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Riassunto DevStream #106


Cpt_Mike
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Eccoci con una nuova live all'insegna di quello che vedremo con l'aggiornamento Shrine of the Eidolon e non solo.

Annunci iniziali

- Ben tre regali di Lotus questa volta, tutti reattori.

- Non sanno se aggiungere o meno i vari Prime Vault Accessories Packs e a quale prezzo, aspettano un riscontro con la community.

Nuove Decorazioni

- In Dojo saranno disponibili nuove decorazioni a tema Grineer.

Hydroid Prime Trailer

- Arriverà presto, ecco un'anteprima.

Spoiler

 

Thumper Bot

- In arrivo, come annunciato alla fine della scorsa sintesi, un bel boss Grineer nelle piane.

Spoiler

 

Rimozione Raid

- Come annunciato in questi giorni i Raid verranno rimossi il 28 febbraio per i troppi problemi e per un sistema che nelle attuali condizione non piace al team di sviluppo. Faranno il loro ritorno quando saranno aggiornati a delle meccaniche più adatte all'attuale sistema di gioco.

- 15 Arcane sono stati buffati e il miglioramento arriverà con il trasferimento degli stessi nella tavola dei drop Eidolon.

Settori Oscuri

- I settori oscuri fanno il loro ritorno completamente modificati. Questa volta la squadra, composta sempre da 4 elementi, ha in totale 20 minuti per completare il maggior numero di istanze al cui interno (ogni volta) si dovranno catturare consecutivamente 4 beacon. Al termine si avranno pochissimi secondi per accedere al dungeon successivo. I nemici (vari ogni volta) saliranno gradualmente di livello e in ogni missione ci sarà un malus/modificatore diverso (es: solo colpi alla testa, miglioramento elementare etc). Anche i tile sets varieranno a prescindere dal tipo di nemico di quella istanza (es: corpus in mappe grineer). Una leaderboard riporterà i punteggi, maggiore sarà il numero di istanze affrontate migliore sarà il piazzamento.

Spoiler

 

Pet

- In arrivo i Pet Moa, potremo modificarli come fossero sentinelle.

Spoiler

 

- L'operatore potrà finalmente interagire con i pet.

Ragni Corpus

- In arrivo ragni corpus, non saranno presenti nelle Piane ma probabilmente in nuove mappe o precise circostanze.

Spoiler

ArachnidBlue.jpg

ArachnidGreen.jpg

ArachnidOrange.jpg

ArachnidYellow.jpg

 

Nuovo taglio

- Nuovo look per il nostro operatore.

Spoiler

 

Khora

- Con tutto il lavoro richiesto per i miglioramenti ai vari frame Khora è stata messa in pausa così come il sistema dei danni 2.5. Non è ancora chiaro se arriverà solo una volta completate tutte le modifiche necessarie o se verrà rilasciata in anticipo con il sistema dei danni personali modificati (magari incentrandosi sugli status e non sui danni base).

Migliorie Grafiche

- Sono in corso i lavori per migliorare maggiormente le texture delle mappe corpus.

Spoiler

 

Miglior Rendering

- Migliorato il rendering e la pulizia generale dell'HUD.

Spoiler

hudcomparesdf.jpg

Modifiche Sonore

- Oltre 100 armi riceveranno un restyling sonoro.

- Implementato anche un miglior sistema sonoro quando si colpiscono i nemici.

Nuovo Eidolon

- Mostrato meglio l'Eidolon annunciato nel DevStream #100.

Spoiler

 

Nezha

- Nuovo elmo per Nezha.

Con questo è tutto, passo e chiudo. Grazie per il supporto.

Al prossimo DevStream.

 

Edited by Cpt_Mike
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32 minutes ago, JetstreamAlex said:

Pessimi i nuovi Dark Sector. Nulla di nuovo.
I vecchi erano divertenti poiché creavano una sfida Alleanza vs. Alleanza

si certo, a chi fregava più risorse degli altri giocatori.

Per me francamente potevano pure eliminarli completamente, apprezzo lo sforzo, ma il risultato è davvero mediocre. Certo 1000 volte meglio di quell'orrore pvp.

 

Grazie Mike per la traduzione

Felicissimo che finalmente il problema raid sia stato considerato seriamente. Purtroppo seppur il concept era buono, non erano adatti allo stile di gioco e le statistiche hanno parlato chiaro. Finalmente potrò farmare gli arcane senza dovermi subire quel minestrone di meccaniche tediose e bug. Se ho voglia di puzzles mi faccio portal, se vengo su warframe è per sparare, non per aspettare su una piattaforma nella speranza che nessun giocatore ci mandi in fumo l'intera missione facendo un passo sbagliato, o che non incorra un gamebreaking bug.

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