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Taller de Desarrollo: Revisión de Warframes Parte 2


[DE]Fernanda
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NOTA: Esta publicación es un seguimiento de la publicación anterior del Taller de Desarrollo. Si te lo perdiste asegúrate de leer todos los cambios aquí:

¡Holi tenno!
 
Gracias a todos por haber leído nuestra publicación anterior, también a los que estuvieron viendo el directo sobre esto, y a los que dejaron sus comentarios en nuestro propuesto cambio en las habilidades de los warframes. Después de haber revisado este fin de semana las respuestas de los jugadores y leer la retroalimentación, hemos estado intentando nuevas características y queremos darles un avance de este progreso.
 
Antes que nada, los cambios en los warframes también vienen con una enorme revisión de armas, que pueden ver aquí:


 Esperamos con ansia la semana del lanzamiento para que ustedes prueben estos cambios, hacer de nuevos tus builds y redescubrir tus viejas armas favoritas. Para ayudarte en esto, tenemos recompensas especiales para ti:
 

  • ¡Ingresa por 7 días después de la actualización para recibir un mensaje a tu bandeja de entrada el cual tendrá 3 formas y un potenciador de afinidad de 3 días!
  • Los jugadores de consolas recibirán el mismo mensaje en su bandeja de entrada al ingresar cuando obtengan la actualización de los ya mencionados cambios.
  • Después del Devstream del viernes, todas las plataformas obtendrán como BONUS, ¡una Guía de Lotus en las alertas este fin de semana con Reactores Orokin!

 
Así que sin más que agregar revisemos los futuros cambios:
 
ASH:

  • Se redujo el costo de energía de Tormenta de espadas.

 
ATLAS:

  • Petrificar ahora se lanza instantáneamente sin necesidad de enfocar el ataque contra tus enemigos, convierte a todos los enemigos en piedra instantáneamente no importando el nivel.
  • Escombros tiene ahora un declive, en vez que cada pieza de Escombros tenga su propia duración. Recoger más escombros retrasa el declive por un tiempo breve.
  • También tal vez hagamos un rebalanceo de Mirada mineral para esa revisión, pues ahora los jugadores ahora tienen significativamente más maneras de petrificar enemigos.

 
BANSHEE:

  • Terremoto resonador, a pesar de ser una habilidad que al lanzarla permite el libre movimiento, solo golpeará enemigos una vez que se expanda hacia afuera.

 
CHROMA:

  • Puede lanzar otras habilidades mientras está usando Grito espectral.
  • El daño de Grito espectral ahora será afectado por el aumento de daño de la armadura de vejación.
  • El aura de rango de la armadura de vejación incrementó (actualmente la base de rango es de 18 metros).
  • Ahora la armadura de vejación puede ser lanzada una vez más para preservar el extra acumulado. 

EMBER:

  • Bola de fuego ahora puede ser retenida y cargada para un daño adicional. Tras el impacto, Bola de fuego puede dejar atrás una llama Napalm que daña a los enemigos.  


GARA:

  • Recupera salud con Vetrificación masiva mostrada en la interfaz de usuario.

 
MAG:

  • Se incrementó la energía base (125 para Mag, 175 para Mag Prime).
  • Las animaciones de su habilidad definitiva fueron aceleradas un poco
  • La revisión del aumento para Polarizar - ahora dice: "Armas que golpeen con Polarizar se atascarán por 4 segundos. Enemigos robóticos golpeados por Polarizar serán incapacitados por 4 segundos."

 
VOLT:

  • Sin cambios.

 
ZEPHYR:

  • Viento de cola ahora cuesta la mitad de la energía cuando es lanzada en el aire.  
  • Viento de cola ahora hace más daño.
  • El aumento de Bomba en picada cambió a Viento de cola - ahora dice: “Cada enemigo golpeado incrementa el daño de Viento de cola en un 25%. El daño se reinicia al aterrizar.”
  • Bomba en picada ahora puede disparar en ángulos leves, siempre que mires principalmente hacia abajo.
  • (Aclaración: sostener el objetivo (por defecto, con el click derecho del ratón) tiene un buen efecto en direccionar Tornados.)

 
Como un extra, dos cambios generales los cuales te gustarán:

  • Las habilidades pasivas pueden ahora ser inmediatamente aplicadas al entrar a una misión, en lugar de requerir una breve transición del operador.
  • Ahora cuando los personajes creados por una habilidad tocan la burbuja de los anuladores sus salud es drenada en vez de desaparecer instantáneamente. (Escombros de Atlas, Sombras de Nekros, etc)

 
¡Espera estos cambios en PC pronto!
 
Gracias tenno.

:community:

Edited by [DE]Fernanda
:3
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He jugado con Atlas para probar las novedades y lo de escombros me parece un apaño. Trata de imitar a nidus, pero a diferencia de éste, que puede mantener las mejoras de los acumuladores y su mecánica para conseguir acumuladores tiene su sistema de reestablecimiento de energía, Atlas sólo sube armadura de manera temporal y los escombros no son atraídos por aspiradora, por lo que es muy probable dejárselos por el camino.

Me parece insuficiente. Deberían darte una sobrearmadura como la de rhino o la del aumento de simaris y que durase hasta que te la rompiesen. También estaría bien que la barricada pudiera ser absorbida como armadura para empezar el combate con algo y no esperar a matar enemigos petrificados.

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