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Le Sanctuaire de l'Eidolon: Mise à jour 22.12.0


[DE]Kev
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Bien le bonjour Tenno! Et oui, une nouvelle grosse mise-à-jour! Nous avons certaines choses qui n'étaient pas supposées apparaître, comme des optimisations du texte, donc si vous viyez n'importe quoi d'un peu bizarre il s'agit de cela! 
Cette note de mise à jour est parmi les plus importantes que nous ayaons jamais sorties (notamment à cause des changements concernant les armes) mais il y a toujours tout un lot de détails que vous pourrez trouver dans ces notes. Veuillez s'il-vous-plaît poster tous les bugs ainsi que vos critiques sur les topics appropriés du forum. 

 

PILOTEZ LE DRAGYN

RidableSkiff2.jpg

Faites main basse sur un Dargyn et envolez-vous au-dessus des plaines. Attention si vous vous faites attraper ! Vous devrez faire la course avec le pilote pour pouvoir monter à bord. Utilisez-les pour vous aider dans votre traque des nouveaux Eidolons.

 


LE GANTULYST ET LE HYDROLYST

Tout a commencé avec l'Ancienne Guerre.

« Le Sentient était une créature difforme, envoyée des plus sombres tréfonds de l'espace afin d'écraser les tours et les forteresses sur Terre... »

Puis il fut rattrapé par son destin lors d'une bataille climatique.

« L'engin explosa. Le corps du Sentient trembla sous l'effet de l'énergie discordante de la déflagration, puis ses restes s'éparpillèrent dans les plaines, dans les marais et dans les landes... »

Ces fragments sont appelés Eidolons, des titans mystérieux qui errent encore dans les plaines et qui menacent le peuple de Cetus.

La plupart d'entre vous ont aperçu le Teralyst, cette bête qui émerge des abysses chaque nuit. Les légendes parlent de deux autres Eidolons qui tombèrent jadis dans les plaines. Endormis depuis des siècles, ils sont pourtant toujours bien présents dans les cœurs et dans les esprits des Ostrons. 

Les chasseurs d'Eidolons avides de prouver leur valeur essaient d'invoquer ces créatures. Et vous Tenno, vous sentez-vous de taille ?


GANTULYST
Selon les légendes, le Gantulyst a un énorme rocher en guise de bras et il envoie des rayons d'énergie dévastateurs. Les Ostrons ont érigé un sanctuaire en son honneur afin de s'attirer ses bonnes grâces (ou de limiter ses colères).

Gantulyst.jpg

 

HYDROLYST
Les Ostrons croient que l'Hydrolyst est un présage de catastrophe naturelle imminente. Selon les rumeurs, une odeur particulière et fort âcre précède l'arrivée de cette bête toxique.

Rainalyst.jpg

 

 

RECHERCHE DE GROUPE DE MISES A PRIX DE TERALYSTS

terryhunt_frnh348.png

Vous avez maintenant de nouvelles options pour rechercher des groupes pour vos chasses à l'Eidolon !

NOTES IMPORTANTES : Rester dans les Plaines durant toute la journée vous permet en effet de chasser les Eidolons dans les Plaines plusieurs nuits de suite. Si votre équipe élimine les 3 Eidolons en une nuit, ou sur plusieurs, alors le Teralyst appraîtra et vous pourrez recommencer la chasse. 
TLDR; les joueurs pourront chasser des Eidolons pendant plusieurs nuits sans perdre leur progression tant qu'ils restent dans leur session actuelle. Retourner à Cetus remettra la progression à zéro.

 


TRANSMUTATION RIVEN
Si vous prouvez votre valeur, vous recevrez un Transformateur Riven de l'Hydrolyst (si capturé). Ces consommables peuvent transmuter quatre mods Riven en un tout nouveau Riven. La combinaison de quatre Riven de même type (Fusil, Mêlée, Fusil à pompe, etc...) résultera en un Riven transmuté de type identique.

RivenTramsutation.jpg

 

 

AJOUTS: 

 - Ajout d'un tout nouveau processus de gestion des Incubateurs de Compagnons. Les animaux ne meurent dorénavant plus! L'incubateur de base se comporte maintenant exactement comme sa version Nutrio en mettant automatiquement l'animal en stase, et les joueurs ayant déjà l'Incubateur Nutrio recevront un rabais important sur les futurs coûts des Stabilisateurs ADN (de 75,000 à 5,000 !)
 - Ajout de catégories à la boutique de Hok pour les différentes parties de Zaw et les Arcanes. Son écran de Fabrication donnera également un aperçu des Stats de l'arme une fois polie et son apparence.
 - Vous pouvez maintenant ajouter jusqu'à 10 emplacements de configurations! La limite précédente était de 5. 
 - Ajout d'une sous-catégorie dans le Marché concernant les Armes des Archwings.
 - Ajout d'une option de téléportation pour faire venir les membres d'escouade les plus lents plus rapidement en dehors du hall de chargement vers les Plaines. Ceci aidera les joueurs à rattraper les Tenno les plus rapides en dehors du volume bloquant l'entrée des portes. 
 - Vous pouvez maintenant voir votre Opérateur personnalisé dans les apercus de Diorama lors de l'achat d'objets. 
 - Ajout d'une option permettant de changer entre les versions polies et non-polies des armes fabriquées.
 - Les Arcanes d'Opérateur sont maintenant lisétées dans la section Arcane du Codex.


AJOUTS SONORES:
 - Ajustements du volume et équilibrage de toutes les armes. (Augmentation du son des armes les plus silencieuses et réduction de celles qui faisaient le plus de bruit).
 - Ajout d'un nouveau niveau audio aux vieilles armes afin de leeur donner plus d'impact.
 - Ajout et amélioration des sons extérieurs des coups de feu pour toutes les armes.
 - Ajout de sons uniques de munitions commençant à être basses dans le chargeur pour toutes les armes.
 - Ajout de nouveaux sons de rechargement pour le Kohm.
 - Mises à jour et ajouts de sons aux armes secondaires à une main lors de l'utilisation d'armes de type Glaive.

WarframeGroupShot.jpg

 

 

 

CHANGEMENTS DE WARFRAME:

Chaque statistique de Warframe et kits de compétences sont combinés afin d'offrir différentes forces et faiblesses. Avec 34 Warframes à choisir (et la 35ème arrivant ), un Tenno pourra se rendre compte qu'il y a peu de défis insurmontables s’ils utilisent bien ce couteau suisse qu'est l'Arsenal. Certaines Warframes polyvalentes s’adaptent aux situations les plus diverses, tandis que d'autres n’excellent que sous certaines conditions.

En revisitant l'Arsenal au fil du temps, les développeurs se sont souvent posés la question : "Est-ce fun ?". Il s'agit là de la question la plus importante à se poser pour nous, à la fois du point de vue du joueur et de celui de ses 3 autres camarades d'escouade. Nous comprenons qu'il est important de se sentir puissant, mais des compétences trop dominantes peuvent donner l'impression aux autres camarades d'escouade qu'ils ne sont pas efficaces et perturber sérieusement le rythme prévu au niveau de la jouabilité.

À l'inverse, quand une Warframe n'en fait pas assez, les joueurs choisiront simplement une "meilleure" Warframe, sacrifiant ainsi la personnalisation et la diversité offertes pour être plus efficaces. Aucune de ces deux situations n'est idéale et il fallait donc apporter quelques corrections !

 

VEUILLEZ NOTER: pendant les 7 prochains jours vous aurez droit à des récompenses gratuites !

- Connectez-vous dans les 7 jours suivant la mise à jour pour recevoir dans votre messagerie 3 Forma, un Booster d'Affinité de 3 jours et un Adaptateur Exilus !
- Les joueurs console recevront le même message une fois que les changements mentionnés ci-dessus auront été implémentés.

Si vous avez lu notre Dev Workshop, beaucoup de choses vous sembleront similaires, mais il y a quelques changements mineurs! Notre volonté reste la même. Nous remettons les informations ici car nos Notes de mises à jour sont beaucoup plus lues que les posts du Dev Workshop.

 

Spoiler

GENERAL:

- En intéragissant avec les bulles disruptrices, les avatars crées via les pouvoirs (Golems d'Atlas, Ombres de Nekros, etc.) verront leur Santé draînée au lieu de disparaître instantanément.

- Ajout d'un cercle de chargement pour Boule de feu d'Ember, Vent contraire de Zephyr, Barrage et Essaim de tentacules d'Hydroid.

 

ASH

Tempête de lames - En activant cette compétence, les clones d'Ash poignarderont les ennemis, laissant ainsi le joueur libre de faire ce qu'il veut. Ash peut choisir de se joindre à l'exécution en utilisant Téléportation sur un ennemi marqué.

- Réduction du coût en énergie des marques de Tempête de lames. 12 énergie / marques quand visible, 6 / Marques en étant invisible.

En tant qu'une des trois Warframes "furtives" permettant d'être invisible, Ash est une bonne alternative plus offensive qu'Ivara et Loki. En pratique, sa compétence ultime, Tempête de lames, échouait à donner cette impression - et même si cette compétence était assez mortelle, elle bloquait les joueurs durant ses animations tandis qu'Ash et ses clones finissaient le travail sur les ennemis marqués.

Avec les changements énoncés plus haut, le joueur choisissant Ash peut continuer de bouger et de tirer après avoir activé Tempête de lames pendant que ses clones finissent le sale boulot ! En plus, et ceci est une fonctionnalité ajoutée, si un joueur veut tirer avantage de l'invincibilité offerte durant les animations (ou veut juste profiter de son effet cool), ils peuvent utiliser Téléportation sur une cible marquée après avoir activé Tempête de lames afin de se joindre à la fête... au carnage.

 

 

ATLAS

Débris (nouvelle mécanique) - Déclenchée par les ennemis pétrifiés. Atlas collecte des débris pour restaurer sa Santé, ou augmenter de manière temporaire son armure s’il est déjà au max au niveau de sa Santé.

Éboulement - Fait des dégâts supplémentaires sur les ennemis pétrifiés. Éliminer les ennemis pétrifiés avec Éboulement créera des débris en plus.

Pétrification - Il est possible d'utiliser cette compétence sur les remparts de Tectonique afin d'augmenter la résistance du mur et la vitesse de roulement. Peut aussi être utilisée sur les Golems pour les guérir. Il sera possible de lancer n'importe quelle compétence quand Pétrification est active - utilisez Éboulement pour aller d'ennemis en ennemis ou ériger Golems et remparts, sans désactiver Pétrification !

Golems - Crée une AoE autour d'Atlas lors du lancement de la compétence, qui pétrifie tous les ennemis s'en approchant. Les Golems s'écroulent en débris une fois arrivés à expiration, selon leur quantité de vie restante.

Sorti en 2015, Atlas joue le rôle du combattant musclé au corps-à-corps. Tandis que sa première compétence, Éboulement, envoie du lourd, le reste de son kit de combat n'arrive pas à la hauteur d'autres Warframes. Nous avons constaté ceci dans les stats d'utilisation d'Atlas qui était l'une des Warframes les moins jouées n'ayant pas de contrepartie Prime.

Comme pour d'autres refontes récentes, nous avons pour objectif de rendre les compétences d'Atlas plus synergiques entre elles. Pétrification est maintenant une compétence plus versatile qui ne limite plus le lancement d'autres compétences, et peut être utilisée pour améliorer les remparts et soigner les Golems. Introduire la nouvelle mécanique "Débris" améliore la survivabilité d'Atlas tout en récompensant les joueurs ayant tiré parti des synergies de cette Warframe. La pétrification instantanée en lançant les Golems aide également à protéger les joueurs durant les animations de lancement.

 

 

BANSHEE

Secousse résonnante (Augmentation) - Place une Secousse qui n'a pas besoin d'être canalisée pour être maintenue. A une durée fixe, et ne bouge pas avec le joueur. Banshee est libre de circuler comme elle l'entend tout en laissant derrière elle une Secousse "nucléaire" placée stratégiquement. Cette partie est sujette à changements, restez donc à l'écoute !

Les compétences de Banshee jouent à la fois les rôles de soutien et d'attaque, offrant des boosts de dégâts, contrôle de foules et effets de zones. Mais pour beaucoup son gameplay a été centralisé autour d'une augmentation pour sa compétence ultime Secousse sonique, Secousse résonnante. Vu que les ondes sonores traversent les murs, la zone d'effet énorme pouvait empêcher les ennemis de s'approcher de l'objectif, tandis que le joueur n'avait plus qu'à attendre.

D'après notre expérience dans les parties publiques, Secousse résonnante est quelque chose que nous considérons comme n'étant pas amusant à jouer - "Je veux déboîter des monstres, mais... où sont-ils ?"

Au lieu de créer une version moins efficace de la même augmentation, cette compétence offrira un style de jeu alternatif procurant une Secousse statique qui n'empêchera pas le joueur de bouger. Cette augmentation bloquera toujours une grande zone, mais avec une durée limitée et faisant moins de dégâts à ses abords. Cela devrait donc réduire l'élimination d'ennemis que vos camarades d'escouade avaient à peine le temps de voir. Les dégâts accrus au centre en font également un très bon outil pour nettoyer un objectif débordé. Une utilisation efficace demandera donc un bon timing au niveau du lancement de cette compétence, de la stratégie et un bon placement, encourageant ainsi un gameplay plus actif.

 

CHROMA

Hurlement Spectral - Nous avons retiré les restrictions au niveau de la vitesse et du saut. Vous pouvez maintenant bouger librement tout en ayant cette compétence active ! Les dégâts infligés sont désormais aussi affectés par le bonus de Furie de l'Armure d'Épines !

Armure d'Épines - Nous avons corrigé un problème de longue date au niveau du calcul des dégâts. Les boosts sont maintenant appliqués avant les améliorations, et non après, rendant cette compétence consistante avec les autres compétences de boost de dégâts. Les exo-boucliers sont maintenant considérés pour Armure d'Épines. Armure d'Épines reste l'une des améliorations de dégâts les plus performantes du jeu - et il s'agit maintenant d'une Aura ! Au lieu de simplement se concentrer sur Chroma, les alliés à portée en bénéficient eux aussi.

Le seul changement venant avec une leçon d'histoire!

https://forums.warframe.com/topic/788574-octavia’s-anthem-hotfix-2023/

En avril 2017, nous avions dit ceci :

"Changements concernant Chroma:

Correction d'un problème où Chroma n'infligeait plus de dégâts avec Armure d'Épines activée. Même si cela semble simple à corriger, si vous êtes un utilisateur de Chroma, continuez de lire !

Corriger Armure d'Épines nous fait remonter quasiment aux débuts de Chroma. Nous avions alors utilisé des méthodes de calculs loin d'être idéales pour créer les effets de Furie et Mépris. Si vous êtes un utilisateur fan de Chroma, vous connaissez sans doute l'augmentation de puissance que cette compétence procure. Nous aimerions à un certain moment dans le futur revoir cette mécanique et les méthodes de calcul utilisées pour ses compétences ; nous vous avertirons en avance une fois que cela sera le cas."

Chroma est une Warframe complexe que les utilisateurs obtiennent d'habitude plus tard dans le voyage en tant que Tenno. Comme mentionné plus haut, cette complexité provient en grande partie du système de calcul qui n'était pas optimal, et Armure d'épines calculait les boosts de dégâts APRÈS et non pas avant. Bien que l'interface indique que les dégâts ou l'armure ont été améliorés de quelques centaines de pourcents, les montants effectifs des améliorations devraient être bien plus hauts. De plus, des éléments composés étaient en effet multipliés par deux pour le boost de dégâts de Furie, donnant lieu à des résultats absurdes.

L'utilisation de Chroma était déjà quelque peu limitée, nous voulons donc qu'il reste une option compétitive notamment pour augmenter les dégâts lors des affrontements contre le Teralyst. Même si la magnitude de son boost va être diminuée, il s'agira toujours de l'un des boosts de compétences les plus importants du jeu, et les augmentations de dégâts et d'armure s'appliqueront également à tous les membres d'escouade à portée. De plus, avec les restrictions de Hurlement Spectral enlevées, les joueurs pourront enfin se prendre pour le dragon de leurs rêves ! Nous continuerons d'observer ces changements affectant Chroma (et les escouades de chasse de Teralysts) dans les semaines à venir, et nous appliquerons des changements si besoin.

 

 

EMBER

Monde en feu - 5 secondes après son lancement, un certain pourcentage commencera à augmenter sur l'icône de la compétence. Tandis que ce pourcentage passera de 0% à 100% en 10 secondes, le coût en énergie et les dégâts infligés doubleront, et le rayon d'action de la compétence réduira.

Ember est la Warframe originelle de type "caster", offrant une survie limitée contre une grosse capacité d'attaque. Sa compétence ultime, Monde en feu, n'a pas d'égal en termes de potentiel d'élimination d'ennemis sur une grande zone - et tandis que beaucoup de Warframes se spécialisent dans certains types de missions, la spécialité d'Ember est "tout ce qui est en-dessous du niveau 30". Simplement en exécutant des sauts propulsés tout en ayant Monde en feu activé, les ennemis tombaient comme des mouches, ce qui faisait d'Ember une Warframe de choix dans la Carte Solaire. Tout comme Secousse Résonnante, cela provoquait d'autres problèmes avec les membres de l'escouade qui avaient des difficultés à maintenir le rythme avant que les ennemis ne soient transformés en cendres. Ces changements augmentent la dangerosité de cette compétence à plus haut niveau tout en réglant les problèmes de portée démesurée.

Monde en feu continuera d'agir de la même manière, mais avec des effets changeants sur le temps. L'augmentation graduelle du coût en énergie encouragera la plupart des joueurs à activer cette compétence en cas de besoin seulement au lieu de l'actuel "activer et oublier". Les dégâts augmentés devraient permettre à Ember de mieux se débrouiller avec les ennemis de plus hauts niveaux. Monde en feu est toujours une compétence puissante pouvant nettoyer vite fait bien fait salles et couloirs, mais devra être activée en cas de besoin uniquement !

 

 

GARA

Vitrification de masse - La santé du mur s'adapte sur la santé et les boucliers des ennemis qui se font piégés.

Notre dernière Warframe est une warframe versatile à "la pointe du verre" avec des outils pour la plupart des situations. Après les récents changements appliqués sur Vitrification de masse, cette compétence rend de nombreux services à travers le Système Origine, mais ne fait toujours pas le poids à haut-niveau.

Même si cela est difficile à rendre visible en .gif, en pratique le mur est devenu plus costaud car il couvrait de nombreux ennemis lors de son lancement !

Afin d'aider cette compétence à mieux s'adapter, la santé du mur de Vitrification de masse augmentera selon la santé et les boucliers des ennemis s'y faisant piéger. Ceci encouragera les joueurs à laisser les ennemis s'approcher de l'objectif, ajoutant ainsi un élément plus intéressant au niveau de la prise de risques / récompenses au niveau du gameplay de Gara.

 

 

HYDROID

Contre-courant / Raz de marée
Les ennemis sont maintenant correctement maintenant dans le piège aquatique de Hydroid quand il se déplace avec Contre-courant.

 

MIRAGE

La durée d'Eclipse de Mirage a été améliorée et correspond maintenant à Galerie des Glaces au niveau max (afin que vous puissiez mieux coordonner le tout).

 

MAG

Sa réserve de base d'énergie a été augmentée, passant à 125 pour Mag et 175 pour Mag Prime.

Polarisation

- Les éclats crées par Polarisation s'adaptent maintenant à la Puissance et au pourcentage de dégâts infligés à cet ennemi spécifique.

- L'augmentation pour Polarisation a été revue: "Les armes touchées par Polarisation sont enrayées pendant 4 secondes et les robots ennemis désactivés."

Ecrasement - Chaque étape d'écrasement émet un bouclier guérissant Mag. Restaure les boucliers des alliés à proximité par instance de dégâts, basé sur le nombre d'ennemis affectés.

- Les animations de la compétence ont été accélérées.

Mag a vu de nombreux changements au cours de l'histoire de Warframe - sa refonte majeure en 2016 a renforcé son rôle de caster spécialisé dans le contrôle de foules, élargissant son utilité envers toutes les factions. Bien qu'elle se joue bien de manière efficace entre de bonnes mains, certaines des synergies introduites dans cette refonte n'avaient pas l'impact que nous voulions. De plus en tant que Warfame de départ, nous voulons que les nouveaux joueurs considèrent Mag comme étant une option viable.

Augmenter les dégâts des éclats crées par Polarisation devrait donner à Mag un peu plus de punch. Les restaurations additionnelles de boucliers données par Écrasement offrent également un soutien passif à votre équipe lorsque vous nettoyez des salles remplies d'ennemis !

 

RHINO

- Réduction du montant des impulsions causées par l'augmentation de Shrapnel de fer

 

VOLT

Décharge - Le cap au niveau des dégâts a été enlevé. Augmentation des dégâts de base infligés de 750 à 1200. Dégâts et durée sont diminués de moitié pour les ennemis les plus éloignés de Volt (affecté par les Mods).

Enlever le cap au niveau des dégâts de Décharge a été une requête régulière depuis la refonte de Volt début 2016. Nous avions testé cette compétence et avions décidé que c'était trop - étourdir tous les ennemis pendant + de 20 secondes, au travers des murs avait un sérieux effet négatif sur le gameplay.

Cela dit, nous comprenons pourquoi il s'agissait d'une requête régulière, et nous avons fait de notre mieux pour faire marcher cette compétence.

Les éclairs frappent de manière plus forte au centre. Pour accompagner la suppression du cap au niveau des dégâts, Décharge est maintenant moins efficace à grande et moyenne portée, fait moins de dégâts et étourdit pendant moins longtemps. La réduction des dégâts est principalement contrebalancée par une augmentation des dégâts de base de la compétence, mais l'étourdissement réduit à longue portée devrait pouvoir aider à maintenant le rythme des missions.

 

 

ZEPHYR

Vent contraire - Combiné en une seule compétence avec Bombe Plongeante. Peut être chargé au sol, lançant Zephyr dans les airs où elle flotte. Dans les airs, Vent contraire part toujours dans la direction vers laquelle vous regardez et Bombe Plongeante s'active si lancé en regardant en bas.

Vent contraire coùte maintenant la moitié au niveau énergie quand lancée dans les airs, et complètement gratuit en flottant.

Cette compétence fait plus de dégâts

Changement de l'augmentation de Bombe Plongeante en augmentation pour Vent contraire: chaque ennemi touché augmente les dégâts de Vent contraire de 25%. Les dégâts se réinitialise une fois de nouveau au sol.

Turbulence a maintenant une nouvelle animation et de nouveaux effets sonores !

Explosion aérienne - Nouvelle capacité pour remplacer Bombe Plongeante. Il s'agit d'un projectile provoquant une explosion AoE au contact, projetant les ennemis. Peut être lancé dans Tornades pour les rendre plus grandes.

* Veuillez noter que cette compétence pourra être ajustée suivant les critiques des joueurs.

Tornade - Apparaît maintenant à la position ciblée par le joueur et peut être dirigée. La tornade la plus proche bougera vers votre point de visée, donc vous allez pouvoir les déplacer. Le type de dégâts des Tornades sont maintenant déterminées par les montants de dégâts élémentaires absorbés les plus importants, au lieu du dernier type absorbé. Les Tornades gardent mieux les ennemis, et tirer dans les tornades infligera des dégâts aux ennemis piégés dedans.

- Type de dégâts par défaut changé de Magnétique à Physique

- Clarification: il est nécessaire de continuer de viser (bouton droit de la souris) pour diriger les Tornades

 

Zephyr, guerrière des cieux, a vu peu de changements depuis son introduction début 2014. Quatre ans plus tard, son kit de compétences fait bien son âge - Parkour 2.0 a beaucoup amélioré la mobilité pour toutes les Warframes, rendant sa gravité réduite et Vent contraire moins utiles en comparaison. Turbulence est utile et cela de manière consistante, mais les autres compétences laissaient à désirer.

Afin de donner à Zephyr une nouvelle bouffée d'air, Vent Contraire et Bombe Plongeante seront désormais la même compétence, lancée selon la direction vers laquelle le joueur regarde. Cela lui donne de la place pour sa nouvelle capacité Explosion Aérienne, ce qui permet à Zephyr de faire pleuvoir la mort depuis les cieux sur les malheureux ennemis en contrebas. Nous n'avons pas encore de .gifs prêts pour vous montrer ceci.

Combiné avec les changements des Tornades ayant pour but de rendre cette compétence plus consistante et utile, ce nouveau kit de compétences pour Zephyr devrait lui redonner l'avantage dans les airs.

 

 

Nous pensons que ces changements rendront notre ensemble de Warframes plus varié et amusant à jouer. Nous allons écouter vos réponses, veuillez donc garder vos commentaires constructifs et respectueux !

 

 

CHANGEMENTS DES ARMES DE WARFRAMES

Nous revisitons toutes les armes et nous ajustons leurs stats pour correspondre à certaines règles de groupement des Rangs de Maîtrise basé sur la répartition totale entre DPS et Crit/Statut. Avec cela en tête, nous améliorons beaucoup d'armes que vous connaissez et aimez !

Une fois de plus, ce qui est écrit ici a déjà était montré dans le Dev Workshop, mais nos Notes de mises à jour sont beaucoup plus lues.

Quelques notes générales :

- Le coût de construction de certaines armes va être revu, et les ressources provenant des Plaines vont être mieux utilisées si cela fait du sens d'intégrer un mix de ressources dans le jeu.

- Pas mentionnées ici, les armes à rayons - elles devraient bientôt être prêtes, mais nous les revisitons afin qu'elles soient « comme elles étaient avant au niveau des dégâts sur la durée », mais avec une cadence de tir fixe. Les mods de cadence de tir et leurs effets sont toujours en train d'être déterminés.

- Les dégâts des armes en Conclave n'ont pas encore été touchés - cela va être fait une fois tous les changements implémentés !

- Nous calculons le DPS basé sur le DPS en continu, qui prend également les valeurs Critiques et de Statut en compte, ce qui fait que nos valeurs peuvent être différentes des vôtres !

- Pour ceux parmi vous qui sont dans le marché des Rivens, veuillez prendre note que ces changements n'affecteront pas les dispositions des Riven.

Donc, que sont ces règles de groupement des Rangs de Maîtrise ?

Nous avons esquissé des groupements des Rangs de Maîtrise de 0-3, 4-6, 7-9, 10-12 et 13-15 pour chaque type d'armes avec un minimum de DPS et un montant réparti entre Crit et Statut pour chaque groupe. Utilisant des stats déjà existantes, les armes ont été réparties dans ces groupes. Si leurs stats étaient trop importantes pour leur rang de maîtrise actuel, elles étaient augmentées avec d'autres propriétés pour correspondre.

 

Exemple : Tiberon

Ses dégâts le positionnerait dans le Palier de Maîtrise 10-12, mais sa répartition de dégâts critiques / de statuts est beaucoup trop basse. Le Rang de Maîtrise est augmenté avec les chances de statut et de critique pour correspondre au nouveau Rang de Maîtrise. Augmenter le statut et le crit augmentent ses dégâts donc ils sont réduits pour correspondre de nouveau aux règles de groupement des Rangs de Maîtrise selon ses stats d'origine.

Il en résulte à la fin que les armes jugées les plus performantes et populaires n'auront pas de changements au niveau de leurs statistiques et seront simplement mises dans leur groupement prévu, et le reste des armes seront mises à niveau.

 

Notes additionnelles :

- Les armes à projectiles lents et cadence de tir basse se sont vues attribuer plus de Crit et de Statut quand jugé approprié.

- Des cas particuliers existent car ils ne correspondent pas au DPS ou stat de crit / statut alloué à leur Rang de Maîtrise à cause de propriétés et/ou fonctionnalités additionnelles.

 

Exemples :

- Grakata : excède la division Crit/Statut mais est très imprécis.

- Stun Wraith : DPS plus bas que son groupement de Rangs de Maîtrise mais étourdit les ennemis touchés et a une grande chance de statut.

 

Spoiler

Armes principales - FUSILS
RANG de maîtrise 0-3

Braton
Dégâts augmentés de 20 à 24
Chance de Statut augmentée de 5% à 6%
Chance critique augmentée de 10% à 12%

Latron
Chance de Statut augmentée de 10% à 12%
Chance critique augmentée de 10% à 12%

Hind
Chance de Statut augmentée de 10% à 15% (Tir principal)
Chance critique augmentée de 5% à 7% (Tir principal)
Chance critique augmentée de 10% à 15% (Tir alternatif)
Chance de Statut diminuée de 20% à 10% (Tir alternatif)

Burston
Chance de statut augmentée de 10% à 18%
Chance critique augmentée de 5% à 6%
Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.6

Karak
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 1
Dégâts augmentés de 27 à 29
Chance de Statut augmentée de 7% à 15%
Chance critique augmentée de 3% à 9%

Boltor
Statut de chance augmentée de 10% à 14%
Chance critique augmentée de 5% à 10%
Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.8

Tetra
Dégâts augmentés de 30 à 32
Chance de Statut augmenté de 10% à 20%
Chance critique augmentée de 3% à 4%
Recul diminué en visant
Précision augmentée en visant

Gorgon
Chance de Statut augmentée de 5% à 9% 
Chance critique augmentée de 10% à 17%
Précision augmentée en visant


RANG de maîtrise 4-6

Dera
Dégâts augmentés de 22 à 30
Chance de Statut augmentée de 10% à 22%
Chance critique augmentée de 2.5% à 8%
Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.6
Vitesse de rechargement augmentée de 2.37 sec à 1.8 sec
Très léger recul ajouté

Prism Tetra
Dégâts augmentés de 35 à 38
Chance de Statut augmentée de 15% à 24%
Réduction du recul en visant
Précision augmentée en visant

Sybaris
Augmentation des dégâts de 70 à 80

Soma
Augmentation des dégâts de 10 à 12

Braton Vandal
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 4
Chance de Statut augmentée de 10% à 16%
Chance critique augmentée de 10% à 16%
Capacité en munitions augmentée à 550

Grakata
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 5

RANG de maîtrise 7-9

Hema
Dégâts augmentés de 45 à 47
Chance critique augmentée de 7.5% à 11%
Ne demande plus ni ne consomme de munitions de fusils
Amélioration des FX de traînée de coups de feu

Attica
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 7
Dégâts critiques augmentés de x2 à x3
Dégâts diminués de 125 à 80

Stradavar
Chance de Statut augmenté de 5% à 12% (Auto)
Chance critique augmentée de 15% à 24% (Auto)
Chance de Statut augmentée de 15% à 16% (Semi-auto)
Chance de critique augmentée de 20% à 28% (Semi-auto)
Diminution du recul en visant

Karak Wraith
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 7
Dégâts augmentés de 30 à 31
Chance de Statut augmenté de 15% à 25%
Chance critique de 5% à 13%

Braton Prime
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 8
Chance de Statut augmentée de 20% à 26%
Chance critique augmentée de 10% à 12%
Capacité en munitions augmentée à 600

Dera Vandal
Rang de maîtrise augmenté de 4 à 7
Dégâts augmentés de 31 à 32
Chance de Statut augmenté de 15% à 30%
Chance critique augmenté de 5% à 8% 
Vitesse de rechargement augmentée de 2.37 sec à 1.8 sec
Très léger recul ajouté

Harpak
Augmentation des dégâts du tir secondaire du harpon de 50 à 100
Changement des types de dégâts du harpon de Perforation à 100% à Impact à 40%, Perforation à 50% et Tranchant à 10%
Ajout de 17% de chance de Statut au harpon
Ajout de 20% de chance critique au harpon
Ajout de dégâts critiques x2.3 au harpon
Chance de Statut augmentée de 10% à 17%
Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.3
Amélioration des FX des traînées de coups de feu du tir principal 

Grinlok
Rang de maîtrise augmenté de 5 à 7
Dégpats augmentés de 120 à 187
Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.5
Capacité du chargeur augmenté de 6 à 9
Vitesse de rechargement augmentée de 2.1 sec à 1.7 sec
Augmentation de la précision en visant

Gorgon Wraith
Rang de maîtrise augmenté de 3 à 7
Chance de statut augmenté de 15% à 21%
Chance critique augmentée de 10% à 15%
Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.9
Capacité en munitions augmentée à 900
Augmentation de la précision en visant

Paracyst
Rang de maîtrise augmenté de 6 à 7
Dégâts augmentés de 30 à 33
Augmentation de la précision en visant
Diminution du recul en visant

Latron Wraith
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 7
Dégâts augmentés de 55 à 60
Chance critique augmentée de 25% à 26%
Dégâts critiques augmentés de x2.5 à x2.8
Chance de statut dminuée 15% à 14%

Soma Prime
Rang de maîtrise augmenté de 6 à 7

Dex Sybaris 
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 7

Panthera
Chance de statut augmentée de 20% à 24% (Tir principal)
Chance critique augmentée de 10% à 12% (Tir principal)

Baza
Dégâts critiques augmentés de x2.8 à x3


RANG de maîtrise 10-12
Tenora
Dégâts augmentés de 23 à 24 (Tir principal et Tir alternatif)
Chance de statut augmentée de 15% à 16% (Tir principal)
Chance critique augmentée de 25% à 28% (Tir principal)
Chance de critique augmentée de 33% à 34% (Tir alternatif)
Augmentation de la vitesse requise pour atteindre la cadence de tir et précision max de 25 cartouches à 16 cartouches

Buzlok
Rang de maîtrise augmenté de 9 à 11
Augmentation de la vitesse de projectile pour tir principal et secondaire
Diminution du recul en visant

Burston Prime
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 12
Chance de Statut augmentée de 15% à 30%
Chance critique augmentée de 5% à 18%
Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.8
Dégâts diminués de 39 à 36

Tiberon
Rang de maîtrise augmenté de 4 à 10
Chance de Statut augmentée de 2.5% à 16%
Chance critique augmentée de 5% à 26%
Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.4
Dégâts diminués de 60 à 44

Prisma Gorgon
Rang de maîtrise augmenté de 4 à 10
Chance de Statut augmenté de 5% à 15%
Chance critique augmenté de 15% à 30%
Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.3
Dégâts diminués de 25 à 23

Prisma Grakata
Rang de maîtrise diminué de 9 à 11
Dégâts augmentés de 11 à 15
Chance de Statut augmentés de 20% à 21%

Latron Prime
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 10
Dégâts augmentés de 85 à 90
Chance de Statut augmentée de 25% à 26%
Chance critique augmentée de 15% à 22%
Dégâts critiques augmentés de x2.5 à x2.8

Telos Boltor
Chance de Statut augmenté de 7.5% à 16%
Chance critique augmentée de 5% à 30%
Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.4
Dégâts augmentés de 50 à 30

Quartakk
Rang de maîtrise augmenté de 9 à 10
Dégâts augmentés de 27 à 49
Vitesse de rechargement diminuée de 1.7 sec à 1.9 sec
Cadence de tir réduite

Zenith
Rang de maîtrise augmenté de 5 à 10
Chance de statut augmentée de 30% à 34%

Supra
Rang de maîtrise augmenté de 7 à 12
Chance de Statut augmentée de 5% à 30%
Chance critique augmentée de 2.5% à 12%
Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.8
Augmentation de la vitesse des projectiles
Augmentation de la précision en visant
Dégâts réduits de 45 à 40

Zhuge
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 10

RANG de maîtrise 13-15
Boltor Prime
Rang de maîtrise augmenté de 2 à 13
Chance de Statut augmenté de 10% à 32%
Chance critique augmenté de 5% à 12%
Dégâts diminués de 55 à 46

Supra Vandal
Rang de maîtrise augmenté de 10 à 14
Chance de Statut augmenté de 5% à 30%
Chance critique augmentée de 2.5% à 16%
Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2
Augmentation de la vitesse de projectiles
Augmentation de la précision en visant
Dégpats diminués de 45 à 40

Opticor
Rang de maîtrise augmenté de 6 à 14

Ferrox
Rang de maîtrise augmenté de 7 à 14
Chance critique augmentée de 30% à 32
Dégâts critiques augmentés de x2.5 à x2.8


FUSILS A POMPES

- Réduction du zoom en visée pour tous les shotguns à part l'Astilla


RANG de maîtrise 4-6

Drakgoon
Rang de maîtrise augmenté de 3 à 5
Dégâts des tirs rapides augmentés de 35 à 40 (par plomb)
Chance de statut augmentée de 10% à 23% (chargé)
Augmentation de la vitesse des projectiles
Réduction du temps de recharge de 4 sec à 2 sec
Dégâts des tirs chargés diminués de 90 à 70 (par plomb)

Kohm
Rang de maîtrise augmenté de 2 à 5
Chance critique augmentée de 10% à 11% 
Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.3


RANG de maîtrise 7-9

Tigris 
Rang de maîtrise augmenté de 4 à 9
Chance de Statut augmentée de 25% à 28% 
Chance critique augmentée de 5% à 10%

Sobek
Rang de maîtrise augmenté de 4 à 7
Chance de Statut augmenté de 15% à 27%
Chance critique augmenté de 10% à 11%
Vitesse de rechargement augmentée de 4 sec à 2.7 sec


RANG de maîtrise 10-12

Astilla 
Rang de maîtrise augmenté de 7 à 10

Strun Wraith
Rang de maîtrise augmenté de 0 à 10
Dégâts augmentés de 30 à 40 (par plomb)
Chance critique augmentée de 15% à 18%
Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.2

Sancti Tigris
Chance de statut augmentée de 25% à 28%

Boar Prime
Rang de maîtrise augmenté de 2 à 12
Dégâts augmentés de 23 à 40 (par plomb)

Arca Plasmor
Capacité du chargeur augmentée de 6 à 10

LANCE-ROQUETTES

RANG de maîtrise 4-6

Torid
Augmentation de la cadence de tir

Scourge
·         Dégâts de coups directs augmenté(es) de 30 à 70 (Tir principal)
 
Palier de maîtrise 7-9
Ogris
·         Augmentation de la vitesse de charge de 0.8 à 0.3 secs
·         Augmentation de la Cadence de tir
 
Zarr
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 29% ( Tir principal et Tir alternatif)
·         Chance critique augmenté(es) de 15% à 17% ( Tir principal et Tir alternatif)
·         Réduction des effets de la gravité sur le projectile
·         Amélioration des FX des traînées des coups de feu après l'explosion initiale
 
Javlok
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 7
·         Dégâts de direct hits augmenté(es) de 185 à 230 (Tir principal)
·         Vitesse de rechargement augmenté(es) de 2.2 secs à 1.9 secs
·         Le tremblement de caméra a été enlevé en projetant la lance
 
Palier de maîtrise 10-12
Secura Penta
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 26%
·         Chance critique augmenté(es) de 10% à 26%
·         Dégâts diminué(es) de 375 à 300
·         Capacité en munitions diminué(es) de 30 à 28
 


ARMES SECONDAIRES
Palier de maîtrise 0-3
Seer
·         Dégâts augmenté(es) de 85 à 101
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 13%
·         Chance critique augmenté(es) de 0% à 5%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 0 à 1.5x
·         Réduction du Zoom Visée de 5x à 3.5x
 
Kraken
·         Dégâts augmenté(es) de 45 à 49
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 13%
·         Recul diminué(es) en visant
 
Kunai
·         Dégâts augmenté(es) de 45 à 46
·         Chance de statut augmenté(es) de 2.5% à 8%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 8%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5x à 1.6x
 
Hikou
·         Chance de statut augmenté(es) de 2.5% à 12%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 4%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5% à 1.6%
 
Laà
·         Chance de statut augmenté(es) de 3% à 6%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.75x à 1.8x
 
AkLaà
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 3
·         Chance de statut augmenté(es) de 3% à 6%
·         Dégâts critiques augmentés de 1.75x à 1.8x
·         Cadence de tir diminué(es)
 
Sicarus
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 6%
·         Chance critique augmenté(es) de 15% à 16%
·         Recul diminué(es) en visant
·         Dégâts diminué(es) de 40 à 30
 
Furis
·         Chance de statut augmenté(es) de 8% à 12%
·         Précision augmenté(es) en visant
 
Castanas
·         Dégâts augmenté(es) de 100 à 160
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 22%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 8%
·         Augmentation de la vitesse des projectiles
·         Rayon de dégâts augmenté(es) de 2m à 3m
·         Tir multiple propage maintenant des projectiles supplémentaires horizontalement seulement
·         Réserve de munitions diminué(es) de 30 à 18
 
Palier de maîtrise 4-6
Viper
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 4
·         Dégâts augmenté(es) de 16 à 17
·         Chance de statut augmenté(es) de 1% à 11%
·         Vitesse de rechargement augmenté(es) de 1.1 à .7 secs
·         Capacité en munitions augmenté(es) à 420
 
Twin Gremlins
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 5
·         Dégâts augmenté(es) de 30 à 37
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 15%
·         Chance critique augmenté(es) de 10% à 15%
·         Augmentation de la vitesse de rechargement de 2 secs à 1.1 secs
·         Augmentation de la vitesse de projectile
·         Augmentation des FX des traînées des coups de feu

 
Vasà
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 4
·         Dégâts augmenté(es) de 50 à 58
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 8%
·         Chance critique augmenté(es) de 15% à 20%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5 à 1.8x
 
Despair
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 4
·         Dégâts augmenté(es) de 55 à 58
·         Chance de statut augmenté(es) de 2.5% à 16%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 16%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5 à 1.6x
 
Cestra
·         Augmentation de la manière dont la cadence de tir augmente
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 20%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 6%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5 à 1.6x
·         Capacité en munitions augmenté(es) de 210 à 420
 
Hikou Prime
·         Dégâts augmenté(es) de 32 à 36
·         Chance de statut augmenté(es) de 15% à 28%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 6%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5x à 1.8x
 
Twin Vipers
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 5
·         Dégâts augmenté(es) de 16 à 17
·         Chance de statut augmenté(es) de 1% à 11%
·         Capacité en munitions augmenté(es) à 420
 
Viper Wraith
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 9%
·         Chance critique augmenté(es) de 18% à 19%
·         Capacité en munitions augmenté(es) à 420
 
AkZani
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 4
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 14%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 14%
·         Diminution du recul en visant
·         Augmentation de la précision en visant
·         Dégâts diminué(es) de 13 à 12
 
Angstrum
·         Dégâts d'impact directs augmenté(es) de 175 à 200
·         Chance de statut augmenté(es) de 10 à 22%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 16%
·         Capacité en munitions diminué(es) de 30 à 18
 
Afuris
·         Augmentation de la précision en visant
·         Diminution de la cadence de tir
 
Azima
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 6
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 16%
·         Chance critique augmenté(es) de 10% à 16%
·         Ajustement des animations de tir
 
Kulstar
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 4 à 5
·         Changement des dégâts au contact de Explosion à Impact
·         Ajout d'un effet de Renversement guaranti au contact
·         Dégâts au contact augmenté(es) de 175 à 200
·         Rayon des dégâts augmenté(es) de 200 à 300
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 19%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 17%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 2x à 2.3x
·         Amélioration des FX des traînées des coups de feu après l'explosion initiale
·         Capacité en munitions diminué(es) de 30 à 15
·         Ajout d'un recul
·         Diminution de la précision
 
Palier de maîtrise 7-9
Spira
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 1 à 8
·         Dégâts augmenté(es) de 55 à 82
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 8%
·         Chance critique augmenté(es) de 25% à 30%
 
AkStiletà
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 2 à 8
·         Dégâts augmenté(es) de 18 à 28
·         Chance de statut augmenté(es) de 15% à 18%
·         Crit chance augmenté(es) de 15% à 18%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5x à 1.8x
 
Dual Cestra
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 4 à 7
·         Augmentation de la manière dont la cadence de tir augmente
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 20%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 6%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5x à 1.6x
·         Capacité du chargeur augmentée de 100 à 120
·         Capacité en munitions augmenté(es) de 210 à 480
 
Tysis
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 4 à 9
·         Dégâts augmenté(es) de 35 à 79
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 3%
·         Amélioration des FX de trainées des projectiles
·         Taille du chargeur diminué(es) de 15 à 11
 
Aksomati
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 9
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 8%
·         Chance critique augmenté(es) de 20% à 24%
·         Capacité en munitions augmenté(es) à 420
 
Pox
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 9
·         Direct impact damage augmenté(es) de 50 à 77
·         Amélioration des FX des traînées des projectiles
 
Pandero
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 2.5x à 2.8x ( Tir principal et Tir alternatif)
·         Chance de statut diminué(es) de 15% à 10% ( Tir principal et Tir alternatif)
·         Dégâts diminué(es) de 76 à 72 ( Tir principal et Tir alternatif)
 
AkVasà
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 8
·         Dégâts augmenté(es) de 50 à 58
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 12%
·         Chance critique augmenté(es) de 15% à 16%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5x à 1.8x
·         Vitesse de rechargement diminué(es) de 1.8 à 2 secs
·         Cadence de tir diminué(es)
 
Twin Vipers Wraith
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 7
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 9%
·         Chance critique augmenté(es) de 18% à 19%
·         Capacité en munitions augmenté(es) à 440
 
Laà Vandal
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 4 à 7
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 10%
·         Crit chance augmenté(es) de 20 à 26%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 2x à 2.4x
·         Dégâts diminué(es) de 50 à 46
 
Stubba
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 7
·         Chance critique augmenté(es) de 21 à 23%
 
Marelok
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 7
 
Lex Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 8
 
Fusilai
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 7
·         Réserve de munitions diminué(es) à 72
 
AkJagara
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 3 à 8
·         Converted à burst fire that fires two rounds simultaneously
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 28%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 6%
·         Taille du chargeur augmenté(es) de 24 à 36
 
Twin Grakatas
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 9
 
Talons
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 8
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 26%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 22%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5x à 2x
·         Tir multiple propage maintenant des projectiles supplémentaires horizontalement seulement
·         Capacité en munitions diminué(es) de 20 à 12
 
Prisma Angstrum
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 4 à 8
·         Direct Impact damage augmenté(es) de 175 à 200
·         Chance de statut augmenté(es) de 10 à 26%
·         Chance critique augmenté(es) de 10% à 18%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 2x à 2.2x
·         Capacité en munitions diminué(es) de 30 à 18
 
Palier de maîtrise 10-12
Magnus
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 4 à 10
·         Dégâts augmenté(es) de 45 à 76
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 22%
·         Chance critique augmenté(es) de 20% à 22%
·         Vitesse de rechargement augmenté(es) de 2 à 1.4 secs
 
Secura Dual Cestra
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 10
·         Augmentation de la vitesse à laquelle la cadence de tir augmente
·         Chance de statut augmenté(es) de 7.5% à 20%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 16%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5x à 1.6x
·         Taille du chargeur augmenté(es) de 100 à 120
·         Capacité en munitions augmenté(es) de 210 à 480
·         Dégâts diminué(es) de 30 à 28
 
AkMagnus
·         Palier de maîtrise augmenté(es) 0 à 12
·         Dégâts augmenté(es) de 45 à 76
·         Vitesse de rechargement augmenté(es) de 3 secs à 2.4 secs
·         Chance de statut diminué(es) de 25% à 22%
·         Chance critique diminué(es) de 25% à 22%
·         Cadence de tir diminué(es)
 
Spira Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 3 à 10
·         Dégâts augmenté(es) de 47 à 60
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 14%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 2.5x à 3x
 
Dual Toxocyst
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 8 à 11
·         Dégâts augmenté(es) de 70 à 75
·         Chance de statut augmenté(es) de 35% à 37%
·         Amélioration Frénésie sur tir à la tête peut maintenant être rafraîchie pendant qu'elle est active
·         Durée de l'amélioration Frénésie diminué(es) de 6 à 3 secs
 
Vasà Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 3 à 10
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 22%
·         Chance critique augmenté(es) de 20% à 22%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 2 à 2.4x
·         Réduction du recul en mode visée
·         Dégâts diminué(es) de 70 à 66
 
Telos AkBolà
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 11
·         Chance de statut augmenté(es) de 12.5% à 29%
·         Chance critique augmenté(es) de 10 à 13%
·         Dégâts diminué(es) de 50 à 47
 
Vaykor Marelok
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 10
 
AkStiletà Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 10
 
Knell
·         L'amélioration Knell de la mort ajoute également +20% de Chance de Statut
 
Dex Furis
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 10
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 28%
·         Chance critique augmenté(es) de 10% à 14%
·         Capacité en munitions augmenté(es) à 400
 
Zakti
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 10
 
Sancti Castanas
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 10
·         Dégâts augmenté(es) de 115 à 300
·         Chance de statut augmenté(es) de 15% à 34%
·         Chance critique augmenté(es) de 10% à 23%
·         Dégâts critiques augmenté(es) de 1.5x à 2x
·         Amélioration de la vitess des projectiles
·         rayon des dégâts augmenté(es) de 2m à 3m
·         Tir multiple propage maintenant des projectiles supplémentaires horizontalement seulement
·         Réserve de munitions diminué(es) de 30 à 18
 
Palier de maîtrise 13-15
Laà Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 14
·         Dégâts augmenté(es) de 37 à 48
 
Sicarus Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 4 à 14
 
AkLex Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 8 à 13
 
Ballistica Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 7 à 14


 
FUSILS A POMPES SECONDAIRES
Palier de maîtrise 0-3
Bronco
·         Dégâts augmenté(es) de 38 à 40 (per pellet)
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 22%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 6%
 
AkBronco
·         Dégâts augmenté(es) de 38 à 40 (per pellet)
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 22%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 6%
 
Palier de maîtrise 4-6
Detron
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 32%
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 4%
 
Brakk
·         Chance de statut augmenté(es) de 15% à 17%
·         Chance critique augmenté(es) de 15% à 17%
 
Bronco Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 3 à 4
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 6%
 
Kohmak
·         Palier de maîtrise diminué(es) de 10 à 5
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 23%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 11%
·         Dégâts diminué(es) de 17 à 15
 
Palier de maîtrise 7-9
Twin Rogga
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 8 à 9
·         Dégâts augmenté(es) de 40 à 47 (par plomb)
·         Chance de statut augmenté(es) de 15% à 33%
 
Mara Detron
·         Dégâts augmenté(es) de 30 à 40 (per pellet)
·         Chance de statut augmenté(es) de 20% à 32%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 8%
·         Cadence de tir diminué(es)
 
Palier de maîtrise 10-12
AkBronco Prime
·         Palier de maîtrise diminué(es) de 11 à 10
·         Chance critique augmenté(es) de 2.5% à 6%
 
Twin Kohmaks
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 6 à 10
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 23%
·         Chance critique augmenté(es) de 5% à 11%
·         Dégâts diminué(es) de 17 à 15
·         Cadence de tir diminué(es)


 
SNIPERS
Palier de maîtrise 0-3
Snipetron
·         Dégâts augmenté(es) de 175 à 180
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 12%
 
Vectis
·         Palier de maîtrise diminué(es) de 3 à 2
 
Vulkar
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 3
 
Palier de maîtrise 4-6
Rubico
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 6
·         Chance de statut augmenté(es) de 5% à 12%
·         Chance critique augmenté(es) de 25% à 30%
·         Vitesse de rechargement augmenté(es) de 3 secs à 2.4 secs
·         Dégâts diminué(es) de 200 à 180
 
Snipetron Vandal
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 5
·         Chance de statut augmenté(es) 15% à 16%
·         Chance critique augmenté(es) de 25% à 28%
 
Palier de maîtrise 7-9
Vulkar Wraith
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 7
·         Dégâts augmenté(es) de 250 à 273
 
Palier de maîtrise 10-12
Lanka
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 7 à 10
·         Dégâts du Tir rapide augmenté(es) de 150 à 200
·         Projectile speed augmenté(es)
 
Palier de maîtrise 13-15
Vectis Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 3 à 14
·         Dégâts augmenté(es) de 325 à 350
·         Chance critique augmenté(es) de 25% à 30%
 
Bows
Palier de maîtrise 0-3
Paris
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 3
·         Charge speed augmenté(es) de 1 à 0.5 secs
 
Palier de maîtrise 4-6
Dread
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 5
·         Charge speed augmenté(es) de 1 à 0.5 secs
 
Cernos
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 6
·         Dégâts du Tir chargé augmenté(es) de 200 à 220
·         Vitesse de chargement augmenté(es) de 1 à 0.5 secs
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 18%
·         Chances critiques augmenté(es) de 35% à 36%
 
Palier de maîtrise 7-9
Mutalist Cernos
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 5 à 7
·         Charge speed augmenté(es) de 1 à 0.5 secs
·         Chance de statut augmenté(es) de 45% à 49%
 
Paris Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 4 à 8    
·         Dégâts du Tir chargé augmenté(es) de 200 à 260
·         Vitesse de chargement augmenté(es) de 1 à 0.5 secs
 
Palier de maîtrise 10-12
Daikyu
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 0 à 10
·         Dégâts Physiques changés de 20% Impact, 60% Perforation et 20% Tranchant à 30% Impact, 40% Perforation and 30% Tranchant    
·         Vitesse de chargement augmenté(es) de 1.75 à 1 secs
·         Le chargement peut être maintenu constamment
·         Dégâts diminué(es) de 500 à 460
 
Cernos Prime
·         Palier de maîtrise augmenté(es) de 8 à 12    
·         Vitesse de chargement augmenté(es) de 1 à 0.5 secs
·         Chance de statut augmenté(es) de 10% à 30%
·         Vitesse de rechargement augmenté(es) de 1 sec à .65 secs
·         Ajout d'un tir secondaire pouvant tirer 3 flèches à l'horizontal
·         Ajout de +50% de base aux tirs à la tête

 

 

CHANGEMENTS CONCERNANT LES ARCANES:

Nous avons effectué des améliorations au niveau des stats pour les Arcanes suivantes, au niveau de base. Multipliez simplement x4 pour des maths rapides concernant leurs valeurs au niveau max:

 

Spoiler

Arcane Conséquence: Sur tir à la tête, le Saut propulsé est amélioré au lieu de la Visée planée / Prise murale
Arcane Déviation: Valeur de base maintenant de 20%
Arcane Guérison: Valeur de base maintenant de 20%
Arcane Glace: Valeur de base maintenant de 20%
Arcane Chaleur: Valeur de base maintenant de 20%
Arcane Zéro: Valeur de base maintenant de 20%
Arcane Élan: Affecte maintenant la Vitesse de Rechargement avec une chance de base de 10%
Arcane Accélération: A maintenant un effet de base à 15% avec une chance de base de 5%
Arcane Agilité: Valeur de base maintenant de 10% avec une chance de base de 3%
Arcane Éveil: Augmentation des 15% de dégâts à 25% ainsi qu'augmentation de la chance.
Arcane Furie: Valeur de base maintenant de 30% avec une chance de base de 10%
Arcane Gardien: L'armure appliquée s'additionne maintenant au lieu d'être multipliée avec une valeur de base de 150.
Arcane Fantasme: augmentation de l'effet de base de 5% à 10% et chance de base augmentée de 4% à 8%.
Arcane Précision: Valeur de base maintenant de 30% avec une chance de base de 20%.
Arcane Rage: Valeur de base maintenant de 30%
Arcane Attaque: Valeur de base maintenant de 10%
Arcane Ultimatum: Armure appliquée est maintenant additionnelle et non plus mutliplicative, avec une valeur de base de 150 avec une durée de 5 sec à un à rang de base
Arcane Vélocité: Valeur de base maintenant de 20% avec une chance de base de 15%
Arcane Résistance: S'applique maintenant avec les dégâts de poison avec une valeur de base de 20%

 

Changements concernant l'Index:

Parties en multi et l'Index, pas vraiment une recette vouée au succès. Nous avons maintenant ajouté une possibilité d'extraction individuelles à l'Index! Quand les joueurs atteignent leur score ciblé, si ils gagnent, le jeu se mettra en pause et affichera l'écran de récompenses. Les joueurs auront alors la possibilité d'extraire ou de continuer.

Si les joueurs continuent, ils gagneront leurs Crédits de récompense, et la cible du pari sera réinitialisée afin de leur donner la chance de l'atteindre à nouveau avec plus de récompenses. Si les joueurs s'extraient, la partie se termine et ils récolteront toutes leurs récompenses gagnées. Le coût d'investissement initial n'est pris qu'une seule fois, indépendamment du nombre de fois que vous avez gagné la récompense. Si vous êtes à court de temps et que les joueurs perdent, ils perderont toutes les récompenses.

- Par tier les points sont maintenant de 50/75/100
- Augmentation du nombre de points d'Index requis de 25/50/100 à 50/100/200
- Le niveau des ennemis s'ajuste moitié moins vite
- Changement des coûts d'investissement de 45k/60k/75k à 30k/40k/50k et changements des bénéficies de retour de 120k/195k/275k à 105k/175k/250k. Le montant du profit pour chaque tier reste le même à 75k/135k/200k.
- Changement des récompenses pour donner le total des bénéfices en Crédits et enlever les Crédits investis, au lieu de les combiner ensemble en profit net.

 

Changements pour le Teralyst:

- Augmentation du niveau de base du Teralyst à 50.
- Réduction de l'armure de base et réduction de la Santé de base des points faibles Synovia
- Réduction des dégâts des compétences des Teralyst pour refléter l'augmentation de niveau.


Changements du Somaccord:

- Modification du curseur du volume pour être horizontal
- Ajout d'une option d'activation de la répétition en boucle: 

AUCUN: Arrête de jouer les chansons une fois que celle actuelle est terminée
LOOP: Comportement existant déjà
LOOP1: Répétition de la chanson actuelle une fois terminée

- Inversion de l'état "Aléatoire" pour être éclairé quand activé, et sombre une fois désactivé.


CHANGEMENTS:

- Les Boosters de chance de ressources affectent maintenant le Minage et la Pêche, doublant les chances d'obtenir des gemmes et le nombre de base de points d'apparition de poissons! (Seuls les Boosters de Ressources normaux affectaient les Plaines).
- Les reliques de Mises à Prix de la Prime Vault à l'étape 1 ont été déplacées afin d'être offertes en récompenses à l'étape 2 et réparties accordément à travers les étapes. Il est important de noter que les Mises à prix de l'étape 5 permettent d'obtenir les plus grandes chances d'obtenir une Relique de la Prime Vault. Notre objectif est d'éviter les joueurs abandonnant la Mise à prix directement après la première étape.
- L'incursion Vol de ressources et l'étape de Mises à prix Cargo Blindé dans les Plaines durent maintenant 2 minutes seulement, au lieu de 3.
- Augmentation du nombre de Leurres à la fois autorisés de 6 à 8. Les Leuures qui n'ont pas été piratés vers la faction Tenno sont maintenant détruits quand leur camp estd ésactivé, libérant ainsi de la place pour faire appraître de nouveaux Leurres quand les joueurs entrent dans d'autres camps.
- Remplacement des Reliques données en récompenses pour les Goules avec des reliques de la Prime Vault (Lith G2 et Neo 1 remplacées par Lith T1 et Neo S7).
- Les compétences passives de Focus s'appliquent maintenant imémdaitement au chargement d'une mission au lieu de requérir un bref passage vers le mode Opérateur.
- Les Opérateurs peuvent maintenant intéragir avec les Compagnons à bord de votre vaisseau!
- Réduction du délai entre l'utilisation d'un objet d'équipement et l'apparition de l'Archwing dans les Plaines.
- Les Zaws et les Amplificateurs d'Opérateurs ont maintenant des stats dans votre Profil
- Les armes pouvant être utilisées pour votre Palier de Maîtrise appraîtront maintenant en premier avec les armes verrouillées apparaissant plus bas  lorsque vous regardez les armes au Marché et dans votre Arsenal
- Appuyer et maintenir le bouton de tir sur une arme automatique en faisant des roulades commencera seulement une fois la roulade terminée. Cela est maintenant aligné avec le déclenchement et le maintien du bouton de tir avant d'effectuer la roulade.
- Interrompre une arme automatique avec une attaque de mêlée rapide ne forcera plus le joueur à appuyer une nouvelle fois sur la gâchette. L'arme continuera son tir une fois l'attaque de mêlée finie.
- Mise à jour de l'icône de Recherche de Dojo terminée
- Ajustement des vitres du Lab Tenno pour régler des problèmes de bloom lors de l'utilisation de couleurs personnalisées.
- Les Warframes dans le LAb Tenno tourneront sur elles-mêmes au lieu de rester immobile - quelle classe!
- Amélioration de la coordination entre le ciel pluvieux et orageux dans les Plaines pour régler un problème de pluie avec un ciel clair.
- Réduction du mouvement de tête de Chroma durant les sprints.
- Les prix des Formas / Packs de Formas dans l'écran d'Amélioration de l'Arsenal affichera maintenant les prix promotionnels si il y a une vente spéciale active.
- L'onglet de tchat des relais ira maintenant à la droite du tchat d'escouade
- Les Leurres Eidolon Vomvalyst ont maintenant un maillage distinctifs!
- Mise à jour des icônes de Maîtrise dans l'Inventaire, ils utilisent maintenant la version turquoise plutôt que la version simple blanche
- Les icônes de Maîtrise appraîtront également sur les Schémas dans l'Inventaire pour les objets qui ont été maîtrisés.
- Mises à jour de l'icône Camp Grineer lors de l'utilisation de la Fenêtre d'état du monde (l'ancienne était simplement une capture d'acran de Phobos).
- Réduction et abaissement du marqueur de portée pour les petits ascenseurs dans les ensembles d'environnement Astéroïdes Grineer.
- Acheter un Emplacement ou un Catalyseur Orokind ans l'écran d'Amélioration les équipera / installera automatiquement. Cela réduira le nombre de fenêtres de message.
- Les émissions de Harrow seront toujours activées, vous n'aurez plus besoin d'activer Pénitence pour voir les couleurs d'énergie.


CORRECTIONS:

- Correction des ennemis n'apparaissant pas si une migration d'hôte a eu lieu.
- Correction des Clients ne pouvant pas voir ou ramasser les Eclats brillants d'Eidolon tombés quand une migration d'hôte a eu lieu et que personne ne les avait encore ramassés.
- Plus de corrections apportées concernant les Portes de Cetus ne s'ouvrant pas. 
- Correction du Prisme d'Opérateur Granmu infligeant plus de dégâts si vous étiez un Client. Les Clients et les Hôtes infligeront maintenant le même montant de dégâts.
- Correction des Clients dans le tunnel de transition vers les Plaines empêchant les joueurs de quitter Cetus une nouvelle fois lors de l'accomplissement des quêtes suivantes.
- Correction d'un certain nombre de Postures de mêlée avec les combos canalisés "manquant" leurs attaques chargées au niveau de base. Ces Postures ont maintenant des attaques chargées jusqu'à ce que la Posture soit montée de niveau, auquel cas les attaques chargées sont remplacées par les attaques canalisées.
- Correction d'un crash pouvant se produire en piratant un Leurre Vomvalyst
- Correction d'un problème lors de l'achat d'un emplacement de configuration, ce qui pouvait déplacer l'IU.
- Correction de l'impossibilité de dégainer votre arc lors d'un sprint
- Correction de la Syandana Constella ayant des collisions incorrectes sur certaines Warframes
- Correction du tir alternatif du Javlok n'annulant pas le rechargement quand vous n'aviez plus de munitions dans le chargeur
- Correction des deux marqueurs d'objectifs s'affichant dans les missions de Défense du cryopode sur Terre
- Correction de la Statuette du Poisson millénaire ne s'affichant pas correctement dans votre vaisseau
- Correction des armes incorrectes apparaissant sur un joueur si ils se sont connectés sur un compte avec des emplacements vides après s'être connecté sur un compte avec des armes équippées.
- Correction des VFX de pluie manquantes en chargeant vers Cetus depuis la Navigation, ou en annulant de manière prématurée une mission dans les Plaines.
- Correction du Corinth ne rechargeant qu'une seule cartouche lors du spam du tir alternatif sans avoir assez de munitions pour tirer ou en ayant "Changement d'Arme Auto. Lorsque Vide" désactivé.
- Correction de l'ensemble d'animations inactives Noble de Mirage jouant des fois la variante de lancer au lieu de la variante de pistolet.
- Correction des descriptions de textes débordant de l'IU en choisissant des images d'affichages dans le vaisseau.
- Correction des lumières dans le vaisseau étant un peu polygonales.
- Correction de la possibilité des fois d'apparaître dans une mission d'excavation sur Terre avec le premier Excavateur n'étant pas marqué sur la minicarte.
- Correction de quelques Kuria étant incrustés dans la géométrie de l'ensemble d'environnement Chantier spatial Grineer
- Correction d'un crash lors du chargement du Mandaccord
- Correction de votre Warframe ne pouvant pas jouer l'animation d'inactivité en Mandaccord
- Correction de l'arsenal du Mandaccord étant inutilisable après être passé d'une Warframe différente à Octavia.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser le tir secondaire en tant qu'Opérateur en sprintant.
- Correction d'un petit souci dans la troisième mission de la quête du Bosquet d'Argent quand les ennemis apparaissent
- Correction des compétences canalisées n'étant pas annulées en étant renversé ou étourdi.
- Correction d'un problème de perte de fonctionnalités en changeant de Configurations
- Correction de la Syandana Asita Rakta traversant le dos de Loki Prime quand équippée
- Correction de l'impossibilité de lier dans le tchat l'ensemble Magus, Exodia ou les Arcanes dans le tchat
- Correction de l'Orvius ignorant les bulles disruptrices
- Correction d'un exploit de minage provoqué par le changement d'armes en zoomant
- Correction des canons du Galion Grineer provoquant des tremblements de d'écran alors que vous étiez plusieurs salles plus loin
- Correction de l'activation du sprint empêchant Ailes Rasoirs de Titania de l'emmenber dans les airs
- Correction du Symbole d'avatar du Lotus par défaut apparaissant pour le dernier joueur rejoignant l'escouade
- Correction du suivi du mouvement de la tête sur la carte solaire pour les résolutions 4k
- Correction de certains armes ne donnant pas les dégâts élémentaires des Mods aux clones de Galerie des Glaces de Mirage
- Correction du réticule apparaissant à l'écran des options du Dojo
- Correction de l'indicateur de Mod équipés ne marchant pas pendant les échanges
- Correction de certains noeuds du Néant ayant des images de fond et des icônes de faction incorrects
- Correction de quelques cas ou les forces appliquées à la projection d'éléments du corps coupés étant trop grandes
- Correction de la touche ESC ne fermant pas la fenêtre de recherche de groupe
- Correction de cas ou la notification d'exp d'affinité restait bloquée à l'écran
- Correction de quelques problèmes de navigation dans l'ensemble d'environnement Astéroïde Grineer
- Correction de Factions incorrectes listées lors Feux croisés
- Correction d'un point de navigation bloqué lors de la mission finale de la Guerre Intérieure
- Correction des migrations d'hôte dans les Plaines faisant réapparaître les ressources détruites
- Correction du diamant dans la Sugatra Ki'Teer ne changeant pas de couleur lors de la personnalisation de la couleur de l'énergie
- Correction d'une perte de fonctionnalité en ouvrant une liste de souhaits vide
- Correction des Clients voyant des VFX d'ondes de choc de Elan Sonique de l'école Vazarin apparaissant beaucoup plus petites
- Correction de l'icône pour la queue de sentinelle Kavat étant à l'envers
- Correction de l'arme principale affichant la mauvaise réserve de chargeur / munitions en étant à court de munitions
- Correction du dévoilement d'un Riven en entrant dans la Navigation avant que l'IU ne le dévoile ayant pour résultats de la faire cesser de fonctionner
- Correction d'un souci en initilisant l'Archwing dans le test du Palier de maîtrise 25
- Correction d'un souci dans la mission finale de la quête de la Nouvelle étrange.

 

Changements concernant le Conclave:
- Chroma ne peut plus sauter ou sprinter en utilisant Hurlement Spectral

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Wow masse correction et changement assez sympa !

@[DE]Kev Quelques questions :

- Concernant le Endgames (ou THL) Vous comptez faire quelque chose pour les joueurs qui s'en foutent (désolé l'expression) de la faire des défiler de mode ? (Genre des missions qui commence avec des mobs qui dépasse déjà le lvl 100-150 et avec de vrai récompense)

- Concernant l'équilibrage des frames, vous allez maintenant nerf Limbo / Equinox / Saryn et Volt ? Non parce qu'après le coup pour Ember, on vois que ça pour les rush mission donc je demande au cas ou.

- Concernant les invasions : Peut-on m'expliquer pourquoi les masses mutagène sont au maximum de 2 alors que les Fieldrons et Injecteur Détonite sont toujours par 3 ? (Non parce que c'est pas équilibré sur ça)

Merci de prendre le temps de me lire (et désolé des fautes) et d'une futur réponse. ^x^

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Pour la dernière question, les masses mutagènes peuvent se loot par 3, mais pas toujours^^

Sinon pour les missions hl, je sens que les nouveaux dark sector vont être prometteurs.

Par contre, il ne faut pas parler de nerf, ca porte malheur :p

Edited by Sunrhel
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@Sunrhel > Ah d'accord, personnellement j'ai jamais eu ça. xD

C'est pour cela que je demande pourquoi c'est pas 3 directement pour chaque ressources. ^^

Espérons espérons, parce que le contenu pour ce qui veulent du défis, c'est pas ouf de faire un défiler de mode...

Bah pour les nerfs c'est logique vu ce qu'ils font. XD

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