ChesterChest Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 (edited) 52 минуты назад, S0ar1n9 сказал: Paragon был и остается популярнее Warframe по количеству игроков, на сотни тысяч, приятель. А можно мне статистику онлайна парагона и общую статистику онлайна варфрейма? А то у меня только статистика онлайна в стиме. EG как бы заявили что игроков нема. 52 минуты назад, S0ar1n9 сказал: Это мнение стада, слепо орущего, что Сара и ее брат - это не Шепард. Кто умеет читать между строк это знает. Я посмотрю u know da way. 52 минуты назад, S0ar1n9 сказал: Единственная реальная разница - это сюжет и атмосфера Ну во первых в Андромеде все же было больше багов. Я это говорю не как часть команды часть корабля стада. Я это говорю как игрок. Баги разумеется чинили и там и там. Но на старте Андромеды багов было больше чем на старте трилогии. Хотя за 3 часть не знаю. Я в нее играл уже значительно позже выхода. А во вторых это я и мел ввиду под "нелепостями и ляпами" которые рушат всю атмосферу. Как собственно и логичность сюжета. Как рушит атмосферу кривая лицевая анимация я вообще молчу... Что до палитры. У игры уже есть стиль. И он удался. У него очень много фанатов. Нет ни малейшего смысла делать цветовую политру более тусклой и мрачной. Тем более что ДЕ УЖЕ целенаправленно от нее ушли. Аж 2 раза. 52 минуты назад, S0ar1n9 сказал: Он и кормится. Вот вчера поднялся я на "крышу" Базара Мэру... а у звезд, так далеко.... летают корабли! Кому они там маячат, подскажи?) Все дело в разработчиках... они такие романтики!))) Я имею ввиду денежные вливания. Содержание серверов. Оплата труда сотрудников. Админам тоже кушать надо. Дело в том что большая часть денег всегда в обороте. Стоит остановиться и "пуф". Понимаешь что я имел ввиду? Edited February 12, 2018 by kylaksqw123 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-10no-KiWad Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 il y a 51 minutes, S0ar1n9 a dit : Paragon был и остается популярнее Warframe по количеству игроков, на сотни тысяч, приятель. То то серваки Порожнякона думают прикрывать LUL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seality Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 2 часа назад, S0ar1n9 сказал: Обоснуй. Чего обосновать-то, мой маленький Хидео Блежински? Про твой геймдизайн? Ты все успешно разложил по полочкам в своем письме. Сразу виден тонкий и глубокий анализ варфрейма с точки зрения профессионального геймдизайнера. Прямо как роланд, но только еще и художник. Особенно мне понравилось про Жерара Клейна, я хоть теперь буду знать, что во Франции это как Лукьяненко. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hrosts Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 5 часов назад, S0ar1n9 сказал: Вот вчера поднялся я на "крышу" Базара Мэру... а у звезд, так далеко.... летают корабли! Кому они там маячат, подскажи?) Все дело в разработчиках... они такие романтики!))) Всё проще - космический бэкграунд используется не только в окне Базара, но и на простых миссиях, в Орбитере, а также в Арчвинге. В связи с этим его надо прорабатывать со всех возможных сторон. Link to comment Share on other sites More sharing options...
S0ar1n9 Posted February 15, 2018 Author Share Posted February 15, 2018 В 12.02.2018 в 12:45, kylaksqw123 сказал: Я имею ввиду денежные вливания. Содержание серверов. Оплата труда сотрудников. Админам тоже кушать надо. Дело в том что большая часть денег всегда в обороте. Стоит остановиться и "пуф". Понимаешь что я имел ввиду? Ты сам-то не понял о чем моя тема. Оплата труда - другой разговор. ДЕ не настолько велики чтобы обсуждать "РАСХОДЫ" на игру. Лучше бы писал, что можно улучшить в Warframe. Как на ру-форумах цепляются за слова, это просто жесть... люди поработайте уже над своей самооценкой наконец. Seality это в первую очередь касается. В 12.02.2018 в 12:45, kylaksqw123 сказал: EG как бы заявили что игроков нема. В 12.02.2018 в 13:23, -10no-KiWad сказал: То то серваки Порожнякона думают прикрывать LUL Я писал, что их ничто не спасло - даже онлайн за лям, а вы даже не в курсе... стоит ли с вами это обсуждать? ) В 12.02.2018 в 17:36, Hrosts сказал: Всё проще - космический бэкграунд используется не только в окне Базара, но и на простых миссиях, в Орбитере, а также в Арчвинге. В связи с этим его надо прорабатывать со всех возможных сторон. Не во всех играх он так проработан. А ведь речь идет об очень отдаленных зонах видимости. На Базаре есть "крыша" над головой и чтобы увидеть все, надо залезть достаточно высоко. P.S.: Если кому было интересно (в чем я сомневаюсь), но ДЕ Коммьюнити оценили мое письмо. И извинившись, за Google переводчик, подсказали, что писать-таки, предложения для игры, можно и на ру-форуме. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RolandDischein Posted February 15, 2018 Share Posted February 15, 2018 42 минуты назад, S0ar1n9 сказал: Оплата труда - другой разговор. ДЕ не настолько велики чтобы обсуждать "РАСХОДЫ" на игру. Лучше бы писал, что можно улучшить в Warframe. Действительно, какие там могут быть расходы, игра жила бы даже без доната, эти деньги просто идут на отпуск разрабов и пиво Стиву 43 минуты назад, S0ar1n9 сказал: Не во всех играх он так проработан. А ведь речь идет об очень отдаленных зонах видимости. Эти "отдаленные зоны" были проработаны даже в NFS. Это текстуры, друг мой, а не огромнейшая вселенная сверкает тебе в лицо триллионами звезд. Грубо говоря - зацикленная гифка, почти как потолок в Хогвартсе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old--Dude Posted February 15, 2018 Share Posted February 15, 2018 Графоманы - они сродни троллям. Только это - болезнь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted February 15, 2018 Share Posted February 15, 2018 1 час назад, S0ar1n9 сказал: Ты сам-то не понял о чем моя тема. Оплата труда - другой разговор. ДЕ не настолько велики чтобы обсуждать "РАСХОДЫ" на игру. Лучше бы писал, что можно улучшить в Warframe. Друг. Сказал "А" говори и "Б". Твоя тема это очередная "хотелка" коих на данном форуме давно перевалило за 10к. Ты смотришь на свои идеи с позиции игрока. А когда тебе говорят что ДЕ со своей позиции разработчиков не оценят такие идеи ты начинаешь рассказывать что это к теме отношение не имеет. 1 час назад, S0ar1n9 сказал: Как на ру-форумах цепляются за слова, это просто жесть... люди поработайте уже над своей самооценкой наконец. С моей самооценкой все в порядке. Если кто то с тобой спорит это не значит что у него проблемы с ЧСВ. 1 час назад, S0ar1n9 сказал: Я писал, что их ничто не спасло - даже онлайн за лям, а вы даже не в курсе... стоит ли с вами это обсуждать? ) У них никогда не было такого онлайна. Пиковая активность была замечена в январе 2016 года. То есть учитывался любой игрок который просто зашел в игру в течении месяца. Путать горячее с синим не стоит. 2 часа назад, S0ar1n9 сказал: P.S.: Если кому было интересно (в чем я сомневаюсь), но ДЕ Коммьюнити оценили мое письмо. И извинившись, за Google переводчик, подсказали, что писать-таки, предложения для игры, можно и на ру-форуме. Это называется "вежливо послать". А впрочем это же у нас тут проблемы с самооценкой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Outline.Jack Posted February 15, 2018 Share Posted February 15, 2018 Письмо длинное, но осилил. С чем-то согласен, с чем-то нет. Но на мой взгляд лучше более подробно описать какой-то один аспект, добавив скетчей, возможно примеров аудио, а не всего да в одном. И развивать выбранное направление. Глядишь и примут во внимание. Но точно не на ру-ветке. Тут все начинания резко критикуются и должной для внимания поддержки не найдешь. В англ ветке есть фан-арт, некоторые арты в игре пришли от туда. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NFiria Posted February 16, 2018 Share Posted February 16, 2018 Вот как грамотно на пендосовский переведешь,так и отправляй Link to comment Share on other sites More sharing options...
nachtragend Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 В 09.02.2018 в 11:23, S0ar1n9 сказал: Данное сообщение адресовано разработчикам Warframe! Это копия отправленного им сообщения! Я старался писать без лишней критики. Публикую его здесь для вашей оценки и обсуждения. Надеюсь на ваше понимание и адекватность. Я заметил, что игра развивается и сделана довольно серьезно и продуманно в плане ее атмосферы и стиля. Однако ее еще развивать и развивать. Ниже я просто представлю список тех вещей, которые можно улучшить, а так же подчеркну, что действительно уже сделано в игре метко! - Первое, что бросается в глаза - это "неоновые" краски и свечения - за которыми, вообще ничего не разглядеть в бою или даже при беге! Даже при хорошем ПК (его производительности) и полных настройках графики - ну совсем мультик! А смотреть на розово-голубые Варфреймы, лично мне, уж простите, вообще тошно(... просто не в тему эти краски для такого мрачного и далекого будущего! На фоне Гринир это выглядит, тошнотворно не гармонично! Хотя бы уменьшите яркость и ядовитость этих цветов! Ну или уберите эти ломанные полосы от самих свечений что ли... - Следующее что бросается в глаза, а точнее на уши - сами звуки! Ведь здесь его разнообразие уменьшается на фоне большинства игр - где бьешь по дереву - а оно звучит не как удар по мусорному баку. Звуки бега по разной поверхности тоже не заметны. Все это уменьшает вовлеченность в процесс игры - где игрок должен проникаться к своему Варфрейму и чувствовать с ним связь... если это не цель компании, тогда все ясно. - Возможности. У вас шикарная мотивация для получения ресурсов используя старые локации и не давая им "умереть"! Ведь новички видят живость и актуальность любой локации, а так же поддержку со стороны "старичков" игры! Использование одних и тех же карт, но в разных игровых режимах и разных стартах игры на карте - это очень хитрое решение. Однако мне кажется, что пришла пора развивать и новые локации, возможно больших масштабов, для игровых событий и тех же режимов, что есть уже сегодня. Если этого не произойдет, или мы не "колонизируем" новые звездные системы, не откроем старые и еще более забытые Варфреймы - игрокам таки СТАНЕТ скучно и вы можете попросту ОПОЗДАТЬ со своей реакцией на более простое понижение онлайна в виду легкой функции удаления игры! Какой бы не был Лор, а сюжетная линия развита все же слабо, для так хорошо отделанной в деталях игры! Вы очень активны. В отличие от большинства игр (а особенно компаний-МОНСТРОВ (таких как Blizzard), делающих упор на выход новых локаций, которые могут это себе позволить, но которые, имеют невероятное количество новых рас и возможностей - а все это может порождать противоречия) вы же развиваете уже сделанное. Но не все виды игр, а тем более жанры, так просто могут взять и перенять тенденции других. А иногда это просто необходимо сделать! Как же здесь не ошибаться ? Есть игры, которые губили свою вселенную открывая большие просторы своих локаций, когда игрок привык к "коридорному" прохождению миссий (Mass Effect)! И все это в ассоциациях игроков имеет не разрывную связь: "коридор" - это сюжетный поворот, который несет с собой интригу, буквально за ближайшим углом! Другие примеры показывают, что в отлично проработанном мире, его реалистичным видом и историей нет существенного мотива в противостояниях фракций на отведенных локациях (The Elder Scrolls). А некоторые игры слишком гармоничны, чтобы вообще иметь дело с войной или им не хватает противостояния в реальном времени между расами (Guild Wars 2)! Большинство вышеописанных игр - это фэнтези. Технологии, с которыми связана ваша вселенная, всегда имеет ассоциации новых возможностей и открытий или их комбинирования! В Mass Effect всегда делали упор на открытии новых технологий и их описания, что бы иллюстрировать особенность их мира хотя бы в воображении игрока, если нет других возможностей! В свое время Жерар Клейн, французский писатель-фантаст, стал известен благодаря такому подходу в своем повествовании миров! А его, между прочим, считают вторым самым влиятельным французским фантастом после Жюля Верна! - Геймплей. Сегодня он выглядит классической зачисткой локаций. Простой формальностью, для получения желаемой вещи, чтобы сделать себе красивое оформление своего уголка в этой вселенной. Но что дальше? Лично мне хочется, что бы упор был не на 200 убитых мобов - которое происходит в "мозговом застое", в "полусонном" состоянии тыкая пару кнопок в паре с мышкой (в квестах особо думать не нужно. Есть конечно разные уровни. Да и рутина нужна, но не везде же?). Хочется противника, который будет более адаптирован к врагу, т.е. к игрокам. Оглушать их, обезоруживать, заманивать в ловушки - все это набор анимаций и тех же умений, которые у них уже есть. Естественно это нужно выделить из общей рутины, т.к. не все игроки хотят думать, но для таких нужен мотив, а это сюжетная линия! Лично мне кажется логичными разделение Тэнно на разные враждующие фракции, при имеющихся синдикатах - это даст вам мотива для создания новых карт и цепочек заданий, где враждующие стороны - это сами игроки! К этой вселенной не поздно и создать противоборствующую играбельную сторону в лице Искусственного Интеллекта расы Владеющих разумом! При этом развить старую войну, которую вы развязали не так давно. - Личные сообщения и Коммуникации в целом. То окошко, которое появляется во время реплик не игровых персонажей - почему бы не доработать, и не сделать подобия голограммы в определенном месте, которое меняет картинку через "белый шум"? Тоже самое можно сделать и для обмена сообщениями между игроками - голограмма персонажа передающего сообщение была бы уместна как и акцент на технологическом прогрессе подчеркивающимся везде в игре - это же далекое будущее и к тому же фантастика! Обыграйте все эти вещи - с ними игроки имеют дело чаще всего - им будет приятно! - Додзе. Спаринги? Арена? Форумы? Библиотеки? Кузница дающая возможность создавать вещи по манекену своими руками открывает безграничные возможности к самовыражению, которое и без того уже полюбили игроки - это возможность и заработать на особых шаблонах и видах материалов, которые будут использоваться в кузнице! По возможности буду писать и о куче других предложениях и отзывах о самой игре. Надеюсь вы прислушаетесь! ДЕ создают свою игру. Я на месте ДЕ тоже бы клал на большинство предложений которые идут в разрез с моим видением игры. Warframe - не готовая игра, её всё ещё создают и она может с каждым патчем меняться. То что многим игрокам выглядит как не доработка - на самом деле может быть всего лишь промежуточным вариантом. Может для начала подождёшь, пока ДЕ доделают игру, а потом начнёшь её хаять? Многие твои хотелки реализованы в игре и часто в ней встречаются. Варфраме не ТЕС и не Парагон и не МЭ с ГВ2, не жди от ДЕ копипасты в варфраме с чужих игр, такого они себе ещё не позволяли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now