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슈라인 오브 아이돌론: 핫픽스 22.13.4


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Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.13.4

빔 계열 무기 변경 사항 및 고친점:

  • 빔 계열 무기의 피해량이 증가되는 속도가 0.8초에서 1초로 증가되었습니다.
  • 빔 계열 무기의 피해량이 증가되는 것이 타겟마다 발생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 컨벡트릭스의 보조 발사 빔은 지속적으로 왔다갔다하는 휩쓰는 공격을 합니다.
  • 컨벡트릭스가 사격 모드 간에 서로 다른 탄약 종류를 보이던 문제를 수정하였습니다. (이제 보조-발사도 주-발사와 같은 산탄총 탄약을 사용합니다)
  • 컨벡트릭스의 빔이 서로 교차하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 팬서라의 보조 발사는 4 발의 탄약 대신에 1 발의 탄약을 소모합니다.
  • 팬서라의 보조 발사가 적이 아닌 다른 표면에 닿았을 시 탄약을 소모하던 문제를 수정하였습니다.

컨트롤러 상호 작용에 대한 확장 평원 지도 변경 사항:

  • 이제 우측 아날로그 스틱은 지도의 확대율을 조절합니다.
  • 이제 좌측 아날로그 스틱은 지도의 패닝 정도를 조절합니다.

침공 변경 사항:

균열 미션에서 일반적인 무한으로 플레이를 할 수 있는 미션들처럼 주기마다 보상을 받을 수 있게 설정된 선례가 있음에 따라, 침공 미션에서는 그것의 긴 시간을 요구하는 미션 완료 요구 조건으로 인하여 보상을 받기 위해서 충족시켜야 하는 일종의 완료 조건들이 고되다는 것을 느꼈었습니다. 보상을 빠르게 받고 더 이상 해당 미션을 하지 않아도 되는 다른 “빠른” 미션 종류가 있음을 고려하여, 이제는 ‘무한으로 플레이를 할 수 있는’ 미션이 작동하는 방식을 조금 줄여야 할 시간입니다. 그 결과로서, 다음과 같은 미션들의 완료 요구 조건이 축소되었습니다:

  • 방어 미션 : 10 웨이브 → 5 웨이브
  • 생존 미션 : 10 분 → 5 분
  • 감청 미션 : 2 라운드 → 1 라운드
  • 발굴 미션 : 1,000 크라이오틱 → 500 크라이오틱

변경 사항:

  • 빔 계열 무기로 적을 맞췄을 시의 오디오 피드백을 개선하였습니다.
  • 아이돌론 루어가 플레이어의 앞에 멈춰 서서 시야를 가리는 것을 방지하기 위하여 루어가 플레이어를 따라다니거나 위치하는 것에 관련된 로직을 개선하였습니다.
  • 간툴리스트의 돔 형태 쉴드의 내부에서 특정 투사체를 발사할 시 돔에 충돌하는 문제를 해결하기 위해 해당 메쉬를 교체하였습니다.
  • 무기고에서 워프레임 외형을 꾸밀 시 특유의 대기모션을 비활성화 하였습니다. 외형 화면에 들어갔을 시 특유의 모션이 재생되는 경우, 해당 모션이 끝날 때까지만 지속될 것이며 그 이후로는 재생되지 않게 될 것입니다.
  • 몇몇 불만들을 완화하기 위해 “활로 X 마리의 다르진 처치” 리벤 모드 챌린지에 대한 “슬라이딩 도중” 및 “감지되지 않은 채로”와 같은 요구 조건을 제거하였습니다.
  • 이제 파일럿에 의해 징발된 탑승하여 운전이 가능한 다르진도 “활로 X 마리의 다르진 처치” 리벤 모드 챌린지에 카운트됩니다.
  • 중도검 텐노젠 스킨에서 사라져있던 무기 잔상 효과가 복구되었습니다.
  • 이제 시터스 위습을 획득하게 되면 아르곤 크리스탈을 획득할 때와 같은 특별한 UI 메시지가 표시됩니다.
  • 이제 솔리다 샨다나에 ‘배럴 스핀’ 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 아크윙 추적 미션의 보상을 실제로는 작동되지도 않는 로테이션 방식의 보상 테이블이 아닌 하나의 정적 보상 테이블에서 나오도록 변경하였습니다.

수정 사항:

  • 오퍼레이터 상태로 평원을 떠나는 경우 펫/센티넬에 획득한 경험치를 상실하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아케인들이 익절티드 어빌리티 (엑스칼리버의 어빌리티인 익절티드 블레이드, 등) 혹은 무기 어빌리티 (티타니아의 어빌리티인 레이저윙, 등)에 일관성이 없게 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아의 찬가 퀘스트에서 등장하는 센티언츠에게서 의도하지 않은 보상이 드랍되던 문제를 수정하였습니다. 오직 일반적인 게임플레이에서 등장하는 센티언츠에게서만 센티언트 코어, 모드, 등과 같은 보상이 드랍되도록 의도되어있습니다.
  • 다음 링크에서 보고된 것과 같이 인덱스 미션에서 판돈이 충족되었을 시, 사망하는 경우 리스폰이 되지 않던 문제를 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/7z6o6j/permament_death_in_index_bug/  
  • 인덱스 미션에서 게임은 이겼지만 판돈이 충족되지 않았을 경우 투자한 크레딧을 상실하던 문제를 수정하였습니다. 다음 링크에서 보고된것과 같이 이제 UI 설명과 일치합니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/7z6mmg/fix_the_in_game_description_on_the_index/
  • 팬서라의 주-발사에는 실제로 폴-오프 피해량이 없음에도, 무기고에서 팬서라의 폴-오프 피해량 수치가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 스트런을 재장전함과 동시에 오퍼레이터로 전이 시 탄약이 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 헤마의 탄약 관련 메커니즘에 관련되어 보고된 일부 문제들을 수정하였습니다. 기본적으로 탄창의 크기를 증가시키는 모드 혹은 최대 탄약을 감소시키는 모드를 장착하는 것이 불완전한 탄창 재장전을 야기하였으며, 또한 재장전 모션 도중 플레이어가 넉백/넉다운 시 최대 탄약과 관련되어 안 좋은 상황에 빠질 수 있었습니다.
  • 포커스 렌즈 아이콘이 렌즈 내부에 각각의 포커스 상징 문양을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 테랄리스트로부터 드랍된 보상을 수집할 시 UI 팝업이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 속성 효과로 빛이 나는 근접 무기가 날카로운 날을 가진것처럼 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 워프레임의 외형을 꾸미는 것이 워프레임을 무장 해제 상태로 무기고를 떠날 수 있게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점에 있는 일부 텐노젠 아이템들에 선물하기 기능이 있던 문제를 수정하였습니다. 선물하기 기능을 선택하면 해당 기능이 실행되지 않고, 각각에 대한 플래티넘 비용이 청구되지 않습니다.
  • 타르나 식물 장식이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 소지품 메뉴에서 안료 아이템을 찾으려고 할 시 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 텍스트의 크기가 100 이상일 때, 채팅 커서가 앞뒤로 움직이던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡쳐라 도중에 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.  

콘클레이브 변경 사항:

  • 콘클레이브에서 모든 빔 계열 우기의 피해량이 감소되었습니다.
  • 콘클레이브에서 아크자가라의 피해량이 감소되었습니다.

* 저희는 사르파와 관련되어 보고된 문제에 대하여 인지하고 있으며, 해당 문제를 해결하기 위하여 작업 중에 있습니다.

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