[DE]Fernanda Posted March 13, 2018 Share Posted March 13, 2018 (edited) El Santuario de los Eidolones: Actualización 22.15.0 Lo que va de este año: DISEÑO CERÁMICA DE PANDERO Un rojo fuerte y un blanco glaseado brillan a lo largo de la superficie de este diseño templado de cerámica para la Pandero.*Igual que con el diseño Bravura de Boltor, debido a limitaciones técnicas y a diferencias entre las animaciones de disparo/recarga en otras armas, el diseño cerámica de Pandero solo puede equiparse en la Pandero. DISEÑO CERÁMICA DE TONFA Consigue una pose atrevida con este diseño templado de cerámica de tonfa.*Este diseño solo se puede usar en armas de cuerpo a cuerpo Tonfa ARMADURA CERÁMICA Endurece a cualquier warframe, con esta extremadamente impecable armadura de cerámica compuesta. COLECCIÓN CERÁMICA Consigue una pose atrevida con la colección de diseños de Cerámica. Contiene el diseño Cerámica de Pandero, el diseño Cerámica de Tonfa, y la armadura Cerámica. Cambios en los Arcanos y arreglos: Ahora los Arcanos pueden aparecer como "equipados" si ya están equipados en otro warframe/operador/amp/zaw esto está siendo modificado actualmente El nombre del Arcano y el rango aparecerá en la misma línea del texto en la ventana de confirmación del intercambio Se eliminó la ranura de los Arcanos en el modo de Cónclave en el arsenal Se corrigió que el gesto de Arcanos en los repetidores apareciera como vacío Se corrigió no ser capaz de intercambiar el mismo Arcano en diferente rango al mismo tiempo Cambios y arreglos en el modo de Estudio: Se agregó un mensaje de error cuando tratas de colocar más de el límite máximo de 5 objetos de texto Se agregó un mensaje cuando tratas de colocar más del límite de 200 posiciones de cámara Ahora puedes seleccionar la cantidad de tiempo preciso que toma la cámara para la transición entre dos puntos cambiando la duración por posición de cámara Cuando la cámara está reproduciendo, la opción de la duración es reemplazada con la opción global de "multiplicador de velocidad" Se incrementó significativamente la distancia a la cual esta posicionado el texto que se puede ver Se corrigió que la Interfaz de Usuario no recordaba las configuraciones de la saturación cuando se hacia un cambio entre los controles avanzados/normales. Se corrigieron los filtros que no funcionaban para los clientes después de haber cambiado entre los controles de cámara avanzada y normal Se corrigió no ser capaz de poder elegir el filtro cuando la profundidad de filtro está habilitado. Se corrigió que el filtro de opacidad/profundidad estuvieran disponibles con el filtro neutral cuando cambiabas entre las configuraciones de la cámara normal y avanzada Se corrigió que se moviera "Separar cámara" mientras que estabas en las configuraciones/cámara en pausa. Se corrigió el paisaje de datos de Suda que se visualizaba en la tabla de clasificación de la aventura y las paredes no se estaban disolviendo Cambios en excavación: Las excavadoras no toman ahora los núcleos de energía si ambos escudos y poderes están llenos así no gastaras tus valiosos núcleos de energía. La interfaz de usuario muestra ahora "Poder: lleno" cuando la excavadora no necesite más Núcleos de poder para completar la acción. Todas las transmisiones de Lotus ahora aparecerán en la parte derecha de la pantalla para no estorbar en la Interfaz de Usuario de la excavación. Se agregó un sútil escudo azul en los efectos especiales de carga (similar a los efectos especiales de los warframes al cargar) para la excavadora cuando sus escudos están siendo recargados por el Núcleo de poder. Cambios generales: Las puertas de los laboratorios marinos de los grineer ahora muestra un icono distintivo para indicar que necesita ser hackeado en orden para seguir. Un mensaje especial ahora es mostrado en la Interfaz de usuario cuando se recoge telurium o cualquier fragmento de Eidolon (similar a cuando obtienes un cristal de Argón) Las mimeografías del simulacro ahora se guardan en las configuraciones previas. Por ejemplo si apareces en moas nivel 50 en tu última visita, cuando regreses tendrás las mismas configuraciones guardadas y estarán listas para usar. Arreglos Se corrigió que raramente la puerta a Cetus abría una pantalla negra (entrar de todos modos te teletransportaba a Cetus) Se corrigió que el enmascaramiento genético de las ofrendas del Maestro Tesonai y el enmascaramiento genético del mercado no te diera los patrones de pelaje. Todas las cuentas que han estado perdiendo patrones de pelaje ahora los podrán tener después de volver a entrar al juego Se corrigió que los enemigos petrificados por la habilidad de escombros de Atlas no soltaban escombros al morir Se corrigió que la habilidad de pantalla de humo causara al final que el operador quedará mudo cuando hacía la transferencia de regreso a Ash. Se corrigió que la habilidad de penitencia de Harrow no te diera salud al dañar al sinovial del eidolon Se corrigió un error que se tenía cuando la migración del anfitrión ocurría en el Índice resultando en que el tiempo no progresará Se corrigió que las armas de rayos tuvieran una probabilidad de estado de más de 100% en las estadísticas del Arsenal. Esto pasaba debido a los recientes cambios en los efectos de estado que ahora tienen una probabilidad de estado por cada disparo del daño del arma (basado en la cadencia de fuego), en vez de solo disparar una vez por segundo. Se corrigió que las armas de rayos no hacías daño correctamente a los drones anuladores (ellos causaban daño correctamente a los corpus que estaban dentro de la burbuja pero no a los drones) Se corrigió que el astromóvil corpus a veces aparecían en las misiones de sabotaje del planeta de hielo corpus resultando en un mal funcionamiento en la Interfaz de Usuario. Se corrigió que en los niveles de planeta de hielo de corpus y en los niveles de sabotaje de los laboratorios marinos grineer había un marcador de camino erróneo. Se corrigió que la capacidad de mods mostradas después de templar una zaw se mostrará en negativos. Se corrigió que la polaridad de un mod combinaba dando un falso positivo para las ranuras Exilus. Se corrigió que al cambiar de centinela en el simulacro del arsenal este no funcionará apropiadamente Se corrigió que en la rueda de herramientas los restauradores (energía, salud, etc) no aparecieran cuando eran posicionados en los elevadores. Se corrigió que la armadura del Kubrow no apareciera en los cargadores Helminto con el diseño Drahk equipado. Se corrigió que el precepto de Helios de Detectar vulnerabilidad no fuera aplicado en el multiplicador de daño en enemigos sentados en armas montables o montando un Guardián de bufón de kuva. Se corrigió que en algunos casos Helios empezará a vibrará cuando este era equipado con el precepto de investigador. Se corrigieron numerosos casos donde el juego se paraliza cuando matabas enemigos en las Llanuras. Se corrigieron los efectos especiales del Mandacordio haciendo que el efecto especial del brazo de Octavia se hiciera super poderoso. Se corrigió que a veces el juego tuviera un error cuando montabas una dargyn. Se corrigió que los objetivos de síntesis aparecieran en la aventura de La Guerra Interna Se corrigió que los sonidos extras de golpes de las armas cuerpo a cuerpo se reprodujeran varios segundos después de haber completado un golpe mientras el Salon de Espejos de Mirage estuviera activo. Se corrigió que los sonidos de los disparos a la cabeza y de muertes empezaran a ocluir durante las habilidades de Invisibilidad de Loki y Merodear de Ivara. Se corrigió que los sonidos de remate de la Gunsen no se reprodujeran. Se corrigió que la falda de la Colección Maestra de Octavia no se mostraba en el diorama. Se corrigió no ser capaz de buscar los mods de los aumentos de los warframes por nombre de warframe en la pantalla de las ofrendas de los sindicatos. Se corrigió que los kubrows aparecieran más grandes de lo que son para los clientes cuando estos visitaban el orbitador de otro jugador. Se corrigieron los títulos del texto de las tablas de clasificaciones pues el texto se salía de la caja de texto de la Interfaz de Usuario. Se corrigieron algunas descripciones de mods en otros idiomas que tenían fallas en su formato. Se corrigió un símbolo que no estaba alineado en el Cuarto de transferencia del Orbitador. Se corrigieron algunos agujeros geométricos en la nave de desembarco. Se corrigió la malla del arsenal que no estaba alineada con el piso, tal como se reportó aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/81ebzz/i_will_never_again_use_the_arsenal/. Nos disculpamos por este error que evidentemente no les permitía jugar. Se corrigió el alijo de la misión de Sabotaje en el Vacío que no estaba alineado con el piso, como lo indica este reporte: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/821c7g/just_when_you_though_it_couldnt_get_worse_this/ Se corrigió un error que se tenía al intentar reemplazar un mod con un arcano en la pantalla de intercambio. Correcciones en Cónclave: Se corrigió la obtención de Oro al matarse a sí mismo con la Glaive en Cónclave. Actualización 22.15.0 Cambios en el modo de Estudio El filtro de profundidad ahora también afecta cuando "Interpolar los efectos visuales" esta activo. Cambios Generales: Se elimino una duración de Reposición del Mago inadvertida - la curación en el operador ahora será instantánea de acuerdo a el porcentaje en la descripción del Arcano. Se hizo un ligero ajuste en la posición de la mano cuando se sostenía el Pandero con el diseño de Cerámica para hacer que se viera mejor en la mano del warframe. Se mejoraron las tácticas de "cubrir" de los enemigos cuando trataban de buscar donde cubrirse en las misiones de defensa. Se mejoro el rendimiento cuando se trataba de usar una acción de contexto. Arreglos Se corrigió que la Singularidad del Vacío de Zenurik jalara a los personajes amistosos no jugables en vez de solo a los enemigos. Se corrigió la Aceleración Arcana que se aplicaba a todas las armas primarias cuando sólo debería ser a los rifles. Se corrigió el cargador que aparecía flotando cuando se recargaba la Pandero equipada con el diseño Cerámica. Se corrigieron varios errores extremos con la interfaz de usuario Edited March 14, 2018 by [DE]Fernanda :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-TBW-Dtrovador Posted March 14, 2018 Share Posted March 14, 2018 Los cambios son para mejor, esperando con ansias Zephyr prime :D y sus armas ahora y el aniversario se acerca!!!. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(XBOX)o0 Sekishi 0o Posted March 14, 2018 Share Posted March 14, 2018 gracias por la información Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gato-22 Posted March 16, 2018 Share Posted March 16, 2018 Buena actualizacion... me gustaria decir pero, ahora cuando juego y no hosteo, tengo la pantalla borrosa, pero la interfaz se ve bien... podrian arregar eso? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord_Sirfrid Posted March 16, 2018 Share Posted March 16, 2018 Todo muy bien, pero la Bonifican que otorgar las escuelas de enfoque no me apareen en pantalla, Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Monky- Posted March 16, 2018 Share Posted March 16, 2018 hace 11 horas, LuciMoyo dijo: Buena actualizacion... me gustaria decir pero, ahora cuando juego y no hosteo, tengo la pantalla borrosa, pero la interfaz se ve bien... podrian arregar eso? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Monky- Posted March 16, 2018 Share Posted March 16, 2018 hace 11 horas, Lord_Sirfrid dijo: Todo muy bien, pero la Bonifican que otorgar las escuelas de enfoque no me apareen en pantalla, hay varios bugs en varias direcciones desde el ultimo update, a esperar el proximo fix Link to comment Share on other sites More sharing options...
CORREFORES Posted March 17, 2018 Share Posted March 17, 2018 (edited) hola desde la ultima actualizacion a veces el juego se pone borroso y ademas no puedo entrar a cambiar mods en mi warframe,ni mis armas y tampoco puedo entrar en la pestaña para cambiar la apariencia. Edited March 17, 2018 by wuiwui17 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts