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게임 패드 동작 개선 요청


yaks3
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몇년 전 다른분이 제안한 부분으로 너무나 동감되어 재 요청 드리니 특히  시점이동 부분은 반영 바랍니다.

 
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문제점-> 왜 문제가 되는지, 그리고 이것들을 해결할 방법이 무엇인지 이 순으로 적어놨습니다.
게임패드(컨트롤러)는 이하, 패드로 적어놨습니다. 패드 키 명칭에 대한 설명은 엑박360패드 기준입니다.
 
 
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1. 패드 키 사용이 너무 단순하다.
 
->워프레임 특성상 다양한 파워와 무기, 움직임을 가지고 전투를 해야 하는데, 
키보드 같은 경우 수 많은 키로 내 입맛에 맞게 컨트롤키를 조절하고, 또 거기에 맞춰 대응 할 수 있지만,
패드 같은 경우엔 그 특성상 키 수가 많지 않기 때문에 상대적으로 다양한 키를 꾸릴 수가 없습니다.
억지로 키 수를 늘려서 할 수 있겠지만 이런 건 가뜩이나 구하기 힘든 엑박 엘리트 패드가 없으면 할 수 없는데다,
그렇게 늘려도 패드는 키보드+마우스보다 움직임이 더욱 더 제한적이죠.
 
이것에 대한 해결책으로 저는 단순히 한 버튼만을 꾹 누른 상태에서 다른 모션, 컨트롤을 부르는 것과
LT+B버튼 같이 여러 키를 조합해서 하는 컨트롤도 설정할 수 있게 해줬으면 좋겠습니다.
 
위쳐3을 예로 들면 평소에 스타트키는 캐릭터 인벤토리나 캐릭터 상태, 월드맵을 보려는 메뉴를 띄우지만
스타트 키를 꾹 눌렀을 때는 다이렉트로 맵을 띄우는 데 쓰입니다.
또 다른 예시로 다크소울 시리즈 같은 경우에는 LB,LT와 함께 스틱을 젖혀 동시에 공격을 하면
가드 브레이크나 점프 어택같은 기술을 쓸 수 있게 해놨죠.
 
이처럼 다양한 조합, 경우의 수를 통해 컨트롤을 설정할 수 있게끔 해 줬으면 좋겠습니다.
 
2. 시점 움직임이 키보드+마우스에 집중 되있다.
 
-> 워프레임이 PC, 그 중에서도 키보드+마우스에 집중 되 있어서 그런지, 시점에 대한 것 역시 캐릭터의 동선, 카메라 시점 같은 것을 조절 하지 않아도
키보드+마우스 특성상 자유롭게 움직일 수 있는 만큼 그런 세세한 조정을 할 필요가 없다고 생각했나 봅니다.
허나, 이러한 특성은 가뜩이나 템포가 빠르게 흘러가는 게임에다, 일 초가 급박한 전투와 빠르게 파쿠르로 움직여야 할 타이밍에
패드의 느린 시점 이동까지 합해져 적과 내 캐릭터는 왼쪽으로 가는 데 카메라 시점은 앞으로 고정 되 있어서 전투에 상당한 제약을 줘 버리고 말았습니다.
 
어도 패드를 선택한 유저들을 배려해서 게임플레이 란에 특정 선택 옵션을 따로 만들어 캐릭터가 보는 방향,
움직이는 방향에 따라 시점도 같이 움직이게끔 만들어줬으면 좋겠습니다.
진동 여부를 선택하는 것처럼 말입니다.
 
3. 특정 행동에 특정 키를 지정했는 데도 다른 움직임이 나갈 때가 있다.
 
-> 이 문제점에 대한 예시를 들자면 저 같은 경우에는 슬라이드 키를 LB버튼으로 해놨는 데 막상 해 보면 슬라이드가 아니라 구르기도 나갈 때가 있더군요.
특히, 저는 불릿점프 한 후 공중에 떠 있는 상태에서 다시 슬라이드를 하고서 점프를 해 일부러 공중에 더 오래 뜨게끔 하는 파쿠르를 주로 사용하는 데요,
이 과정에서 다시 슬라이드 하고 점프를 할려 하면 슬라이드 키를 눌렀음에도 불구하고 슬라이드가 아닌 구르기가 나갈 때가 더 많았습니다.
이러한 문제는 키보드+마우스를 했을 때에도 자주 보이는 것이기도 합니다.
(EX> X키를 눌러 상호작용을 했는 데, 엉뚱하게 X키로 설정해놓지 않은 재장전이 먼저 된다던지.)
 
4. 에임형 스킬 사용이 어렵다.
에임형 스킬같은 경우 더욱더 향상된 에임보정이 있어야 합니다.
 에임을 맞추는 일이 너무 어렵기 때문에 1초 혹은 1.몇초의 딜레이가 생길때도 있어 그 불편함이 게임을 너무 단순한 총기사용 게임으로 변하게 만들어버립니다.
게임 특성상 스킬과 무기 사용이 조화로워야 하지만 패드유저는 총기  사용과 에임이 필요없는 토글형 스킬 위주로만 사용하게 되어 쉽게 질려버립니다.
 
제 피드백의 전부가, 혹은 일부만 받아들여질지 아닐 지는 잘 모르겠지만, 이런 문제점들이 개선 된다면
패드를 사용하는 유저들에게 있어서 상당한 편의를 주지 않을까 싶네요.
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