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Un problema con el Kuva (The gindillas trouble)


Frikula
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Kon´nichiwa tennos :)

Tras un periodo sin haber jugado,he vuelto con las planicies del Eidolon y para mi sorpresa han cambiado las tablas de costes del kuva,que a lo mejor si es mejor que lo que yo conocía anteriormente,no diré que no...pero....

Por comentarios de otros jugadores (amigos en la mayoría) y propia experiencia,llegados a un punto en el que tienes bastantes agrietados te enfrentas a dos problemas,por un lado el Endo y por otro más importante "las gindillas"... con estas ultimas he visto que lo único que "renta" es llevarte un Kavat Smeeta y rezar porque te tire el buffo del dble drop antes de recoger el 4º espíritu de Kuva,para que al menos te sea un poco más rentable si no tienes booster de materiales y si lo tienes pues aun más xD

El tema es que nunca hay kuva suficiente,sobre todo con las meles,ya que muchas estadisticas como daño canalizado,ataque de giro o daño de remate no son aprovechables en la mayoria de armas cuerpo a cuerpo,ya sea por que nadie usa canalizar para matar (salvo escasas excepciones),por el alcance del propio arma que limita el daño en un ataque giratorio o porque las mecanicas del warframe o la guardia no nos permite "aprovechar" el 100% o en su mayoría las opciones de rematar (tipo de daño de arma,% de critico,velocidad de animación,etc..)

Bueno,una vez explicado el que veo un punto de vista básico para comprender el porque se necesita rerollear muchas veces más de 10 o 20 veces un agrietado y con "suerte" tener algo interesante o "atrativo" para su venta se convierte en cientos de horas de gindillear por la galaxia y queridos caballeros y adorables damas,hay muchas más cosas que hacer,como la incursión diaria,algunas alertas,reputaciones de sindicato,simaris,rakkis,conclave,etc...etc.. además ahora tenemos no uno,si no 3 eidolones,las misiones de las planicies,las fisuras de vacio...vamos,que no da tiempo a todo y a muchisima gente ni a tachar la mitad de las cosas que he dicho.

Por lo tanto mi propuesta sería la siguiente,en el juego hay un "concepto" que me gustó mucho y que aproveché en su día siempre que pude cuando era nivel bajo,pero que a estas alturas ya nadie usa...me refiero a los "extractores",esos "aparatos recolectores de materiales" que poniamos en los planetas,que había que construir,desplegar y recoger pasadas 4 horas.Propongo actualizar la idea (sobre todo habiendo modelos prime de estos susodichos recolectores) y que se puedan evolucionar o "adaptar" para recoger SOLO kuva de los planetas,en unas cantidades por determinar según el nivel de maestría por ejemplo.Con esto tendríamos una fuente "segura y fácil" de conseguir kuva mientras hacemos lo que más nos guste o apetezca o nos de tiempo.

También incluira recompensa de Kuva en el login diario,en vez de por ejemplo 1 Galio o 80 de Endo,realmente me haría más ilusión que me dieran Kuva y a la mayoría de los jugadores les sería más practico ya que no es un material que "caiga" por la galaxia,casi hay que farmealo expresamente.Y digo "casi",puesto que en las misiones de las planicies se puede conseguir y yo lo que haría sería remover algún mod de bronce de la lista de recompensas y cambiarlo por otros niveles de Kuva.

Otra posibilidad sería poder cambiar mod duplicados o esculturas y gemas Ayatan por Kuva en vez de por Endo y al igual que hay una semanal para conseguir una escultura o un plano de clones de Clem,que hubiera una semanal de Kuva que pudiera "aliviar" un poco esa necesidad pasmosa de conseguir kuva y sentir que nunca es suficiente.

Espero que apoyen esta idea y con suerte pueda prosperar y llegar al equipo de desarrollo de DE,gracias por vuestro tiempo,¡prospero gumio tennos!.

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  • 3 weeks later...
Le 10/2/2018 à 08:12, Frikula a dit :

Kon´nichiwa tennos :)

Tras un periodo sin haber jugado,he vuelto con las planicies del Eidolon y para mi sorpresa han cambiado las tablas de costes del kuva,que a lo mejor si es mejor que lo que yo conocía anteriormente,no diré que no...pero....

Por comentarios de otros jugadores (amigos en la mayoría) y propia experiencia,llegados a un punto en el que tienes bastantes agrietados te enfrentas a dos problemas,por un lado el Endo y por otro más importante "las gindillas"... con estas ultimas he visto que lo único que "renta" es llevarte un Kavat Smeeta y rezar porque te tire el buffo del dble drop antes de recoger el 4º espíritu de Kuva,para que al menos te sea un poco más rentable si no tienes booster de materiales y si lo tienes pues aun más xD

El tema es que nunca hay kuva suficiente,sobre todo con las meles,ya que muchas estadisticas como daño canalizado,ataque de giro o daño de remate no son aprovechables en la mayoria de armas cuerpo a cuerpo,ya sea por que nadie usa canalizar para matar (salvo escasas excepciones),por el alcance del propio arma que limita el daño en un ataque giratorio o porque las mecanicas del warframe o la guardia no nos permite "aprovechar" el 100% o en su mayoría las opciones de rematar (tipo de daño de arma,% de critico,velocidad de animación,etc..)

Bueno,una vez explicado el que veo un punto de vista básico para comprender el porque se necesita rerollear muchas veces más de 10 o 20 veces un agrietado y con "suerte" tener algo interesante o "atrativo" para su venta se convierte en cientos de horas de gindillear por la galaxia y queridos caballeros y adorables damas,hay muchas más cosas que hacer,como la incursión diaria,algunas alertas,reputaciones de sindicato,simaris,rakkis,conclave,etc...etc.. además ahora tenemos no uno,si no 3 eidolones,las misiones de las planicies,las fisuras de vacio...vamos,que no da tiempo a todo y a muchisima gente ni a tachar la mitad de las cosas que he dicho.

Por lo tanto mi propuesta sería la siguiente,en el juego hay un "concepto" que me gustó mucho y que aproveché en su día siempre que pude cuando era nivel bajo,pero que a estas alturas ya nadie usa...me refiero a los "extractores",esos "aparatos recolectores de materiales" que poniamos en los planetas,que había que construir,desplegar y recoger pasadas 4 horas.Propongo actualizar la idea (sobre todo habiendo modelos prime de estos susodichos recolectores) y que se puedan evolucionar o "adaptar" para recoger SOLO kuva de los planetas,en unas cantidades por determinar según el nivel de maestría por ejemplo.Con esto tendríamos una fuente "segura y fácil" de conseguir kuva mientras hacemos lo que más nos guste o apetezca o nos de tiempo.

También incluira recompensa de Kuva en el login diario,en vez de por ejemplo 1 Galio o 80 de Endo,realmente me haría más ilusión que me dieran Kuva y a la mayoría de los jugadores les sería más practico ya que no es un material que "caiga" por la galaxia,casi hay que farmealo expresamente.Y digo "casi",puesto que en las misiones de las planicies se puede conseguir y yo lo que haría sería remover algún mod de bronce de la lista de recompensas y cambiarlo por otros niveles de Kuva.

Otra posibilidad sería poder cambiar mod duplicados o esculturas y gemas Ayatan por Kuva en vez de por Endo y al igual que hay una semanal para conseguir una escultura o un plano de clones de Clem,que hubiera una semanal de Kuva que pudiera "aliviar" un poco esa necesidad pasmosa de conseguir kuva y sentir que nunca es suficiente.

Espero que apoyen esta idea y con suerte pueda prosperar y llegar al equipo de desarrollo de DE,gracias por vuestro tiempo,¡prospero gumio tennos!.

Estan por arreglar en parte lo del kuva en el devstream de ayer prometieron cambiar el farmeo de kuva y poner misiones con kuva "infinito" siempre que pudieses aguantar . Sera como excavaciones o supervivencia donde mientras mas estemos o mas cosas completemos mas kuva nos daran.

 

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  • 2 weeks later...

Yo espero que algún día den la opción de dejar fijado una o más estadísticas para que se mantengan, obviamente que te cueste algo el mantener dichas estadísticas para que no sea tan fácil, ya que independientemente de la cantidad de Kuva que puedas obtener, la cantidad de Kuva que tendrás que quemar es mucho.

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  • 1 month later...

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