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Planícies de Eidolon: Atualização 22.10.0


MaestroLima
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Planícies de Eidolon: Atualização 22.10.0

Anunciando:

Tenno! Esta Atualização traz outra Linha Principal! Você deve lembrar o que isso significa, do final de 2017... isso pode ser um pouco acidentado! Estamos aguardando para corrigir quaisquer problemas. O motivo principal para esta linha é que nós fizemos uma revisão massiva nos Códigos que tocou quase 3000 arquivos diferentes do núcleo de mecânica para melhor otimizar o Warframe. Enquanto que esta Atualização traz para vocês algumas novas opções de fashion frame para Mesa e 3 novas Ampliações, a maior parte desta Atualização é focada em trazer correções e mudanças de Qualidade de Vida. Se não é isso que você está procurando, temos um monte de coisas boas vindo logo mais. As Planícies se tornarão bem mais perigosas durante a noite em uma Atualização próxima...

Hh3GKF6.jpg

SKIN MESA PRESIDIO
Conquiste o desconhecido com esta fortaleza de estilo requintado.

SKIN PISTOLA PERLA
Transforme qualquer pistola, com esta skin clássica para revólveres.
*Esta skin pode ser equipada em qualquer pistola ou pistola dupla.

SYANDANA CONSTELLA
Se aventure em territórios desconhecidos com a Syandana característica da Mesa Presidio

COLEÇÃO MESA PRESIDIO
Se torne uma fortaleza de estilo com esta coleção de itens deluxe que inclui a Skin Mesa Presidio, Skin Pistola Perla e a Syandana Constella.

3 Novas Ampliações de Warframe!
TITANIA: RAZORWING BLITZ!

No nível Máximo, a velocidade de voo da Razorwing é aumentada em 25% e a taxa de tiros é aumentada em 25% por 8 segundos ao ativar a habilidades. Acumulando até 4 vezes!
A nova Ampliação da Titania pode ser obtido com o New Loka ou Red Veil!

HARROW: LASTING COVENANT!
No nível Máximo, mortes por tiro na cabeça aumentam a duração do bônus de Chance Crítica em 3 segundos!
A nova Ampliação do Harrow pode ser obtido com o Red Veil ou Arbiters of Hexis!

NIDUS: LARVA BURST!
No nível Máximo, reative Larva para detoná-la e dar 300 de dano Tóxico com alcance de 5 metros. Este dano acumula para cada inimigo pego pela Larva!
A nova Ampliação do Nidus pode ser obtido com o Perrin Sequence ou Steel Meridian!

Equinox na espera! Nós estamos na verdade voltando à mesa de trabalho com a Ampliação para Mend / Maim da Equinox. Depois de mais testes, nós simplesmente não gostamos de como ele estava funcionando e estamos testando outro design completamente novo.

Adições:

  • Adicionado um Diagrama reutilizável para converter Núcleos Intactos de Sentient em Núcleos Excepcionais de Sentient. Este Diagrama pode ser obtido com o Onkko em Cetus. Esta é uma adição para ajudar a prover uma maneira alternativa, porém ainda investida, para jogadores progredirem com os Quills.
  • Adicionado novamente uma funcionalidade à muito esquecida de mostrar um texto de ajuda de "Inspecionar Jogador" ao olhar para outros jogadores em Relays/Cetus.
  • O Teralyst agora possui uma nova barra roxa de escudos que aparecerá sobre a sua barra de vida até que esta seja esgotada. Isto serve para passar aos jogadores uma melhor ideia do quanto de escudos ainda resta.
  • Agora damos aos jogadores a opção de comprar Pacotes de Forma a partir tela de Melhorias para instalar uma Forma.
  • Adicionados filtros para a tela de inventário de Peixes na loja da Pescadora Hai-Luk (Pequeno, Médio, Grande).
  • Adicionados ícones distintivos para os controles de Elevador para subir ou descer e aumentada a velocidade de alguns Elevadores.
  • Agora você pode decidir permitir convites de amizade de apenas certos grupos (Todos, Amigos de Amigos, etc).
  • Agora você pode ver quantos Mods de um tipo você possui ao clicar em uma Ligação de Chat!
  • Adicionado texto de Tempo do Dia para o nó de Andar Livre das Planícies de Eidolon!
  • Adicionada a opção de Jogar novamente para a Jornada Um Homem de Poucas Palavras.
  • Adicionada a opção de Jogar novamente para a Jornada Sonhos Roubados.
  • Adicionado um pequeno atraso ao alterar de volta para correr, depois de uma corrida após atirar com uma arma, para que você tenha tempo de executar a animação de tiro. Antes, dependendo do tempo de espera para atirar com uma arma, você não teria tempo o suficiente para levantar os seus braços então as balas meio que seriam atiradas a partir do seu corpo.
  • Adicionada uma categoria separada no status de perfil de mortes de Sentient e Eidolon.
  • Adicionados cada tipo de peixe das Planícies no Códex.
  • Adicionado ícones de "Defenda" para Iscas de Eidolon nas Planícies. Este ícone irá mudar para azul (0, 219, 255 para ser mais exato) quando a Isca estiver completamente carregada.
  • Adicionadas opções de rotação Horizontalmente e Verticalmente para artes dentro da janela de customização de Display.
  • Adicionados 4 novas Capturas de Asteroide Grineer/ Salas de saque, e uma nova sala de Capturar objetivo.
  • Adicionado uma opção nas Configurações para habilitar/desabilitar sons de acerto. Isto será um alternador que desativa completamente a função (em vez de apenas silenciar) para salvar performance quando desabilitado.
  • Adicionado um rótulo de contador de Kuva embaixo do botão de "confirma" ao se tentar rolar um Riven para informar à vocês quanto de Kuva você ainda tem.


Mudanças no Vay Hek:

  • Você agora pode causar até 25% de dano da Vida total do Vay Hek (antes eram 10%) enquanto o seu Drone de Propaganda estiver ativo antes de ele se fechar. Isto resulta em um menor espera, e faz com o que o Vay Hek em seu Terra Frame seja mais fácil de lidar.
  • Reduzida a Armadura base do Vay Hek em seu Terra Frame de 225 para 200.

Mudanças nas Caças de Ghouls:
Com algumas semanas de lançamento das Caças Ghoul, nós vimos um sistema começar sua vida como um conjunto dinâmico e recorrente de Caças. A sua segunda aparição foi lançada, e infelizmente nós não conseguimos descobrir os problemas que a comunidade teve com as suas Recompensas (principalmente o RNG escasso).
Esta Atualização traz mudanças que serão visíveis na próxima vez que os Ghouls aparecerem!

  • Fragmentos de História dos Ghoul simplesmente tem muito mais chance de serem recompensados dentro de Caças agora.
  • Os inimigos Ghouls em si podem agora derrubar Fragmentos de Histórias (e Ghouls sempre tem uma chance de aparecer fora das Caças Ghoul!).
  • As tabelas de recompensas das Caças Ghoul receberam novos itens, incluindo Nitain, Cetus Wisps e Bafo de Eidolon!

Mudanças:

  • O Mend da forma noturna da Equinox agora regenera Escudos para aliados conforme inimigos são mortos dentro de seu alcance.
  • Aumentada a chance de queda de Núcleos Intactos de Sentient dos Vomvalysts para 100%.
  • Atualizada a descrição do Kwath (Cabo) para informar propriamente os seus status:
    • "Peso leve" agora lê-se "Peso pesado"
    • "Aumento em velocidade" agora lê-se "Aumento em dano"
    • "Custo de dano" agora lê-se "Custo de velocidade".
  • Atualizada a descrição em balanços de Zaw para dizer "ligação" ao invés de "contrapeso".
  • Removido o requerimento de Nível de Maestria 2 da MK1-Furis.
  • Atualizadas as dicas do Conselho de Design que aparecem na tela de carregamento e removidas algumas que não se aplicam mais.
  • Caças agora são classificadas por Nível de Maestria! No sistema atual, um jogador com qualquer Nível de Maestria pode iniciar e se juntar à qualquer Caça, até nas de mais alto nível! De forma à evitar incompatibilidade em experiência, nós simplesmente fizemos com que cada Caça tenha um Nível de Maestria padrão. Isto se parece como algo tipo: prototype_sabotage.png 
  • Uma vez que os Acólitos estejam disponíveis, jogadores apenas os verão no Painel de Estado Global quando eles completarem O Prêmio de Vor.
  • Iscas de Eidolon agora seguem tanto Warframe quanto Operadores ao invés de apenas Warframe. A Iscas também agora irá teleportar para o jogador que ela está seguindo quando ela ficar muito longe ou presa.
  • Espectros de Warframe agora são muito mais espertos! Se você não se lembra, Espectros são equipamentos fabricáveis que você pode equipar para invocar um companheiro de IA para a batalha. Nós fizemos uma transposição de inteligência geral em sua proficiência com Armas, e também atualizamos a sua lógica de conjuração de habilidades. Virtualmente qualquer habilidade agora é conjurável com apenas algumas exceções! Espectros NÃO podem conjurar as seguintes habilidades: Minelayer do Vauban; Zipline da Ivara; Razorwing da Titania; Desecrate e Shadows of de Dead do Nekros; Exalted Blade do Excalibur; Hysteria da Valkyr; Primal Fury, Cloud Walker e Defy do Wukong; Petrify e Tectonics do Atlas; Todo o conjunto do Limbo (salvando do aspecto de dano do Banish), e finalmente o Dive Bomb da Zephyr.
  • Câmeras de Segurança agora se ativam mais inteligentemente, os Corpus melhoraram o seu software.
  • Melhorada a UI em missões de Deserção ao se colocar um texto de instruções, alinhas objetivos e melhores códigos de cores para os ícones dos desertores.
  • Aumentada a duração da Ampliação Duality para 10 segundos no nível Máximo (afetado por Mods de Duração).
  • O Segundo Sonho agora tem dois cofres ao invés de três durante a primeira missão de Espionagem.
  • Desabilitados Stalker, armadilhar Arc e transmissões randômicas durante algumas missões de Jornadas.
  • Atualizadas algumas portas que ainda tinham o material vermelho não-interativo para as novas versões de desligado.
  • Em vez da redundância em mostras Taxa de Tiro e Taxa de Carregamento para Arcos, agora eles escondem a Taxa de Tiro a menos que comparados com uma arma que não seja um arco.
  • Mudado o fundo nas customizações selecionadas do Tenno para ser do mesmo branco que quando selecionando customizações no Arsenal.
  • Melhorados Corrida/Alternar Corrida para que a corrida para menos vezes.
  • Ficar parado com a tecla de corrida pressionada agora não aciona mais a postura de corrida (para fins como o Prowl e demais).
  • Quando um jogador tentar vender o seu último Sentinela, uma mensagem mais informativa irá aparecer para explicar o porquê ele não pode ser vendido.
  • Somachord agora continuará tocando a partir de onde parou quando você retornar para o Orbital.
  • Timbres de Somachord agora possuem o seu próprio ícone marcador ao se marcar/encontrar um em uma missão.
  • Removidos os Desafios "mate inimigos não alertados" ou "decodifique 1 terminal" dos Julgamentos A Lei da Retribuição e O Veredito de Jordas.
  • A Cena de A Guerra Interior foi mudada para não ser trocável.
  • Modificada as cores padrões da Cryona Syandana para melhor combinar com a imagem original da Oficina da Steam.
  • Aumentada a Vida do Espectro de Loci na Junção para Netuno em Urano.
  • Removido o som ao se equipar uma Lança de Pesca.
  • Trocada a opção de HUD "desativar escopo de sniper" para "usar escopos de sniper" para combinar melhor com o estilo positivo das demais frases.
  • Aumentado o raio para o Drone seguir em Incursões de Sequestro de Drone de 30m para 50m.
  • Diminuída a Vida das Torres Automáticas Grineer de 1250 para 1100.
  • Diminuída a Vida da grande Torre de Aeronave de 650 para 550 e a Armadura de 100 para 75.
  • Modificadas ordem/fraseado no menu da Nave de Pouso:
    • Renomeado "COLOCAR DECORAÇÕES" para "DECORAR"
    • Renomeado "CUSTOMIZAR INTERIOR" para "CORES DO INTERIOR"
    • Alterada a ordem destas duas opções.
  • Inimigos Nox agora irão reagir ao sofrerem dano de um ataque Furtivo. Antes eles permaneceriam não alertados após receber dano furtivo.
  • Operadores agora irão automaticamente de volta para o Void Mode após um Void Blast se o botão de agachar ainda estiver sendo pressionado (e se tiverem Energia o suficiente).
  • Substituído o velho Liset danificado na cinemática do Prêmio de Vor com uma nova versão danificada.
  • Missões de Sabotagem nos Cenários de Acampamentos, Galeões e Cidade de Gás agora possuem dois estágios.

Sexta, 26 de Janeiro - sobre a Arca Plasmor

  • A Arca Plasmor recebeu uma mudança ontem, devido ao fato de tiros na cabeça não estarem causando dano extra. A Arca Plasmor foi projetada para atingir diversos alvos com uma alta chance de status, mas com projéteis amplos e com penetração embutida neles, um único disparo poderia resultar em múltiplos tiros na cabeça. Devido ao fato de esta arma ser uma espingarda, a mesma nunca foi projetada para ser uma arma de precisão, e este bônus a levou muito longe do planejado.

    Entretanto! Apesar de tal mudança, tiros na cabeça ainda devem causar dano (sem o multiplicador). Atualmente, há um problema no qual tiros na cabeça causam 0 de dano. Isto obviamente não foi intencional, e estamos trabalhando na solução deste problema.

    Pedimos desculpas por não mencionar isto na versão original das notas da atualização 22.10.0! Como mencionamos anteriormente, as atualizações principais podem apresentar alguns problemas as vezes (como por exemplo, o hotfix da noite passada). Obrigado pela sua compreensão.

Correções:

  • Corrigido: uma Caça ativa desaparecendo ao se tentar carregar as Planícies com um esquadrão completo.
  • Correções para algumas Caças falhando automaticamente.
  • Correções para Host e Clientes carregando em Instâncias diferentes de Cetus, o que resultava em problemas em entrar em Caças/Planícies juntos.
  • Corrigido: o contador de Reagente do esquadrão permanecendo em 10 Reagentes até que você pegasse o primeiro Reagente em uma missão de Fissura contínua de Interceptação.
  • Corrigido: não ser capaz de iniciar a Archwing quando uma já havia sido invocada antes de uma migração de Host ocorrer.
  • Corrigido: tentar mudar a sua música do Mandachord como um Operador no Simulacrum fazendo a Octavia quebrar e receber um erro de script.
  • Corrigido: ocorrer crash ao se usar a habilidade de Foco Wisp da Unairu.
  • Corrigido: abortar missão às vezes gerando uma mensagem de "desconectado com o host".
  • Corrigido: várias Polearms tendo anexos incorretos quando a Skin Phorcys estivesse equipada.
  • Corrigido: Efeitos de Status Viral expirando em inimigos que poderia resultar em um Alvo de Captura já derrubado levantando e continuar correndo pela sua amada vida.
  • Corrigido: visualização de dioramas de Companheiros às vezes estando vazia.
  • Corrigido: vários itens de Equipamentos (Apóticos, Sinalizadores, etc) não sendo consumidos quando usados por Operadores.
  • Corrigido: ocorrer crash ao se conjurar o Hall of Mirror da Mirage.
  • Corrigido: Speed não criando FX corretamente para não-Volts.
  • Corrigido: as entradas de Códex da Hyekka Master quanto aos itens derrubados não sendo inteira em CAIXA ALTA.
  • Corrigido: interagir com o seu Companheiro dentro da Enfermaria Helminth após a remoção do Cisto resultando em você ficar trancado para dentro da sala.
  • Corrigido: Kavats executando sons de morte ao se trocar Mods no Arsenal do Simulacrum.
  • Corrigido: Operadores mulheres às vezes tendo a face distorcida na Captura.
  • Corrigido: Afinidade de Archwing ganha não sendo mostrada na tela de Final de Missão ao se sair das Planícies pelo menu ou retornando para Cetus.
  • Corrigido: um painel em branco sendo mostrado entre as armas na tela de Final de Missão.
  • Corrigido: UI desalinhada na tela de Final de MIssão.
  • Corrigido: Ergo Glast tendo erros gramaticais como reportado aqui: https://forums.warframe.com/topic/897224-ergo-glast-text-error-for-offerings-fixed/
  • Corrigido: carregamento pontual ao se tentar entrar em uma missão na Terra.
  • Corrigido: não ser capaz de escalar a janela de Chat no Modo Foto Grande em 4k.
  • Corrigido: um problema em que Orbes de Energia não apareceriam no Index se um jogador entrasse com o jogo já em progresso.
  • Corrigido: um problema em que Clientes vendo as informações de "Final de Missão" no Index causaria a desconexão.
  • Corrigido: um problema com amplificadores de recompensa de login mostrando a duração errada.
  • Corrigido: um problema com ações de contexto aparecendo em locais incorretos em certas decorações.
  • Corrigido: um problema de perda de funcionalidade com o Thurible do Harrow.
  • Corrigido: ser capaz de derrubar inimigos afetados pela Stasis do Limbo.
  • Corrigido: um problema com o Antimatter Drop da Nova indo na direção errada durante a conjuração.
  • Corrigido: os Spores da Saryn impedindo que inimigos inconscientes de se recuperar de terem sido derrubados e fazendo ao invés disso com que eles apenas morressem.
  • Corrigido: um problema onde inimigos iriam ficar presos no chão ao invés de serem puxados pela Larva do Nidus.
  • Corrigido: um problema onde ataques Corpo a Corpo às vezes apareceriam como causando "0" de dano para alvos com Spores.
  • Corrigido: um problema com a Migração de Host afetando o modo com que as Iscas se recarregam.
  • Corrigido: problemas com o FX de som da Halikar permanecendo ativos para sempre se ele for jogada e o seu dono cair em um volume de teleporte.
  • Corrigido: vários erros de script que poderia resultar em esperas no jogo.
  • Corrigido: problemas com o Cenário Asteroide Grineer onde o ambiente seria furado e ficariam buracos no mapa.
  • Corrigido: um problema onde ao se tentar visitar um Relay com um Tenno visitante no seu Orbital poderia resultar neles serem mandados de volta para os seus Orbital ao invés de entrar no Relay.
  • Corrigido: um possível crash na Lei da Retribuição.
  • Corrigido: problemas onde migrações de host durante o carregamento de volta para Cetus poderia deixar pessoas travadas nesta tela para sempre.
  • Corrigido: um problema onde Núcleos de Sentient desapareceriam se um jogador se juntasse à partida quando um Núcleo estivesse no chão.
  • Corrigido: problemas equipando as Proteções de Perna Maggor nas pernas incorretas.
  • Corrigido: um problema onde sons de poderes de Foco não eram executados propriamente para Clientes.
  • Corrigido: um problema onde você não poderia acariciar o seu Companion na decoração de Cama deles.
  • Corrigido: um problema com as categorias da Forja piscando ao se usar a barra de pesquisa.
  • Corrigido: um problema onde ao se morrer em uma Zipline permitiria que você corresse livre em um estado de "Reviver".
  • Corrigido: armas de estilo Gunblade não executando bem no Rift e Stasis do Limbo.
  • Corrigido: um Bug visual com o Vay Hek aparecendo na forma final durante a sua transição para sua Terra Frame.
  • Corrigido: dicas faltando para onde o Diagrama de Harrow está no Mercado.
  • Corrigido: problemas com ser incapaz de deixar Cetus se Clientes continuassem no túnel.
  • Corrigido: uma seção vestigial "Orokin" aparecendo no Quadro de Classificações que já possui uma seção apropriada do "Void".
  • Corrigido: um problema onde instâncias de Cetus poderiam receber crash e não retornar à ativa.
  • Corrigido: um Injetor de Grokdrul com rótulo incorreto.
  • Corrigido: a Stasis do Limbo não pausando propriamente o VFX e contador de duração da Zenistar.
  • Corrigido: o apelido incorreto na lista de Clã se eles aceitaram o convite de clã após trocar o apelido.
  • Corrigido: peixer nadando através do terreno quando afetados por iscas.
  • Corrigido: jogadores recebendo ofertas de itens Archwing antes de concluir a jornada de Archwing.
  • Corrigido: Sabotagem de Orokin Abandonado mostrando a imagem incorreta.
  • Corrigido: Mods consumidos durante Fusão sendo reinstalados automaticamente se uma duplicata estiver disponível.
  • Corrigido: derrubar Ghoul Auger enquanto eles estiverem embaixo da terra fazendo com que eles caiam através do chão.
  • Corrigido: linha de água visível em um cano do Orokin Abandonado.
  • Corrigido: o capacete da Gara desaparecendo se o Splinter Storm fosse usado enquanto ela estivesse com algum disfarce.
  • Corrigido: FX local da Exalted Blade não funcionando na conjuração.
  • Corrigido: Diagramas de Lentes Eidolon sem descrição de texto sendo recompensadas nas Planícies.
  • Corrigido: o VFX do capacete da Ember Vermillion sendo mostrado na tela ao se usar um escopo.
  • Corrigido: ser incapaz de ver a digitação no chat se a tela for mais larga que 1920.
  • Corrigido: o botão de Randomizar não randomizando cores de anexos.
  • Corrigido: um ponto onde o Alvo de Captura poderia ficar preso no Cenário de Urano.
  • Corrigido: imagem/ilustração de Mod se esticando além dos limites do Mod na tela de Caças.
  • Corrigido: o scanner da Nave de Pouso mostrando a ação "DESLIGADO" enquanto ainda desligado e "LIGADO" quando já ligado e vice versa.
  • Corrigido: texto de Inspecionar não sendo mostrado ao se mirar um jogador em um Relay.
  • Corrigido: alguns buracos em Cenários Grineer.
  • Corrigido: Corinth mostrando o modelo da Astilla quando desarmada no chão.
  • Corrigido: as perneiras Manduka atravessando outras roupas de Operador.
  • Corrigido: customizações de cores para Marcas de Tenno afetando também Acessórios.
  • Corrigido: ter as configurações específicas de Archwing ainda ativas após retornar para a sua nave de uma missão Archwing.
  • Corrigido: Foco reiniciando para 0 ao se trocar de Archwing para modo Warframe.
  • Corrigido: se juntar à um amigo ignorando a verificação de versão que dá certeza que ambos possuem a versão atualizada.
  • Corrigido: câmera ficando presa se você morrer/entrar em Sangramento no momento em que você usar a Transferência.
  • Corrigido: texto de descrição para ser mais apropriado na Incubadora ("Pet Ativo" ao invés de "Kubrow Ativo").
  • Corrigido: Clientes vendo a explosão da Javlok depois que o inimigo já tenha caído no chão e a Javlok flutuando alguns metros acima do ponto atual do impacto.
  • Corrigido: a Syandana Cryona ficando muito alta na Valkyr, Valkyr Prime e Skin Valkyr Gersemi.
  • Corrigido: o Alvo de Captura Corpus Nullifier não aparecendo dentro da Facção "Corpus" no Códex.
  • Corrigido: um NPC em um Relay que você poderia inspecionar resultando em uma notificação de erro.
  • Corrigido: encontros em acampamentos Grineer às vezes não começando.
  • Corrigido: um buraco no Cenário da Lua que você poderia usar para escapar.
  • Corrigido: Flame Lancers Grineer usando um cabo de uma mão em um arma de duas mãos.
  • Corrigido: o diorama do Pedestal Prime tendo muito zoom.
  • Corrigido: todos os jogadores ouvindo áudio silenciado quando alguém está mirando com uma Lança de Pesca.
  • Corrigido: o escopo da Buzlok não mantendo a razão de aspecto de pixels quadrados.
  • Corrigido: textos desalinhados no capacete do Scorch Grineer.
  • Corrigido: Clientes no Orbiter de outros jogadores sendo mandados de volta para seus Orbiter ao invés do Relay (quando selecionado).
  • Corrigido: ser capaz de coletar Injetores de Antiserum/antídotos ilimitados com o Operador.
  • Corrigido: o VFX estourando ao se visualizar dioramas de Warframe e da Gruta Prateada no Códex.
  • Corrigido: às vezes se conectando com o idioma incorreto ao se tentar conversar em um Relay.
  • Corrigido: o Tornado da Zephyr afetando o Shik Tal do Grustrag Three. Unidades especiais (como o G3) devem ter imunidade à poderes de Warframe.
  • Corrigido: outro caso de Grineers pulando distâncias incríveis para tentar te matar.
  • Corrigido: Brilho excessivo na Syandana Misa Prime.
  • Corrigido: Clientes ouvindo sons de portas abrindo duas vezes simultaneamente.
  • Corrigido: a câmera entrando no modo panorâmico ao invés de enquadrado durando uma cinemática específica do Segundo Sonho.
  • Corrigido: a Zephyr sendo rotacionada para longe da câmera após a sua primeira morte no Flappy Zephyr.
  • Corrigido: decorações de Gálio, Argon e Rubedo aparecendo inchadas quando colocadas no Orbiter.
  • Corrigido: conjurar a Shuriken do Ash em um inimigo derrubado resultando em Efeito de Status de Corte acertando inúmeras vezes em um segundo, muitas vezes matando diretamente o inimigo. Isto era visto mais regularmente ao se usar o Temporal Blast da Zenurik.
  • Corrigido: um erro de script quando o host deixasse o esquadrão em um Relay.
  • Corrigido: recompensas de Final de Jornada sendo visíveis ao se escolher jogar novamente a jornada. Isto fazia com que jogadores pensassem que ganhariam novamente as recompensas ao se jogar novamente.
  • Corrigido: VOIP transmitindo constantemente voz quando "apertar para falar" estivesse ativo enquanto em um esquadrão.
  • Corrigido: instâncias de não ser capaz de Dourar o Mote Amp como visto em: https://forums.warframe.com/topic/872156-cannot-gild-the-mote-amp/
  • Corrigido: Câmeras não ativando Torres em algumas situações.
  • Corrigido: uma torre no Cenário de Deserção Asteroide que poderia bloquear o movimento dos desertores em uma porta.
  • Corrigido: texturas de água do Hydroid aparecendo incorretas e pontiagudas quando vistas à distâncias.

Correções no Conclave:

  • O combo Leading Blade da Postura de Conclave Fateful Truth agora apenas possui um acerto durante a corrida.
  • Reduzido o dano do combo Sudden Spring da Postura de Conclave Fateful Truth.
Edited by MaestroLima
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