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게임PAD 사용시 문제점


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문제점-> 왜 문제가 되는지, 그리고 이것들을 해결할 방법이 무엇인지 이 순으로 적어놨습니다.
게임패드(컨트롤러)는 이하, 패드로 적어놨습니다. 패드 키 명칭에 대한 설명은 엑박360패드 기준입니다.
 
 
1. 시점 움직임이 키보드+마우스에 집중 되있다.
 
-> 워프레임이 PC, 그 중에서도 키보드+마우스에 집중 되 있어서 그런지, 시점에 대한 것 역시 캐릭터의 동선, 카메라 시점 같은 것을 조절 하지 않아도
키보드+마우스 특성상 자유롭게 움직일 수 있는 만큼 그런 세세한 조정을 할 필요가 없다고 생각했나 봅니다.
허나, 이러한 특성은 가뜩이나 템포가 빠르게 흘러가는 게임에다, 일 초가 급박한 전투와 빠르게 파쿠르로 움직여야 할 타이밍에
패드의 느린 시점 이동까지 합해져 적과 내 캐릭터는 왼쪽으로 가는 데 카메라 시점은 앞으로 고정 되 있어서 전투에 상당한 제약을 줘 버리고 말았습니다.
 
어도 패드를 선택한 유저들을 배려해서 게임플레이 란에 특정 선택 옵션을 따로 만들어 캐릭터가 보는 방향,
움직이는 방향에 따라 시점도 같이 움직이게끔 만들어줬으면 좋겠습니다.
진동 여부를 선택하는 것처럼 말입니다.
 
2. 특정 행동에 특정 키를 지정했는 데도 다른 움직임이 나갈 때가 있다.
 
-> 이 문제점에 대한 예시를 들자면 저 같은 경우에는 슬라이드 키를 LB버튼으로 해놨는 데 막상 해 보면 슬라이드가 아니라 구르기도 나갈 때가 있더군요.
특히, 저는 불릿점프 한 후 공중에 떠 있는 상태에서 다시 슬라이드를 하고서 점프를 해 일부러 공중에 더 오래 뜨게끔 하는 파쿠르를 주로 사용하는 데요,
이 과정에서 다시 슬라이드 하고 점프를 할려 하면 슬라이드 키를 눌렀음에도 불구하고 슬라이드가 아닌 구르기가 나갈 때가 더 많았습니다.
이러한 문제는 키보드+마우스를 했을 때에도 자주 보이는 것이기도 합니다.
(EX> X키를 눌러 상호작용을 했는 데, 엉뚱하게 X키로 설정해놓지 않은 재장전이 먼저 된다던지.)
 
3. 진동이 제 멋대로다.
 
->정확히 말하면 내가 그냥 공격버튼 누를 때 그저 거기에 맞춰 반응 하듯이 기계적으로 울립니다.
 
단순히 기계적으로 공격 버튼을 눌렀다고 같이 진동을 울리는 것이 아닌, 좀 더 진동이 세세하게, 딱 몹이 내 무기에 타격받을 때만 진동이 울렸다면 좋겠습니다.
그리고 가벼운 무기는 가벼운 무기대로, 무거운 무기는 무거운 무기대로 진동이 다르게 울렸다면 좋았을 겁니다.
총기류 같은 경우에는 고르곤같이 연사 짱짱하게 하고 반동도 심한 것일수록 진동을 세게하고 반대인 경우에는 약하게 이런 식으로 말이죠.
 
4. 조준보정이 너무 허접하다.(중요★★★★★★★★★)
게임 특성상 고랭크로 갈수록 회피 동작과 스킬을 겸하여 공격을 해야하지만 그런 복잡한 화면 이동중에 에임 조정은 사실 무리다....
GTA5처럼 완전보정(줌하면 가장 가까운적에게 에임 이동되고 발사전까지 에임이 따라다님)\
                 반보정    (줌하면 에임가장 가까운 적에게 바로 에임 이동)
 이정도의 기능이 없으면 PS4유저는 다 떠나버릴 것이다.
 
 이런 피드백이 얼마나 많은지 모르겟지만 포럼 검색해보면 많은 의견이 있습니다.
 FIX도 좋지만 새로운 편의 기능을 추가해서 신규유저 가입을 장려하도록 해봅시다.
 
감사합니다.
 
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문제점-> 왜 문제가 되는지, 그리고 이것들을 해결할 방법이 무엇인지 이 순으로 적어놨습니다.
게임패드(컨트롤러)는 이하, 패드로 적어놨습니다. 패드 키 명칭에 대한 설명은 엑박360패드 기준입니다.
 
 
1. 시점 움직임이 키보드+마우스에 집중 되있다.
 
-> 워프레임이 PC, 그 중에서도 키보드+마우스에 집중 되 있어서 그런지, 시점에 대한 것 역시 캐릭터의 동선, 카메라 시점 같은 것을 조절 하지 않아도
키보드+마우스 특성상 자유롭게 움직일 수 있는 만큼 그런 세세한 조정을 할 필요가 없다고 생각했나 봅니다.
허나, 이러한 특성은 가뜩이나 템포가 빠르게 흘러가는 게임에다, 일 초가 급박한 전투와 빠르게 파쿠르로 움직여야 할 타이밍에
패드의 느린 시점 이동까지 합해져 적과 내 캐릭터는 왼쪽으로 가는 데 카메라 시점은 앞으로 고정 되 있어서 전투에 상당한 제약을 줘 버리고 말았습니다.
 
어도 패드를 선택한 유저들을 배려해서 게임플레이 란에 특정 선택 옵션을 따로 만들어 캐릭터가 보는 방향,
움직이는 방향에 따라 시점도 같이 움직이게끔 만들어줬으면 좋겠습니다.
진동 여부를 선택하는 것처럼 말입니다.
 
2. 특정 행동에 특정 키를 지정했는 데도 다른 움직임이 나갈 때가 있다.
 
-> 이 문제점에 대한 예시를 들자면 저 같은 경우에는 슬라이드 키를 LB버튼으로 해놨는 데 막상 해 보면 슬라이드가 아니라 구르기도 나갈 때가 있더군요.
특히, 저는 불릿점프 한 후 공중에 떠 있는 상태에서 다시 슬라이드를 하고서 점프를 해 일부러 공중에 더 오래 뜨게끔 하는 파쿠르를 주로 사용하는 데요,
이 과정에서 다시 슬라이드 하고 점프를 할려 하면 슬라이드 키를 눌렀음에도 불구하고 슬라이드가 아닌 구르기가 나갈 때가 더 많았습니다.
이러한 문제는 키보드+마우스를 했을 때에도 자주 보이는 것이기도 합니다.
(EX> X키를 눌러 상호작용을 했는 데, 엉뚱하게 X키로 설정해놓지 않은 재장전이 먼저 된다던지.)
 
3. 진동이 제 멋대로다.
 
->정확히 말하면 내가 그냥 공격버튼 누를 때 그저 거기에 맞춰 반응 하듯이 기계적으로 울립니다.
 
단순히 기계적으로 공격 버튼을 눌렀다고 같이 진동을 울리는 것이 아닌, 좀 더 진동이 세세하게, 딱 몹이 내 무기에 타격받을 때만 진동이 울렸다면 좋겠습니다.
그리고 가벼운 무기는 가벼운 무기대로, 무거운 무기는 무거운 무기대로 진동이 다르게 울렸다면 좋았을 겁니다.
총기류 같은 경우에는 고르곤같이 연사 짱짱하게 하고 반동도 심한 것일수록 진동을 세게하고 반대인 경우에는 약하게 이런 식으로 말이죠.
 
4. 조준보정이 너무 허접하다.(중요★★★★★★★★★)
게임 특성상 고랭크로 갈수록 회피 동작과 스킬을 겸하여 공격을 해야하지만 그런 복잡한 화면 이동중에 에임 조정은 사실 무리다....
GTA5처럼 완전보정(줌하면 가장 가까운적에게 에임 이동되고 발사전까지 에임이 따라다님)\
                 반보정    (줌하면 에임가장 가까운 적에게 바로 에임 이동)
 이정도의 기능이 없으면 PS4유저는 다 떠나버릴 것이다.
 
 이런 피드백이 얼마나 많은지 모르겟지만 포럼 검색해보면 많은 의견이 있습니다.
 FIX도 좋지만 새로운 편의 기능을 추가해서 신규유저 가입을 장려하도록 해봅시다.
 
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