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アップデート22.12.0「エイドロンの神殿」


[DE]Edward
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全ては発端は古の大戦から始まった。

「遠い宇宙の闇から降臨した化け物『センティエント』、カレらは地球上のタワーや砦を破壊するために送り込まれてきた。」

そう、あの運命の時まで。

「センティエントは機材爆破によって灼熱に勝るエネルギーに身を取られ断片化した。そしてカレらの『断片』は草原の湿地や平野地帯へ次々と墜落した。」

人はこの断片を『エイドロン』と呼ぶ。エイドロンはその巨体で草原をあてもなく彷徨い、シータスの人々を震え上がらせる。  

毎晩水辺から這い上がり草原を彷徨う怪物「テラリスト」を目撃した事があるだろう。伝説によるとテラリストとは別にもう二体のエイドロンが草原に墜落したと言い伝えられている。オストロン民には伝説として語り告がれているこのエイドロンが今深い眠りから目覚めようとしている。

腕に自身があるエイドロンハンター達はこれらの怪物を召集しようと動き始めている。テンノよ、カレらに立ち向かう準備は整っていますか?

ガンチュリスト
伝説によるとガンチュリストは岩石を腕とし、センティエントエネルギーを圧縮した強力なビームを撃ち放す。オストロン民はガンチュリストの祟りを沈めようと神殿を建築した。

Gantulyst.jpg

ハイドロリスト
ハイドロリストはオストロン民達にとって自然災害を引き起こす前兆と信じられている。語り継がれている伝説によるとこの醜い怪物が出現する直前に特有な異臭が発生するらしい。

Rainalyst.jpg

Riven MOD変換

RivenTramsutation.jpg
新たに発見されたエイドロン達を討伐し力を示し、Rivenトランズミューターを取得しよう。Rivenトランズミューターを消費すると、4枚のRiven MODと引き換えに新しいRiven MODをゲットできます。同じタイプのRiven MOD(例:ライフル、ショットガンなど)を消費すると同様タイプのRiven MODへ変換されます。

追加全般

  • 孵化器アップグレードモジュールなしでもペットが死亡しないように。
  • Hokの店にZawパーツとアルケインのカテゴリを追加し、メッキステータスと外装をプレビューできるように。
  • ビルドオプションスロットを10まで購入できるように。
  • マーケットの武器メニューでアークウイングのカテゴリを追加。
  • ロード時間が遅いプレイヤーが草原へロード時他プレイヤーへテレポートするように。
  • オペレーターアイテム購入時プレビューを表示できるように。
  • オリジナル武器をメッキ加工のあり・なしでフィルターできるように。
  • メイガスとバーチュオスをコーデックスのアルケインカテゴリに追加。

サウンドに関する追加

  • 全武器の音量を調整。
  • 古い武器に新しい音響レイヤーを追加し、衝撃音を増強。
  • 全武器に「残り弾薬数低下」音を追加。
  • Kohmリロード音を更新。
  • Glaiveタイプ武器と片手セカンダリを使用する際のサウンドを更新。

WARFRAME調整

WarframeGroupShot.jpg

Spoiler

 

まず最初に
アップデート更新から7日間ログインする事でフォーマ3個、3日間アフィニティブースター、エクシラスアダプターを受信ボックスで入手できます。

一般変更

  • クローンを出現させるアビリティがナリファイアに接触した場合、瞬時に消えずヘルスがドレインされるように。
  • EmberのFireball、ZephyrのTail Wind、HydroidのBarrageとTentacle Swarmにチャージサークルを追加し表示されるように。

ASH

  • Blade Storm発動時、クローンは以前通り攻撃を行いますが、本体は自由に行動できるように。発動中Teleportを発動する事で以前同様の攻撃を行います。
  • Blade Stormマークのエネルギーコストを減少。通常で1マーク=12エネルギーを消費し、透視化中は1マーク=6エネルギーを消費。

ATLAS

  • 新システム「Rubble」
  • 石化した敵を倒す事で発動。Atlasは瓦礫を回収しヘルスを回復し、ヘルスが最大時装甲値を一時的に上昇します。効果時間は瓦礫を回収し続ける事で持続できます。

Landslide

  • 石化した敵をLandslideで倒す事でボーナスで瓦礫を生成します。更にランク最大時の範囲を1.5mから2mに拡張。

Petrify

  • TectonicにPetrifyを使用する事で速度とダメージを上昇。Rumblerに使用する事でRumblerのヘルスを回復可能。
  • Petrifyをキャスト型アビリティに変更し、ターゲットした敵を瞬時に石化が可能。
  • Ore Gaze増強はランク最大時25%に。
  • 石化した敵の受ダメージを上昇。

Rumbler

  • 発動時、Atlasの周りに範囲効果を付与し、範囲内の敵を石化。
  • Rumbler解除時、残りヘルスによって瓦礫をドロップ。

BANSHEE

  • Resonating Quake増強MOD
  • 発動し拡散時のみ1回だけ敵にヒットするように。

CHROMA
Spectral Stream

  • 歩き速度とジャンプの制限を削除。
  • 発動中他のアビリティを発動できるように。
  • Vex ArmorのFuryボーナスでダメージが変動するように。

Vex Armor

  • ダメージ倍率計算方法を更新し、別々のボーナスが全て正しく適用されるように。更にオーラ効果を付与し、範囲内の仲間にボーナスが付与されるように。
  • 再発動で蓄積した強化効果を維持できるように。

EMBER
Fireball

  • Fireballをチャージしダメージを増加することが可能に。衝撃時Fireballはナパーム状の炎を残し敵にダメージを与える。

Fire Blast

  • 仲間がFireblast越しに武器を発砲した場合弾丸に火炎ダメージを付与するように。

World On Fire

  • 発動から5秒後、%マークがアビリティアイコンが表示され、10秒間で0から100%まで上昇し、アビリティのエネルギーコストとダメージが2倍まで上昇し、アビリティの範囲が半減。

GARA
Mass Vitrify

  • 結界の耐久度は影響を受けた敵のヘルスとシールドによって変動するように。最低値はアビリティ効果と装甲値によって変動するように。
  • Mass Vitrifyで回復したヘルスはUIで表示されるように。

HYDROID

  • Undertow・Tidal Surge
  • Undertowで移動中も敵の捕獲状態を維持するように。

MIRAGE
Eclipse

  • ランク最大時Eclipseの効果時間はHall of Mirrorsと同様に。

MAG

  • Magの基礎エネルギー値を125に、Mag Primeの基礎エネルギー値を175に。

Polarize

  • Polarizeで生成された破片はアビリティ効果と与えたダメージの%によって変動するように。
  • Polarize増強は武器を4秒間、機械を4秒間停止するように。

Crush

  • Crush各ステージはMagからシールド回復の波動を放ち、近くの仲間のシールドを与えたダメージと敵の数によって回復させる。
  • Crushのアニメーション速度を上昇。

RHINO

  • Iron Shrapnel増強MODの吹き飛ばしを緩和。

VOLT
Discharge

  • ダメージ上限を削除。基礎ダメージ値を750から1200に上昇。ダメージとスタン時間は敵が遠いほど威力が軽減(最大半減)。

ZEPHYR
Tail Wind

  • Dive BombとTail Windを1つのアビリティとして融合。地上ではチャージ発動が可能となり、Zephyrを空中に発射させ浮遊を可能とする。空中ではTail Windは今まで通り好きな方向への突撃が可能であり、真下に突撃した場合Dive Bombに変更する。
  • 空中でのTail Windの発動コストを半減し、浮遊中はコストフリーに。
  • ダメージを上昇。
  • Dive Bomb増強をTail Wind増強MODに変更。
  • Dive Bomb発動判定を緩和し、おおまか真下を向いていれば発動するように。

Turbulence

  • Turbulenceに新しいアニメーションとサウンドを追加。

Air Burst

  • 新アビリティ。風を射出し、衝撃時範囲ダメージを炸裂し敵をラグドール化する。Tornadoに射出する事でサイズの上昇が可能。

Tornado

  • 狙った場所に竜巻が出現するようになり、カメラ視点移動で操作が可能に(照準を合わせ操作)。
  • Tornadoの属性は吸収した属性ダメージ数の最大平均によって変わるように。
  • Tornadoの捕獲効果を強化し、竜巻を攻撃する事で竜巻内の敵にダメージを与えるように。
  • HydroidのTentacle Swarm同様に再発動が可能に。
  • Tornadoの基礎ダメージタイプを物理ダメージに変更。

 

武器調整

Spoiler

 

注意事項・一般変更

  • ビーム武器は後日調整されます。
  • コンクレーブ調整は以下のリストと別で行われるように。
  • 調整時のDPS計算はクリティカルや状態異常ダメージなどを想定しています。
  • これらの変更によってRiven性質への変更は行われません。
  • これらの変更によって敵の武器のダメージは変更しません。

プライマリライフル

マスタリーランク 0-3

Braton
ダメージを20から24へ上昇。
状態異常率を5%から6%へ上昇。
クリティカル率を10%から12%へ上昇。

Latron
状態異常率を10%から12%へ上昇。
クリティカル率を10%から12%へ上昇。

Hind
状態異常率を10%から15%へ上昇(プライマリ射撃)
クリティカル率を5%から7%へ上昇(プライマリ射撃)
クリティカル率を10%から15%へ上昇(セカンダリ射撃)
状態異常率を20%から10%へ減少。(セカンダリ射撃)

Burston
状態異常率を10%から18%へ上昇。
クリティカル率を5%から6%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.6倍に上昇。

Karak
必要マスタリーランクを0から1へ上昇。
ダメージを27から29へ上昇。
状態異常率を7%から15%へ上昇。
クリティカル率を3%から9%へ上昇。

Boltor
状態異常率を10%から14%へ上昇。
クリティカル率を5%から10%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.8倍に上昇。
Tetra
ダメージを30から32へ上昇。
状態異常率を10%から20%へ上昇。
クリティカル率を3%から4%へ上昇。
エイム中の反動を減少。
エイム中の精度を上昇。

Gorgon
状態異常率を5%から9%へ上昇。
クリティカル率を10%から17%へ上昇。
エイム中の精度を上昇。

マスタリーランク 4-6

Dera
ダメージを22から30へ上昇。
状態異常率を10%から22%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から8%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.6倍に上昇。
リロード速度を2.37秒から1.8秒に上昇。
発射反動を少々追加。

Prisma Tetra
ダメージを35から38へ上昇。
状態異常率を15%から24%へ上昇。
エイム中の反動を減少。
エイム中の精度を上昇。

Sybaris
ダメージを70から80へ上昇。

Soma
ダメージを10から12へ上昇。

Braton Vandal
必要マスタリーランクを0から4へ上昇。
状態異常率を10%から16%へ上昇。
クリティカル率を10%から16%へ上昇。
弾薬容量を550に上昇。

Grakata
必要マスタリーランクを0から5へ上昇。

マスタリーランク 7-9

Hema
ダメージを45から47へ上昇。
クリティカル率を7.5%から11%へ上昇。
ライフル弾薬を消費しないように。
射出物軌道FXを向上。

Attica
必要マスタリーランクを0から7へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から3倍に上昇。
ダメージを125から80へ減少。

Stradavar
状態異常率を5%から12%へ上昇(フルオート)
クリティカル率を15%から24%へ上昇(フルオート)
状態異常率を15%から16%へ上昇(セミオート)
クリティカル率を20%から28%へ上昇(セミオート)
フルオート時の反動を減少。

Karak Wraith
必要マスタリーランクを0から7へ上昇。
ダメージを30から31へ上昇。
状態異常率を15%から25%へ上昇。
クリティカル率を5%から13%へ上昇。

Braton Prime
必要マスタリーランクを0から8へ上昇。
状態異常率を20%から26%へ上昇。
クリティカル率を10%から12%へ上昇。
弾薬容量を600に上昇。

Dera Vandal
必要マスタリーランクを4から7へ上昇。
ダメージを31から32へ上昇。
状態異常率を15%から30%へ上昇。
クリティカル率を5%から8%へ上昇。
リロード速度を2.37秒から1.8秒に上昇。
発射反動を少々追加。

Harpak
ハープーンセカンダリ射撃のダメージを50から100へ上昇。
ハープーンセカンダリ射撃のダメージタイプを100%貫通から40%衝撃、50%貫通、10%切断ダメージに変更。
ハープーンセカンダリ射撃に17%の状態異常率を追加。
ハープーンセカンダリ射撃に20%のクリティカル率を追加。
ハープーンセカンダリ射撃に2.3倍のクリティカルダメージを追加。
状態異常率を10%から17%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.3倍に上昇。
プライマリ射撃の軌道FXを向上。

Grinlok
必要マスタリーランクを5から7へ上昇。
ダメージを120から187へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.5倍に上昇。
マガジンサイズを6から9へ上昇。
リロード速度を2.1秒から1.7秒に上昇。
エイム中の精度を上昇。

Gorgon Wraith
必要マスタリーランクを3から7へ上昇。
状態異常率を15%から21%へ上昇。
クリティカル率を10%から15%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.9倍に上昇。
弾薬容量を900に上昇。
エイム中の精度を上昇。

Paracyst
必要マスタリーランクを6から7へ上昇。
ダメージを30から33へ上昇。
エイム中の精度を上昇。
エイム中の反動を減少。

Latron Wraith
必要マスタリーランクを0から7へ上昇。
ダメージを55から60へ上昇。
クリティカル率を25%から26%へ上昇。
クリティカルダメージを2.5倍から2.8倍に上昇。
状態異常率を15%から14%へ減少。

Soma Prime
必要マスタリーランクを6から7へ上昇。

Dex Sybaris
必要マスタリーランクを6から7へ上昇。

Panthera
状態異常率を20%から24%へ上昇(プライマリ射撃)。
クリティカル率を10%から12%へ上昇(プライマリ射撃)。

Baza
クリティカルダメージを2.8倍から3倍に上昇。

マスタリーランク10-12

Tenora
ダメージを23から24へ上昇(プライマリ・セカンダリ射撃)。
状態異常率を15%から16%へ上昇(プライマリ射撃)。
クリティカル率を25%から28%へ上昇(プライマリ射撃)。
クリティカル率を33%から34%へ上昇(セカンダリ射撃)。
最大発射速度と精度に達成するまでの弾薬数を25から16弾に減少。

Buzlok
必要マスタリーランクを9から11へ上昇。
プライマリとセカンダリ射撃の射出物速度を上昇。 
エイム中の反動を減少。

Burston Prime    
必要マスタリーランクを0から12へ上昇。 
状態異常率を15%から30%へ上昇。
クリティカル率を5%から18%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.8倍に上昇。
ダメージを39から36へ減少。

Tiberon
必要マスタリーランクを4から10へ上昇。
状態異常率を2.5%から16%へ上昇。
クリティカル率を5%から26%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.4倍に上昇。
ダメージを60から44へ減少。

Prisma Gorgon
必要マスタリーランクを4から10へ上昇。
状態異常率を5%から15%へ上昇。
クリティカル率を15%から30%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.3倍に上昇。
ダメージを25から23へ減少。

Prisma Grakata
必要マスタリーランクを9から11へ上昇。
ダメージを11から15へ上昇。
状態異常率を20%から21%へ上昇。

Latron Prime
必要マスタリーランクを0から10へ上昇。
ダメージを85から90へ上昇。
状態異常率を25%から26%へ上昇。
クリティカル率を15%から22%へ上昇。
クリティカルダメージを2.5倍から2.8倍に上昇。

Telos Boltor
状態異常率を7.5%から16%へ上昇。
クリティカル率を5%から30%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.4倍に上昇。
ダメージを50から30へ減少。

Quartakk
必要マスタリーランクを9から10へ上昇。
ダメージを27から49へ上昇。
リロード速度を1.7秒から1.9秒に減少。
発射速度を減少。

Zenith
必要マスタリーランクを5から10へ上昇。
状態異常率を30%から34%へ上昇。

Supra
必要マスタリーランクを7から12へ上昇。 
状態異常率を5%から30%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から12%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.8倍に上昇。
射出物速度を上昇。
エイム中の精度を上昇。
ダメージを45から45へ減少。

Zhuge
必要マスタリーランクを0から10へ上昇。

マスタリーランク13-15

Boltor Prime
必要マスタリーランクを2から13へ上昇。
状態異常率を10%から32%へ上昇。
クリティカル率を5%から12%へ上昇。
ダメージを55から46へ減少。

Supra Vandal
必要マスタリーランクを10から14へ上昇。 
状態異常率を5%から30%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から16%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から2倍に上昇。
射出物速度を上昇。
エイム中の精度を上昇。
ダメージを45から40へ減少。

Opticor
必要マスタリーランクを6から14へ上昇。 

Ferrox
必要マスタリーランクを7から14へ上昇。
クリティカル率を30%から32%へ上昇。
クリティカルダメージを2.5倍から2.8倍に上昇。

ショットガン

Astilla以外のエイム時のズーム度を減少。

マスタリーランク 4-6

Drakgoon
必要マスタリーランクを3から5へ上昇。
クイックショットのダメージを35から40へ上昇(ペレットにつき)。
状態異常率を10%から23%へ上昇(チャージ)。
射出物速度を上昇。
チャージ時間を1秒から0.5秒に減少。
射出物持続時間を4秒から2秒に減少。
チャージショットのペレットダメージを90から70に減少。

Kohm
必要マスタリーランクを2から5へ上昇。 
クリティカル率を10%から11%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.3倍に上昇。

マスタリーランク 7-9

Tigris
必要マスタリーランクを4から9へ上昇。
状態異常率を25%から28%へ上昇。
クリティカル率を5%から10%へ上昇。

Sobek
必要マスタリーランクを4から7へ上昇。
状態異常率を15%から27%へ上昇。
クリティカル率を10%から11%へ上昇。
リロード速度を4秒から2.7秒に上昇。

マスタリーランク 10-12

Astilla
必要マスタリーランクを7から10へ上昇。 

Strun Wraith
必要マスタリーランクを0から10へ上昇。
ダメージを30から40へ上昇(ペレットにつき)。
クリティカル率を15%から18%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.2倍に上昇。

Sancti Tigris
状態異常率を25%から28%へ上昇。

Boar Prime
必要マスタリーランクを2から12へ上昇。
ダメージを23から40へ上昇(ペレットにつき)。

Arca Plasmor
マガジンサイズを6から10へ上昇。

ランチャー系武器

マスタリーランク 4-6

Torid
発射速度を上昇。
リロード速度を3秒から1.7秒へ上昇。
射出物速度を上昇。
射出物軌道FXを向上。

Tonkor
射出物速度を上昇。
射出物持続を発射から3秒から衝撃から1秒に変更。
軌道FXを向上。

Scourge
直撃のダメージを30から70へ上昇(プライマリ射撃)。

マスタリーランク 7-9

Ogris
チャージ速度を0.8秒から0.3秒に上昇。
発射速度を上昇。

Zarr
状態異常率を20%から29%へ上昇(プライマリ・セカンダリ射撃)。
クリティカル率を15%から17%へ上昇(プライマリ・セカンダリ射撃)。
射出物への重力を減少。
射出物起爆後の軌道FXを向上。 

Javlok
必要マスタリーランクを6から7へ上昇。 
直撃のダメージを185から230へ上昇(プライマリ射撃)。
リロード速度を2.2秒から1.9秒に上昇。
槍投擲での画面のブレを削除。

マスタリーランク 10-12

Secura Penta
状態異常率を10%から26%へ上昇。
クリティカル率を10%から26%へ上昇。
ダメージを375から300へ減少。
弾薬容量を30から28へ減少。

セカンダリ

マスタリーランク 0-3

Seer
ダメージを85から101へ上昇。
状態異常率を10%から13%へ上昇。
クリティカル率を0%から5%へ上昇。
クリティカルダメージを0倍から1.5倍に上昇。
エイム時のズームを5倍から3.5倍に減少。

Kraken
ダメージを45から49へ上昇。
状態異常率を10%から13%へ上昇。
エイム時の反動を減少。

Kunai
ダメージを45から46へ上昇。
状態異常率を2.5%から8%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から8%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.6倍に上昇。

Hikou
状態異常率を2.5%から12%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から4%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.6倍に上昇。

Lato
状態異常率を3%から6%へ上昇。
クリティカルダメージを1.75倍から1.8倍に上昇。

AkLato
必要マスタリーランクを0から3へ上昇。
状態異常率を3%から6%へ上昇。
クリティカルダメージを1.75倍から1.8倍に上昇。
発射速度を減少。

Sicarus
状態異常率を5%から6%へ上昇。
クリティカル率を15%から16%へ上昇。
エイム時の反動を減少。
ダメージを40から30へ減少。

Furis
状態異常率を8%から12%へ上昇。
エイム時の精度を上昇。

Castanas
ダメージを100から160へ上昇。
状態異常率を10%から22%へ上昇。
クリティカル率を5%から8%へ上昇。
射出物の速度を上昇。
展開時のダメージ範囲を2mから3mに拡張。
マルチショットは横に追加で射出物を展開するように。
弾薬容量を30から18へ減少。

マスタリーランク 4-6

Viper
必要マスタリーランクを0から4へ上昇。 
ダメージを16から17へ上昇。
状態異常率を1%から11%へ上昇。
リロード速度を1.1秒から0.7秒に上昇。
弾薬容量を420に上昇。

Twin Gremlins
必要マスタリーランクを0から5へ上昇。 
ダメージを30から37へ上昇。
状態異常率を10%から15%へ上昇。
クリティカル率を10%から15%へ上昇。
リロード速度を2秒から1.1秒へ上昇。
射出物速度を上昇。
射出物軌道FXを向上。

Vasto
必要マスタリーランクを0から4へ上昇。
ダメージを50から58へ上昇。
状態異常率を5%から8%へ上昇。
クリティカル率を15%から20%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.8倍に上昇。

Despair
必要マスタリーランクを0から4へ上昇。
ダメージを55から58へ上昇。
状態異常率を2.5%から16%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から16%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.6倍に上昇。

Cestra
発射速度上昇率を上昇。
状態異常率を5%から20%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から6%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.6倍に上昇。
弾薬容量を210から420に上昇。

Hikou Prime
ダメージを32から36へ上昇。
状態異常率を15%から28%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から6%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.8倍に上昇。

Twin Vipers
必要マスタリーランクを0から5へ上昇。 
ダメージを16から17へ上昇。
状態異常率を1%から11%へ上昇。
弾薬容量を420に上昇。

Viper Wraith
状態異常率を5%から9%へ上昇。
クリティカル率を18%から19%へ上昇。
弾薬容量を420に上昇。

AkZani
必要マスタリーランクを0から4へ上昇。
状態異常率を5%から14%へ上昇。
クリティカル率を5%から14%へ上昇。
エイム中の反動を減少。
エイム中の精度を上昇。
ダメージを13から12へ減少。

Angstrum
直撃ダメージを175から200へ上昇。
状態異常率を10%から22%へ上昇。
クリティカル率を5%から16%へ上昇。
弾薬容量を30から18に減少。

Afuris
エイム中の精度を上昇。
発射速度を減少。

Azima
必要マスタリーランクを5から6へ上昇。
状態異常率を10%から16%へ上昇。
クリティカル率を10%から16%へ上昇。
発砲アニメーションを調整。

Kulstar
必要マスタリーランクを4から5へ上昇。 
直撃ダメージを爆破から衝撃ダメージに変更。
直撃に確定ノックダウンを追加。
直撃 ダメージを175から200へ上昇。
範囲 ダメージを200から300へ上昇。
状態異常率を10%から19%へ上昇。
クリティカル率を5%から17%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.3倍に上昇。
射出物軌道FXを向上。 
弾薬容量を30から15へ減少。
発射反動を追加。
精度を減少。

マスタリーランク 7-9

Spira
必要マスタリーランクを1から8へ上昇。
ダメージを55から82へ上昇。
状態異常率を5%から8%へ上昇。
クリティカル率を25%から30%へ上昇。

AkStiletto
必要マスタリーランクを2から8へ上昇。 
ダメージを18から28へ上昇。
状態異常率を15%から18%へ上昇。
クリティカル率を15%から18%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.8倍に上昇。

Dual Cestra
必要マスタリーランクを4から7へ上昇。
発射速度上昇率を上昇。
状態異常率を5%から20%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から6%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.6倍に上昇。
マガジンサイズを100から120へ上昇。
弾薬容量を210から480へ上昇。

Tysis
必要マスタリーランクを4から9へ上昇。
ダメージを35から79へ上昇。
クリティカル率を2.5%から3%へ上昇。
射出物軌道FXを向上。
マガジンサイズを15から11へ減少。

Aksomati
必要マスタリーランクを6から9へ上昇。 
状態異常率を5%から8%へ上昇。5% to 8%
クリティカル率を20%から24%へ上昇。
弾薬容量を420に上昇。

Pox
必要マスタリーランクを6から9へ上昇。 
Direct impact ダメージを50から77へ上昇。
射出物軌道FXを向上。

Pandero
クリティカルダメージを2.5倍から2.8倍に上昇(プライマリ・セカンダリ射撃)。
状態異常率を15%から10%へ減少(プライマリ・セカンダリ射撃)。
ダメージを76から72へ減少(プライマリ・セカンダリ射撃)。

AkVasto
必要マスタリーランクを0から8へ上昇。
ダメージを50から58へ上昇。
状態異常率を5%から12%へ上昇。
クリティカル率を15%から16%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.8倍に上昇。
リロード速度を1.8秒から2秒に減少。
発射速度を減少。

Twin Vipers Wraith
必要マスタリーランクを0から7へ上昇。 
状態異常率を5%から9%へ上昇。
クリティカル率を18%から19%へ上昇。
弾薬容量を440に上昇。

Lato Vandal
必要マスタリーランクを4から7へ上昇。
状態異常率を5%から10%へ上昇。
クリティカル率を20%から26%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.4倍に上昇。
ダメージを50から46へ減少。

Stubba
必要マスタリーランクを5から7へ上昇。 5 to 7
クリティカル率を21%から23%へ上昇。

Marelok
必要マスタリーランクを5から7へ上昇。

Lex Prime
必要マスタリーランクを5から8へ上昇。 

Fusilai
必要マスタリーランクを5から7へ上昇。
弾薬容量を72に減少。

AkJagara
必要マスタリーランクを3から8へ上昇。 
射撃を2弾発砲するバースト射撃に変更。
状態異常率を20%から28%へ上昇。
クリティカル率を5%から6%へ上昇。
マガジンサイズを24から36へ上昇。

Twin Grakatas
必要マスタリーランクを0から9へ上昇。

Talons
必要マスタリーランクを5から8へ上昇。
状態異常率を10%から26%へ上昇。
クリティカル率を5%から22%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から2倍に上昇。
マルチショットは横のみに追加で射出物を展開するように。
弾薬容量を20から12に減少。

Prisma Angstrum
必要マスタリーランクを4から8へ上昇。 
直撃ダメージを175から200へ上昇。
状態異常率を10%から26%へ上昇。
クリティカル率を10%から18%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.2倍に上昇。
弾薬容量を30から18に減少。

マスタリーランク 10-12

Magnus
必要マスタリーランクを4から10へ上昇。 
ダメージを45から76へ上昇。
状態異常率を20%から22%へ上昇。
クリティカル率を20%から22%へ上昇。
リロード速度を2秒から1.4秒に上昇。

Secura Dual Cestra
必要マスタリーランクを6から10へ上昇。 
発射速度上昇率を上昇。
状態異常率を7.5%から20%へ上昇。
クリティカル率を5%から16%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から1.6倍に上昇。
マガジンサイズを100から120へ上昇。
弾薬容量を210から480に上昇。
ダメージを30から28へ減少。

AkMagnus
必要マスタリーランクを0から12へ上昇。
ダメージを45から76へ上昇。
リロード速度を3秒から2.4秒に上昇。
状態異常率を25%から22%へ減少。
クリティカル率を25%から22%へ減少。
発射速度を減少。

Spira Prime
必要マスタリーランクを3から10へ上昇。
ダメージを47から60へ上昇。
状態異常率を10%から14%へ上昇。
クリティカルダメージを2.5倍から3倍に上昇。

Dual Toxocyst
必要マスタリーランクを8から11へ上昇。 
ダメージを70から75へ上昇。
状態異常率を35%から37%へ上昇。
フレンジー強化はヘッドショットで再度強化を付与する事が可能に。
フレンジー強化時間を6秒から3秒に減少。

Vasto Prime
必要マスタリーランクを3から10へ上昇。
状態異常率を20%から22%へ上昇。
クリティカル率を20%から22%へ上昇。
クリティカルダメージを2倍から2.4倍に上昇。
エイム時の反動を減少。
ダメージを70から66へ減少。

Telos AkBolto
必要マスタリーランクを6から11へ上昇。
状態異常率を12.5%から29%へ上昇。
クリティカル率を10%から13%へ上昇。
ダメージを50から47へ減少。

Vaykor Marelok
必要マスタリーランクを5から10へ上昇。 

AkStiletto Prime
必要マスタリーランクを5から10へ上昇。

Knell
強化効果はボーナスで+20%の状態異常率を付与するように。

Dex Furis
必要マスタリーランクを5から10へ上昇。 
状態異常率を20%から28%へ上昇。
クリティカル率を10%から14%へ上昇。
弾薬容量を400に上昇。

Zakti
必要マスタリーランクを6から10へ上昇。

Sancti Castanas
必要マスタリーランクを6から10へ上昇。
ダメージを115から300へ上昇。
状態異常率を15%から34%へ上昇。
クリティカル率を10%から23%へ上昇。
クリティカルダメージを1.5倍から2倍に上昇。
射出物速度を上昇。
展開ダメージ範囲を2mから3mに拡張。
マルチショットは横のみに追加で射出物を展開するように。
弾薬容量を30から18へ減少。

マスタリーランク 13-15

Lato Prime
必要マスタリーランクを6から14へ上昇。 
ダメージを37から48へ上昇。

Sicarus Prime
必要マスタリーランクを4から14へ上昇。

AkLex Prime
必要マスタリーランクを8から13へ上昇。 

Ballistica Prime
必要マスタリーランクを7から14へ上昇。 

ショットガンセカンダリ

マスタリーランク 0-3

Bronco
ペレットダメージを38から40へ上昇。
状態異常率を20%から22%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から6%へ上昇。

AkBronco
ペレットダメージを38から40へ上昇。
状態異常率を20%から22%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から6%へ上昇。

マスタリーランク 4-6

Detron
状態異常率を20%から32%へ上昇。
クリティカル率を2.5%から4%へ上昇。

Brakk
状態異常率を15%から17%へ上昇。
クリティカル率を15%から17%へ上昇。

Bronco Prime
必要マスタリーランクを3から4へ上昇。
クリティカル率を2.5%から6%へ上昇。

Kohmak
必要マスタリーランクを10から5へ減少。
状態異常率を10%から23%へ上昇。
クリティカル率を5%から11%へ上昇。
ダメージを17から15へ減少。

マスタリーランク 7-9

Twin Rogga
必要マスタリーランクを8から9へ上昇。
ペレットダメージを40から47へ上昇。
状態異常率を15%から33%へ上昇。

Mara Detron
ペレットダメージを30から40へ上昇。
状態異常率を20%から32%へ上昇。
クリティカル率を5%から8%へ上昇。
発射速度を減少。

マスタリーランク 10-12

AkBronco Prime
必要マスタリーランクを11から10へ減少。
クリティカル率を2.5%から6%へ上昇。

Twin Kohmaks
必要マスタリーランクを6から10へ上昇。
状態異常率を10%から23%へ上昇。
クリティカル率を5%から11%へ上昇。
ダメージを17から15へ減少。
発射速度を減少。

スナイパー

マスタリーランク 0-3

Snipetron
ダメージを175から180へ上昇。
状態異常率を10%から12%へ上昇。

Vectis
必要マスタリーランクを3から2へ減少。

Vulkar
必要マスタリーランクを0から3へ上昇。 

マスタリーランク 4-6

Rubico
必要マスタリーランクを5から6へ上昇。 
状態異常率を5%から12%へ上昇。
クリティカル率を25%から30%へ上昇。
リロード速度を3秒から2.4秒に上昇。
ダメージを200から180へ減少。

Snipetron Vandal
必要マスタリーランクを0から5へ上昇。
状態異常率を15%から16%へ上昇。
クリティカル率を25%から28%へ上昇。

マスタリーランク 7-9

Vulkar Wraith
必要マスタリーランクを0から7へ上昇。
ダメージを250から273へ上昇。

マスタリーランク 10-12

Lanka
必要マスタリーランクを7から10へ上昇。 
クイックショットダメージを150から200へ上昇。
射出物速度を上昇。

マスタリーランク 13-15

Vectis Prime
必要マスタリーランクを3から14へ上昇。
ダメージを325から350へ上昇。
クリティカル率を25%から30%へ上昇。

弓系

マスタリーランク 0-3

Paris
必要マスタリーランクを0から3へ上昇。 
チャージスピードを1秒から0.5秒に上昇。

マスタリーランク 4-6

Dread
必要マスタリーランクを0から5へ上昇。 
チャージスピードを1秒から0.5秒に上昇。

Cernos
必要マスタリーランクを0から6へ上昇。
チャージショットダメージを200から220へ上昇。
チャージスピードを1秒から0.5秒に上昇。
状態異常率を10%から18%へ上昇。
クリティカル率を35%から36%へ上昇。

マスタリーランク 7-9

Mutalist Cernos
必要マスタリーランクを5から7へ上昇。
チャージスピードを1秒から0.5秒に上昇。
状態異常率を45%から49%へ上昇。

Paris Prime
必要マスタリーランクを4から8へ上昇。    
チャージショットダメージを200から260へ上昇。
チャージスピードを1秒から0.5秒に上昇。

マスタリーランク 10-12

Daikyu
必要マスタリーランクを0から10へ上昇。 
物理ダメージを20%衝撃ダメージ、60%貫通ダメージ、20%切断ダメージから30%衝撃ダメージ、40%ダメージ貫通ダメージ、30%切断ダメージに変更。   
チャージスピードを1.75秒から1秒に上昇。
チャージはホールドし維持できるように。
ダメージを500から460へ減少。

Cernos Prime
必要マスタリーランクを8から12へ上昇。   
チャージスピードを1秒から0.5秒に上昇。
状態異常率を10%から30%へ上昇。
リロード速度を1秒から0.65秒に上昇。
3つの矢を横に発射するセカンダリ射撃モードを追加。
ヘッドショット時+50%のボーナスダメージを付与。

 

アルケインに関する変更

  • アルケイン コンサクエンス: ヘッドショット時、エイムグライドとウォールラッチに変わりバレットジャンプが強化されるように。
  • アルケイン デフレクション: 基礎値を20%に。
  • アルケイン ヒーリング: 基礎値を20%に。
  • アルケイン アイス: 基礎値を20%に。
  • アルケイン ワームス: 基礎値を20%に。
  • アルケイン ナリファイア: 基礎値を20%に。
  • アルケイン モーメンタム: 10%の確率でリロード速度を影響するように。
  • アルケイン アクセラレーション: 基礎値を15%に変更し、基礎確率を5%に。
  • アルケイン アジリティ: 基礎値を10%に変更し、基礎確率を3%に。
  • アルケイン アウェイクニング: ダメージを15%から25%に上昇し、確率を上昇。
  • アルケイン フューリー: 基礎値を30%に変更し、基礎確率を10%に。
  • アルケイン ガーディアン: 基礎値を150に変更し、付与される装甲値は付加的計算に。
  • アルケイン ファンタズム: 基礎効果を5%から10%に上昇し、基礎確率を4%から8%に。
  • アルケイン プレシジョン: 基礎値を30%に変更し、基礎確率を20%に。
  • アルケイン レイジ: 基礎値を30%に。
  • アルケイン ストライク: 基礎値を10%に。
  • アルケイン アルティメイタム: 付与される装甲値は付加的計算に。基礎値を150に変更し、効果時間を5秒に。
  • アルケイン ベロシティ: 基礎値を20%に変更し、基礎確率を15%に。
  • アルケイン レジスタンス: 毒ダメージを付与し基礎値を20%に。

インデックスに関する変更

  • インデックスミッションに個人離脱オプションを追加。
  • ターゲットベットを達成した場合、防衛ミッション同様の画面が表示され、離脱・続行オプションが表示されるように。
  • 続行した場合クレジット報酬を受け取り、ターゲットベットが更新され追加で報酬をゲットするチャンスを得ます。
  • 離脱した場合は取得した全ての報酬をゲットします。
  • 最初のベット費はミッション開始時1度のみ差し引かれ、時間切れ、負けた場合全報酬が失われます。
  • ランク毎の必要ポイント: 50・75・100
  • 必要インデックスポイントを25・50・100から50・100・200に変更。
  • 敵のレベル上昇率を半減。
  • 投資額を45000・60000・75000から30000・40000・50000に変更し、報酬クレジットを120000・195000・275000から105000・175000・250000に変更。
  • 報酬画面で入手クレジット額を表示するように。

テラリストに関する変更

  • テラリストの基礎レベルを50に。
  • 基礎装甲値を減少し、弱点の基礎ヘルスを減少。
  • テラリストアビリティのダメージを減少。

Somachordに関する変更

  • 音量スライダーを横スライダーに変更。
  • ループトグルを追加:
    • なし: 再生中の曲が終了後再生をストップ。
    • ループ: 今までの設定。
    • ループ1: 再生中の曲を終了後に再度再生。
  • シャッフルオプションは有効時明るくなり、無効化の場合暗く表示されるように。

変更全般

  • リソースドロップチャンスブースターは鉱石採掘ともり突きを影響するように。
  • Prime Vault依頼ミッションステージ1のレリックをステージ2に移動。
  • 草原でのリソース奪還エンカウント・依頼ミッションタイマーを3分から2分に。
  • 一度に展開できるルアー数を6から8に上昇。
  • グール報酬のレリックをPrime Vaultレリックに変更。
  • フォーカスパッシブはミッション開始直後に適用されるように。
  • オービターでオペレーターはペットと交流できるように。
  • ギア使用からアークウイング展開へのディレイを減少。
  • プロフィールでZawとアンプのステータスを表示するように。
  • マーケットとアーセナルでマスタリーランク条件を満たしているアイテムが上に表示されるように。
  • フルオート武器発砲時ローリングを行った場合、ローリング終了時発砲を再開するように。
  • フルオート武器発砲時クイック近接を行った場合、攻撃終了時発砲を再開するように。
  • Dojo研究完了アイコンを更新。
  • Dojoテンノラボのガラスのブルーム効果を微調整。
  • テンノラボ内のWARFRAMEは回転するように。
  • 草原で青空の下で雨が降らないように。
  • Chromaダッシュからの180度回転時の頭のアニメーションを更新。
  • アーセナルアップグレード画面でのフォーマ・フォーマパックはマーケットでのセール価格を表示するように。
  • リレーカットは分隊チャットの右に表示されるように。
  • ボンバリストルアーのテクスチャを更新。
  • インベントリでのマスタリー取得アイコンの色を更新。
  • ワールドステータス画面での開拓地マップアイコンを更新。
  • 小惑星マップでの小さいエレベーターのマーカー距離を短縮。
  • アーセナルアップグレード画面でスロットやオロキンカタリストを購入した場合自動で装着されるように。
  • Harrowの気圧を常時表示に変更し、Penanceなしでもライトカラーが表示されるように。

修正全般

  • オペレーターのGranmuプリズムをクライエントでプレイすると大ダメージを与えられる問題を修正。
  • クライエントがシータスと草原をつなぐ場所にいると他のプレイヤーがシータスから出れなくなり、他の依頼ミッションをプレイできなくなる問題を修正。
  • 暗殺対象コマンダーがシータスドアの下に生産されるため依頼ミッションが失敗扱いされる問題を修正。
  • クライエントがシータスから草原へ移行中、他のプレイヤーがジョギングやスプリントできなくなる問題を修正。
  • 数々のホールド付きの近接スタンスが未ランク時作動しない問題を修正。
  • エイドロンのボンバリストルアをハックするときに起こるクラッシュを修正。
  • ロードアウトスロットを購入するとUI画面で誤配置される問題を修正。
  • スプリント中弓矢を引けない問題を修正。
  • Costellaシャンダナが数々のWarframeに突き刺さる問題を修正。
  • マガジンに銃弾が残っていないのにも関わらずJavelokのAlt-Fireのリロードがキャンセルされない問題を修正。
  • 地球で防衛ミッション中クライポッドに2つの目標マーカーが表示される問題を修正。
  • 千年魚の小像がオービターで正しく表示されない問題を修正。
  • 武器を装備したアカウントにログインした後、スロットが空いている別アカウントにログインすると、武器が誤表示される問題を修正。
  • 星系マップからシータスを訪問、または草原ミッションを中止しシータスへ帰還した際表示される雨の視覚・聴覚効果の修正。
  • Corinthで弾薬が足りなかったりオートスワップ機能が無効化されている時に一弾しかリロードしない問題を修正。
  • Mirageのノーブルモーションがピストルモーションではなく投げるモーションを実行する問題を修正。
  • オービターディスプレイイメージ選択中テキストがUIの範囲を超えて表示される問題を修正。
  • オービター内の照明の修正。
  • 地球の発掘ミッションで最初の発掘機がミニマップに表示されない問題を修正。
  • グリニアシップヤードタイルセットでKuriaが壁などに埋めこめられる問題を修正。
  • Mandachordをロードするときに起こるクラッシュを修正。
  • Mandachord画面でWarframeがアイドルアニメーションを発動しない問題を修正。
  • 他のWarframeからOctaviaに変更した後アーセナル内のMandachordが使用できない問題を修正。
  • スプリント中オペレーターを使用してもセカンダリファイア機能が使用できない問題を修正。
  • 銀の果樹園クエストの3番目のミッションで敵が生産されるときに起こるヒッチングを修正。
  • ノックダウン中などにアビリティのホールド機能が無効化されない問題を修正。
  • ロードアウトを切り替えた後、元のロードアウトに戻すと機能が失われる問題を修正。
  • Asita RaktaシャンダナがLoki Primeの背中に突き刺さる問題を修正。
  • オペレーターMagus、Exodia、またはVirtuosアルケインをチャットリンクできない問題を修正。
  • Orviusがナリファイアのバブルを無視する問題を修正。
  • 採掘中ズームインしながら武器を変更すると利用できるエクスプロイトを修正。
  • グリニアガレオンで銃が離れた部屋に設置されているカメラを揺らす問題を修正。
  • TitaniaのRazorwingで上昇できなくなるトグルスプリントを修正。
  • 最後に分隊へ参加するプレイヤーグリフにデフォルトのロータスグリフが適応される問題を修正。
  • 4kで星系マップを表示中起こるヘッドトラッキングの問題を修正。
  • 武器がエレメンタルMODダメージをMirageのHall of Mirrorのクローンに与えない問題を修正。
  • Dojoオプションスクリーンにてレティクル点が誤表示される問題を修正。
  • 星系マップUIでWarframeの頭が揺れる問題を修正。
  • トレード中装備済インジケーターが作動しない問題を修正。
  • Voidノードで背景イメージとファクションアイコンが誤表示される問題を修正。
  • 他のプレイヤーの個人部屋を訪問中Nidusの椅子と交流すると起こるクラッシュを修正。
  • 雨が降っていない、または水辺に配置されていないのに岩が濡れて表示される問題を修正。
  • ホストがアーセナルで度々ロードアウトを切り替えるとクライエントがヒッチングにみまわれたり、切断される問題を修正。
  • 間違ったデフォルトのプロファイルアイコンが表示される問題を修正。
  • Jordasの審判ミッション、第一ステージで二つ目の感染物の壁を排除したあとにミートボールが破壊されない問題を修正。
  • 切断されたラグドールへ力が加わりすぎる問題を修正。
  • マッチメーキングボックスがESCを押しても閉じない問題を修正。
  • アフィニティXPの通知が画面へスタックする問題を修正。
  • グリニアアステロイドタイルセットで起きる航路の問題を修正。
  • クロスファイアミッションをロード中間違ったファクションがリストアップされる問題を修正。
  • 内なる紛争クエストの最終ミッションで中間地点マーカーがスタックする問題を修正。
  • 草原でホスト移行が行われると以前破壊されたリソースが再表示される問題を修正。
  • 草原でホスト移行が行われると起こるスクリプトエラーを修正。
  • Ki’Teerスガトラのダイヤモンドのエネルギー色をカスタマイズできない問題を修正。
  • 空のウィッシュリストを開くと機能が損失される問題を修正。
  • クライエントでプレイ中Vazarin Sonic DashショックウェーブVFXが誤表示される問題を修正。
  • Kavatセンチネルの尾のアイコンを修正。
  • 銃弾が切れ、二重防御に切り替わったときプライマリ武器のマガジン、銃弾プールが誤表示される問題を修正。

コンクレーブに関する変更

  • ChromaでSpectral Screamを使用中ジャンプやスプリントできないように。
     
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