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Taller de Desarrollo: Revisión de armas de rayos


[DE]Fernanda
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Taller de Desarrollo: Revisión de armas de rayos

Armas de rayos y warframes. Dependiendo de qué tanto has jugado el juego sabrás como funcionan actualmente (calculando por segundo), o recordarás que hubo un tiempo que el daño se calculaba diferente. Tal vez los jugadores veteranos de 5 años hablan de otra era de armas de rayos. Este Taller de Desarrollo inicia con una breve historia, ¡después iremos directo a los cambios!

El comportamiento de las armas de rayos fue originalmente cambiado para ayudar con el rendimiento pero hemos hecho optimizaciones para el juego con el tiempo, asi que podemos regresar al estado original de armas de escaneo de golpe con puntos de precisión, máquinas asesinas sin nada de retrocesos. O al menos pensamos que podemos.

La precisión perfecta y la alta cadencia de fuego esta balanceada por el límite de rango y daño aumentando de un 10% a un 100% sobre .8 segundos cuando disparas y tienes un declive de un 10% sobre un segundo después que se detenga. Para ayudar a la economía de munición, las armas de rayos consumen .5 de munición por rastro - a menos que sea multi-rayo como la Quanta, Convectrix, Phage o los lanzallamas.

Una vez que esto salga (esperamos que esta semana en PC) esperamos tener una retroalimentación práctica por parte de ustedes en cuanto a los cambios y lo que opinan sobre ellos. Es un poco complicado explicar el comportamiento de estos en papel, pero en la práctica es algo que podrás detectar rápidamente. Por favor ten esto en mente cuando juegues - retroalimentación práctica será necesaria para los cambios venideros. ¡Así que espera por esta actualización! 

El cambio es tan grande que comparar las nuevas estadísticas con las viejas sería como comparar peras con manzanas, así que estas serán presentadas por su creador, nuestro diseñador:


Primarias

Spoiler

Rango de Maestría 4 - 6

Flux Rifle

Daño físico 22 (56% de Perforación y 44% de Cortante)

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 24%

Probabilidad crítica 10%

Se cambió a batería con capacidad de 50, 1 segundo de retraso de recarga y 40 de tasa de regeneración

30m de rango

0.5m atravesar

.5 de munición requerida

Nota: Las flamas pasan a través de todos los personajes creador dañándolos pero ahora se detendrá por nivel de geometría y requerirá mods de perforación para penetrar las paredes. Tuvimos que hacer arreglos en la funcionalidad del rayo base para tener una flama que atravesara los personajes creados apropiadamente y que golpeara todo como un lanzallamas, pero los mods de perforación pueden ser usados por quienes aprecien el comportamiento de limpieza de paredes.

Ignis

Rango de Maestría 5

Daño de calor 33

Cadencia de fuego 8

Probabilidad de estado 27%

Probabilidad crítica 11%

Capacidad del cargador 150/750

20m de rango

.15m de un rayo delgado expandiéndose a 3m al punto final

Nota: Las flamas pasan a través de todos los personajes creador dañándolos pero ahora se detendrá por nivel de geometría y requerirá mods de perforación para penetrar las paredes. Tuvimos que hacer arreglos en la funcionalidad del rayo base para tener una flama que atravesara los personajes creados apropiadamente y que golpeara todo como un lanzallamas, pero los mods de perforación pueden ser usados por quienes aprecien el comportamiento de limpieza de paredes.

Quanta

Daño eléctrico 20

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 16%

Probabilidad crítica 16%

Daño crítico 2.2x

Capacidad del cargador 60/540

40m de rango

Radio de la explosión del disparo alternativo 6m

Daño de la explosión del disparo alternativo 600


Rango de Maestría 7 - 9


Glaxion

Rango de Maestría 8

Daño de frío 26

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 34%

Probabilidad crítica 8%

Tiempo de recarga 2.2 segundos

Capacidad del cargador 80/720

Rango 24m

.5 de munición requerida


Ignis Fantasma

Rango de Maestría 9

Daño de calor 35

Cadencia de fuego 8

Probabilidad de estado 29%

Probabilidad crítica 17%

Daño crítico 2.5x

Capacidad del cargador 200/800

Rago 27m

.15m de rayo delgado expandiéndose a 3m al punto final

Nota: Las flamas pasan a través de todos los personajes creador dañándolos pero ahora se detendrá por nivel de geometría y requerirá mods de perforación para penetrar las paredes. Tuvimos que hacer arreglos en la funcionalidad del rayo base para tener una flama que atravesara los personajes creados apropiadamente y que golpeara todo como un lanzallamas, pero los mods de perforación pueden ser usados por quienes aprecien el comportamiento de limpieza de paredes.


Convectrix

Rango de Maestría 7

Daño físico 24

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 24%

Probabilidad crítica 18%

Daño crítico 2.2x

Rango 30m

Capacidad del cargador 120/600 


Rango de Maestría 10 - 12

Synapse

Rango de Maestría 11

Daño corrosivo 18

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 13%

Probabilidad crítica 39%

Daño crítico 2.7x

Rango 19m

Capacidad del cargador 70/560

.5 de munición requerida


Amprex

Rango de Maestría 10

Daño eléctrico 24

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 22%

Probabilidad crítica 32%

Daño crítico 2.2x

Rango 14m

Capacidad del cargador 100/700

.5 de munición requerida


Quanta Vandal

Daño eléctrico 26

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 30%

Probabilidad crítica 22%

Daño crítico 2.4x

Recarga de 1.8 segundos

Rango 50m

Capacidad del cargador 80/560

Radio de la explosión del disparo alternativo 6m

Daño de la explosión del disparo alternativo 600

Phage

Rango de Maestría 11

Daño viral 30

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 31%

Probabilidad crítica 19%

Capacidad del cargador 170/680

Rango 25m

Secundarias

Spoiler

Rango de Maestría 0 - 3

Gammacor

Daño magnético 16

Cadencia de fuego 12

Probabilidad de estado 20%

Probabilidad crítica 8%

Daño crítico 1.8x

Recarga de 1.4 segundos

Rango 24m

Capacidad del cargador 60/240

.5 de munición requerida


Rango de Maestría 4 - 6

Atomos

Rango de Maestría 5

Cadencia de fuego 8

Daño de fuego 29

Probabilidad de estado 21%

Probabilidad crítica 15%

Daño crítico 1.7x

Capacidad del cargador 70/300

Rango de 15m


Nukor

Cadencia de fuego 10

Daño de radiación 22

Probabilidad de estado 29%

Probabilidad crítica 3%

Rango 21m

.5 de munición requerida


Spectra

Cadencia de fuego 12

Daño físico 18 (42% de perforación, 58% cortante)

Probabilidad de estado 22%

Probabilidad crítica 14%

Recarga 1.8 segundos

Capacidad del cargador 60/360

.5m de atravesar

Rango 16m

.5 de munición requerida

 

Rango de Maestría 7 - 9

Cycron

Rango de Maestría 8

Cadencia de fuego 12

Daño 23 (25% de perforación, 25% de cortante, 50% de radiación)

Probabilidad de estado 30%

Probabilidad crítica 12%

Daño crítico 1.8x

Capacidad de batería 60, retraso de regeneración de 1 segundo, tasa de regeneración 40

Rango 20m

1m de atravesar

.5 de munición requerida


Embolist

Rango de Maestría 9

Cadencia de fuego 8

Daño tóxico 35

Probabilidad de estado 41%

Probabilidad de crítica 3%

Recarga de 1.3 segundos

Rango 9m

Radio de 1m en el rayo al punto final

.5 de munición requerida


Synoid Gammacor

Rango de Maestría 7

Daño magnético 20

Probabilidad de estado 28%

Probabilidad crítica 20%

Recarga de 1.8 segundos

Capacidad del cargador 80/400

Rango 30m

.5 de munición requerida

 

Edited by [DE]Fernanda
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