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슈라인 오브 아이돌론: 업데이트 22.12.0 Part 1.


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업데이트 노트가 상당히 길어 본 쓰레드에서는 주요 내용(워프레임 개편, 무기 개편)에 대해서만 다루도록 하겠습니다. 아케인 변경 사항, 인덱스 변경 사항 및 게임 전반적 변경점 및 고친점은 차후 타 쓰레드로 기재하겠습니다.

Shrine of the Eidolon: Update 22.12.0

 

넵, 또 다시 찾아온 메인라인입니다! 텍스트 최적화 등 이번 업데이트에 나올 게 아닌 것들이 좀 끼어 있지만, 뭔가 이상한 게 있거든, 틈새 패치라고 생각해 주세요. 아마 지금까지 나온 가장 긴 업데이트 노트 중 하나겠지만 (거의 무기 변경점 때문입니다) 그만큼 멋진 요소들이 많답니다!


 

다르진을 타고 날아라!

평원에서 다르진을 탈취함으로써 하늘을 향한 전투에 도전하세요. 들키게 되면 다르진을 타려는 파일럿과 달리기 경주를 하게 됩니다! 새로운 아이돌론을 탐색하는데에도 큰 도움이 될 거에요!

 

간툴리스트와 하이드롤리스트

 

옛 전쟁과 시작된 그것이, 이번 주 귀환한다.

 

“센티언트란 머나먼 우주의 어두운 끝자락으로부터 온, 거대하고 뒤틀린, 온 지구의 타워와 요새들을 차례차례 부수어 나간 이형의 존재들...”

 

절정의 싸움에서 최후를 맞이할 때까지.

 

“장치는 폭발했고, 센티언트의 몸은 불협화음의 에너지에 휩싸여 전율했지요. 쪼개진 센티언트의 몸은 평원과 늪지, 평지 등 이곳 저곳으로 무너져 내렸습니다..."

 

그 조각들은 평원을 떠돌며 시터스의 사람들 주변에 도사리는, 수수께끼의 거체 -- 아이돌론이란 이름으로 불렸다.

 

여러분 중 많은 이들은 매일 밤 깊은 물 속에서 솟아나는 괴물, 테랄리스트를 본 적이 있겠지요. 전설에 따르면 평원에는 두 마리의 아이돌론이 또 추락하여 수많은 세월을 잠들어 있지만, 오스트론 사람들의 마음과 머릿속에는 아직까지도 선명히 새겨져 있다고 합니다.

 

스스로의 가치를 증명하고자 안달이 나 있는 아이돌론 헌터들은 지금, 이 괴수들을 다시 한 번 불러내고자 합니다. 자격을 갖추셨나요, 텐노?

 

간툴리스트

전설에 따르면 간툴리스트는 거대한 바위를 한 팔 삼아 센티언트 에너지로 된 강력한 빔을 뿜어낸다고 합니다. 오스트론 사람들은 간툴리스트의 은총을 구하고자 신전을 지었다고 하지요.

 

하이드롤리스트

오스트론의 사람들은 하이드롤리스트가 곧 닥쳐올 자연재해의 징조라고 믿습니다. 사람들의 이야기에 따르면 이 독성 괴수가 나타날 때 평원에서 특유의 톡 쏘는 듯한 향기가 난다고 합니다.

 

테랄리스트 매치메이킹 의뢰

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아이돌론 사냥만을 위한 매치메이킹 옵션이 추가되었습니다!

 

알아두면 좋은 점: 평원에 여러 날의 낮 시간 사이클 내내 남아 있으면 효과적으로 그만큼의 밤 동안 여러 마리의 아이돌론을 잡을 수 있게 됩니다. 여러분의 분대가 하루 혹은 그 이상의 밤 동안 3마리의 아이돌론들을 모두 잡으면, 테랄리스트가 다시 스폰되어 사냥을 다시 시작할 수 있게 됩니다!

 

 

리벤 변환

자격이 있는 텐노라면, 하이드롤리스트로(생포 시)부터 확정적으로 리벤 트랜스뮤터 1개를 얻을 수 있습니다. 이 소모품은 4개의 리벤 모드를 완전히 새로운 리벤 모드로 변환시키며, 같은 무기 유형의 리벤 모드 4개를 변환할 시 (소총, 근접 무기, 산탄총 등) 해당 무기 유형과 같은 리벤 모드를 얻게 됩니다.

 

 

추가점:

·         동반자 인큐베이터 관리를 완벽히 일신했습니다. 펫이 죽는 일은 더 이상 없습니다! 기본 인큐베이터에 기존의 뉴트리오 인큐베이터와 같이 자동 스테이시스 기능이 추가되며, 뉴트리오 인큐베이터를 설치할 경우 대신 앞으로의 DNA 안정제 가격이 크게 인하됩니다 (75,000크레딧에서 5,000 크레딧으로!)

·        호크의 가게에 조우 부품과 아케인을 위한 카테고리를 각각 추가하였습니다. 또한 호크의 제작 화면에서 도금된 후의 스탯 및 외형을 확인할 수 있습니다.

·         이제 최대 10개까지의 장비 세팅 슬롯을 구매하실 수 있습니다! 변경 이전에는 최대 5칸까지의 슬롯을 구매하실 수 있었습니다.

·        상점 무기 탭에 아크윙을 위한 새로운 서브 카테고리를 추가하였습니다.

·         평원의 출입문에 너무 느려 아직 문 앞에 닿지 못한 팀원을 출입문 복도로 워프시키는 텔레포트 트리거를 추가하였습니다. 이 기능은 너무 멀리 뒤처져 아직도 문 앞의 장해 볼륨 너머에 있는 팀원을 워프시키기 위함입니다.

·         아이템을 구매 시 디오라마에서 자신의 오퍼레이터 커스텀 외형을 볼 수 있게 되었습니다.

·         제작된 무기들에 대해 도금된 무기와 도금되지 않은 무기 사이에 토글이 추가되었습니다.

·         이제 코덱스의 아케인 섹션에서 오퍼레이터 아케인을 볼 수 있습니다.






 

사운드 관련 추가 사항:

·         모든 무기들에 대해 볼륨을 조정하였습니다. (조용한 무기들은 소리를 키우고 시끄러운 무기들은 소리를 낮췄습니다.)

·         오래된 무기들의 음향이 좀 더 강렬하도록 새로운 오디오 레이어를 추가하였습니다.

·         모든 무기에 외장 발사 잔향음을 추가 및 개선하였습니다.

·         모든 무기에 ‘잔탄이 얼마 없을 때의 교환음’ 을 추가하였습니다.

·         콤 재장전 시 새로운 효과음을 추가하였습니다.

·         글레이브류 무기를 동시 장비하고 있을 때의 한손 보조무기 효과음을 추가 및 갱신하였습니다.

 

워프레임 변경점 :

 

각 워프레임들은 스탯과 어빌리티 세트의 조합에 따라 저마다의 장단점을 가진 특별한 독립체들로 거듭나곤 했지요. 고를 수 있는 워프레임이 34명이나 되는 지금 (그리고 35번째가 곧 등장할 예정이지요), 텐노 여러분들껜 무기고에서 챙길 수 있는 다양한 무기들만 있다면 극복 못할 시련 따윈 없다고 느끼고 계실지도 모릅니다. 어떤 다재다능한 워프레임들은 다방면의 용도에 좋은 성능을 발휘하고, 어떤 워프레임은 일부 상황에 한해 뛰어난 능력을 발휘하지요.

 

시간을 들여 무기고를 꼼꼼히 들여다보는 동안, 저희는 스스로 “이게 재밌나?” 라는 질문을 수없이 던졌습니다. 이 장비들을 직접 쓰는 플레이어 본인, 그리고 함께 플레이하는 3명의 분대원 모두의 시점에서, 재미야말로 가장 중요하게 따져야 할 요소였기 때문이지요. 어빌리티 그 자체로 누릴 수 있는 게임에서의 고양감, 그 중요성은 개발진 또한 이해하지만, 지나치게 강한 어빌리티들이 의도된 게임플레이의 흐름을 심각하게 방해함으로써 분대원에게 무력감을 줄 수도 있는 것 또한 사실입니다. 그와는 대조적으로, 어떤 워프레임의 능력이 충분치 않을 경우, 플레이어들은 그냥 다른 ‘좋은’ 워프레임을 찾게 되고, 효율만을 챙기느라 개성과 다양함을 잃게 되겠지요. 어쨌든 둘 다 그리 좋다고는 할 수 없는 상황이니, 한 번 판을 섞어 볼까요!

 

차후 7일간 다음 무료 아이템들을 받으실 수 있습니다!

·         업데이트가 된 날짜를 기준으로 7일 이내에 로그인을 할 시, 3개의 포르마 3일 숙련도 부스터 그리고 엑실러스 어댑터가 담긴 메시지를 받을 수 있습니다!       

·         콘솔 플레이어 분들은 이전에 언급된 변경점에 대한 업데이트가 될 시, 위와 같은 메시지를 받게 될 것입니다.      

·         금요일에 있는 데브 스트림 방송 이후에, 전 플랫폼에 걸쳐 오로킨 리액터를 보상으로 하는 보너스 가이드 오브 더 로터스 얼럿이 있을 것입니다!          

 

만약 여러분들께서 개발 워크샵 쓰레드들을 읽으셨었다면, 아래 사항들 중 대다수의 것들은 이미 친숙하실테지만, 여기엔 몇 가지 사소한 변경 사항들이 있습니다! 저희의 의도는 이전 개발 워크샵과 차이가 없습니다. 업데이트 노트는 개발 워크샵 쓰레드들보다 광범위하게 읽혀지기에 여기에 중요한 정보들을 재작성하였습니다.

 

전반적 사항:

 

- 어빌리티로 생성된 아바타(아틀라스의 럼블러들, 네크로스의 그림자들, 등등)들이 널리파이어에 접촉될 시, 즉각적으로 사라지기 보다는 그것들의 체력이 저하됩니다.

- 엠버의 파이어볼, 제피르의 테일 윈드 그리고 하이드로이드의 배러지 및 텐타클 스웜에 충전을 나타내는 원이 추가되었습니다.

 

애쉬

블레이드스톰

- 블레이드스톰 발동 시, 애쉬의 분신들이 적을 찌르고 베어나가며, 플레이어는 마음대로 행동을 할 수 있게 됩니다. 이 때 애쉬는 텔레포트를 이용해 목표한 적을 처치하는데 가세할 수 있습니다.

-  블레이드스톰의 마크당 소모되는 에너지가 감소되었습니다.

투명 능력을 사용할 수 있는 세 명의 “은신” 워프레임 중 하나인 애쉬는 다른 둘인 이바라와 로키에 비해 더 공격에 치우친 특성을 갖췄습니다. 실전에서 애쉬의 궁극기, 블레이드스톰은 그러한 애쉬의 용도에 따른 기대치에 조금 못 미치는 느낌이 있었지요. 어빌리티 자체는 충분한 살상력을 지녔지만, 플레이어들은 애쉬와 그 클론들이 목표한 적을 끝장낼 때까지 펼쳐지는 컷신만을 보고 있을 수밖에 없었습니다.

 

 

위와 같은 변경으로, 애쉬 플레이어들은 블레이드스톰 발동 후에도 클론들이 알아서 적을 처리하는 동안 마음대로 움직이고 총을 쏠 수 있게 됩니다! 거기에 더해 추가되는 기능으로, 플레이어가 이 컷신으로 얻는 무적 모드를 이용하고 싶다면 (혹은 그냥 멋을 내 보고 싶다면), 텔레포트를 이용해 목표한 적에게 다가가 블레이드스톰을 다시 발동하면 클론들과 함께 핵 앤 슬래시를 즐길 수 있게 됩니다.

 

아틀라스

러블 (신규 기능)

- 석화된 적을 처치하면 발동. 아틀라스가 부서진 돌무더기를 모아 자신의 체력을 회복하거나, 이미 최대 체력일 경우 방어력이 임시로 증가됩니다. 러블은 각각의 부서진 돌무더기가 고유의 타이머가 감소하기 보다는 하나의 통합된 지속 시간을 가집니다. 또한, 더 많은 돌무더기를 모을 시, 짧은 시간 동안 감소되는 타이머를 지연시킬 수 있습니다.

 

랜드슬라이드

- 석화된 적에게 보너스 피해를 부여하며, 석화된 적을 랜드슬라이드로 처치되면 돌무더기를 보너스로 더 많이 생성해냅니다. 최대 랭크에서의 접촉 반경도 1.5m에서 2m로 증가되었습니다.

 

페트리파이

- 텍토닉스의 장벽에 페트리파이를 사용하여 장벽의 강도 및 굴러가는 속도를 강화시킬 수 있으며, 럼블러들에게 사용해 치유할 수도 있게 됩니다.

- 이제 페트리파이는 토글형 어빌리티가 아닌 버튼을 한 번 눌렀다 뗌으로 시전할 수 있으며, 적들의 레벨에 상관 없이 전방에 있는 적들을 즉시 석화시킵니다!

- 이제 올 게이즈 개조 모드는 최대 랭크 시 25%의 효율을 가집니다.

- 석화된 적은 모든 속성에 대해 추가 피해를 받습니다.

 

럼블러즈

- 시전 중, 아틀라스 주변에 다가오는 모든 적들을 석화할 수 있는 범위 효과를 만들어냅니다.

- 럼블러의 지속시간이 끝날 때, 남은 체력량에 따라 돌무더기를 만들어낼 수 있습니다.

 

2015년 후반에 출시된 아틀라스는 맷집 좋은 주먹싸움꾼 워프레임으로써의 역할을 차지해 왔습니다. 아틀라스의 첫 어빌리티인 랜드슬라이드는 말 그대로 강력한 한 방의 역할을 잘 수행해 왔지만, 나머지 어빌리티들은 다른 워프레임들에 비하면 어딘가 부족한 느낌이 없지 않았지요. 개발진은 이러한 점이 아틀라스의 사용 빈도 통계에 반영되어, 그가 프라임 버전이 없는 워프레임들 중에서도 가장 덜 쓰이는 워프레임 중 하나라는 사실에 주목했습니다.

 

 

 

 

최근의 다른 리워크들과 마찬가지로, 아틀라스가 쓸 수 있는 어빌리티들 사이에 좀 더 시너지를 추가해보는 것이 개발진의 목표입니다. 위와 같이  페트리파이는 다른 어빌리티의 시전을 제한하지 않는 다용도의 어빌리티가 되며, 장벽을 강화하거나 럼블러들을 치유하는데 쓸 수도 있습니다. 러블 기능을 추가한 것은 아틀라스의 생존력을 개선함과 동시의 어빌리티 간의 시너지를 잘 이용하는 플레이어에게 일종의 보상감을 주기 위한 의도였습니다. 궁극기인 럼블러를 시전할 때 즉시 나타나는 주변 범위 효과 또한 시전 모션 도중 플레이어를 보호하기에 유용할 겁니다.

 

밴쉬

레저네이팅 퀘이크 (개조)

- 여전히 단일 시전으로서 자유로운 움직임이 가능하지만, 레저네이팅 퀘이크가 바깥쪽으로 확장해 나가면서 적을 한 번만 공격할 것입니다.

 

밴쉬의 어빌리티는 피해량 증폭, 군중제어, 범위 피해 능력 등을 활용해 공격 및 서포트의 역할을 양쪽으로 수행합니다. 그러나 많은 플레이에 궁극기의 개조 모드, 레저네이팅 퀘이크가 밴쉬 플레이의 유일한 중심이 되고 말았죠. 음파가 벽을 뚫고 적을 타격할 수 있기에 그 거대한 범위를 이용해 목표 근처에 적이 다가오는 것을 막는 동안, 이를 시전하는 플레이어는 손 놓고 기다릴 밖에 할 것이 없는 상황이 연출되곤 했습니다. 저희가 직접 공개 서버에서의 플레이를 겪어 본 결과, 레저네이팅 퀘이크는 워프레임 개발자로서의 저희가 꼽는 가장 ‘재미없는’ 어빌리티로 결론났지요. “무쌍 슈팅을 플레이하고 싶은데, 무쌍을 찍을 적들은 대체 어딜 간 거야?” 같은 느낌.

 

그래서 효율이 덜한 개조 모드를 또 만들기보다는, 레저네이팅 퀘이크의 작동 방식을 고정 퀘이크로 변경함으로써 플레이어의 움직임을 구속하지 않는 쪽으로 바꾸기로 했습니다. 새롭게 바뀐 레저네이팅 퀘이크를 효과적으로 사용하려면 이제부턴 잦은 시전과 전략적인 배치가 필요하니, 이전보다 더 액티브한 플레이가 가능해지겠죠.

 

크로마

스펙트랄 스크림

- 이 어빌리티를 시전하는 도중 자유롭게 움직일 수 있도록 이동 속도 및 점프 제한을 제거하였습니다!

- 스펙트랄 스크림을 시전 중에 다른 어빌리티를 사용할 수 있습니다.

- 피해량 또한 벡스 아머의 퓨리 버프로 인한 보너스의 효과를 받게 됩니다!

 

 

벡스 아머

- 숫자 계산이 무한정 증식하는 오랜 문제를 수정하였습니다. 수정 후 증폭 효과는 업그레이드 후의 수치가 아닌 그 전의 수치를 기준으로 적용되어, 다른 피해 증폭 어빌리티와도 일정한 효과를 낼 수 있도록 해 주며, 오버쉴드 또한 벡스 아머의 작동 고려 범위에 포함됩니다. 크로마의 벡스 아머는 이전과 마찬가지로 워프레임에서 가장 좋은 성능의 피해량 증폭 수단으로 남겠지만, 차이점은 범위 오라가 생긴다는 점입니다! 앞으로는 크로마 하나에만 집중되지 않고, 범위 내에 있는 아군 역시 버프의 이득을 받을 수 있게 됩니다.

- 이제 축적된 버프를 유지할 수 있도록 재시전 벡스 아머를 재시전 할 수 있습니다.

 

변경점을 계속 보기 전에 우선은 옛날 역사부터!

 

 

2017년 4월, 저희는 이러한 언급을 한 바 있었습니다:

“크로마 변경점:

           벡스 아머가 활성화되어 있을 경우 크로마가 피해를 전혀 가하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 수정 내역 자체는 간단하지만, 크로마 유저분들은 아래의 항목을 끝까지 읽어주세요!

           

벡스 아머와 관련된 문제를 수정함으로써, 크로마는 원점으로 돌아가게 되었습니다. 크로마의 파워를 처음 만들 당시, 저희는 스콘과 퓨리의 효과를 만들어내기 위해 다소 덜 효율적인 계산 방식을 사용해야만 했지요. 열성적인 크로마 유저라면, 이 어빌리티가 파워의 효과를 극대화하는 데 어떤 작용을 하는지 잘 알고 계시겠지요. 그런고로 차후 크로마를 리워크할 때 크로마의 이러한 어빌리티에 좀 더 이상적인 방식을 도입할 예정이며, 크로마가 점검 목록에 들어갈 경우 여러분께 자세한 소식을 알려드리도록 하겠습니다. 혹 모르셨을 분들을 위해서 말씀드리자면, 현재는 오베론이 점검 목록에 올라 있답니다!

 

크로마는 텐노들이 여정 중 주로 중후반에 가서야 얻는 복잡한 워프레임입니다. 위 내용에 인용된 대로, 이와 같은 복잡성은 크로마의 작동 과정 뒤에서 실행되는 의문스러운 온갖 계산으로 인한 것이었는데요, 이로 인해 벡스 아머가 피해 증폭량을 모드 적용 전이 아닌 적용 후의 스탯을 기준으로 적용되는 문제가 있었습니다. UI 상에선 피해량/방어력이 몇 백 퍼센트 올랐다고 표기되어 있지만, 실제 버프량은 훨씬 더 높았던 것이죠. 게다가, 속성 피해 조합 또한 퓨리의 피해량 증폭 효과를 2배 이상 효율적으로 받아, 결과적으로 웃지 못할 상황이 벌어지기도 했습니다.

 

2017년 4월 당시에는 그렇게 끝 간데 모를 극단적인 피해량이 딱히 문제가 될 여지가 없어 그대로 두었지만, 아이돌론의 평원 업데이트와 함께 테랄리스트가 등장하며 커뮤니티의 사고방식에도 변화가 찾아왔습니다. 여러 개의 각 약점부위에 높은 체력량이 부여된 적의 형태로 인해, 효율을 추구하는 각 사냥 팀에서 피해 증폭형 어빌리티들이 중요한 요소로 자리잡은 것이지요. 다른 피해 증폭 버프들을 이용하기 위해선 비교적 높은 팀워크가 필요했던 것에 비해, 크로마는 단신으로 테랄리스트 전투의 약점부위 공격 부분을 순식간에 끝내버릴 수 있었습니다. 이에 대해 대놓고 말하자면, 저희는 아이돌론이 한 방감으로 전락하는 상황을 원하지 않습니다.

 

크로마의 사용 범위는 그렇지 않아도 이미 좁은 편이므로, 앞으로도 테랄리스트 전투에서 유용한 피해 버프 옵션으로 남겨둠과 동시에, 그의 어빌리티 세트 중 다른 부분들을 개선하고자 했습니다. 비록 그의 버프가 부여하는 증폭 배수는 줄겠지만, 그럼에도 여전히 게임 내에서 가장 강력한 버프 중 하나로 남을 것이며, 앞으로는 근처 범위에 있는 아군들에게도 피해/방어력 향상이 부여됩니다. 게다가 스펙트랄 스크림의 이동 제한이 해제되었으니, 모두가 상상해온 불 뿜는 드래곤처럼 에임 글라이드로 날며 브레스를 내뿜는 플레이가 가능해지겠지요! 이러한 변경점들이 크로마(그리고 테랄리스트 사냥팀)에게 어떤 영향을 미치는지는 업데이트 후로도 계속 주시할 예정이며, 필요할 시 추가적인 조정 또한 고려하고 있습니다.

 

 

엠버

파이어볼

- 이제 파이어볼은 추가적인 피해량을 주기 위하여 충전될 수 있습니다. 또한, 오브젝트와 충돌 시, 네이팜과 같은 화염을 남겨 적들에게 피해를 입힐 것입니다.

 

파이어 블래스트

- 이제 파이어 블래스트는 어빌리티로부터 생성된 화염을 통과하여 발사되는 아군의 무기에 화염 피해를 추가할 것입니다.

 

월드 온 파이어

- 시전 후 5초가 지나면, 어빌리티 아이콘에 퍼센티지 카운트가 올라가기 시작합니다. 이 카운트가 0%에서 100%로 올라가는 10초 동안, 어빌리티의 에너지 소모량과 피해량이 2배까지 점점 증가하며, 어빌리티 범위는 반으로 점점 줄어들게 됩니다.

 

엠버는 강력한 공격력 대신 낮은 생존력을 지닌, 전통적인 공격형 캐스터 워프레임으로, 그녀의 궁극기인 월드 온 파이어는 광역 피해로 따지자면 따라올 어빌리티가 없습니다. 많은 워프레임들이 일부 미션 타입에 특화된 능력을 발휘하는 것에 비해, 엠버의 특기분야는 사실상 “레벨 30 이하 미션이라면 뭐든”이 되었던 것이죠. 그냥 월드 온 파이어를 발동한 채로 맵 이 쪽에서 저 쪽 끝으로 불릿 점프만 하면 적들이 알아서들 사라지는 이 성능으로 엠버는 성계 지도상 대부분의 미션에서 흔히 선택되는 워프레임이 되었으며, 이동형 레저네이팅 퀘이크와도 같은 이런 킬 독점으로 인해 다른 분대원들은 적들이 녹아버리기 전에 서둘러 쫓아가는 것만으로도 벅찬 상황이 되었습니다. 위의 변경점은 고레벨 미션에서 엠버의 살상력을 높임과 동시에, 이러한 어빌리티의 지나치게 넓은 범위를 조절하기 위한 수단입니다.

 

월드 온 파이어는 현재와 유사하게 작동하지만, 시간이 지남에 따라 어빌리티에 변화를 주는 효과를 추가하였습니다. 점진적으로 증가하는 에너지 비용은 현재의 “4번 누르고 잊어버리기”와 같은 플레이 스타일 보다는 플레이어가 필요할 때 해당 어빌리티를 사용 및 전환하도록 유도합니다. 월드 온 파이어 어빌리티를 최대로 발휘할 수 있는 능력을 갖춘 플레이어는 지금보다 더욱 적들에게 가까이 접근해야 하지만, 상향된 피해량으로 인해 더욱 높은 레벨의 적을 처치하는 데 큰 도움이 됩니다. 월드 온 파이어는 여전히 방과 복도를 쓸어버리는 데 효과적이지만 앞으로 더욱 신중하게 사용해야 합니다!

 

 

가라

매스 비트리파이

- 유리 벽의 체력이 벽이 감싸는 범위 안 적들의 쉴드 및 체력에 비례하도록 상향되었습니다.

- 매스 비트리파이로 획득한 체력이 UI 디스플레이에 표시됩니다.

 

가장 최근에 등장한 워프레임인 가라는 날카로운 유리처럼 모든 상황에도 문제없이 대처할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 최근 매스 비트리파이에 적용된 변경점 이후에도, 이 어빌리티는 대부분 콘텐츠에서 문제없이 사용할 수 있었지만 높은 레벨의 콘텐츠에는 적합하지 않은 것으로 판단되었습니다.

 

이 gif로 보여드리기는 좀 어렵지만, 실전에서 이 유리 벽은 시전 시 많은 수의 적을 안에 가둠으로써 이전보다 훨씬 튼튼해졌습니다!

 

 

어빌리티가 수준 높은 콘텐츠에서도 유용할 수 있도록 매스 비트리파이가 생성하는 유리 벽의 체력은 어빌리티 시전 시 유리 안에 “갇혀버린” 적들의 쉴드 및 체력에 비례해 늘어나게 됩니다. 이렇게 적들이 목표에 가까워지도록 유도한 후 어빌리티를 사용하여 이득을 볼 수 있는 플레이 스타일로 인해 스릴 있는 위험 / 보상 요소가 추가될 겁니다.

 

하이드로이드

언더토/타이달 서지

- 언더토 상태로 이동할 시 적들이 하이드로이드의 물 속 손아귀에 제대로 붙들려 있게 됩니다.

 

미라지

- 미라지의 어빌리티인 이클립스의 지속시간이 상향되었으며 최대 랭크의 홀 오브 미러즈의 지속 시간과 일치합니다.

 

매그

- 기본 에너지량이 증가되었습니다. (매그 : 125, 매그 프라임 : 175)
 

폴러라이즈

- 폴러라이즈로 생성된 파편들의 피해량이 어빌리티 위력 및 해당 적에게 가한 피해에 비례해 더 큰 피해를 입히도록 상향되었습니다.

- 폴러라이즈 개조 모드 개편 - "폴러라이즈에 영향을 받은 무기들은 4초간 사용할 수 없습니다. 폴러라이즈에 영향을 받은 로봇 형태의 적들은 4초간 움직일 수 없습니다."

 

크러쉬

- 크러쉬가 각 단계(틱)에서 적에게 피해를 가할 때마다 쉴드 회복 파동이 매그에게서 방출됩니다. 이 쉴드 회복은 각 단계의 피해가 적용될때마다 크러쉬에 피해를 받는 적의 수에 비례하여 주변 아군의 쉴드를 충전해줍니다.

- 크러쉬의 모션 속도가 약간 빨라졌습니다.

 

워프레임의 역사 속에서 매그는 수많은 변화를 겪어 왔지요. 2016년에 있었던 매그의 주요 리워크는 모든 팩션에서의 어빌리티 이용 범위를 넓힘으로써 상대적으로 약한 군중제어 캐스터로써의 입지를 강화시켰습니다. 솜씨 좋은 파일럿의 손에 잡힌 매그는 그럭저럭 좋은 능력을 발휘하지만, 이 리워크를 통해 소개한 시너지 요소들은 저희가 기대한 만큼의 임팩트를 발휘하진 못했지요. 또한 게임 초기의 스타터 워프레임으로서, 신규 플레이어들이 매그를 좀 더 안정적인 선택지로 느낄 수 있도록 해 드리고 싶었습니다.

 

폴러라이즈로 생성된 파편의 피해를 상향함에 따라, 매그에게 더 강한 살상력이 부여될 겁니다. 크러쉬를 통한 추가적인 쉴드 회복 수단 또한 주변에 군집해 있는 적을 정리하는 동시에 항시 팀을 지원하는 수단이 될 수 있겠죠!

 

볼트

디스차지

- 피해 상한을 제거하였습니다. 기본 피해가 750에서 1200으로 상향되었으며 볼트로부터 멀리 떨어져 있는 적에게 가하는 피해량 및 기절 시간이 반으로 줄어들도록 변경되었습니다. (모드의 영향을 받을 수 있음).

 

디스차지의 피해량 상한을 없애달라는 요청은 2016년 초에 있었던 볼트의 리워크 이후로 가장 많았던 요청이었습니다. 개발진은 내부에서 이 버전을 시험해보았고, 결과는 벽도 뚫고 스폰 공간도 뚫는데다, 범위 내 모든 적을 20초 이상 기절시키는 효과… 너무 과한 나머지 게임플레이에 심각하게 부정적인 영향을 미칠 거라 판단했죠. 그러나 왜 이런 요청이 많았는지에 대해서는 이해하며, 요청에 최대한 맞출 수 있도록 최선을 다해 보았습니다.

 

 

 

전기 충격은 범위 중앙에서 가장 강력한 힘을 발휘하며, 피해 상한 제거와 함께 중-장거리에 있는 적에게는 상대적으로 적은 피해와 짧은 기절 시간을 부여하도록 조치했습니다. 피해량 감소 폭은 기본 피해량 자체의 증가로 충분히 메울 수 있는 수준이나, 장거리에서 줄어드는 기절 시간으로 미션의 흐름이 적절하게 유지될 수 있을 겁니다.

 

제피르

테일 윈드

- 다이브 봄과 하나의 어빌리티로 통합되며, 지면에서 차징 시전을 하여 제피르를 하늘로 쏘아올린 뒤 공중에서 머무르게 할 수 있습니다. 테일 윈드를 통한 비행은 여전히 조준 방향을 따라 어디로든 가능하며, 바로 아래의 바닥을 조준한 채 시전할 경우 다이브 봄이 발동됩니다.

- 이제 테일 윈드를 공중에서 시전 시에는 소모되는 에너지의 절반만을 소모하고, 공중에 정지시에는 에너지 소모없이 시전할 수 있습니다.

- 테일 윈드가 더 많은 피해를 가합니다.

- 다이브 봄 개조 모드가 테일 윈드 개조 모드로 변경되었습니다. - “피해를 받는 각각의 적마다, 테일 윈드의 피해량이 25%씩 증가합니다. 착지 시, 피해량이 초기화됩니다.”

- 이제 플레이어가 대체로 아래 방향을 보기만 하면, 다이브 봄을 시전할 수 있습니다.

 

터뷸런스

- 이제 터뷸런스만의 독특한 모션과 음향을 가지게 되었습니다!

 

에어 버스트

- 다이브 봄을 대체하는 새로운 어빌리티로, 접촉 시 일정 범위로 폭발하여 적들을 (랙돌 상태로) 날려 보냅니다. 토네이도 안으로 발사하여 크기를 더 키울 수 있습니다.

 

토네이도

- 플레이어가 조준하는 위치에 생성되며, 원하는 방향으로 몰고 갈 수 있습니다. 가장 가까이 있는 토네이도가 조준점으로 움직임으로써, 원하는 대로 토네이도를 조종할 수 있게 되는 것이죠. 토네이도의 피해 타입은 마지막으로 흡수한 피해 타입이 아닌 가장 많이 흡수한 피해량의 속성으로 결정되며, 적을 가두어두는 데 더 효과적인 능력을 발휘할 겁니다. 또한 토네이도를 발사할 시 안에 갇힌 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 하이드로이드의 어빌리티인 텐타클 스웜과 비슷하게 제피르의 어빌리티인 토네이도를 재시전할 수 있습니다.

- 토네이도의 기본 피해 타입이 자성에서 물리 속성으로 변경되었습니다.

 

 

하늘의 전사, 제피르는 2014년 초에 소개된 이래 변경을 겪은 적이 거의 없었습니다. 4년이 지난 지금, 파쿠르 2.0을 통해 모든 워프레임들의 전반적인 기동성이 개선됨으로써 중력 감소 능력과 테일 윈드가 비교적 낮은 효용성을 갖게 됨에 따라, 제피르의 어빌리티 세트는 세월의 한계를 보이고 있지요. 터뷸런스는 지금까지도 유용히 쓰이고 있지만, 이외의 모든 어빌리티들은 어딘가 부족한 상태로 남아 있게 되었습니다.

 

제피르에게 새로운 날개를 달아 주기 위해, 우선 테일 윈드와 다이브 봄을 플레이어가 바라보는 방향에 따라 시전되는 하나의 어빌리티로 통합시켰습니다. 이로써 제피르가 하늘에서 죽음을 빗발치게 만들 새로운 어빌리티, 에어 버스트를 넣을 공간이 생겼지요. 이걸 보여드릴 수 있는 gif 이미지는 아직 준비하지 못했지만, 토네이도 변경점과 함께 좀 더 일관적인 유용성을 갖출 수 있도록 의도한 제피르의 올라운드형 새 어빌리티 세트는 공중전에서의 우월성을 되찾아 줄 겁니다.

 

개발진은 위와 같은 변경점들로 넓은 선택지를 갖춘 우리 워프레임들의 활약이 좀 더 다양하고 재미있는 플레이가 되기를 바라며, 저희는 언제나 여러분의 의견과 반응에 귀를 기울이고 있으므로, 앞으로도 서로 간의 존중을 잊지 않는 태도로 건설적인 피드백을 계속해서 보내주시기를 부탁드립니다.

 

워프레임 무기 변경점

 

저희는 무기의 DPS 및 치명타/상태 이상의 각 총합에 부여되는 마스터리 랭크 그룹별 가이드라인에 따라 모든 무기들을 개편하고 스탯을 조정하였습니다. 이를 염두에 두고 저희는 여러분들이 알고 또 사랑하는 많은 무기들을 상향하였습니다!

 

워프레임 개편과 마찬가지로, 대다수의 것들은 이미 개발 워크샵에서 보여졌겠지만 우리의 업데이트 노트는 더 광범위하게 읽혀지니까요.

 

전반적인 사항:

- 유감스럽게도, 빔을 발사하는 무기에 대한 변동 사항이 없습니다 - 해당 무기군들에 대한 변경 사항은 빠른 시일 이내로 준비가 될 것이지만, 저희는 그것들을 고정된 연사력과 관련하여 피해량 인스턴스 면에서 좀 더 ‘예전처럼’ 개편하려고 합니다. 연사력 모드들과 그것들의 효과는 아직 결정 중에 있습니다. 빔 형태의 무기군은 단순히 이번 업데이트에서는 준비가 덜 되었지만, 저희는 여전히 해당 사항들에 대하여 작업 중에 있습니다!

- 콘클레이브에서의 무기 피해는 아직 고려되지 않았으며, 모든 변경사항이 준비된 후 진행될 예정입니다.

- 저희는 각 무기의 DPS(초당 피해)를 지속적으로 사용 중일 때의 DPS, 즉 치명타 및 상태이상으로 인한 수치를 포함한 DPS에 기반해 계산하므로, 저희의 DPS 계산은 유저분들 사이의 수치와 다를 수 있습니다!

- 리벤 장사를 주로 하는 분들의 경우, 이 스탯 변경 자체로 인해 리벤 기질이 바뀌지는 않는다는 점 기억해주세요. 플레이어 사이의 사용 빈도 / 장비율이 리벤 기질을 결정하는 기준이 됩니다.

- 저희가 참고하는 데이터에 따르기로는 아래와 같은 변경점들이 적들의 무기에는 영향을 주지 않는 것으로 보여지지만, 만약 플레이어 여러분들이 무언가 잘못되었다고 믿어 의심치 않는 부분이 있는 경우 그것들을  메모해주시기 바랍니다.


 

그래서 그 마스터리 랭크에 따른 그룹 가이드라인이란게 뭐냐구요?

 

저희는 각 무기의 최소 DPS 및 치명타와 상태이상으로 나눠지는 피해량 수치에 따라 마스터리 랭크에 따른 그룹을 0-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15로 나누었으며, 현행 스탯을 기준으로 무기들을 각 그룹에 분류했습니다. 현재 랭크에 비해 무기의 스탯이 너무 높은 경우, 해당 스탯에 맞는 마스터리 그룹으로 올려졌습니다.

 

예시: 티버론

티버론의 피해량을 따지면 랭크 10-12 그룹에 해당되나, 치명타 및 스탯 분배가 너무 낮았으므로, 마스터리 랭크 제한을 올림과 함께 새로운 제한에 맞도록 상태이상 및 치명타 확률을 상향하였습니다. 그러나 상태이상 및 치명타 확률의 증가와 함께 피해량이 지나치게 올라갔으므로, 본래 스탯에 따라 결정된 마스터리 랭크 그룹의 가이드라인에 맞도록 다시 하향 조정하였습니다.

 

최종적인 결과는 높은 성능을 자랑하는, 인기 높은 무기들은 의도된 마스터리 랭크 그룹에 배치되는 것 외에 변경점이 없지만 나머지 무기들 또한 그룹에 맞는, 동등한 수준으로 상향되는 형태가 되었습니다.

 

추가 사항

- 탄속형 무기 및 낮은 연사력을 가진 무기의 경우 치명타 및 상태이상이 대신 알맞게 조절되었습니다.

- 덱스 시리즈와 같은 무료 무기 또한 스탯에 맞는 마스터리 랭크 제한이 배정되었습니다! 이미 텐노분들 대부분의 소지품 내에 들어앉은 지 오래인 무기들이겠지만, 일관성을 맞추기 위해서요!

- 일부 무기의 경우, 특수한 속성 혹은 기능으로 인해 배정된 마스터리 랭크 그룹의 DPS 및 치명타/상태이상 분배치 기준에 미달되거나 넘는 경우가 있습니다.

 

예시:

그라카타 - 치명타/상태이상 분배치 기준을 초과하나, 정확도가 극도로 낮습니다.

스트런 레이스 - 마스터리 랭크 그룹에 비해 DPS가 낮으나, 타격 시 강제 비틀거림 효과가 있으며 높은 상태이상 확률을 보유하고 있습니다.

 

주 무기 (소총)

마스터리 랭크 0-3

브래튼

·         피해량이 20에서 24로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

 

래트론

·         상태 이상 확률이 10%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

 

하인드

·         상태 이상 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 7%로 상향 조정되었습니다.

·         보조 발사의 치명타 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

·         보조 발사의 상태 이상 확률이 20%에서 10%로 하향 조정되었습니다.

 

버스튼

·         상태 이상 확률이 10%에서 18%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 2x로 상향 조정되었습니다.

 

카락

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 1로 상승되었습니다.

·         피해량이 27에서 29로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 7%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 3%에서 9%로 상향 조정되었습니다.

 

볼터

·         상태 이상 확률이 10%에서 14%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 10%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

 

테트라

·         피해량이 30에서 32로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 3%에서 4%로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 반동이 감소되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

 

고르곤

·         상태 이상 확률이 5%에서 9%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 17%로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 4-6

데라

·         피해량이 22에서 30으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.6x로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 2.37초에서 1.8초로 상향 조정되었습니다.

·         약간의 반동이 추가되었습니다.

 

프리즈마 테트라

·         피해량이 35에서 38로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 24%로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 반동이 감소되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

 

시바리스

·         피해량이 70에서 80으로 상향 조정되었습니다.

 

소마

·         피해량이 10에서 12로 상향 조정되었습니다.

 

브래튼 반달

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 4로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 550으로 상향 조정되었습니다.

 

그라카타

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 5로 상승되었습니다,

 

마스터리 랭크 7-9

헤마

·         피해량이 45에서 47로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 7.5%에서 11%로 상향 조정되었습니다.

·         더 이상 소총 탄약을 소모하거나 요하지 않습니다.

·         탄속 발사체의 흔적 이펙트가 개선되었습니다.

 

아티카

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 7로 상승되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 3x로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 125에서 80으로 하향 조정되었습니다.

 

스트라다바

·         자동 발사에서 상태 이상 확률이 5%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         자동 발사에서 치명타 확률이 15%에서 24%로 상향 조정되었습니다.

·         반 자동 발사에서 상태 이상 확률이 15%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         반 자동 발사에서 치명타 확률이 20%에서 28%로 상향 조정되었습니다.

·         자동 발사의 반동이 감소되었습니다.

 

카락 레이스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 7로 상승되었습니다.

·         피해량이 30에서 31로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 25%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 13%로 상향 조정되었습니다.

 

브래튼 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 8로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 26%로 증가되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 600으로 상향 조정되었습니다.

 

데라 반달

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 7로 상승되었습니다.

·         피해량이 31에서 32로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 2.37초에서 1.8초로 상향 조정되었습니다.

·         약간의 반동이 추가되었습니다.

 

하르팍

·         작살 보조 발사 기능의 피해량이 50에서 100으로 상향 조정되었습니다.

·         작살의 피해 속성이 100% 관통에서 40% 충격/50% 관통/10% 베기로 변경되었습니다.

·         작살에 17%의 상태 이상 확률이 부여되었습니다.

·         작살에 20%의 치명타 확률이 부여되었습니다.

·         작살에 2.3x의 치명타 피해량이 부여되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 17%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.3x로 상향 조정되었습니다.

·         주 발사체의 탄 흔적 이펙트가 개선되었습니다.

 

그린락

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 7로 상승되었습니다.

·         피해량이 120에서 187로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.5x로 상향 조정되었습니다.

·         탄창 크기가 6발에서 9발로 증가되었습니다.

·         재장전 속도가 2.1초에서 1.7초로 증가되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

 

고르곤 레이스

·         마스터리 랭크 제한이 3에서 7로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 21%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.9x로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 900발로 증가되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

 

파라시스트

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 7로 상승되었습니다.

·         피해량이 30에서 33으로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 반동이 감소되었습니다.

 

래트론 레이스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 7로 상승되었습니다.

·         피해량이 55에서 60으로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 25%에서 26%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2.5x에서 2.8x로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 14%로 하향 조정되었습니다.

 

소마 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 7로 상승되었습니다.

 

덱스 시바리스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 7로 상승되었습니다.

 

팬서라

·         주 발사의 상태 이상 확률이 20%에서 24%로 상향 조정되었습니다.

·         주 발사의 치명타 확률이 10%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

 

바자

·         치명타 피해량이 2.8x에서 3x로 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 10-12

테노라

·         주 발사 및 보조 발사의 피해량이 23에서 24로 상향 조정되었습니다.

·         주 발사의 상태 이상 확률이 15%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         주 발사의 치명타 확률이 25%에서 28%로 상향 조정되었습니다.

·         보조 발사의 치명타 확률이 33%에서 34%로 상향 조정되었습니다.

·         최대 연사력/정확도가 되기까지 소요되는 탄약이 25발에서 16발로 감소되었습니다.

 

버즐락

·         마스터리 랭크 제한이 9에서 11로 상승되었습니다.

·         주 발사 및 보조 발사의 탄속이 증가되었습니다.

·         조준 시 반동이 감소되었습니다.

 

버스튼 프라임    

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 12로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 18%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 39에서 36으로 하향 조정되었습니다.

 

티버론

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 10으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 2.5%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 26%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.4x로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 60에서 44로 하향 조정되었습니다.

 

프리즈마 고르곤

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 10으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 15%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.3x로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 25에서 23으로 하향 조정되었습니다.

 

프리즈마 그라카타

·         마스터리 랭크 제한이 9에서 11로 상승되었습니다.

·         피해량이 11에서 15로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 21%로 상향 조정되었습니다.

 

래트론 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 10으로 상승되었습니다.

·         피해량이 85에서 90으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 25%에서 26%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 15%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2.5x에서 2.8x로 상향 조정되었습니다.

 

텔로스 볼터

·         상태 이상 확률이 7.5%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.4x로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 50에서 30으로 하향 조정되었습니다.

 

쿼르탁

·         마스터리 랭크 제한이 9에서 10으로 상승되었습니다.

·         피해량이 27에서 49로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 1.7초에서 1.9초로 감소되었습니다.

·         연사력이 감소되었습니다.

 

제니스

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 10으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 30%에서 34%로 상향 조정되었습니다.

 

수프라

·         마스터리 랭크 제한이 7에서 12로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

·         탄속이 증가되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 45에서 40으로 하향 조정되었습니다.

 

제갈

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 10으로 상승되었습니다.

 

마스터리 랭크 13 - 15

볼터 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 2에서 13으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 32%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 55에서 46으로 하향 조정되었습니다.

 

수프라 반달

·         마스터리 랭크 제한이 10에서 14로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 2x로 상향 조정되었습니다.

·         탄속이 증가되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 45에서 40으로 하향 조정되었습니다.

 

옵티코어

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 14로 상승되었습니다.

 

페록스

·         마스터리  랭크 제한이 7에서 14로 상승되었습니다.

·         치명타 확률이 30%에서 32%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2.5x에서 2.8x로 상향 조정되었습니다.

 

산탄총

·         아스틸라를 제외한 모든 산탄총의 조준 배율이 감소되었습니다.

 

마스터리 랭크 4-6

드락군

·         마스터리 랭크 제한이 3에서 5로 상승되었습니다.

·         퀵 샷 시 펠릿 당 피해량이 35에서 40으로 상향 조정되었습니다.

·         차징 샷의 상태 이상 확률이 10%에서 23%로 상향 조정되었습니다.

·         탄속이 증가되었습니다.

·         차징 시간이 1초에서 0.5초로 감소되었습니다.

·         탄 유지 시간이 4초에서 2초로 감소되었습니다.

·         차징 샷의 펠릿 당 피해량이 90에서 70으로 하향 조정되었습니다.

 

·         마스터리 랭크 제한이 2에서 5로 상승되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 11%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.3x로 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 7-9

티그리스

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 9로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 35%에서 28%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 10%로 상향 조정되었습니다.

 

소벡

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 7로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 27%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 11%로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 4초에서 2.7초로 증가되었습니다.

 

마스터리 랭크 10-12

아스틸라

·         마스터리 랭크 제한이 7에서 10으로 상승되었습니다.

 

스트런 레이스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 10으로 상승되었습니다.

·         펠릿 당 피해량이 30에서 40으로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 15%에서 18%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.2x로 상향 조정되었습니다.

 

생티 티그리스

·         상태 이상 확률이 25%에서 28%로 상향 조정되었습니다.

 

보어 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 2에서 12로 상승되었습니다.

·         펠릿 당 피해량이 23에서 40으로 상향 조정되었습니다.

 

아르카 플라즈모어

·         탄창 크기가 6에서 10으로 증가되었습니다.

 

런쳐

마스터리 랭크 4-6

토리드

·         연사력이 증가되었습니다.

·         재장전 속도가 3초에서 1.7초로 증가되었습니다.

·         탄속이 증가되었습니다.

·         발사체의 탄 흔적 이펙트가 개선되었습니다.

 

톤코어

·         탄속이 증가되었습니다.

·         발사체의 유지 시간이 발사 직후부터 3초에서 첫 튕김 이후부터 1초로 변경되었습니다.

·         발사체의 탄 흔적 특수 효과가 개선되었습니다.

 

스커지

·        주 발사의 피해량이 30에서 70으로 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 7-9

오그리스

·         차징 속도가 0.8초에서 0.3초로 증가되었습니다.

·         연사력이 증가되었습니다.

 

자르

·         주 발사 및 보조 발사의 상태 이상 확률이 20%에서 29%로 상향 조정되었습니다.

·         주 발사 및 보조 발사의 치명타 확률이 15%에서 17%로 상향 조정되었습니다.

·         발사체에 가해지는 중력 영향이 감소되엇습니다.

·         초기 폭발 이후, 소형 폭탄의 흔적 특수 효과가 개선되었습니다.

 

자블락

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 7로 상승되었습니다.

·         주 발사의 피해량이 185에서 230으로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 2.2초에서 1.9초로 증가되었습니다.

·         투창 시의 카메라 흔들림을 제거하였습니다.

 

마스터리 랭크 10-12

세큐라 펜타

·         상태 이상 확률이 10%에서 26%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 26%로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 375에서 300으로 하향 조정되었습니다.

·         장탄수가 30발에서 28발로 감소되었습니다.

 

보조 무기

마스터리 랭크 0-3

시어

·         피해량이 85에서 101로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 13%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 0%에서 5%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 0x에서 1.5x로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 배율이 5x에서 3.5x로 감소되었습니다.

 

크라켄

·         피해량이 45에서 49로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 13%로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 반동이 감소되었습니다.

 

쿠나이

·         피해량이 45에서 46으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 2.5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.6x로 상향 조정되었습니다.

 

히코우

·         상태 이상 확률이 2.5%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 4%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.6x로 상향 조정되었습니다.

 

라토

·         상태 이상 확률이 3%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.75x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

 

아클라토

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 3으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 3%에서 6%로 증가되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.75x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

·         연사력이 감소되었습니다.

 

시카루스

·         상태 이상 확률이 5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 15%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 반동이 감소되었습니다.

·         피해량이 40에서 30으로 하향 되었습니다.

 

퓨리스

·         상태 이상 확률이 8%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

 

캐스타나스

·         피해량이 100에서 160으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         탄속이 증가되었습니다.

·         배치 시 피해 반경이 2m에서 3m로 증가되었습니다.

·         이제 멀티샷 모드를 장착 시, 추가적인 발사체들은 수평으로 흩어집니다.

·         장탄수가 30발에서 18발로 감소되었습니다.

 

마스터리 랭크 4-6

바이퍼

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 4로 상승되었습니다.

·         피해량이 16에서 17로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 1%에서 11%로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 1.1초에서 0.7초로 증가되었습니다.

·         장탄수가 420발로 증가되었습니다.

 

트윈 그렘린즈

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 5로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 30에서 37로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 2초에서 1.1초로 증가되었습니다.

·         탄속이 증가되었습니다.

·         탄 흔적의 특수 효과가 개선되었습니다.

 

바스토

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 4로 상승되었습니다.

·         피해량이 50에서 58로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

 

디스페어

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 4로 상승되었습니다.

·         피해량이 55에서 58로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 2.5%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.6x로 상향 조정되었습니다.

 

세스트라

·         연사력이 증가하는 속도를 상향 조정하였습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 1.5x에서 1.6x로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 210발에서 420발로 증가되었습니다.

 

히코우 프라임

·         피해량이 32에서 36으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 28%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

 

트윈 바이퍼즈

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 5로 상승되었습니다.

·         피해량이 16에서 17로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 1%에서 11%로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 420발로 증가되었습니다.

 

바이퍼 레이스

·         상태 이상 확률이 5%에서 9%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 18%에서 19%로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 420발로 증가되었습니다.

 

아크자니

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 4로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 14%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 14%로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 반동이 감소되었습니다.

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 13에서 12로 하향 조정되었습니다.

 

앙스트럼

·         직접 충격 피해량이 175에서 200으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 30발에서 18발로 감소되었습니다.

 

아퓨리스

·         조준 시 정확도가 상향 조정되었습니다.

·         연사력이 감소되었습니다.

 

아지마

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 6으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         발사 모션을 조정하였습니다.

 

컬스타

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 5로 상승되었습니다.

·         접촉 시의 피해 타입이 폭발에서 충격으로 변경되었습니다.

·         접촉 시에 100% 확률로 넉다운이 발생합니다.

·         접촉 시의 피해량이 175에서 200으로 상향 조정되었습니다.

·         범위 피해량이 200에서 300으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 19%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 17%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.3x로 상향 조정되었습니다.

·         초기 폭발 이후의 소형 폭탄의 흔적 특수 효과를 개선하였습니다.

·         장탄수가 30발에서 15발로 감소되었습니다.

·         반동이 추가되었습니다.

·         정확도가 감소되었습니다.

 

마스터리 랭크 7-9

스피라

·         마스터리 랭크가 1에서 8로 상승되었습니다.

·         피해량이 55에서 82로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 25%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

 

아크스틸레토

·         마스터리 랭크 제한이 2에서 8로 상승되었습니다.

·         피해량이 18에서 28로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 18%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 15%에서 18%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

 

듀얼 세스트라

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 7로 상승되었습니다.

·         연사력이 증가하는 속도가 증가되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.6x로 상향 조정되었습니다.

·         탄창 크기가 100발에서 120발로 증가되었습니다.

·         장탄수가 210발에서 480발로 증가되었습니다.

 

타이시스

·         마스터리 랭크가 4에서 9로 상승되었습니다.

·         피해량이 35에서 79로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 3%로 상향 조정되었습니다.

·         탄 흔적의 특수 효과가 개선되었습니다.

·         탄창 크기가 15에서 11로 감소되었습니다.

 

아크소마티

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 9로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 20%에서 24%로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 420발로 증가되었습니다.

 

폭스

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 9로 상승되었습니다.

·         피해량이 50에서 77로 상향 조정되었습니다.

·         투사체의 흔적 특수 효과를 개선하였습니다.

 

판데로

·         주 발사 및 보조 발사의 치명타 피해량이 2.5x에서 2.8x로 상향 조정되었습니다.

·         주 발사 및 보조 발사의 상태 이상 확률이 15%에서 10%로 하향 조정되었습니다.

·         주 발사 및 보조 발사의 피해량이 76에서 72로 하향 조정되었습니다.

 

아크바스토

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 8로 상승되었습니다.

·         피해량이 50에서 58로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 15%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.8x로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 1.8초에서 2초로 감소되었습니다.

·         연사력이 감소되었습니다.

 

트윈 바이퍼즈 레이스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 7로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 9%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 18%에서 19%로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 440발로 증가되었습니다.

 

라토 반달

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 7로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 10%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 20%에서 26%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.4x로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 50에서 46으로 하향 조정되었습니다.

 

스터바

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 7로 상승되었습니다.

·         치명타 확률이 21%에서 23%로 상향 조정되었습니다.

 

메어락

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 7로 상승되었습니다.

 

렉스 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 8로 상승되었습니다.

 

푸실라이

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 7로 상승되었습니다.

·         장탄수가 72발로 감소되었습니다.

 

아크자가라

·         마스터리 랭크 제한이 3에서 8로 상승되었습니다.

·         두 대의 탄을 동시에 발사하는 점사형으로 변경되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 28%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

·         탄창 크기가 24발에서 36발로 증가되었습니다.

 

트윈 그라카타

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 9로 상승되었습니다.

 

탈론즈

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 8로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 26%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 2x로 상향 조정되었습니다.

·         이제 멀티샷 모드를 장착 시, 추가적인 발사체들은 수평으로 흩어집니다.

·         장탄수가 20발에서 12발로 감소되었습니다.

 

프리즈마 앙스트럼

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 8로 상승되었습니다.

·         피해량이 175에서 200으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 26%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 18%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.2x로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 30발에서 18발로 감소되었습니다.

 

마스터리 랭크 10-12

매그너스

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 10으로 상승되었습니다.

·         피해량이 45에서 76으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 20%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 2초에서 1.4초로 증가되었습니다.

 

세큐라 듀얼 세스트라

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 10으로 상승되었습니다.

·         연사력이 증가하는 속도가 증가되었습니다.

·         상태 이상 확률이 7.5%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 1.6x로 상향 조정되었습니다.

·         탄창 크기가 100발에서 120발로 증가되었습니다.

·         장탄 수가 210발에서 480발로 증가되었습니다.

·         피해량이 30에서 28로 하향 조정되었습니다.

 

아크 매그너스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 12로 상승되었습니다.

·         피해량이 45에서 76으로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 3초에서 2.4초로 감소되었습니다.

·         상태 이상 확률이 25%에서 22%로 하향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 25%에서 22%로 하향 조정되었습니다.

·         연사력이 감소되었습니다.

 

스피라 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 3에서 10으로 상승되었습니다.

·         피해량이 47에서 60으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 14%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2.5x에서 3x로 상향 조정되었습니다.

 

듀얼 톡소시스트

·         마스터리 랭크 제한이 8에서 11로 상승되었습니다.

·         피해량이 70에서 75로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 35%에서 37%로 상향 조정되었습니다.

·         이제 프렌지 버프가 활성화 중일 시에도 헤드샷을 맞히는 경우 갱신됩니다.

·         프렌지 버프의 지속 시간이 6초에서 3초로 감소되었습니다.

 

바스토 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 3에서 10으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 20%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 2x에서 2.4x로 상향 조정되었습니다.

·         조준 시 반동이 감소되었습니다.

·         피해량이 70에서 66으로 하향 조정되었습니다.

 

텔로스 아크볼토

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 11로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 12.5%에서 29%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 13%로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 50에서 47로 하향 조정되었습니다.

 

베이코어 메어락

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 10으로 상승되었습니다.

 

아크스틸레토 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 10으로 상승되었습니다.

 

·         죽음의 종소리 버프에 20%의 상태 이상 확률 부여가 추가되었습니다.

 

덱스 퓨리스

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 10으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 28%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 14%로 상향 조정되었습니다.

·         장탄수가 400발로 증가되었습니다.

 

자크티

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 10으로 상승되었습니다.

 

생티 캐스타나스

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 10으로 상승되었습니다.

·         피해량이 115에서 300으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 34%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 10%에서 23%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 피해량이 1.5x에서 2x로 상향 조정되었습니다.

·         탄속이 증가되었습니다.

·         배치 시 피해 반경이 2m에서 3m로 증가되었습니다.

·         이제 멀티샷 모드를 장착 시, 추가적인 발사체들은 수평으로 흩어집니다.

·         장탄수가 30발에서 18로 감소되었습니다.

 

마스터리 랭크 13-15

라토 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 14로 상승되었습니다.

·         피해량이 37에서 48로 상향 조정되었습니다.

 

시카루스 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 14로 상승되었습니다.

 

아클렉스 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 8에서 13으로 상승되었습니다.

 

발리스티카 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 7에서 14로 상승되었습니다.

 

산탄형 보조 무기

마스터리 랭크 0-3

브롱코

·         펠릿 당 피해량이 38에서 40으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

 

아크브롱코

·         펠릿 당 피해량이 38에서 40으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 22%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 4-6

데트론

·         상태 이상 확률이 20%에서 32%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 4%로 상향 조정되었습니다.

 

브락

·         상태 이상 확률이 15%에서 17%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 15%에서 17%로 상향 조정되었습니다.

 

브롱코 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 3에서 4로 상승되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

 

코막

·         마스터리 랭크 제한이 10에서 5로 하강되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 23%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 11%로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 17에서 15로 하향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 7-9

트윈 로가

·         마스터리 랭크 제한이 8에서 9로 상승되었습니다.

·         펠릿 당 피해량이 40에서 47로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 33%로 상향 조정되었습니다.

 

마라 데트론

·         펠릿 당 피해량이 30에서 40으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 20%에서 32%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.

·         연사력이 감소되었습니다.

 

마스터리 랭크 10-12

아크브롱코 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 11에서 10으로 하강되었습니다.

·         치명타 확률이 2.5%에서 6%로 상향 조정되었습니다.

 

트윈 코막

·         마스터리 랭크 제한이 6에서 10으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 23%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 5%에서 11%로 상향 조정되었습니다.

·         피해량이 17에서 15로 하향 조정되었습니다.

·         연사력이 감소되었습니다.

 

저격총

마스터리 랭크 0-3

스나이프트론

·         피해량이 175에서 180으로 상향 조정되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

 

벡티스

·         마스터리 랭크 제한이 3에서 2로 하강되었습니다.

 

불카

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 3으로 상승되었습니다.

 

마스터리 랭크 4-6

루비코

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 6으로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 5%에서 12%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 25%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 3초에서 2.4초로 증가되었습니다.

·         피해량이 200에서 180으로 하향 조정되었습니다.

 

스나이프트론 반달

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 5로 상승되었습니다.

·         상태 이상 확률이 15%에서 16%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 25%에서 28%로 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 7-9

불카 레이스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 7로 상승되었습니다.

·         피해량이 250에서 273으로 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 10-12

란카

·         마스터리 랭크 제한이 7에서 10으로 상승되었습니다.

·         퀵 샷의 피해량이 150에서 200으로 상향 조정되었습니다.

·         탄속이 증가되었습니다.

 

마스터리 랭크 13-15

벡티스 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 3에서 14로 상승되었습니다.

·         피해량이 325에서 350으로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 25%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 0-3

패리스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 3으로 상승되었습니다.

·         차징 속도가 1초에서 0.5초로 증가되었습니다.

 

마스터리 랭크 제한 4-6

드레드

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 5로 상승되었습니다.

·         차징 속도가 1초에서 0.5초로 증가되었습니다.

 

세르노스

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 6으로 상승되었습니다.

·         차징 샷의 피해량이 200에서 220으로 상향 조정되었습니다.

·         차징 속도가 1초에서 0.5초로 증가되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 18%로 상향 조정되었습니다.

·         치명타 확률이 35%에서 36%로 상향 조정되었습니다.

 

마스터리 랭크 7-9

뮤탈리스트 세르노스

·         마스터리 랭크 제한이 5에서 7로 상승되었습니다.

·         차징 속도가 1초에서 0.5초로 증가되었습니다.

·         상태 이상 확률이 45%에서 49%로 상향 조정되었습니다.

 

패리스 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 4에서 8로 상승되었습니다.    

·         차징 샷의 피해량이 200에서 260으로 상향 조정되었습니다.

·         차징 속도가 1초에서 0.5초로 증가되었습니다.

 

마스터리 랭크 10-12

다이큐

·         마스터리 랭크 제한이 0에서 10으로 상승되었습니다.

·         충격 20%/관통 60%/베기 20%에서 충격 30%/관통 40%/베기 30%로 물리 속성 피해 배분이 변경되었습니다.    

·         차징 속도가 1.75초에서 1초로 증가되었습니다.

·         이제 차징 상태를 무한으로 유지할 수 있습니다.

·         피해량이 500에서 460으로 하향 조정되었습니다.

 

세르노스 프라임

·         마스터리 랭크 제한이 8에서 12로 상승되었습니다.    

·         차징 속도가 1초에서 0.5초로 증가되었습니다.

·         상태 이상 확률이 10%에서 30%로 상향 조정되었습니다.

·         재장전 속도가 1초에서 0.65초로 상향 조정되었습니다.

·         가로로 3개의 화살을 발사할 것인지 보조 발사 토글 키가 추가되었습니다.

·         헤드샷에 50%의 피해가 추가되었습니다.

Edited by Ss_Immortal_Tech_sS
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