셋 출입문의 조명을 개선하였습니다.

  • 침공 미션의 “적들이 모두 죽었습니다”라는 내용의 통신을 “적 부대가 괴멸되었습니다”라는 내용으로 변경하였습니다.

  • 마스터리 랭크 25 시험에서 나오는 로터스의 대사 중 하나를 좀 더 시험 내용에 맞게끔 수정하였습니다.

 

고친점:

  • 그리니어 정착지 타일셋에 잘못 놓여진 벽이 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 도장에서 한 번에 너무 많은 장식품이 완성 될 시, 짧게 프리징이 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 부착물 하위 메뉴에 여벌의 ‘선택하지 않음’ 옵션이 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 간혹 초기에 로그인을 하였을 시, 몇 분간 채팅에 연결하는데 실패하던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 이전 시 이전에 작성되었던 채팅이 삭제되던 문제를 수정하였습니다.

  • 월드 상태 창에서 글래스트의 한 수 퀘스트 관련 인덱스 미션을 시작할 경우 카운트다운이 즉시 시작되어, 플레이어들이 판돈을 걸지 않은 채로 미션을 시작할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 이제 플레이어들이 판돈 화면에서 판돈을 선택하기 전까지 카운트다운이 시작되지 않게 됩니다.

  • 평원에서 유리 물고기 조각상을 모두 스캔한 경우 오비터로 로딩될 시 살짝 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

  • 미션을 완료한 후 릴레이 내의 방 안으로 들어갈 경우 플레이어 움직임이 분대원의 움직임을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 오비터의 신디케이트 콘솔 앞에서 미션 결과 메뉴를 열 경우 미션 보상 목록이 UI 밖에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 의뢰 미션이 끝난 뒤 곧바로 분대를 떠날 시 UI상에 의뢰 미션을 실패했거나, 끝난 의뢰의 마지막 단계가 고장난 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 단순한 표기사항에서만의 문제로, 실제로는 미션 보상이 모두 정상적으로 지급된 점 참고해주세요!

  • 다음 글에서와 같이 템퍼란티아 물 정원 내에 여러 도장 장식을 배치할 수 없었던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/398996-tempertania-garden-water-refuses-islands

  • 동반자를 클랜 도장에 데리고 갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트로써 시터스의 출입문을 통해 평원으로 매치메이킹될 경우 죽음의 전쟁 도전과제가 달성되던 문제를 수정하였습니다.

  • 한 지점에 여러 개의 도장 방이 지어질 경우 드물게 플레이어가 도장에 출입할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 빠른 이동 시 시터스의 맵 아랫부분을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 특정 각도에서 데루 샨다나를 보는 경우 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

  • 시터스에서 보는 핏자국 효과가 검게 보이던 문제를 수정하였습니다. 이제 좀 더 신선한 핏자국들을 보실 수 있을 겁니다.

  • 아크윙 퀘스트 도중의 ‘보이드 키 줍기’ 액션 UI가 너무 위에 떠 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 도장 장식 기부가 클랜 티어를 낮추기 전에 시작되었을 경우 기부를 할 수 없거나 끝마칠 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리온 타일셋에서 적들이 빠질 수 있었던 맵 구멍을 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리온 파괴공작 미션에서 빠져 있었던 일부 텍스처를 수정하였습니다.

  • 화성의 그리니어 주둔지 파괴공작 미션에 잘못된 맵 설계 레이아웃이 적용되던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 맵 구멍을 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 중 아스카리스가 투명 상태가 되어버리는 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 도장에서 텔레포터를 작동시킨 후 아무데서나 X를 눌러 텔레포트가 가능한 문제를 수정하였습니다.

  • 세레스 조선소 타일셋의 출구 및 포트에 까만색 네모가 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 은신한 플레이어를 공격할 시 렉 크릴의 망치가 투명화되던 문제를 수정하였습니다.

  • 옥타비아의 찬가 퀘스트의 ‘음악 소리 따라가기’ 부분에서 발생하던 경로 문제를 수정하였습니다.

  • 이펙트 스크립트 오류로 인해 엠프렉스 사용자가 총알 발사하는 순간 출혈 상태가 되면 게임이 크래쉬되는 문제를 수정하였습니다.

  • 루나로 아르카타의 끝부분이 소용돌이 모양으로 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 컨실드 익스플로시브 모드가 ‘투척용’ 대신 ‘권총’으로 표시되는 오류가 수정되었습니다.

  • 렌즈와 함께 화살 스킨을 선택했을 경우 선택한 화살 스킨이 보이지 않는 오류를 수정했습니다.

  • 샨다나를 선택했을때 기본 색상이 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 플레임블레이드의 두번째 및 세번째 타격이 타 플레이어에게 가해지지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 메일함 메시지의 닫기 버튼이 너무 컸던 문제를 수정하였습니다.

  • 나이더스의 어빌리티인 럽쳐에 있는 일부 조명 관련 문제를 수정하였습니다.

  • 물 위에 있지 않은 플레이어가 물 위에 비춰지는 이펙트를 수정하였습니다.

  • 분대 상태로 릴레이에 입장할 경우 두 번째 플레이어의 움직임이 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 조르다스 평결에 있는 일부 장식품을 수정하였습니다.

  • 아이돌론의 평원에서 암살 의뢰를 수행하는 동안 호스트 이전으로 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 랜서의 그라카타 재장전 애니메이션을 수정하였습니다.

  • “앉기 토글” 및 “앉기 유지” 키가 지정되어야 하는 필요조건이 둘중 하나만 키가 지정되어도 충분한 조건으로 수정되었습니다.

  • 의뢰에 이용될 수 있는 그리니어 군단과 교전중에 현재 진행중인 의뢰가 갱신이 되지 않는 오류를 수정하였습니다.

  • 적들이 시터스 문을 통과할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 의뢰로 이용될 수 있는 그리니어 군단과 교전중에 일어날 수 있는 UI 및 통신 오류를 수정하였습니다.

  • 엑소디아 컨테이젼으로 배율 조정되는 아이언 볼트의 범위를 수정했습니다.

  • 천왕성 첩보 미션에 잘못 배치된 수역을 수정하였습니다.

  • 첩자를 색출하라 의뢰에 있는 오타를 수정하였습니다.

  • 후드 닫기 기능이 오퍼레이터의 얼굴을 변경하던 문제를 수정하였습니다.

  • 네크로스 이르칼라 스킨에 잘못된 특수 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 특정 스킨에 시링크스 아머가 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 옥타비아의 찬가 퀘스트를 수행하는 동안 오퍼레이터로 하이드라울루스를 활성화시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 그리니어 타일셋에 있는 충돌 관련 문제를 수정하였습니다.

  • 현재 제작중이던 아이돌론 렌즈를 거래할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 오퍼레이터가 투명화되고 무적이되던 문제를 수정하였습니다.

  • 성계 지도에 있는 텍스트가 통신을 가리던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙의 수직 움직임이 다른 분대원들에게 보이지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 특정 각도에서 엑스칼리버의 어빌리티인 익절티드 블레이드가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

  • 보조 무기와 글레이브를 사용할 시, 에임 글라이드 애니메이션을 수정하였습니다.  

  • 말 없는 남자 퀘스트 완료 디오라마가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

  • 자동 터렛이 파괴된 이후에 터렛이 나오는 문이 닫히지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 멘딩 타이드의 사용 횟수가 다시 채워지는 오류가 수정되었습니다.

  • 여러 번역과 관련된 문제를 수정하였습니다.

  • 평원에서 랫쳐가 지나치게 높은 레벨로 생성되던 문제를 수정하였습니다.

  • 엑소디아 헌트가 분대원에게 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.

  • 평원의 탄약 저장고 용량을 나타내는 고리가 내려가는 대신 올라가는 식으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 슬라이드 도중 총을 발사하면 달리기 토글이 해제되는 문제를 수정하였습니다.

  • 네트워크 오류가 일어날 시 백은의 숲에서 사용한 어포틱 및 켈라 드 싸임 판결 포인트가 소모되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 채광용 빔 커터 사용시 소모품 탭을 열어도 십자선이 보이는 문제를 수정했습니다.

  • 드론 호위중 탈취가 완료되어도 HUD가 바뀌지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 다수의 타일셋에서 주변 소리가 들리지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 지구 타일셋에 있는 동굴에서 텍스쳐가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

  • 평원에 있는 그리니어 기지 중 하나에서 이바라의 어빌리티인 짚라인을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 시터스의 팻말에 빛나는 부분을 수정했습니다.

  • 테랄리스트와 조우할 시 플레이어에 대한 마커가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 이전이 발생한 이후에 처치된 레펜티스의 머리가 다시 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 무기에 파이라 또는 탄투 수가트라를 부착할 시 빙빙 돌던 문제를 수정하였습니다.

  • 엠버 버밀리온 스킨에 닐럼보 샨다나가 딱 달라붙지 않고 공중에 떠있던 문제를 수정하였습니다.

  • 평원에서 일부 특정 위치에 아크윙을 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • E-Prime 및 Mariana 맵에 있는 구멍을 수정하였습니다.

  • 평원에 있는 그리니어 레이더에 충돌 판정 매개체가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 모드로 전환할 시 비아크윙 무기가 보이던 문제를 수정하였습니다.(주로 퀘스트에서 이러한 문제가 발생하였습니다).

  • 리디머 무기의 총알 발사 공격이 반복되어 불릿 댄스 스탠스의 리드 탱고 콤보를 정상적으로 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

  • 포커스 렌즈 의뢰 보상에 해당되는 포커스의 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 폭발성 피해를 가하는 무기 및 어빌리티들이 적을 먼 거리로 날려버리는 문제를 수정했습니다.

  • 캡처라 이용 중 헌하우의 데이타 공간 배경에서 점프하여 이탈 할 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 벽 점프를 이용하여 시마시르 신디시스 튜토리얼을 스킵할 수 있는 오류를 수정했습니다.

  • 콘드록들이 평원의 동굴에 스폰되어 놀래켰을때 도망가게 할 수 없는 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어가 돌에 맞아 루아 타일셋 아래로 떨어지는 문제를 수정했습니다.

  • 오퍼레이터 대신 워프레임의 체력 및 쉴드 수치가 표시되는 오류를 수정했습니다.

  • 페록스의 발사체가 림보의 스태이시스 어빌리티에 영향을 받지 않고 발사되는 방향 그대로 날아가는 문제를 수정했습니다.

  • 매스 비트리파이 어빌리티가 어빌리티 저항이 있는 적들을 얼리는 문제를 수정했습니다.

  • 루아의 첩보 미션에서 호스트/클라이언트 문제로 인한 다수의 목표물 표시 관련 문제가 수정되었습니다.

  • 루아의 구출 미션에서 인질이 풀리기 전에 호스트 이전이 일어나면 인질을 구출할 수 없는 문제를 수정했습니다.

  • ‘자기 증명’ 의뢰 완료 후 의뢰 목록이 갱신되지 않는 문제가 수정되었습니다.

  • 아이돌론의 평원에 들어갔다 나오기를 두번 반복하면 애모 케이스 및 애모 뮤테이션 모드의 영향이 사라지는 문제를 수정했습니다.

  • 발라스티카 프라임이 라툼 처형인 및 더 인덱스의 브로커를 유령으로 만들어버리는 문제를 수정했습니다.

  • 낮 시간의 평원에서 밤 시간의 시터스로 복귀하는 오류를 수정했습니다.

  • 시터스에서 무기고를 사용하고 있는 상태에서 다른 유저가 분대에 참가할 때 크래쉬가 발생하는 문제를 수정했습니다.

  • 호스트가 출혈 상태임에도 불구하고 목표를 생포할 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 파이라 샨다나에 악센트 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트 중 탐험하게 되는 황금의 짐승 동굴에서 기본으로 사용되는 텍스쳐를 수정했습니다.

  • 아크윙 모바일 방어 미션에서 그리니어 새틀라이트의 끝부분에 스캐너를 조준해야만 스캔이 되는 문제를 수정하였습니다.

  • NPC들이 시터스/평원의 밤을 낮으로 착각하는 오류를 수정하였습니다.

  • 커닝 드리프트 대원칙 시험 도중 덮개 하나에만 피해를 가했는데 물이 두 곳에서 흐르는 문제를 수정했습니다.

  • 오퍼레이터로 콘드록에 올라타 지구 타일셋을 벗어날 수 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 가라의 패시브로 인해 시뮬라크럼 무기고에서 게임이 크래쉬되는 문제를 수정하였습니다.

  • 나이더스의 어빌리티인 비럴런스가 의뢰 및 급습의 보급품 상자에 피해가 가해지지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 평원의 암살 의뢰에 생성되는 리콘 커맨더의 초당 체력 재생량이 감소되었으며 더 이상 ‘스위치 텔레포트’를 사용하지 않습니다.

  • 금성의 구출 미션 LINEA에서 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 쿠바 요새 타일셋에서 두개의 방을 연결하는 튜브의 접근이 불가능한 문제를 수정하였습니다.

  • 토성의 마지막 출격 미션에서 사가스 럭 장군과 싸우는 도중 크래쉬가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

  • 공중에 띄워져 있는 그리니어들이 테랄리스트의 스킬에 맞지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 지구 타일셋에서 저장고들이 벽 안에 생성되는 문제를 수정하였습니다.

  • 갤리온 감청 미션에서 D 지점이 동면장치 방어 지점으로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

  • 시터스 오스트론들의 애니메이션이 반복되는 오류를 수정했습니다.

  • 각성의 순간 방어 미션에서 주변 환경의 메쉬를 수정했습니다.

  • 코덱스의 아이돌론의 평원 섹션에 임의의 항목이 추가된 오류가 수정되었습니다.

  • 상점에서 시링크스 아머를 볼 때의 카메라를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브에서 블레이드 스톰이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 이전이 발생한 후에 아이돌론의 평원에서 아크윙 무기가 나타났던 문제를 수정하였습니다.

  • 시터스에서 오퍼레이터로 무기고에 접근할 시 포즈가 고정되는 문제를 수정했습니다.

  • 생포하는 도중 높이 점프하여 날아다니면 워프레임이 생포 모션에 고정되는 문제를 수정하였습니다.

  • 다수의 샨다나가 티타니아의 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 캐소드 샨다나가 다수의 워프레임 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 다수의 부착물이 메사의 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.  

  • 도미니온 소드 스킨을 사용할 시 수가트라의 위치를 수정하였습니다.

  • 기본 수납 자세를 사용 시 폴암 및 낫이 일부 워프레임의 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 우루 프라임 샨다나가 다수의 워프레임 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 시터스에서 평원으로 또는 평원에서 시터스로 전환되는 동안 오비터로 떠나기를 함으로써 발생할 수 있는 여러 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 해로우의 사원 캡쳐라 배경의 마지막 방에 들어갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 아칸서스 프라임 레그 가드가 림보 비스틱시오 스킨에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

  • 얼라이언스 관리 화면에서 클랜 이름에 추가적으로 S 글자가 덧붙여져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅에 볼트 프로토 스킨 및 다이오드 해머 스킨을 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 이전에 의해 UI 버그가 발생하고 저장고 의뢰를 실패하던 문제를 수정하였습니다.

 

Plains of Eidolon: Hotfix 22.6.0.1

참고:
잠재적인 문제를 해결하기 위해 선물 기능을 중지시켰으며, 최대한 빠른 시일 내에 복구될 예정입니다.

변경점:
아이돌론의 평원 캡처라 배경이 거래 가능하도록 변경되었습니다!

고친점:

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