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슈라인 오브 아이돌론: 핫픽스 22.13.3


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슈라인 오브 아이돌론: 핫픽스 22.13.3
 
빔 무기 개선:

빔 무기와 워프레임. 워프레임을 얼마나 오랫동안 즐겨왔는가에 따라 현재 피해량이 어떻게 결정되는지 (초당 계산) 또는 피해량이 완전히 다르게 계산되던 적을 기억하시겠죠. 워프레임을 5년 동안 즐기셨던 베테랑이시라면 완전히 다른 시대의 빔 무기를 잘 알고 계실 겁니다!
 
원래 빔 무기는 게임 성능의 개선을 위해 처음 변경되었습니다. 워프레임은 계속해서 최적화 작업이 이루어졌고 이를 통해 드디어 빔 무기가 기존의 히트 스캔 무반동 무기로 다시 바뀔 수 있게 되었습니다!! 적어도 그렇게 되길 간절히 바랍니다.
 
완벽한 정확도와 높은 연사력은 제한된 발사 범위와 0.8 초에 걸친 10% 에서 100% 까지의 피해량 상승과 정지 후 1 초에 걸친 10%까지의 피해량 감소로 밸런스 되었으며 화염방사기가 아닌 이상 빔 무기는 초당 0.5 탄약을 소비하도록 변경되었습니다.
 
곧 (아마 이번 주) 빔 무기의 변경이 PC에 적용되면 해당 변경에 대한 여러분의 생각과 실용적인 피드백을 기대하겠습니다! 글로 읽으면 빔 무기의 변화를 이해하기 약간 까다롭지만, 게임 내에선 체감상 굉장히 쉽게 느낄 수 있을겁니다. 새로워진 빔 무기를 체험하면서 한가지만 꼭 기억해주세요! - 빔 무기에 대한 추가 변경점은 실용적인 피드백에 의해 이루어진다구요!
 
한 무기 유형의 거대한 변화와 함께 무기들의 전 스탯과 새로운 스탯만을 비교하는 것은 마치 완전히 다른 무기 두개를 비교하는 것과 같아 새로운 스탯만을 공개하도록 하겠습니다:
 
주무기

 


마스터리 랭크 4-6
플럭스 라이플

  • 피해량: 22 물리 피해, 22% 관통, 78% 베기
  • 연사력: 12
  • 상태 이상: 24%
  • 치명타 확률: 10%
  • 50 에너지 배터리로 변경. 1 초 지연 배터리 재충전. 40 충전율.
  • 사거리: 25m 에서 30m로 상향
  • 두께 꿰뚫기: 0.5m
  • .5 탄약 요구량
  • 조준시 확대율: 2.23x에서 1.8x로 감소

 
이그니스

  • 마스터리 랭크 5
  • 피해량: 33 화염
  • 연사력: 8
  • 상태 이상: 27%
  • 치명타 확률: 11%
  • 탄창 150/750 수용량
  • 사거리: 20m (변동 없음)
  • 빔 두께 : 시작 0.15m → 끝 3m
  • 이그니스로부터 발사되는 불꽃이 모든 적 개체를 통과하여 지나가지만 지형 지물에 막히게 될 것이며 지형 지물을 관통하기 위해서는 두께 꿰뚫기 모드가 필요합니다.
  • 조준 배율이 2.23x 에서 1.2x로 감소되었습니다.

 
콴타

  • 피해량: 20 전기
  • 연사력: 12
  • 상태 이상 확률: 16%
  • 치명타 확률: 16%
  • 치명타 배수: 2.2x
  • 탄창 60/540 수용량
  • 사거리: 50m (변동 없음)
  • 보조 발사 폭발 범위: 6m
  • 보조 발사 폭발 피해량: 600
  • .5 탄약 요구량

 
마스터리 랭크 7-9
글랙시온

  • 마스터리 랭크 8
  • 피해량: 26 냉기
  • 연사력: 12
  • 상태 이상 확률: 34%
  • 치명타 확률: 8%
  • 재장전 시간: 2.2초
  • 탄창 80/720 수용량
  • 사거리: 24m (변동 없음)
  • .5 탄약 요구량
  • 조준시 확대율: 2.23x 에서 1.8x로 감소

 
이그니스 레이스

  • 마스터리 랭크 9
  • 피해량: 35 화염
  • 연사력: 8
  • 상태 이상 확률: 29%
  • 치명타 확률: 17%
  • 치명타 피해: 2.5x
  • 탄창 200/800 수용량
  • 사거리: 20m 에서 27m로 상향
  • 빔 두께 : 시작 0.15m → 끝 3m
  • 이그니스 레이스로부터 발사되는 불꽃이 모든 적 개체를 통과하여 지나가지만 지형 지물에 막히게 될 것이며 지형 지물을 관통하기 위해서는 두께 꿰뚫기 모드가 필요합니다.
  • 조준시 확대율: 2.23x 에서 1.2x로 감소

 
컨벡트릭스

  • 마스터리 랭크 7
  • 피해량: 24 물리 피해
  • 연사력: 12
  • 상태 이상 확률: 24%
  • 치명타 확률: 18%
  • 치명타 피해: 2.2x
  • 사거리: 25m 에서 30m로 상향
  • 탄창 70/700 수용량
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.4x로 감소되었습니다.

 
팬서라 (보조 발사)

  • 피해량: 100 물리 피해
  • 연사력: 2
  • 사거리: 5m → 6m 


마스터리 랭크 10-12
시냅스

  • 마스터리 랭크 11
  • 피해량: 18 부식
  • 연사력: 12
  • 상태 이상 확률: 13%
  • 치명타 확률: 39%
  • 치명타 피해: 2.7x
  • 사거리: 18m 에서 20m로 상향
  • 탄창 70/560 수용량
  • .5 탄약 요구량
  • 헤드샷시 20% 추가 피해
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.5x로 감소되었습니다.

 
앰프렉스

  • 마스터리 랭크 10
  • 피해량: 24 전기
  • 연사력: 12
  • 상태 이상 확률: 22%
  • 치명타 확률: 32%
  • 치명타 피해: 2.2x
  • 사거리: 18m (변동 없음)
  • 탄창 100/700 수용량
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.4x로 감소되었습니다.

 
콴타 반달

  • 피해량: 26 전기
  • 연사력: 12
  • 상태 이상 확률:30%
  • 치명타 확률: 22%
  • 치명타 피해: 2.4x
  • 재장전 시간: 1.8 초
  • 사거리: 50m (변동 없음)
  • 탄창 80/560 수용량
  • 보조 발사 폭발 범위: 6m
  • 보조 발사 폭발 피해량: 600
  • .5 탄약 요구량

 
페이지

  • 마스터리 랭크 11
  • 피해량: 30 바이러스
  • 연사력: 12
  • 상태 이상 확률: 31%
  • 치명타 확률: 19%
  • 탄창 90/720 수용량
  • 사거리: 25m (변동 없음)
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.7x로 감소되었습니다.


 
보조 무기

 


마스터리 랭크 0-3
감마코어

  • 피해량: 16 자성
  • 연사력: 12
  • 상태 이상 확률: 20%
  • 치명타 확률: 8%
  • 치명타 피해: 1.8x
  • 재장전 시간: 1.4 초
  • 사거리: 25m (변동 없음)
  • 탄창 60/240 수용량
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다.

 
마스터리 랭크 4-6
아토모스

  • 마스터리 랭크 5
  • 연사력: 8
  • 피해량: 29 화염
  • 상태 이상 확률: 21%
  • 치명타 확률: 15%
  • 치명타 피해: 1.7x
  • 탄창 70/300 수용량
  • 사거리: 15m (변동 없음)
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.2x로 감소되었습니다.

 
뉴코어

  • 연사력: 10
  • 피해량: 22 방사능
  • 상태 이상 확률: 29%
  • 치명타 확률: 3%
  • 사거리: 25m (변동 없음)
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.7x로 감소되었습니다.

 
스펙트라

  • 연사력: 12
  • 피해량: 18 물리 (42% 관통, 58% 베기)
  • 상태 이상 확률: 22%
  • 치명타 확률: 14%
  • 재장전 시간: 1.8초
  • 탄창 60/360 수용량
  • 두께 꿰뚫기 0.5m
  • 사거리: 15m → 18m
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다.

 
마스터리 랭크 7-9
사이크론

  • 마스터리 랭크 8
  • 연사력: 12
  • 피해량: 23 (25% 관통, 25% 베기, 50% 방사능)
  • 상태 이상 확률: 30%
  • 치명타 확률: 12%
  • 치명타 피해: 1.8x
  • 배터리 수용량 60, 재충전 딜레이 1 초, 재충전률 40
  • 사거리: 20m (변동 없음)
  • 두께 꿰뚫기: 1m
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.8x로 감소되었습니다.

 
엠볼리스트

  • 마스터리 랭크 9
  • 연사력: 8
  • 피해량: 35 독
  • 상태 이상 확률: 41%
  • 치명타 확률: 3%
  • 재장전 시간: 1.3초
  • 사거리: 6m → 9m
  • 빔의 끝 지점 반경: 1m
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.1x로 감소되었습니다.

 
사이노이드 감마코어

  • 마스터리 랭크 7
  • 피해량: 20 자성
  • 상태 이상 확률: 28%
  • 치명타 확률: 20%
  • 재장전 시간: 1.8 초
  • 탄창 80/400 수용량
  • 사거리: 25m 에서 30m로 상향
  • .5 탄약 요구량
  • 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다.


 
빔 계열 무기 전반적 변경 사항:

  • 빔 계열 무기들이 이제 다른 모든 무기들처럼 초당 한번 이상의 상태이상을 걸 수 있으며, 이에 따라 무기고에서 "초당 상태이상 확률" 대신 "상태 이상" 확률을 표시합니다.
  • 빔 계열 무기 개편과 함께 플럭스 라이플에 새로운 배터리 충전 및 충전 완료되는 음향 효과가 추가되었습니다!
  • 글랙시온 및 감마코어의 재장전 시간이 약간 조정되었습니다.
  • 부식 피해를 좀 더 잘 반영하도록 시냅스의 빔을 조정하였습니다.

 
빔 계열이 아닌 무기 변경 사항:

  •  의도되었던 것과 같이 이제 세르노스 프라임의 보조 발사는 무소음이 되었습니다.
  •  주 무기 제니스의 보조 발사의 연사력이 상향 조정되었습니다.
  •  멀티샷 모드가 장착된 탈론즈 및 캐스타나스의 추가적인 투사체가 좀 더 균일/예측가능한 패턴으로 퍼지도록 하였습니다.

 
음향 효과 변경 사항:

  • 투사체를 발사하는 모든 무기의 적중 알림이 활성화되었습니다. 이 시각적 및 청각적 적중 알림은 다음 데브스트림 #106 링크에서 직접 보실 수 있습니다: https://clips.twitch.tv/GrotesqueElatedStingrayMcaT

 
컨트롤러 상호 작용에 대한 평원 확장 지도 변경 사항:

  • 원한다면 지도의 반만 화면에 표시될 수 있도록 수정되었습니다.
  • 확장 지도를 열 시, 플레이어의 위치가 화면의 정중앙에 위치하게 됩니다.
  • 컨트롤러로 더 이상 지도의 십자선을 움직일 수 없지만 오른쪽 아날로그 스틱으로 지도를 움직일 수 있게 되었습니다.
  • 이제 좌측 아날로그 스틱은 맵의 확대율을 조정합니다.
  • 이제 패닝 여유 공간이 확대 / 축소 수준으로 적용됩니다. (맵이 확대가 된 상태에서 패닝 공간을 벗어날 수 없게 되었습니다)

 
변경 사항:

  • 시마리스의 일일 신디시스 타겟 임무의 엔도 보상이 2 배로 증가되었습니다.
  • 더 이상 엠버의 어빌리티인 파이어볼, 제피르의 어빌리티인 테일 윈드 등과 같이 버튼을 눌러 충전하는 식의 어빌리티는 완전히 충전되었을 때 자동으로 시전되지 않습니다. 충전(버튼을 누르는 것)을 멈추면 시전됩니다 - 또한, 에너지가 충전되는데 소모되는 에너지 이하로 떨어질 시, 적절한 충전 단계에서 시전될 것입니다.
  • 이제 치명타 확률, 치명타 배수 그리고 상태 이상 확률이 제피르의 어빌리티인 토네이도 내부에 있는 적들에게 적용됩니다.
  • 성능 관련 문제를 완화하고 시각적인 혼란을 줄이기 위하여 간툴리스트 및 하이드롤리스트의 수많은 어빌리티에 있는 파티클의 갯수 및 파티클 폭발 효과 그리고  불투명도를 낮추었습니다.
  • 성능 관련 문제를 완화하기 위해 봄발리스트의 차지 어택에 대한 파티클 폭발 효과를 낮추었습니다.
  •  ‘슈퍼캣’이 되는 것을 방지하기 위해 카밧의 벽을 타고 행하는 공격 모션을 조정하였습니다.
  •  더 이상 아다르자 카밧의 어빌리티인 캣츠 아이의 치명타 확률 버프는 오퍼레이터에게 적용되지 않습니다.
  • 더 이상 스미타 카밧의 어빌리티인 참의 치명타 확률 및 에너지 재충전 버프는 오퍼레이터에게 적용되지 않습니다.
  •  “엔트로피 버스트” 모드의 설명을 “상태 이상 확률”에서 “기본 상태 이상 확률”로 읽히도록 업데이트하였습니다.
  • 이제 신디케이트 메달리온, 우수한 센티언트 코어, 완벽한 센티언트 코어를 주울 시, 아르곤 크리스탈을 주울 때와 같은 특별한 UI 메시지가 표시되도록 변경되었습니다.
  • 온코와 대화를 시작하면, 콘주와 이야기를 할 때와 같이 근처에 있는 모든 다른 오퍼레이터들이 보이지 않게끔 변경되었습니다.
  • 외형 탭에서 워프레임을 커스터마이징 할 시, 꾸미는 것을 좀 더 쉽게 할 수 있게 막기/ 장비가 장착된 자세가 아닌 무장 해제 상태 및 가만히 서 있는 자세로 나타나도록 변경되었습니다.
  • 이제 리벤 모드 수용 한도치를 넘겼을 시 나타나는 메시지가 처음부터 용해 화면으로 이동되는 것이 아닌 용해 화면 열기, 슬롯 구매 혹은 나중으로 연기하기와 같은 옵션을 가지게 되었습니다.
  • 레팔라 샨다나의 텍스쳐가 살짝 속이 비치는 텍스쳐가 아닌 완전히 불투명한 텍스쳐로 수정되었습니다.
  • 스킨 창작자의 요청에 따라 새린 니타스 모다 스킨이 ‘맥동하는’ 느낌을 나타내도록 조정하였습니다.  

 
고친점:

  • 나이트메어 방어 미션을 완수할 시 미션 완료 화면에서 나이트메어 모드가 보이지 않거나, UI가 고장나던 (UI 렉 현상) 문제를 수정하였습니다.
  • 봄발리스트로부터 드랍된 센티언트 코어가 평원 바닥에 있을 시, 다른 플레이어가 참가하는 경우 센티언트 코어가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 플레이하는 유저가 미션에 진입하는 것을 마치기 이전에 호스트 이전이 발생한 이후로 새로운 호스트가 아이템을 집을 경우 클라이언트가 아이템을 집을 수 없던 문제에 관하여 더 많은 수정을 가하였습니다.
  • 오베론의 어빌리티인 리뉴얼을 나이더스에 시전할 시, 나이더스의 패시브인 언다잉이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 평원에 입장한 직후 확장 지도를 열 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 평원에 입장하기 전에 아크윙을 장착하였을 경우 워프레임의 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 신디케이트 상태 이상 효과 버프가 플레이어가 오퍼레이터인 상태에서 만료된 경우 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스가 디바우어 어빌리티를 옆에 있는 적에게 사용해 바로 포식 단계로 넘어갈 때 클라이언트 오류로 인해 이나로스가 무적이 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 프로파일에서 마스터리를 위해 도금이 필요한 앰프와 조우의 랭크가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중연구소 타일셋에서 장식품이 AI 내비게이션 오류를 유발하던 문제를 수정하였습니다.
  • AI가 맵 밖에서 생성되게 하는 그리니어 갤리온 타일셋에 있는 AI 경로를 수정하였습니다.
  • 에리스 코퍼스 함선 방어 타일셋에 있는 AI 내비게이션 오류를 수정하였습니다.
  • WASD 키 혹은 컨트롤러를 이용하여 맵의 가장자리로 가면 확장 평원 지도에서 아무것도 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 확장 평원 지도가 충분히 확대되었을 시, WS 혹은 AD 조종 키를 반대로 전환시키던 문제를 수정하였습니다. 이제 이 키들은 전체 지도를 반대 방향으로 이동시킵니다. (그로써, 지도의 초점을 키와 같은 방향으로 이동시킵니다).
  • ‘모든 조각 변환’ 포커스 UI가 받게될 총합 포커스 포인트 수치를 업데이트하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시마리스의 일일 엔도 보상이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 옵션 메뉴를 보던 중 ESC를 누르면 화면이 너무 빨리 닫히던 문제를 수정하였습니다.
  • 마우스 스크롤이 현재 선택된 워프레임 어빌리티를 강조하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 피해(오퍼레이터 및 앰프)의 불릿 어트랙터 상태 이상 효과가 얼거나 석화될 시 시각적으로 고체화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 워프레임의 이동 속도 능력치를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임의 에너지 색상을 변경하는 것이 우루 프라임 샨다나의 에너지 색상을 변경하던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 가스 시티 타일셋에서 파괴 공작 코어가 완전히 검은색으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터로 전이 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 엠버의 어빌리티인 파이어볼의 충전 사운드가 반복되던 문제를 수정하였습니다.
  • 엠버의 어빌리티인 파이어볼이 완전히 충전되었을 시 그것의 불 특수 효과가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로스트 하르카 디오라마에 있는 어두운 조명을 수정하였습니다.
  • 릴레이/시터스에서 무기고에 접근할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 크레딧 아이콘이 적절한 색상을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임패드/키보드 버튼이 채팅창에 있는 색상을 변경하던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅에서 이모티콘의 색상이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 다음 링크에서 보고된 것과 같이 교차점 UI가 성계 지도 뒤로 사라지던 문제를 수정하였습니다:

    https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/7xzd1f/bug_the_new_font_goes_behind_planets_in_the_star/

콘클레이브 변경 사항 및 수정 사항:

  • 이제 콘클레이브에서 이그니스 및 이그니스 레이스를 사용할 수 있습니다.
  • 콘클레이브에서 플레이어가 사망 시, ‘킬피드’를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브에서 나이테스 헬멧 및 코프라 헬멧을 착용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
     
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