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Piane di Eidolon: Hotfix 22.8.2


TonnoTuna
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Piane di Eidolon: Hotfix 22.8.2

La DE è tornata in sella a Warframe con il primo Hotfix del 2018! 

Il team è ancora molto concentrato sulle proposte del 2018 citate nel Early 2018 Roadmap (EN) (Khora, Danno 2.5, le nuove varianti del Teralyst, ecc). Rimani collegato per il Dev Workshop e altro riguardo ai cambiamenti in arrivo. 

Per oggi, l'obbiettivo per questo Hotfix è di fare miglioramenti verso il matchmaking di Cetus>Piane, nonché il blocco dei progressi della Quest La Guerra Interna. Con la risoluzione di questi problemi, le mani sono tutte sui succolenti cambiamenti e aggiunte a Warframe!  


Cambiamenti:

  • Svolti miglioramenti verso il corretto caricamento nella stessa istanza di Cetus con la tua squadra. Ciò causava perpetui tentativi di caricamento nelle Piane con le porte che non si aprivano mai.
  • Ridotto il numero di scan Codex richiesti per Ghoul Target, Rictus Alpha, Auger Alpha e Expired Deserter a 3.
  • Migliorata la navigazione e il comportamento del percorso delle navicelle da sbarco nelle Piane. 
  • Le Torrette di Supporto Aereo generate dall'Host (come le torrette generate dai Client prima della migrazione) verranno distrutte se occorre una migrazione dell'Host. Ciò corregge il fatto che le torrette rimanevano dopo la migrazione, rendendo possibile generarne più di una per volta. 
  • Rimossi gli oggetti segnaposto dallo speciale giornaliero di Hok.
  • Rimosso uno strano segnalatore da Teshin nella prima fase de La Guerra Interna.
  • Rimosso il valore del caricatore dalla sezione mod dei Gunsen nell'Arsenale.
  • Ridato al Sonicor un po' di grinta migliorando la forza di dislocazione nel senso orizzontale invece che verticale. Ciò lo riporterà alle sue partenze a razzo? No. Ma ora ha un'appropriato ammontare di grinta che non ti obbligherà ad attraversare la mappa per raccogliere il prezioso bottino. 

Cambiamenti Quartakk:

  • AUMENTATA LA DIMENSIONE QUANDO VIENE IMPUGNATO.
  • Aggiunti  0.5m di Attraversamento.
  • Aggiunto Dislocamento alla morte.

Correzioni:

  • Corretto:
    • Impossibilità a progredire ne La Guerra Interna poiché Void Dash non colpiva certi nemici se avevi Surging Dash equipaggiato sul tuo Warframe come per:
    • Impossibilità a danneggiare le Regine Grineer per pochi secondi. Gli speedrunner saranno felici di SALVARE quei pochi secondi!!
    • Ravenous di Nidus non funzionava propriamente quando l'Effetto Particellare è impostato su basso.
    • I segnalatori degli obiettivi rimanevano dopo aver distrutto le corrispettive ventole nella battaglia contro i Raptor. Ciò potenzialmente corregge anche la possibilità che gli obiettivi venivano mostrati in modo scorretto se occorre una migrazione dell'Host. 
    • I Frammenti della Storia dei Ghoul non venivano dati come ricompensa delle Taglie se non si aveva nessun Frammento di Storia ( ciò include Frammenti Cephalon, Pesci Millenari, ecc).
    • Maim non danneggiava i nemici se ce ne erano troppi.
    • Le decorazioni nell'Orbiter "sparivano" se spostati da una stanza a una vuota.
    • Lista dei Mod ottenibili dagli Accoliti mancante quando venivano visti dal Codex.
    • Gli Organi Idraulici diventavano invisibili in alcune missioni durante l'Inno di Octavia.
    • Usare il fuoco secondario per detonare il disco dello Zenith mentre i dischi di Zenith e Zenistar erano dispiegati risultava nella detonazione e nella rimozione dell'icona dall'HUD del disco dello Zenistar.
    • Rari bug dove le texture mancavano in casi come l'Arsenale.
    • Possibilità di attivare la Trasferenza al tuo Warframe nella sezione solo Operatore all'interno del tempio di Harrow.
    • La Syandana Giorno dei Morti Igaro appariva staccata quando veniva equipaggiata su Excalibur, Nyx, Skin Nyx Nemesis o Nyx Prime.
    • Possibilità di selezionare una configurazione dell'Arsenale che avevi appena cancellato nel menu di selezione della Configurazione.
    • Il suono equipaggiamento e rinfodero dell'attacco in scivolata dei Gunsen era udibile da tutti i giocatori a prescindere dalla posizione.
    • Riproduzione di suoni non voluti su alcune parti di Zaw quando venivano equipaggiate.
    • Il suono del colpo in mischia non era udibile certe volte in battaglia.
    • La testa di Nidus appariva staccata nella sua cinematica. 
    • I Ghoul Devourer si bloccavano nella posa "dab" del 2017 nella cinematica del Codex.
    • Il Mod Hunter Command non permetteva ai compagni animali di usare alcune abilità scriptate che avevano equipaggiate (come Charm).
    • Alcuni punti nelle Piane in cui potevi vedere sott'acqua mentre pescavi.
    • L'effetto particellare delle fiamme dell'Elmo Ember Vermillion permaneva quando si usava il mirino dei fucili da cecchino, Taglio Nosam o gli Scanner.
    • I valori di raggio di nella descrizione di Surging Dash si sovrapponevano. 
    • Un errore di script quando si usava Reckoning di Oberon. 
    • Un crash quando si cambiava configurazione nell'Arsenale.
Edited by TonnoTuna
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