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플레인 오브 아이돌론: 업데이트 22.8.0


[DE]Yun
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4개의 새로운 의뢰: 구울 숙청!

구울들의 위협이 다가왔습니다! 반복 수행 가능한 이 의뢰들은 괴물, 구울들을 중심으로 전개됩니다. 구울들을 토벌하여 시터스의 방어에 도움을 주세요. 허나 당장 사라진 것처럼 보여도, 이들은 아직 사라진 게 아닙니다! 주기적으로 다시 나타나는 구울들에 대비하세요.

 

구울 숙청은 다음과 같은 새로운 그리니어 구울 적들 및 그 변종들을 소개할 것입니다:  

 

구울 어거

흔히 '드릴 병장' 이란 이름으로 알려진 어거는 자신에게 부여된 강화에 빠르게 적응한 개체입니다. 물론 모든 구울들이 그렇듯이, 더욱 고등한 기능의 제대로 된 발달은 고려되지 않습니다.캔틸레버를 이용한 다리 강화기구들은 이 개체들을 전투 현장으로 최대한 빠르게 추진시키며, 과도하게, 혹은 너무 적게 이식된 드릴 운반대들은 사정거리와 관통력을 모두 크게 상승시킵니다.

 

구울 어거 알파

이상 인지의 힘인지, 혹은 순수한 잔혹성인지, 그 원동력은 알 수 없지만 이 표본은 항상 각 무리의 선두로 향하며, 다른 개체들을 움직이는 리더쉽은 바로 이 개체 하나에게서 나오곤 합니다.

 

구울 디바우러

베이 헥이 개인적으로 선호하는 디바우러는 공포를 극대화한 개체입니다. 자신이 태어난 휴면용 자루 조각을 몸에 두른 채 커다란 입을 자랑하는 이 괴물은 격렬한 기세로 희생자를 향해 돌진합니다. 손목에 심어진 갈고리가 팔꿈치 관절에 용접되어 있으며, 가장 효과적인 타격 및 견인 효과를 위해 근육 공학적 윈치 시스템으로 강화되어 있습니다.

 

구울 익스파이어드

익스파이어드들은 발달 초기에 영양 실조 혹은 환경 독성에 노출되어 소모되고 만 개체들이나, 이들을 쉬지 않고 앞으로 나아가게 만드는 예비 신경계와 조합하면 이상적인 자살 부대가 만들어집니다.

 

구울 익스파이어드 탈영병

이 앙상하게 마른 괴물이 왜 제 무리를 버리기로 마음을 먹었는지, 그 이유는 앞으로 두고 볼 일입니다.

 

구울 릭터스

그 흉측하고 음흉한 웃음을 따 명명된 릭터스 (일그러진 미소 - 또는, “톱 든 놈’) 말 그대로 적을 두 동강 냄으로써 정복하기 위해 사는 존재입니다.

 

구울 릭터스 알파

이 표본은 이 개체들에게도 인지 능력, 그리고 비로고 기초적일지라도 상황 판단 능력이 존재할 수 있다는 것을 보여주는 산 증거입니다. 이 냉혈하고 잔혹한 개체가 얼마나 자신의 무리를 능숙하게 이끄는지는 쉽게 확인할 수 있습니다.

 

새로운 텐노 무기:

 

코린트

샷건 한 발 한 발로 육중한 일격을 날리거나, 공중에서 폭발하여 근처의 적을 넘어뜨리는 탄환을 발사해보세요.

오늘 해당 무기 혹은 그 설계도를 상점에서 찾아보세요!

 

군센

예민하게 날카로운 철선으로 적을 베어버리세요.

오늘 해당 무기 및 그 설계도를 상점에서 혹은 텐노 연구소에서 찾아보세요!

 

새로운 스탠스 모드:

부채: 슬라이싱 피더! 섬세하게 절제된 솜씨로 펼쳐지는 곡예와도 같은 회전 베기입니다.

 

새로운 그리니어제 무기:

쿼르탁

이 고구경의 그리니어 소총으로부터 동시에 발사되는 4개의 탄환으로 적을 깨끗이 없애버리세요.

오늘 해당 무기를 상점 혹은 구울 의뢰 보상에서 찾아보세요!

 

스터바

이 그리니어 기관단총을 이용해 빠른 연사력으로 퍼져나가는 고통의 폭발을 가해 보세요.

오늘 해당 무기를 상점 혹은 구울 의뢰 보상에서 찾아보세요!

 

새로운 그리니어 치장 아이템:

매거 샨다나

그리니어에 맞선 승리의 상징을 여러분의 어깨에 당당히 걸쳐 보세요.

 

매거 아머 번들

아이돌론 평원에서 벌어진 전투의 전리품인 그리니어의 철갑입니다.

 

새로운 그리니어 번들:

매거 어설트 팩

매거 어설트 팩과 함께 파괴적인 등장을 연출해 보세요. 4개의 배럴을 갖춘 돌격 소총 쿼타크, 강력한 타격력의 스터바 기관단총, 그리고 그에 어울리는 매거 아머와 샨다나로 구성되어 있습니다.

 

다른 플레이어들을 오비터에 초대해보세요!

워프레임의 세계관 공유 플레이가 오비터 초대 기능을 통해 여러분의 오비터로까지 확장됩니다! 업데이트 14에서 착륙정이 처음 도입된 이래 수많은 플레이어 여러분이 이 기능을 요청해 주셨지요. 그 시절부터 계속 플레이해오신 플레이어시라면, 당시의 좁은 함선 내 공간을 기억하시겠지만, 몇 년이 지나는 동안 이 공간은 점점 확장되어 왔습니다. 여러분의 오비터에 분대원을 초대하기 충분한 공간을 만들기 위해, 오비터가 더욱 넓어질 수 있도록 개인실을 추가하였습니다!

새롭게 추가된 개인실 설치 장치 설계도를 받으시려면, 선행 조건으로 내면의 전쟁 퀘스트를 반드시 클리어하셔야만 합니다. 해당 퀘스트를 이미 클리어하신 플레이어 분들의 경우, 메일함에서 자동으로 이 설계도를 지급받으실 수 있습니다.

 

여러분의 개인실을 꾸며보세요!

 

삽화(소품): 아래와 같은 8종류의 삽화(소품) 가운데서 여러분의 개인실 중심에 놓을 중심물을 선택해 보세요. 각 소품(삽화) 는 저마다의 독특한 분위기와 외형을 공간에 입혀 줍니다.

  • 지구 삽화

  • 아쿠아리움 삽화

  • 세팔론 삽화

  • 유로파 삽화

  • 아이돌론 삽화

  • 화성 삽화

  • 쿠바 요새 삽화

소품 선택 화면에서 아이템을 구매하거나, 상점에서 ‘삽화(소품) 번들’을 구매하여 모든 소품을 구매하실 수 있습니다. (Vignette(삽화)의 경우, 차후 패치에서 ‘소품’으로 용어가 변경될 예정입니다. 혼란을 끼쳐드린 점 대단히 죄송합니다.)

 

스텐실: 여러분의 개인실 벽에 스텐실로 색다른 빛깔과 테마를 입혀 보세요!

  • 코퍼스 스텐실

  • 그리니어 여왕 스텐실

  • 그리니어 스텐실

  • 오스트론 스텐실

  • 텐노 스텐실

선택 화면에서 개별 스텐실을 구매하시거나, 상점에서 번들을 구매해보세요.

 

수조: 평원에서 낚은 물고기들을 집으로 데려와 자기만의 수조에 입주시키세요! ‘개인실 꾸미기’(Customize Quarters) 메뉴를 고른 뒤 인벤토리에서 물고기를 넣고자 하는 수조를 고르세요. 물고기를 넣으면 해당 물고기는 여러분의 소지품에서 사라지지만, 언제든 도로 수조에서 꺼내어 인벤토리에 넣을 수 있습니다.

 

워프레임 디스플레이: 여러분의 워프레임을 디스플레이에 전시해보세요! 장비 설정 메뉴에서 설정을 선택해 1:1 비율의 워프레임을 전시해놓을 수 있습니다.

 

소마코드: 소마코드를 이용해 여러분의 오비터에 운치있는 음악을 흐르게 해 보세요! 노래들은 태양계 여기저기에 흩어진 소마코드 톤을 스캔함으로써 개방하실 수 있습니다. 톤을 모두 찾아 노래들을 완성해 보세요!

장식물 수용량 상향: 업데이트 23에 소개될 온갖 종류의 새로운 장식물을 수용할 수 있도록, 장식물 수용량이 4개의 방에 개별로 나뉘어져 각 방마다 1200의 수용량을 사용할 수 있게 되었습니다 (전이의 방, 헬민스 의료소, 개인실 및 그 외 공간)

그리고 오비터 꾸미기를 정말 정말 좋아하시는 일부 플레이어 분들을 위해, 2018년의 업데이트에서 오비터의 장식물 배치 시스템을 더욱 세련된 모습으로 개편할 예정입니다. 데브스트림 #103에서 논의된, 아직 적용되지 않은 기능들에는 그리드 배치, 장식물 띄우기 등의 여러가지 기능이 포함되어 있습니다!

 

새로운 오비터 장식!

워프레임 아티큘라: 여러분이 좋아하는 워프레임을 액션피규어처럼 가동할 수 있는 스케일 모델이 찾아왔습니다! 이 모델을 배치하시려면, 장식 툴을 열고 ‘워프레임 아티큘라’를 선택해주세요. 아티큘라를 놓을만한 완벽한 스팟을 찾으셨다면, 현재 저장해 둔 장비 설정에서 장비를 불러오고, “워프레임 총기 포즈 세트”에서 포즈를 선택한 뒤 무기를 스왑함으로써 마음대로 꾸며보는 겁니다! 그 복잡성 때문에 아티큘라는 다른 장식물에 비해 더 많은 수용량을 필요로 하며, 그렇기에 아티큘라를 놓을 수 있는 수는 제한됩니다. 그 말인즉슨, 함선 내에 바글바글한 노글처럼 아티큘라를 여러 개 놓을 수는 없다는 뜻이죠!

 

나무, 화분 및 기타 등등!

화분, 식물류와 여러분의 동반자를 위한 장식용 장난감 등의 새로운 장식물 라인업을 즐겨보세요!

 

새로운 오퍼레이터 애니메이션 세트!

오퍼레이터를 위한 새로운 꾸미기 요소가 추가되었습니다.: 유파별 특수 애니메이션!

제누릭, 나라몬, 유나이루, 마두라이 그리고 바자린 유파에 저마다의 개별 대기 애니메이션이 추가되었습니다. 이 애니메이션은 선택하는 유파에 따라 자동으로 얻을 수 있으며, 각 유파를 개방하면 유파에 따른 애니메이션을 사용할 수 있습니다!

 

캡쳐라 개선점: 아크윙 & 피사계심도!

  • 이제 캡쳐라에서도 아크윙을 배치할 수 있습니다!

  • 캡쳐라에 피사계심도 토글 기능을 추가하였습니다! 기존의 피사계심도 조절 슬라이더와는 다르게 이제는 완전히 해당 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.

 

발표된 예정 변경 사항에 대해:

 

2017/2018 로드맵에 명시되어 있다시피:

핫픽스를 적용할 시간이 하루조차 남겨지지 않는 관계로 피해 변경 2.5 업데이트가 배포되지 않을 예정입니다. 1주 이상 핫픽스를 배포할 수 없는 상황에서 새로운 변경 사항을 적용할 수 없다고 판단되어 볼트의 예정된 변경 역시 지연되었습니다.

2018년 1월부터 그동안 미뤄두었던 변경 사항 및 신규 컨텐츠를 게임에 추가할 예정이니 이번 연말에는 신규 무기와 함께 즐거운 워프레임 되시길 바라며 2018년엔 더욱 좋은 모습 그리고 더욱 재밌는 워프레임으로 다시 찾아뵙겠습니다!

 

변경점:

  • 여러분들의 코덱스에 있는 조각들은 이제 그것들의 기원(세팔론, 시터스, 가라, 구울)에 기반을 두고 정렬될 것입니다.  

  • 이제 평판을 위해 의뢰를 반복하여 플레이하실 수 있습니다!

  • 이제 오비터에서 감정 표현을 사용할 수 있습니다!

  • 미라지의 어빌리티인 홀 오브 미러즈의 시전 모션이 미라지 프라임 트레일러에서의 스타일과 일치하도록 변경되었습니다!

  • 피드백을 통하여 워프레임으로 달릴 시의 조준 모션을 제거하였습니다.

  • 그리니어 정착지 타일셋에 있는 문의 음향 앰비언스 및 성능을 개선하였습니다.

  • 이제 나타 야크샤 텐노젠 스킨의 몸체에 있는 덩굴의 색상을 조정할 수 있으며, 제 3색상에서 선택한 색상으로 적용될 것입니다.

  • 렉 크릴 중위 변경점:

  • 이제 렉 크릴은 가능한한 근접 공격 대신에 그의 얼음 관련 어빌리티를 우선으로 사용할 것입니다.

  • 렉 크릴의 백팩이 파괴될 시 렉 크릴의 냉기 어빌리티의 쿨다운이 바로 리셋되어 기다리는 시간을 단축하였습니다.

  • 렉 크릴의 아이스 웨이브 어빌리티가 수정되어 더 이상 근접공격을 멈추지 않아도 됩니다.

  • 렉 크릴의 약점인 백팩이 피해를 입은 양에 따라 이펙트가 바뀌게 수정되어 보스 공략의 가시성을 높였습니다.

  • 렉 크릴에게 가해지는 피해의 일관성을 높이기 위해 렉 크릴의 백팩 힛박스를 소량 수정하였습니다.

  • 클랜 도장을 장식 중 검색 창에 입력할 시 전에 선택된 장식품은 선택이 해제되며 해당 장식품은 더 이상 검색 결과 화면에 표시되지 않습니다. 앞으로 원하지 않는 장식품을 만드는 실수가 줄어들길 바랍니다!

  • 이제 앰뷰라스는 바이러스 속성 피해에 면역되었습니다. 이는 앰뷰라스를 해킹할 수 없게 되던 문제를 수정할 것입니다.

 

의뢰 고친점:

  • 콘주의 의뢰가 제대로 갱신되지 않는 시간과 관련된 문제를 수정하였습니다.

  • 의뢰를 수락했을 때, HUD가 업데이트 되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 새로운 의뢰를 받을 시, “의뢰 수락됨” 통신이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 새로운 일일 의뢰를 보기 위하여 시터스를 떠났다가 다시 돌아와야 하던 문제를 수정하였습니다.

 

고친점:

  • 노바의 웜홀 어빌리티를 사용해 다카타의 쿠바 요새 타일셋에서 벗어날 수 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 오퍼레이터 바드 하의가 다른 타입의 오퍼레이터 수트와 겹쳐 그래픽 겹침 현상이 발생하는 문제를 수정하였습니다.

  • 센티언트 코어가 땅에 있는 상태에서 다른 플레이어가 세션에 참여하는 경우, 코어가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 해저 연구소 파괴공작 미션에서 틸 레거의 프로젝트 표본이 낭떠러지로 떨어지기 직전에 죽일 경우 발생하던 진행 불가 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경으로 플레이할 시 시뮬라크럼의 무기고에서 조우의 능력치가 모든 부품의 능력치가 아닌 단순히 타격부 부분의 능력치만 보여주던 문제를 수정하였습니다.

  • 두께 꿰뚫기가 가능한 발사체가 드론 및 함선에 반복적으로 피해를 가하는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 조선소 타일렛에서 램파트가 벽 내부에 생성되던 문제를 수정하였습니다.

  • 미라지 프라임의 어빌리티인 이클립스가 오직 기본 텍스쳐에만 적용되더 문제를 수정하였습니다.

  • 터스크 다르진이 표적의 주위를 날아다니지 않고 위에 둥둥 떠다니던 문제를 수정하였습니다.

  • 간혹 페록스의 투사체가 림보의 어빌리티인 카타클리즘과 스테이시스에서 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 미라지의 어빌리티인 홀 오브 미러즈의 복제들이 착용한 애니메이션 세트가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 미라지의 어빌리티인 홀 오브 미러즈의 복제들에 적용되지 않아야 할 외형이 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 콘주와 대화를 나눌 시, UI 부분에서 의뢰가 겹치는 것에 대하여 잠재적인 수정을 가하였습니다.

  • 테랄리스트와 전투하는 것과 관련하여 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트와 동시에 캡쳐라 혹은 시뮬라크럼 세션에 들어가려고 할 시, 클라이언트가 호스트와 연결이 끊기던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 정착지 타일셋의 미니맵이 부정확하고 깨져있던 문제를 수정하였습니다.

  • 활을 사용하여 화살을 발사한 후 바로 다음 화살을 차징 할 때 발생하는 애니메이션 오류가 수정되었습니다.

  • 투척형 근접 무기를 보조 무기와 동시에 장비 시 퀵 리턴과 파워 쓰로우같은 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트의 숙청 단계에서 디리가의 텍스쳐가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트의 언어가 유저의 언어와 틀릴 시 생존 미션 UI의 언어가 바뀌는 문제가 수정되었습니다.

  • 터스크 헤비 거너가 잘못된 텍스쳐를 사용하던 문제를 수정하였습니다.

  • 오퍼레이터가 전이되어 나와있을 시 분대원들의 반응물질 카운터가 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 시터스에 있는 여러 바위 오브젝트가 비에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 글레이브가 지속적으로 플레이어 주위를 돌던 문제를 수정하였습니다. 정말 멋지다는 것을 알지만, 의도된 사항은 아니라는 것에 사과드립니다!

  • 베이코어 사이돈의 레이디얼 블라인드가 그 모션을 계속하여 반복하던 문제를 수정하였습니다.

  • 옥타비아의 외형 커스터마이징이 무시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 밤 형태의 이쿼녹스와 아크윙 외형 색깔이 호환되지 않는 문제를 수정하였습니다.

 

HOTFIX 22.8.0.1

변경점:

  • 동적 해상도의 기본 옵션이 몇몇 시스템의 오류로 인해 비활성화로 바뀌었습니다.

고친점:

  • 채팅 탭이 합쳐져 일그러지는 오류를 수정했습니다.

  • 개인실의 장애물을 수정하였습니다.

  • 소마코드의 스크롤링을 수정하였습니다.

  • 스탠스 모드를 사용하지 않을 시 군센의 기존 공격을 수정하였습니다.

  • 호스트 이전으로 인해 현재 진행중인 의뢰 단계가 정상적으로 트랙되지 않는 오류를 수정했습니다.

  • 호스트 이전으로 인해 구울 숙청 의뢰의 완료화면이 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.

  • 번들을 구매하거나 선물할 때 착륙정 장식품 제한 체크로 인해 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.

  • 밤시간에 평원의 수역이 영구적으로 쉴드를 감소시키는 문제를 수정하였습니다.

  • 불완전한 조우 끝부분이 코덱스에 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 평원에 있는 분대에 참가할 시 생기는 문제를 수정하였습니다.

  • 다수의 크래쉬 현상을 수정하였습니다.

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