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개발 워크샵: 워프레임 개편 Part 2.


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(NOTE: 이번 게시글은 이전의 개발 워크샵의 후속편입니다. 지난 게시글을 놓치셨다면, 아래 링크에서 모든 변경 사항들을 읽어보세요 : https://forums.warframe.com/topic/915224-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%83%B5-%EC%9B%8C%ED%94%84%EB%A0%88%EC%9E%84-%EA%B0%9C%ED%8E%B8/ )

 

안녕하세요 텐노!

 

 이전 쓰레드를 읽어주시고, 저희 워프레임 개발진이 계획하고 있는 워프레임 어빌리티 개편에 대한 답글을 남겨주신 모든 분들께 감사 인사를 드립니다. 주말에 플레이어 분들의 반응을 관찰하고 피드백을 읽은 후, 저희 개발진은 몇 가지 추가적인 변경 사항들을 시도해 왔으며, 여러분들께 그 진척도를 알려드리고자 합니다!

 

 무엇보다도, 이전 쓰레드와 본 쓰레드에 걸친 워프레임 어빌리티 변경 사항들은 (아래 링크에서 볼 수 있는 https://forums.warframe.com/topic/916505-dev-workshop-weapons-mastery-ranks-and-stats/ )총기류 무기들에 대한 엄청난 개편과 함께 찾아올 것입니다. 저희는 플레이어 분들이 이 변경 사항들을 토대로 시험해보고, 모딩 혹은 빌드를 재작업하고, 오랫동안 애호된 워프레임 또는 무기들을 재발견하는 흥미로운 릴리즈 주간을 기대하고 있습니다. 이를 돕기 위하여, 다음과 같은 특별한 보너스를 마련하였습니다 :

  • 업데이트가 된 날짜를 기준으로 7일 이내에 로그인을 할 시, 3개의 포르마 3일 숙련도 부스터가 담긴 메시지를 받을 수 있습니다!

  • 콘솔 플레이어 분들은 이전에 언급된 변경점에 대한 업데이트가 될 시, 위와 같은 메시지를 받게 될 것입니다.

  • 금요일에 있는 데브 스트림 방송 이후에, 전 플랫폼에 걸쳐 오로킨 리액터를 보상으로 하는 보너스 가이드 오브 더 로터스 얼럿이 있을 것입니다!

그럼 더 이상의 야단법석은 그만하도록 하고, 내용을 살펴보도록 하죠! 지난 개발 워크샵 이후로 얼마나 거듭되었을까요? 알파벳 순서로 (다시) 알아봅시다! :

 

애쉬 :

  • 블레이드스톰 틱에 대한 에너지 소모량이 감소되었습니다.

 

아틀라스:

  • 이제 페트리파이는 토글형 어빌리티가 아닌 버튼을 한 번 눌렀다 뗌으로 시전할 수 있으며, 적들의 레벨과 상관 없이 전방에 있는 적들을 즉시 석화시킵니다!

  • 이제 러블은 각각의 부서진 돌무더기가 고유의 타이머가 감소하기 보다는 하나의 통합된 지속 시간을 가집니다. 또한, 더 많은 돌무더기를 모을 시, 짧은 시간 동안 감소되는 타이머를 지연시킬 수 있습니다.

  • 플레이어가 적들을 석화시킬 수 있는 방법이 훨씬 많아졌음에 따라 이 재작업을 위해 올 게이즈 어빌리티를 개편할 수도 있습니다!

 

밴쉬 :

  • 여전히 단일 시전으로서 자유로운 움직임이 가능하지만, 레저네이팅 퀘이크가 바깥쪽으로 확장해 나가면서 적을 한 번만 공격할 것입니다.

 

크로마 :

  • 스펙트랄 스크림을 시전 중에 다른 어빌리티를 사용할 수 있습니다.

  • 이제 스펙트랄 스크림의 피해량은 벡스 아머의 피해량 버프에 영향을 받습니다.

  • 벡스 아머의 오라 범위가 증가되었습니다. (현재의 기본 범위는 18m입니다.)

  • 이제 축적된 버프를 유지할 수 있도록 재시전 할 수 있습니다.

 

엠버 :

  • 이제 파이어볼은 추가적인 피해량을 주기 위하여 충전될 수 있습니다. 또한, 오브젝트와 충돌 시, 네이팜과 같은 화염을 남겨 적들에게 피해를 입힐 것입니다.

  • 이제 파이어 블래스트는 어빌리티로부터 생성된 화염을 통과하여 발사되는 무기에 화염 피해를 추가할 것입니다.

 

가라 :

  • 매스 비트리파이로 얻은 체력이 UI 디스플레이에 표시됩니다.

 

매그 :

  • 기본 에너지량이 증가되었습니다.(매그 : 125, 매그 프라임 : 175).

  • 크러쉬 어빌리티 애니메이션의 속도가 약간 빨라졌습니다.

  • 폴러라이즈 개조 모드 개편 - "폴러라이즈에 영향을 받은 무기들은 4초간 사용할 수 없습니다. 폴러라이즈에 영향을 받은 로봇 형태의 적들은 4초간 움직일 수 없습니다."

 

볼트 :

  • 이번 쓰레드에서 변동 사항은 없습니다.

 

제피르 :

  • 이제 테일 윈드를 공중에서 시전 시 원래 소모되던 에너지의 절반만 소모합니다.

  • 테일 윈드가 더 많은 피해를 가합니다.

  • 다이브 봄 개조 모드가 테일 윈드 개조 모드로 변경되었습니다. - “피해를 받는 각각의 적마다, 테일 윈드의 피해량이 25%씩 증가합니다. 착지 시, 피해량이 초기화됩니다.”

  • 이제 플레이어가 대체로 아래 방향을 보기만 하면, 다이브 봄을 시전할 수 있습니다.

 

너스로, 여러분들이 들으신다면 행복해하실 만한 두 가지의 변경 사항이 있습니다 :

  • 이제 포커스 패시브 어빌리티는 플레이어들에게 짧은 오퍼레이터 전이를 요구하기 보다는, 플레이어가 미션에 진입하자마자 즉시 적용됩니다.

  • 어빌리티로 생성된 아바타(아틀라스의 럼블러들, 네크로스의 그림자들, 등등)들이 널리파이어에 접촉될 시, 즉각적으로 사라지기 보다는 그것들의 체력이 저하됩니다.

 

위와 같은 변경 사항들이 빠른 시일 내로 PC 버전에 적용되기를 기대합니다! 감사합니다!

 

Edited by Ss_Immortal_Tech_sS
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