[DE]Fernanda Posted February 21, 2018 Share Posted February 21, 2018 (edited) Taller de Desarrollo: Revisión de armas de rayos Armas de rayos y warframes. Dependiendo de qué tanto has jugado el juego sabrás como funcionan actualmente (calculando por segundo), o recordarás que hubo un tiempo que el daño se calculaba diferente. Tal vez los jugadores veteranos de 5 años hablan de otra era de armas de rayos. Este Taller de Desarrollo inicia con una breve historia, ¡después iremos directo a los cambios! El comportamiento de las armas de rayos fue originalmente cambiado para ayudar con el rendimiento pero hemos hecho optimizaciones para el juego con el tiempo, asi que podemos regresar al estado original de armas de escaneo de golpe con puntos de precisión, máquinas asesinas sin nada de retrocesos. O al menos pensamos que podemos. La precisión perfecta y la alta cadencia de fuego esta balanceada por el límite de rango y daño aumentando de un 10% a un 100% sobre .8 segundos cuando disparas y tienes un declive de un 10% sobre un segundo después que se detenga. Para ayudar a la economía de munición, las armas de rayos consumen .5 de munición por rastro - a menos que sea multi-rayo como la Quanta, Convectrix, Phage o los lanzallamas. Una vez que esto salga (esperamos que esta semana en PC) esperamos tener una retroalimentación práctica por parte de ustedes en cuanto a los cambios y lo que opinan sobre ellos. Es un poco complicado explicar el comportamiento de estos en papel, pero en la práctica es algo que podrás detectar rápidamente. Por favor ten esto en mente cuando juegues - retroalimentación práctica será necesaria para los cambios venideros. ¡Así que espera por esta actualización! El cambio es tan grande que comparar las nuevas estadísticas con las viejas sería como comparar peras con manzanas, así que estas serán presentadas por su creador, nuestro diseñador: Primarias Spoiler Rango de Maestría 4 - 6 Flux Rifle Daño físico 22 (56% de Perforación y 44% de Cortante) Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 24% Probabilidad crítica 10% Se cambió a batería con capacidad de 50, 1 segundo de retraso de recarga y 40 de tasa de regeneración 30m de rango 0.5m atravesar .5 de munición requerida Nota: Las flamas pasan a través de todos los personajes creador dañándolos pero ahora se detendrá por nivel de geometría y requerirá mods de perforación para penetrar las paredes. Tuvimos que hacer arreglos en la funcionalidad del rayo base para tener una flama que atravesara los personajes creados apropiadamente y que golpeara todo como un lanzallamas, pero los mods de perforación pueden ser usados por quienes aprecien el comportamiento de limpieza de paredes. Ignis Rango de Maestría 5 Daño de calor 33 Cadencia de fuego 8 Probabilidad de estado 27% Probabilidad crítica 11% Capacidad del cargador 150/750 20m de rango .15m de un rayo delgado expandiéndose a 3m al punto final Nota: Las flamas pasan a través de todos los personajes creador dañándolos pero ahora se detendrá por nivel de geometría y requerirá mods de perforación para penetrar las paredes. Tuvimos que hacer arreglos en la funcionalidad del rayo base para tener una flama que atravesara los personajes creados apropiadamente y que golpeara todo como un lanzallamas, pero los mods de perforación pueden ser usados por quienes aprecien el comportamiento de limpieza de paredes. Quanta Daño eléctrico 20 Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 16% Probabilidad crítica 16% Daño crítico 2.2x Capacidad del cargador 60/540 40m de rango Radio de la explosión del disparo alternativo 6m Daño de la explosión del disparo alternativo 600 Rango de Maestría 7 - 9 Glaxion Rango de Maestría 8 Daño de frío 26 Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 34% Probabilidad crítica 8% Tiempo de recarga 2.2 segundos Capacidad del cargador 80/720 Rango 24m .5 de munición requerida Ignis Fantasma Rango de Maestría 9 Daño de calor 35 Cadencia de fuego 8 Probabilidad de estado 29% Probabilidad crítica 17% Daño crítico 2.5x Capacidad del cargador 200/800 Rago 27m .15m de rayo delgado expandiéndose a 3m al punto final Nota: Las flamas pasan a través de todos los personajes creador dañándolos pero ahora se detendrá por nivel de geometría y requerirá mods de perforación para penetrar las paredes. Tuvimos que hacer arreglos en la funcionalidad del rayo base para tener una flama que atravesara los personajes creados apropiadamente y que golpeara todo como un lanzallamas, pero los mods de perforación pueden ser usados por quienes aprecien el comportamiento de limpieza de paredes. Convectrix Rango de Maestría 7 Daño físico 24 Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 24% Probabilidad crítica 18% Daño crítico 2.2x Rango 30m Capacidad del cargador 120/600 Rango de Maestría 10 - 12 Synapse Rango de Maestría 11 Daño corrosivo 18 Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 13% Probabilidad crítica 39% Daño crítico 2.7x Rango 19m Capacidad del cargador 70/560 .5 de munición requerida Amprex Rango de Maestría 10 Daño eléctrico 24 Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 22% Probabilidad crítica 32% Daño crítico 2.2x Rango 14m Capacidad del cargador 100/700 .5 de munición requerida Quanta Vandal Daño eléctrico 26 Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 30% Probabilidad crítica 22% Daño crítico 2.4x Recarga de 1.8 segundos Rango 50m Capacidad del cargador 80/560 Radio de la explosión del disparo alternativo 6m Daño de la explosión del disparo alternativo 600 Phage Rango de Maestría 11 Daño viral 30 Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 31% Probabilidad crítica 19% Capacidad del cargador 170/680 Rango 25m Secundarias Spoiler Rango de Maestría 0 - 3 Gammacor Daño magnético 16 Cadencia de fuego 12 Probabilidad de estado 20% Probabilidad crítica 8% Daño crítico 1.8x Recarga de 1.4 segundos Rango 24m Capacidad del cargador 60/240 .5 de munición requerida Rango de Maestría 4 - 6 Atomos Rango de Maestría 5 Cadencia de fuego 8 Daño de fuego 29 Probabilidad de estado 21% Probabilidad crítica 15% Daño crítico 1.7x Capacidad del cargador 70/300 Rango de 15m Nukor Cadencia de fuego 10 Daño de radiación 22 Probabilidad de estado 29% Probabilidad crítica 3% Rango 21m .5 de munición requerida Spectra Cadencia de fuego 12 Daño físico 18 (42% de perforación, 58% cortante) Probabilidad de estado 22% Probabilidad crítica 14% Recarga 1.8 segundos Capacidad del cargador 60/360 .5m de atravesar Rango 16m .5 de munición requerida Rango de Maestría 7 - 9Cycron Rango de Maestría 8 Cadencia de fuego 12 Daño 23 (25% de perforación, 25% de cortante, 50% de radiación) Probabilidad de estado 30% Probabilidad crítica 12% Daño crítico 1.8x Capacidad de batería 60, retraso de regeneración de 1 segundo, tasa de regeneración 40 Rango 20m 1m de atravesar .5 de munición requerida Embolist Rango de Maestría 9 Cadencia de fuego 8 Daño tóxico 35 Probabilidad de estado 41% Probabilidad de crítica 3% Recarga de 1.3 segundos Rango 9m Radio de 1m en el rayo al punto final .5 de munición requerida Synoid Gammacor Rango de Maestría 7 Daño magnético 20 Probabilidad de estado 28% Probabilidad crítica 20% Recarga de 1.8 segundos Capacidad del cargador 80/400 Rango 30m .5 de munición requerida Edited February 21, 2018 by [DE]Fernanda :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ray_Storm Posted February 21, 2018 Share Posted February 21, 2018 Sera bueno probar mi Gammacor Synoid con ese cambio, tal vez pueda volver a ponerla como una secundaria para varios estilos del Arsenal. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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