[DE]Pol Posted February 22, 2018 Share Posted February 22, 2018 슈라인 오브 아이돌론: 핫픽스 22.13.3 빔 무기 개선: 빔 무기와 워프레임. 워프레임을 얼마나 오랫동안 즐겨왔는가에 따라 현재 피해량이 어떻게 결정되는지 (초당 계산) 또는 피해량이 완전히 다르게 계산되던 적을 기억하시겠죠. 워프레임을 5년 동안 즐기셨던 베테랑이시라면 완전히 다른 시대의 빔 무기를 잘 알고 계실 겁니다! 원래 빔 무기는 게임 성능의 개선을 위해 처음 변경되었습니다. 워프레임은 계속해서 최적화 작업이 이루어졌고 이를 통해 드디어 빔 무기가 기존의 히트 스캔 무반동 무기로 다시 바뀔 수 있게 되었습니다!! 적어도 그렇게 되길 간절히 바랍니다. 완벽한 정확도와 높은 연사력은 제한된 발사 범위와 0.8 초에 걸친 10% 에서 100% 까지의 피해량 상승과 정지 후 1 초에 걸친 10%까지의 피해량 감소로 밸런스 되었으며 화염방사기가 아닌 이상 빔 무기는 초당 0.5 탄약을 소비하도록 변경되었습니다. 곧 (아마 이번 주) 빔 무기의 변경이 PC에 적용되면 해당 변경에 대한 여러분의 생각과 실용적인 피드백을 기대하겠습니다! 글로 읽으면 빔 무기의 변화를 이해하기 약간 까다롭지만, 게임 내에선 체감상 굉장히 쉽게 느낄 수 있을겁니다. 새로워진 빔 무기를 체험하면서 한가지만 꼭 기억해주세요! - 빔 무기에 대한 추가 변경점은 실용적인 피드백에 의해 이루어진다구요! 한 무기 유형의 거대한 변화와 함께 무기들의 전 스탯과 새로운 스탯만을 비교하는 것은 마치 완전히 다른 무기 두개를 비교하는 것과 같아 새로운 스탯만을 공개하도록 하겠습니다: 주무기 마스터리 랭크 4-6 플럭스 라이플 피해량: 22 물리 피해, 22% 관통, 78% 베기 연사력: 12 상태 이상: 24% 치명타 확률: 10% 50 에너지 배터리로 변경. 1 초 지연 배터리 재충전. 40 충전율. 사거리: 25m 에서 30m로 상향 두께 꿰뚫기: 0.5m .5 탄약 요구량 조준시 확대율: 2.23x에서 1.8x로 감소 이그니스 마스터리 랭크 5 피해량: 33 화염 연사력: 8 상태 이상: 27% 치명타 확률: 11% 탄창 150/750 수용량 사거리: 20m (변동 없음) 빔 두께 : 시작 0.15m → 끝 3m 이그니스로부터 발사되는 불꽃이 모든 적 개체를 통과하여 지나가지만 지형 지물에 막히게 될 것이며 지형 지물을 관통하기 위해서는 두께 꿰뚫기 모드가 필요합니다. 조준 배율이 2.23x 에서 1.2x로 감소되었습니다. 콴타 피해량: 20 전기 연사력: 12 상태 이상 확률: 16% 치명타 확률: 16% 치명타 배수: 2.2x 탄창 60/540 수용량 사거리: 50m (변동 없음) 보조 발사 폭발 범위: 6m 보조 발사 폭발 피해량: 600 .5 탄약 요구량 마스터리 랭크 7-9글랙시온 마스터리 랭크 8 피해량: 26 냉기 연사력: 12 상태 이상 확률: 34% 치명타 확률: 8% 재장전 시간: 2.2초 탄창 80/720 수용량 사거리: 24m (변동 없음) .5 탄약 요구량 조준시 확대율: 2.23x 에서 1.8x로 감소 이그니스 레이스 마스터리 랭크 9 피해량: 35 화염 연사력: 8 상태 이상 확률: 29% 치명타 확률: 17% 치명타 피해: 2.5x 탄창 200/800 수용량 사거리: 20m 에서 27m로 상향 빔 두께 : 시작 0.15m → 끝 3m 이그니스 레이스로부터 발사되는 불꽃이 모든 적 개체를 통과하여 지나가지만 지형 지물에 막히게 될 것이며 지형 지물을 관통하기 위해서는 두께 꿰뚫기 모드가 필요합니다. 조준시 확대율: 2.23x 에서 1.2x로 감소 컨벡트릭스 마스터리 랭크 7 피해량: 24 물리 피해 연사력: 12 상태 이상 확률: 24% 치명타 확률: 18% 치명타 피해: 2.2x 사거리: 25m 에서 30m로 상향 탄창 70/700 수용량 .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.4x로 감소되었습니다. 팬서라 (보조 발사) 피해량: 100 물리 피해 연사력: 2 사거리: 5m → 6m 마스터리 랭크 10-12시냅스 마스터리 랭크 11 피해량: 18 부식 연사력: 12 상태 이상 확률: 13% 치명타 확률: 39% 치명타 피해: 2.7x 사거리: 18m 에서 20m로 상향 탄창 70/560 수용량 .5 탄약 요구량 헤드샷시 20% 추가 피해 조준 배율이 2.23x에서 1.5x로 감소되었습니다. 앰프렉스 마스터리 랭크 10 피해량: 24 전기 연사력: 12 상태 이상 확률: 22% 치명타 확률: 32% 치명타 피해: 2.2x 사거리: 18m (변동 없음) 탄창 100/700 수용량 .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.4x로 감소되었습니다. 콴타 반달 피해량: 26 전기 연사력: 12 상태 이상 확률:30% 치명타 확률: 22% 치명타 피해: 2.4x 재장전 시간: 1.8 초 사거리: 50m (변동 없음) 탄창 80/560 수용량 보조 발사 폭발 범위: 6m 보조 발사 폭발 피해량: 600 .5 탄약 요구량 페이지 마스터리 랭크 11 피해량: 30 바이러스 연사력: 12 상태 이상 확률: 31% 치명타 확률: 19% 탄창 90/720 수용량 사거리: 25m (변동 없음) .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.7x로 감소되었습니다. 보조 무기 마스터리 랭크 0-3감마코어 피해량: 16 자성 연사력: 12 상태 이상 확률: 20% 치명타 확률: 8% 치명타 피해: 1.8x 재장전 시간: 1.4 초 사거리: 25m (변동 없음) 탄창 60/240 수용량 .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다. 마스터리 랭크 4-6아토모스 마스터리 랭크 5 연사력: 8 피해량: 29 화염 상태 이상 확률: 21% 치명타 확률: 15% 치명타 피해: 1.7x 탄창 70/300 수용량 사거리: 15m (변동 없음) 조준 배율이 2.23x에서 1.2x로 감소되었습니다. 뉴코어 연사력: 10 피해량: 22 방사능 상태 이상 확률: 29% 치명타 확률: 3% 사거리: 25m (변동 없음) .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.7x로 감소되었습니다. 스펙트라 연사력: 12 피해량: 18 물리 (42% 관통, 58% 베기) 상태 이상 확률: 22% 치명타 확률: 14% 재장전 시간: 1.8초 탄창 60/360 수용량 두께 꿰뚫기 0.5m 사거리: 15m → 18m .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다. 마스터리 랭크 7-9사이크론 마스터리 랭크 8 연사력: 12 피해량: 23 (25% 관통, 25% 베기, 50% 방사능) 상태 이상 확률: 30% 치명타 확률: 12% 치명타 피해: 1.8x 배터리 수용량 60, 재충전 딜레이 1 초, 재충전률 40 사거리: 20m (변동 없음) 두께 꿰뚫기: 1m .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.8x로 감소되었습니다. 엠볼리스트 마스터리 랭크 9 연사력: 8 피해량: 35 독 상태 이상 확률: 41% 치명타 확률: 3% 재장전 시간: 1.3초 사거리: 6m → 9m 빔의 끝 지점 반경: 1m .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.1x로 감소되었습니다. 사이노이드 감마코어 마스터리 랭크 7 피해량: 20 자성 상태 이상 확률: 28% 치명타 확률: 20% 재장전 시간: 1.8 초 탄창 80/400 수용량 사거리: 25m 에서 30m로 상향 .5 탄약 요구량 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다. 빔 계열 무기 전반적 변경 사항: 빔 계열 무기들이 이제 다른 모든 무기들처럼 초당 한번 이상의 상태이상을 걸 수 있으며, 이에 따라 무기고에서 "초당 상태이상 확률" 대신 "상태 이상" 확률을 표시합니다. 빔 계열 무기 개편과 함께 플럭스 라이플에 새로운 배터리 충전 및 충전 완료되는 음향 효과가 추가되었습니다! 글랙시온 및 감마코어의 재장전 시간이 약간 조정되었습니다. 부식 피해를 좀 더 잘 반영하도록 시냅스의 빔을 조정하였습니다. 빔 계열이 아닌 무기 변경 사항: 의도되었던 것과 같이 이제 세르노스 프라임의 보조 발사는 무소음이 되었습니다. 주 무기 제니스의 보조 발사의 연사력이 상향 조정되었습니다. 멀티샷 모드가 장착된 탈론즈 및 캐스타나스의 추가적인 투사체가 좀 더 균일/예측가능한 패턴으로 퍼지도록 하였습니다. 음향 효과 변경 사항: 투사체를 발사하는 모든 무기의 적중 알림이 활성화되었습니다. 이 시각적 및 청각적 적중 알림은 다음 데브스트림 #106 링크에서 직접 보실 수 있습니다: https://clips.twitch.tv/GrotesqueElatedStingrayMcaT 컨트롤러 상호 작용에 대한 평원 확장 지도 변경 사항: 원한다면 지도의 반만 화면에 표시될 수 있도록 수정되었습니다. 확장 지도를 열 시, 플레이어의 위치가 화면의 정중앙에 위치하게 됩니다. 컨트롤러로 더 이상 지도의 십자선을 움직일 수 없지만 오른쪽 아날로그 스틱으로 지도를 움직일 수 있게 되었습니다. 이제 좌측 아날로그 스틱은 맵의 확대율을 조정합니다. 이제 패닝 여유 공간이 확대 / 축소 수준으로 적용됩니다. (맵이 확대가 된 상태에서 패닝 공간을 벗어날 수 없게 되었습니다) 변경 사항: 시마리스의 일일 신디시스 타겟 임무의 엔도 보상이 2 배로 증가되었습니다. 더 이상 엠버의 어빌리티인 파이어볼, 제피르의 어빌리티인 테일 윈드 등과 같이 버튼을 눌러 충전하는 식의 어빌리티는 완전히 충전되었을 때 자동으로 시전되지 않습니다. 충전(버튼을 누르는 것)을 멈추면 시전됩니다 - 또한, 에너지가 충전되는데 소모되는 에너지 이하로 떨어질 시, 적절한 충전 단계에서 시전될 것입니다. 이제 치명타 확률, 치명타 배수 그리고 상태 이상 확률이 제피르의 어빌리티인 토네이도 내부에 있는 적들에게 적용됩니다. 성능 관련 문제를 완화하고 시각적인 혼란을 줄이기 위하여 간툴리스트 및 하이드롤리스트의 수많은 어빌리티에 있는 파티클의 갯수 및 파티클 폭발 효과 그리고 불투명도를 낮추었습니다. 성능 관련 문제를 완화하기 위해 봄발리스트의 차지 어택에 대한 파티클 폭발 효과를 낮추었습니다. ‘슈퍼캣’이 되는 것을 방지하기 위해 카밧의 벽을 타고 행하는 공격 모션을 조정하였습니다. 더 이상 아다르자 카밧의 어빌리티인 캣츠 아이의 치명타 확률 버프는 오퍼레이터에게 적용되지 않습니다. 더 이상 스미타 카밧의 어빌리티인 참의 치명타 확률 및 에너지 재충전 버프는 오퍼레이터에게 적용되지 않습니다. “엔트로피 버스트” 모드의 설명을 “상태 이상 확률”에서 “기본 상태 이상 확률”로 읽히도록 업데이트하였습니다. 이제 신디케이트 메달리온, 우수한 센티언트 코어, 완벽한 센티언트 코어를 주울 시, 아르곤 크리스탈을 주울 때와 같은 특별한 UI 메시지가 표시되도록 변경되었습니다. 온코와 대화를 시작하면, 콘주와 이야기를 할 때와 같이 근처에 있는 모든 다른 오퍼레이터들이 보이지 않게끔 변경되었습니다. 외형 탭에서 워프레임을 커스터마이징 할 시, 꾸미는 것을 좀 더 쉽게 할 수 있게 막기/ 장비가 장착된 자세가 아닌 무장 해제 상태 및 가만히 서 있는 자세로 나타나도록 변경되었습니다. 이제 리벤 모드 수용 한도치를 넘겼을 시 나타나는 메시지가 처음부터 용해 화면으로 이동되는 것이 아닌 용해 화면 열기, 슬롯 구매 혹은 나중으로 연기하기와 같은 옵션을 가지게 되었습니다. 레팔라 샨다나의 텍스쳐가 살짝 속이 비치는 텍스쳐가 아닌 완전히 불투명한 텍스쳐로 수정되었습니다. 스킨 창작자의 요청에 따라 새린 니타스 모다 스킨이 ‘맥동하는’ 느낌을 나타내도록 조정하였습니다. 고친점: 나이트메어 방어 미션을 완수할 시 미션 완료 화면에서 나이트메어 모드가 보이지 않거나, UI가 고장나던 (UI 렉 현상) 문제를 수정하였습니다. 봄발리스트로부터 드랍된 센티언트 코어가 평원 바닥에 있을 시, 다른 플레이어가 참가하는 경우 센티언트 코어가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이하는 유저가 미션에 진입하는 것을 마치기 이전에 호스트 이전이 발생한 이후로 새로운 호스트가 아이템을 집을 경우 클라이언트가 아이템을 집을 수 없던 문제에 관하여 더 많은 수정을 가하였습니다. 오베론의 어빌리티인 리뉴얼을 나이더스에 시전할 시, 나이더스의 패시브인 언다잉이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 평원에 입장한 직후 확장 지도를 열 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 평원에 입장하기 전에 아크윙을 장착하였을 경우 워프레임의 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 신디케이트 상태 이상 효과 버프가 플레이어가 오퍼레이터인 상태에서 만료된 경우 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이나로스가 디바우어 어빌리티를 옆에 있는 적에게 사용해 바로 포식 단계로 넘어갈 때 클라이언트 오류로 인해 이나로스가 무적이 되는 문제를 수정하였습니다. 플레이어 프로파일에서 마스터리를 위해 도금이 필요한 앰프와 조우의 랭크가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중연구소 타일셋에서 장식품이 AI 내비게이션 오류를 유발하던 문제를 수정하였습니다. AI가 맵 밖에서 생성되게 하는 그리니어 갤리온 타일셋에 있는 AI 경로를 수정하였습니다. 에리스 코퍼스 함선 방어 타일셋에 있는 AI 내비게이션 오류를 수정하였습니다. WASD 키 혹은 컨트롤러를 이용하여 맵의 가장자리로 가면 확장 평원 지도에서 아무것도 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 확장 평원 지도가 충분히 확대되었을 시, WS 혹은 AD 조종 키를 반대로 전환시키던 문제를 수정하였습니다. 이제 이 키들은 전체 지도를 반대 방향으로 이동시킵니다. (그로써, 지도의 초점을 키와 같은 방향으로 이동시킵니다). ‘모든 조각 변환’ 포커스 UI가 받게될 총합 포커스 포인트 수치를 업데이트하지 않던 문제를 수정하였습니다. 시마리스의 일일 엔도 보상이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 옵션 메뉴를 보던 중 ESC를 누르면 화면이 너무 빨리 닫히던 문제를 수정하였습니다. 마우스 스크롤이 현재 선택된 워프레임 어빌리티를 강조하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보이드 피해(오퍼레이터 및 앰프)의 불릿 어트랙터 상태 이상 효과가 얼거나 석화될 시 시각적으로 고체화되던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 워프레임의 이동 속도 능력치를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 워프레임의 에너지 색상을 변경하는 것이 우루 프라임 샨다나의 에너지 색상을 변경하던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 가스 시티 타일셋에서 파괴 공작 코어가 완전히 검은색으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터로 전이 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 엠버의 어빌리티인 파이어볼의 충전 사운드가 반복되던 문제를 수정하였습니다. 엠버의 어빌리티인 파이어볼이 완전히 충전되었을 시 그것의 불 특수 효과가 사라져있던 문제를 수정하였습니다. 프로스트 하르카 디오라마에 있는 어두운 조명을 수정하였습니다. 릴레이/시터스에서 무기고에 접근할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 크레딧 아이콘이 적절한 색상을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 게임패드/키보드 버튼이 채팅창에 있는 색상을 변경하던 문제를 수정하였습니다. 채팅에서 이모티콘의 색상이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다. 다음 링크에서 보고된 것과 같이 교차점 UI가 성계 지도 뒤로 사라지던 문제를 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/7xzd1f/bug_the_new_font_goes_behind_planets_in_the_star/ 콘클레이브 변경 사항 및 수정 사항: 이제 콘클레이브에서 이그니스 및 이그니스 레이스를 사용할 수 있습니다. 콘클레이브에서 플레이어가 사망 시, ‘킬피드’를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브에서 나이테스 헬멧 및 코프라 헬멧을 착용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 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berserk4628 Posted February 24, 2018 Share Posted February 24, 2018 무기 성능 번역해주셔서 감사하고 빔 무기 모딩 한번 해봐야 겠군요. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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