Jump to content

Гидролисты и с чем их едят


Recommended Posts

Собственно, сейчас будет стена текста сомнительной полезности. С претензией на гайд даже. 

Сразу оговорюсь - метод ни разу не уникальный, а подход - далеко не единственный. Просто неоднократно проверенный с разными командами, а значит - претендующий на рабочий. 

 

Для начала немножно информации от Капитана Очевидность. На Равнинах Эйдолона живут, как ни странно, Эйдолоны. Разноцветные, в количестве трех штук - Тералисты, Гантулисты и собственно, Гидролисты. В дневное время суток их не видать и не слыхать, но ночью они таки появляются. Тут стоит отметить, что на каждых 100 минут "дня" на Равнинах приходится 50 минут "ночи", а узнать (с небольшой погрешностью)  как пройти в библиотеку который нынче час можно по таймерам. Например, по этому или этому. За эти 50 минут можно половить ночную рыбу, пособирать светлячков-виспов, быть расстрелянным или раздавленным Эйдолоном, убить этого самого Эйдолона или же его "поймать" (то бишь тоже убить, но в присутствии двух-трех  заряженных приманок). Сия писанина - как раз про последнее. 

 

 

Зачем их вообще ловить? Ну например, затем, что пойманный Эйдолон (а лучше два, а лучше - двенадцать и более) - это не только полное отсутствие меха и мяса, но и высокочастотный визг, от которого (при включенных на всю катушку колонках) скулят и забиваются под диван собаки, кошки и хомячки, вешаются соседи, плюс вырвиглазные визуальные эффекты. Шучу. Это - весьма полезный дроп в виде пары-тройки неплохих модов, груды ядер, которые можно сдать Перьям за репутацию и осколков, которые нужны на крафт всякой всячины для Оператора и прокачку школ Фокуса. Ну и конечно же, мистики, они же арканы они же мистические улучшения. Рейды-то тю-тю, так что теперь за этим добром - к Эйдолонам. 

Возникает закономерный вопрос - как? Для начала, как водится в Варфрейме, придется побегать и пофармить. Побегать по квестам - Войну Внутри там выполнить, Дозор Сайи. Пофармить - экипировку и фокус. Потому что Эйдолон - зверюга злобная и неподатливая, так что героически выскочив ночью за ворота Цетуса на лупоглазом Операторе без нужного обвеса и неподходящем фрейме новичок скорее всего, закончит свое жалкое существование в виде живописно развешанных по сучковатой дубине Тералиста кишок и неаппетитного вида кровавых пятен, которые утром придут соскребать с ворот поселения матерящиеся остронские дворники. Это я конечно образно, но суть та же - без должной подготовки ловить Эйдолона - печальное и бесперспективное занятие. 

Тут, правда есть такой момент - неодетый новичок с дрянным усилителем-пылинкой  набиться в команду, которая отработанными движениями приколачивает трупики Эйдолонов за уши к забору один за другим скорее всего, не сможет. Разве что упросит чтобы взяли вагончиком. А немалая часть нужной экипировки - за репутацию у Перьев, которая (замкнутый круг!) эффективнее всего прокачивается ядрами с Эйдолонов. У тех, кто позорным вагоном быть не желает есть ровно два выхода - или фармить Вомвалистов (мелкая летающая пакость, как сопровождающая Эйдолонов по ночам, так и праздно шатающаяся по равнинам, опять-таки, по ночам), или давить Баталистов и прочих Владеющих Разумом на Луне - и с тех, и с других падают ядра, что с некоторым скрипом позволит даже соло нафармить ранг Статиста у Перьев и купить чертежи более-менее сносного усилителя. В конечном итоге, когда репа будет прокачана нужно стремиться собрать под это дело усилок одной из следующих конфигураций (цифры соответствуют рангу Перьев, на котором эта запчасть доступна) - 223 (Швак-Шраксан-Лорин) или 323 (Гранму-Шраксан-Лорин). Ключевой момент - ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие Шраксана для алтернативного режима ведения огня и Лорина для крита\статуса. Призма вторична. Также в обязательном порядке усилок должен быть украшен\позолочен, для чего его нужно прокачать до 30 ранга и отстегнуть Онкко 5,000 очков репутации - это изрядно улучшает его статы. И да, я знаю, что на бумаге у Пенча урон выше. Но т.к. хитбоксы щитов у Эйдолона существуют по каким-то своим, имеющим весьма слабое отношение к реальности правилам геометрии, Пенча по ним очень часто мажет или наносит смехотворный урон. Так что Шраксан, наносящий урон по площади - наше все. 

Помимо усилка, настоятельно рекомендуется изрядно (в идеале - до упора) прокачать определнные узлы в школах Фокуса. Чтобы поставить фарм на поток, рано или поздно придется выкачивать Удар Бездны (Мадурай) и\или Виспа (Огонек Унаиру из одноименной школы), но для голого и босого нуба в первую очередь полезны Выносливое и Омолаживающее Течение из школы Вазарин, а потом - Чешуя Василиска, опять-таки из Унаиру. ХП, реген ХП и броня. Банально потому, что мертвый оператор имеет эффективный ДПС в районе 0 урона в секунду, поэтому чтобы дамажить нужно сначала выживать. По остаточному принципу берутся Внутренний и Вечный Взор из Мадурая ("патроны" для усилка) и Поток\Источник Бездны из Зенурика (энергия на рывки и режим бездны). Еще будет очень и очень нелишним выкупить у Перьев чертежи Биоэнергии и Оболочки Волхва. Ну и скрафтить не забыть. Это мистификаторы для школьника Оператора, повышающие соответственно, запас ХП и броню. В идеале - нужно по 10 штук тех и других, т.е. - полные сеты. Касательно мистика для усилка - примерно равноценны виртуозная Ярость и Удар, тут в принципе, на вкус и цвет. 

 

 

Теперь что касается фреймов и оружия. Классический сетап подразумевает команду из четырех тел. Для спидранов - всем обязательны Итзалы, а также солидный запас "таблеток" всех цветов, дешифраторов и крыльев. Основное оружие - с модами на радиацию (+75% урона по броне Эйдолона). На команду - три ауры Коррозийный Выброс. Оптимальный вариант - чтобы две (не больше и не меньше. именно две!) ауры были с Совместным Потоком - это даст в общей сложности, 99% снижение брони, сохранив +75% бонуса от радиации. Нелишним будет притащить четырех кошаков породы Адарза - операторов они больше не баффают, но могут здорово помочь Хроме, особенно если у него нет ривена на снайперку. Для всех рекомендуется таскать с собой Мистического Стража и на вкус и цвет - Барьер, Благодать или Эгиду. Поднимать безвременно подохших - терять время, а его вечно мало. Разве что упал кто-то с большим количеством стаков на высоком множителе - тогда поднять тушку нужно непременно, чтобы стаки не слетели. 

1) Хрома со школой Унаиру, как минимум - прокачанным до упора Огоньком. Билд подразумевает много (в идеале - 323%, для баффа в 888%) силы абилок и приличную продолжительность действия. Радиус, вопреки часто слышимому мнению в нормальной команде нужен редко. Обязательно иметь при себе снайперку, способную под баффом хромовской "тройки" быстро оторвать конечность Эйдолону (читай - Ланку или Рубико, урон - радиация, форм эдак в 5, а лучше - с ривеном, т.е. модом разлома) и оружие, позволяющее заниматься публичным самобичеванием наносить себе урон. На мой взгляд, для этих целей лучше всего подходит Церата - если ее собрать через Быстрое Возвращение и Могучий Бросок получим оружие, игнорящее щиты (урон - токсин), не сбивающее, в отличие от глефы, с ног и не портящее, в отличие от метательного оружия со Скрытой Взрывчаткой щиты. Ауру, если снайперка так себе ставим Меткий Стрелок, если же ваншотаем в любых условиях - не принципиально, можно хоть радар. 

2) Тринька с мадураем. Да, нужен максимальный Удар Бездны. В остальном - разогнанный до 75% Блесс (благословление) с приличной продолжительностью и солидный запас ХП и щитов (мертвый хилер хилит ничуть не лучше, чем мертвый дамагер - дамажит, ага). Тринька нужна, чтобы не дохли как сами игроки, так и приманки, так что Блесс придется кастовать часто. Еще человек, играющий за триньку должен наизусть знать, где спавнятся приманки и находить их с закрытыми глазами в кратчайшие сроки. В идеале, конечно. 

3) Вольт. Снова Удар Бездны. Как минимум - с очень, очень высокой продолжительностью действия абилок (больще щитов богу щитов!), как максимум - еще и с Шоковым Пехотинцем, для подстраховки Хромы. Радиус абилок можно урезать в ноль, главное - продолжительность их действия, выживаемость самого вольта и на сдачу - энергоэффективность и сила абилок. Нужен исключиетльно потому, что щит Вольта - одна из немногих абилок фреймов, способная поднять урон выстрела из ампа оператора. 

4) Харроу. Тоже мадурай, тоже Удар Бездны. Продолжительность действия абилок для нормальной команды ни в коем случае не должна превышать 100%, иначе его четверка будет постоянно упираться в куладун. Все остальное можно смело пихать в живучесть. Сила абилок почти не играет роли.

 

 

 

 

 

Итак, команда собралась, экипировалась, и преисполнилась решимости собрать н-ное количество Эйдолоновских скальпов. В идеале - 12 и больше, т.е. 4 Гидролиста. Предполагемый порядок действий - ниже.

Минут за 10-15 до наступления ночи все заходят на Равнины. От входа отходить НЕ НАДО, приманки могут и не отспавниться если находиться слишком близко к точке их появления. Вольт и Харроу заряжают таблетками энергию фреймов, выходят на операторов и присаживаются (вход в разлом\режим бездны). При прокачанном Ударе Бездны оператор, сидящий враскоряку настакивает бафф, увеличивающий множитель урона для следующих 8 атак (далее - стаки). Сидящий "в стелсе" оператор может восполнять энергию соответствующими "таблетками", так что если их не жалеть, за эти 10-15 минут можно получить множитель в районе х60, а то и х70 на 8 атак. За минуту до ночи сработает гринирская сирена, не проморгайте момент, т.к. в момент наступления ночи все должны уже быть на архвингах. 

Как только наступает ночь, происходит следующее:

У одного из водоемов случайным образом спавнится Тералист. Где именно - видно по подсветке. На скрине - один из самых далеких спавнов.

QOJ2P7Z.png

Хрома на всех парах несется за приманкой. Нужна ровно одна штука, но ее мало взять, ее нужно как можно быстрее зарядить. Т.е. нужно с максимальной скоростью отыскать и пришить пару-тройку Вомвалистов. У них два состояния - физическая форма (на скрине) и призрак. Физическая форма получает урон от любого оружия, призрак - только от ампа оператора. Зато если рядом приманка, призрака она просто сожрет, получив за это заряд. На полную зарядку приманке нужно скормить троих.

2lgtU44.png

 

Приманки спавнятся на гринирских базах (карту подрезал где-то на форуме, творчество не мое):

8gjS8Be.jpg

 

 И выглядят вот так. По мере набора заряда от вомвалистов на ней включаются дополнительные "лампочки", на максимальной зарядке - меняется еще и цвет иконки.

exYNxto.png

ВАЖНО! Если убить Вомвалиста достаточно далеко от приманки, его заряд вывалится в виде бледно-голубого шарика. Его можно (и нужно!) подобрать - варфреймом или оператором и прикоснувшись к приманке, слить заряд в нее. Подбирать нужно быстро, время жизни заряда, что на земле, что подобранного измеряется парой десятков секунд. Заряд, валяющийся на земле выглядит вот так:

1KGOyfV.png

 

Харроу и Вольт же летят к Тералисту, не забывая поставить на него маркер. Если под ногами Тералиста обнаружен Вомвалист - об этом надо бы сказать (голосом, или в чат) Хроме. т.к. 50 минут - это на самом деле, очень мало, и дорога каждая секунда.

ВАЖНО! Игроки с Ударом Бездны должны уметь быстро слезать с архвинга, не расходуя стаки. А именно - выполнять в полете атаку ближнего боя, двигаясь вперед и глядя вперед\вверх, НИ В КОЕМ РАЗЕ НЕ ВНИЗ, т.к. в этом случае фрейм нанесет удар оружием ближнего боя по земле, угробив стак. 

Тринька тем временем, опрометью, роняя кал, мечется по карте - ей надо собрать 7 приманок. В идеале - не слезая в винга, тут пригодится стелс Итзала. Времени на это дело - ровно до отстрела четвертой конечности Тералиста, т.е. МАЛО. Семь - потому что нужно 2 заряженных приманки на Тералиста (одну уже взял Хрома) и по 3 - на Гантулиста с Гидролистом. На момент, когда Эйдолон дохнет у вас должно быть на одну заряженную приманку больше, чем нужно для его поимки - тогда не придется ждать вомвалистов когда отспавнится следующий. На скрине - как раз такой захват. Две приманки вот-вот лопнут, одна - про запас.

0HwWhqF.png

При первом заходе, когда было время посидеть, Вольту лучше дождаться, пока первая приманка (у Хромы) не будет полностью заряжена, после чего - пальнуть ОДИН РАЗ альтернативным огнем Шраксуна сквозь щит по Тералисту. Дело в том, что когда выстрел усилка идет с множителем урона под х60 - х70, нередки случаи, когда усилок не только сбивает щит одним ударом, но и отрывает с мясом саму конечность. Без приманки это означает, что эйдолон убежит в другое болото где-нибудь на карте, а значит - будет потеряно драгоценное время. Используем ТОЛЬКО альтернативный режим - это оптимальный подход с точки зрения расхода стаков. Подчеркну: Стрелять ампом оператора нужно именно сквозь щит. Это очень значительно увеличивает урон, а с учетом стаков - получаются ваншоты щитов.

Если же сбит только щит, Хрома, настакав свой бафф при помощи Цераты оторвет эту конечность самостоятельно. Также допускается при наличии у Вольта хорошей снайперки сделать это самому - с таким множителем больше одного выстрела на это не уйдет. 

 

Итак, лапу (коленку) покалечили, Эйдолон вот-вот заорет, аки кисейная барышня, обнаружившая в своем салате шевелящего усами мадагаскарского таракана. Тут надо навострить уши Харроу - за долю секунды до самого крика есть крохотная пауза (как будто он задерживает дыхание) - именно тогда нужно кастовать "четверку", закрывая игроков от урона и магнитных проков. Если продолжительность действия абилок - 100%, этого как раз хватит. 

Тем временем, Хрома, как только конечность отстрелена, выходит на оператора и примерно в район маркера (на Эйдолоне должен ВСЕГДА висеть маркер) спамит Взрыв Бездны. Так как прокачан Огонек Унаиру, каждый каст спавнит огоньков, или виспов, которые удваивают урон подобравшего их оператора на 12 секунд. Подбирает их тот, кто в данный момент работает по щитам.

5NnMsAU.png

 

 Огоньки маленькие, имеют идиотскую привычку притягиваться не туда, куда надо и падать с наклонных поверхностей, так что лучше перестраховаться и наспамить хотя бы 5-6 штук. Наспамив огоньков, Хрома возвращается на фрейма, при необходимости - обновляет бафф своей третьей абилки и выцеливает следующую конечность. Если ее не оторвет усилком, выстрел должен произойти в ту же секунду, как спадет щит (Эйдолон при этом стыдливо покраснеет). 

Что до вольта, то пока Тералист орет и валяется, нужно подойти близко к маркеру противника, висящему на Эйдолоне и поставить щит. Точнее - два щита - один ставится прямо перед собой, затем Вольт не сходя с места разворачивает камеру строго вверх, прыгает и в верхней точке прыжка ставит еще один щит. В итоге получается Г-образная конструкция, позволяющая, в случае чего, палить под разными углами. Лучше всего, особенно, если стаков много, палить вверх, в район подбородка Эйдолона - близкий разрыв Шраксуна с приличным множителем урона может угробить неосторожного оператора на счет "раз". Я когда играю вольтом щиты ставлю вот так:

zCBfuKo.png

На скрине я только что оторвал конечность выстрелом через левый щит, сейчас Эйдолона шатнуло вправо, там виднеется первый щит, сквозь который его "встречали". Шагнул он чуть дальше, чем надо, поэтому сняв скрин мне пришлось подбежать и поставить еще пару, ровно под маркер. 

 

 

Когда оторвана последняя конечность и эйдолон заваливается полежать отдохнуть, Тринька, невзирая на то, сколько приманок собрано, должна подлететь на место избиения. В идеале, притащив за собой 7 приманок. (если не 7 - недостающие можно добрать, Хроме, пока будет валяться и визжать уже Гантулист). Добивать Тералиста нужно при двух заряженных приманках, лучше - трех, чтобы можно было сразу начать ломать последующих Эйдолонов. Если подтащить приманки к валяющемуся Тералисту, они довольно шустро зарядятся на подлетевшей мелюзге. Хрома может помочь, сбивая мелочь - ему пока все равно собо делать нечего.

У Вольта на этот момент остается (опять же, в идеале) 4 стака, у Харроу - 8. Тринька начинает набирать стаки только сейчас - до этого ей приходилось ломать приманки. 

Хорошим тоном считается поставить пару щитов Вольта в точке, с которой будет хорошо просматриваться башка эйдолона когда он наконец соизволит встать, а Харроу - сдать еще одну ульту, когда Эйдолон начнет подниматься, с расчетом на то, чтобы бафф на неуязвимость превратился в бафф на крит как раз в тот момент, когда Эйдолон встанет на ноги. При выполнении вышесказанного Хроме остается сделать один выстрел в голову Эйдолона сквозь щиты, что эту самую голову как правило, успешно к чертям отрывает. 

Как только башка оторвалась и эйдолон начинает неспеша подыхать, все должны сесть на винги. Как только приманки выдадут лут, его нужно собрать пылесосом Итзала и НЕМЕДЛЕННО ломиться на островок в самом крупном озере. Там стоит импровизированный алтарь, на который нужно воткнуть выпавшие осколки, чтобы вызвать Гантулиста. Лучше заранее озвучить, что осколки НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не нужно втыкать всем и сразу - алтарь может заглючить, замучаетесь потом переставлять осколки. Один поставил, отошел, подходит следующий игрок.

c9dt5P2.png

 

Как только начинает вылезать из воды Гантулист, нужно быстро определить, где у него "нос", встать перед ним, провесить маркер и поставить щит. Параллельно, Хрома спамит огоньки. Тут есть интересный момент - Гантулист и Гидролист визуально выходят на берег неспеша, но их хитбокс (т.е. то, по чему можно стрелять) оказывается на берегу уже в момент спавна подсветки. В идеале, щит слетает еще ДО того, как моделька Эйдолона выйдет на берег, после чего отстреливается и конечность. Вольт на скрине чуть прослакал со щитами, но хорошо видно, что маркер УЖЕ на берегу, а моделька - еще только выбирается из воды. Через полсекунды слетят щиты, еще через долю секунды будет оторвана конечность.

 

fd60e8W.png

 

В превом заходе первые 4 щита Гантулиста сбивает Вольт, причем важно озвучивать, сколько стаков осталось, начиная с двух. Написать в чат "2х70, 1х73, пусто!" недолго, но это здорово экономит время, т.к. Харроу (а на Гидролисте - и поднакопившая заряды Тринька) будут четко знать, когда наступит их очередь. 

 

В плане боя Гантулист слабо отличается от Тералиста - разве что у него 6 суставов (добавляются 2 лопатки) и несколько новых абилок, например лучи с небес - они наносят весьма нехилый урон и стоять в них вредно для здоровья, но при слаженной работе он почти ничего не успевает сделать, т.к. щит слетает как только он становится уязвим и в ту же секунду отрывается конечность. Разве что Триньке нужно следить, чтобы приманки не спалило лучами добра с неба и вовремя их отводить. Щиты по-прежнему ставятся под ногами бедолаги Г-образной коробочкой, соблюдается порядок взял виспа - пальнул. На киллшот Вольту лучше настакать 4-5 щитов в удобной точке, т.к. хитов у больших Эйдолонов побольше.  

 

Покночив с Гантулистом история повторяется - собираем лут пылесосом Итзала, оперативно, но соблюдая очередность летим к алтарю, втыкаем осколки. Спавн, щиты, виспы, пошла потеха. Гидролист уже не умеет долбить лучами добра, вместо этого у него есть облака, поливающие все вокруг кислотным дождем (облако можно расстрелять, пока оно неторопливо поднимается вверх) и фиолетовые порталы, откуда лезут бафающие\лечащие его Вомвалисты. С этим безобразием в свободную секунду может разобраться Хрома. 

Кстати, если команда работает "на отлично", Эйдолоны никуда не ходят - их просто шатает вправо-влево после каждой оторванной конечности. Это хорошо видно, т.к. они "усаживаются" точнехонько на старые щиты вольта. Мелочь, а приятно, т.к. можно их реже обновлять. 

Поймали Гидролиста - точно также БЕГОМ собираем лут пылесосом, ломимся к воротам, входим в Цетус и выходим назад на равнины. Собирать потихоньку валяющиеся мелкие ядра, идти к воротам пешком или по минуте изучать список выпавшего лута категорически НЕКОГДА. 

 

 

На втором (и последующих) заходах немного меняется расход стаков. Сидеть 10 минут под воротами времени уже нет - так что Вольт, прилетев к Тералисту и поставив щит просто долбит его, не считая стаки. Если повезет, щит слетает как раз к тому моменту, как Хрома подтаскивает заряженную приманку. Если нет - Хрома поможет виспами. Если Хрома настолько крут, что уверенно заряжает приманку за 15 секунд со старта (такие тоже бывают) самый первый щит (и только первый!) может помочь сбить Харроу. Дальше ВСЕ щиты Тералиста отрабатывает тоже вольт, с посильной помощью Хромы (пальнуть разок пока виспов спамит). Харроу стаки не расходует, Харроу их КОПИТ. Когда Тералист падает после отрыва четвертой конечности, вольт сбрасывает оставшиеся стаки под 0 и начинает копить 8 новых стаков. К началу боя с Гантулистом у Харроу бывает от 15 до 20 стаков - с баффом Огонька Унаиру этого почти всегда достаточно, чтобы сбить щит 1-2 выстрелами. Вольт страхует Харроу - если стаки кончатся раньше времени, а Тринька, как и прежде, копит стаки с окончания боя с Тералистом до самого Гидролиста. 

 

При таком подходе, нормальный результат - 4х3, т.е. четыре полных набора или четыре Гидролиста, хороший результат - 4х3+2, т.е. еще и Гантулист на закуску. Идеальный вариант - 5х3, но это надо чтобы ни единой секунды не было потрачено зря, а все баги решили взять отгул, т.е. до обидного редко. Метод, как я уже говорил, ни разу не претендует на единственно верный, просто он отлично работает для меня, так что комментарии\дополнения весьма приветствуются. 

Для иллюстрации - экран завершения миссии с второй, что ли, тройки за цикл. В итоге вышли на 4х3 с запасом в ~6 минут, т.к. поймали пару багов, но в целом - нормальный результат.

2Y3BHTd.png

Edited by Reifnir
Link to comment
Share on other sites

Спасибо, было интересно прочесть. 

Как-то не было причин фармить этих вр (так как всё уже давно есть), но если они появятся, я тотчас же обращусь к твоему руководству. Браво :thumbup:

Link to comment
Share on other sites

Картинок бы а так годно. Может быть даже стоило бы закрепить тут

 Если чутка поработать над оформлением. А там кто знает... Может быть и ту тему таки подправят и дадут возможность обновить устаревшие темы.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, kylaksqw123 said:

Картинок бы а так годно.

Это надо будет специально заход сделать с принтскрином наперевес. Или фрапсануть весь забег и потом после боя поискать удачные кадры. Если не забуду - сделаю. Обычно не до скринов, мечешься, как ошпаренный между оператором и фреймом, т.к. лишнего времени (когда идешь минимум на 4х3) в обрез. 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, SeaUrchins said:

Харроу полезен только для защиты от всплеска или от него есть профит и в дпс?

Есть.

Грамотный Харроу в момент, когда потерявший все конечности эйдолон поднимается, вешает ульту с таким расчетом, чтобы неуязвимость перешла в критбафф как раз к тому моменту, когда тушку нужно добить. Собственно... 

19 hours ago, Reifnir said:

Хорошим тоном считается поставить пару щитов Вольта в точке, с которой будет хорошо просматриваться башка эйдолона когда он наконец соизволит встать, а Харроу - сдать еще одну ульту, когда Эйдолон начнет подниматься, с расчетом на то, чтобы бафф на неуязвимость превратится в бафф на крит как раз в тот момент, когда Эйдолон встанет на ноги.

Видел команды, в которых Харроу заменяли на Оберона - если оставить фрейм на "газоне", магнитом ему не собьет энергию, а дамаг можно пересидеть на операторе. Также Оберон может через аугмент баффнуть Хроме +дамаг радиацией. Харроу удобнее в том плане, что не надо выглядывать, где есть "целебный газон", а где нет - спецэффектов в бою таки очень богато. 

Link to comment
Share on other sites

@Reifnir Гайд отличный! Два вопроса. Я что-то пропустил, и огоньки цетуса теперь только ночью спавнятся? В гайде не увидел, Хрома разбирается с мелкими на этапе "и забили они чудище равнинное в землю по грудь"?

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Matuwei said:

Я что-то пропустил, и огоньки цетуса теперь только ночью спавнятся?

Не путай огоньки цетуса (Cetus Wisp) с Огоньком Унаиру (Unairu Wisp). Первый - это ресурс, который спавнится по берегам озер и болот, ночью их больше, днем - меньше. Второй - предмет, который спавнится при использовании абилки в школе Унаиру. У них одинаковая моделька, только у первых - голубоватый окрас, а у вторых - желтый. Ну и с вомвалистами (летучая мелюзга, которая спавнится ночью и нужна для зарядки приманок) тоже не путай. 

3 hours ago, Matuwei said:

Хрома разбирается с мелкими на этапе "и забили они чудище равнинное в землю по грудь"?

Хрома с ними может разбираться как только выдается свободная секунда, т.к. ему не нужно считать каждый выстрел из-за стаков Удара Бездны. Чаще всего - в тот момент, когда эйдолон уже валяется, что бывает после отрыва конечности. Единственной момент - на Гидролисте есть смысл отвлечься на фиолетовый портал - из него могут вылезти Вомвалисты, восстанавливающие щиты Эйдолону.

Еще вомвалистов можно выбить из материальной формы при помощи абилки школы Мадурай - Полыхающий Рывок. Она не расходует стаки, а призрачную форму сожрут незаряженные приманки. Еще они часто дохнут, оказавшись рядом с Эйдолоном когда по нему палят из Шраксана - у него не самое маленькое АоЕ. 

Edited by Reifnir
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

отличный гайд

но как человек играющей на хроме вставлю свои 5 копеек ... хрома идет со школой мадурай так как ему надо ваншотить тералистов, аура на снайперку

 

ЗЫ

насколько я помню про то, что ауры которые режут щиты и броню на теров не действуют, поэтому нет смысла их ставить

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, -Z-CenturioN сказал:

отличный гайд

но как человек играющей на хроме вставлю свои 5 копеек ... хрома идет со школой мадурай так как ему надо ваншотить тералистов, аура на снайперку

 

ЗЫ

насколько я помню про то, что ауры которые режут щиты и броню на теров не действуют, поэтому нет смысла их ставить

Коррозийки действуют, на щиты которая нет.

Link to comment
Share on other sites

On 4/23/2018 at 11:11 AM, -Z-CenturioN said:

как человек играющей на хроме вставлю свои 5 копеек ... хрома идет со школой мадурай так как ему надо ваншотить тералистов, аура на снайперку

Если Хрома идет с мадураем - это плохой, ленивый Хрома. Вдобавок - не знающий матчасть. Пассивки Мадурая (к сожалению) работают суммируясь с бонусами от модов, а не перемножаясь. Т.е. Хрома взявший мадурай получит условные Зазубрины не на +165%, а на +190%. И еще +25% на стихийный урон, т.е. +90% огненного урона превратятся в аж целых +115%. Это ничтожно мало, вдобавок - при этом в два раза просядет урон группы по щитам, т.к. кроме Хромы виспов брать некому - нужны стаки Удара Бездны.

В общем и в целом, для спидранов (те же 4х3) вариант с мадурай хромой не подходит от слова совсем. Если не хватает урона, чтобы ваншотнуть конечность или самого Тералиста - значит, в Хрому и в его снайперку вбито слишком мало форм (нужно не менее пяти), а вольт поленился поставить щит. Никакая пассивка от Мадурая тут не поможет. 

Edited by Reifnir
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, CosmoLeshiy сказал:

Сколько ни стрелял оператором через щит вольта - урон такой же. ЧЯДНТ?

Я как то тоже на это внимание обращал. К пушке оператора видать нельзя прибавить другие элементы.
Но вот крит урон кажется вполне себе повышался. Правда это при условии что у тебя есть нормальный усилок который критует чаще чем раз в столетие.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Правда это при условии что у тебя есть нормальный усилок который критует чаще чем раз в столетие.

Ну, ждать такого усилка осталось недолго :clem: то есть пару лет до ввода венеры 

cb0u3IJ.jpg

Edited by ArtDEAD
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, ArtDEAD сказал:

Ну, ждать такого усилка осталось недолго :clem: то есть пару лет до ввода венеры 

Да и сейчас есть критовые. А еще есть критовое крепление. + каваты.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

59 minutes ago, Syasob said:

Каваты же разучились бафать школьников, нет?

Давно уже как разучились. 

А вот фиксатор Лорин никуда не делся, чем и нужно пользоваться. 

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Syasob сказал:

Кулака надо было цитировать, он же котов приплюсовал.

Ну просто я давненько уже не фармил теру. Все мои воспоминания о фарме теры довольно старые)

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, kylaksqw123 said:

Ну просто я давненько уже не фармил теру. Все мои воспоминания о фарме теры довольно старые)

Ну ты же опытный форумный боец, как можно не читать патчноуты и баттхерты в комментариях под ними? :clem: 

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Syasob сказал:

Ну ты же опытный форумный боец, как можно не читать патчноуты и баттхерты в комментариях под ними? :clem: 

Патчноут прочесть не проблема) А вот вспомнить потому что ты прочел другое дело)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Кто подскажет, почему у нас Гидролист с тремя заряженными приманками сдох, а не захватился? Вроде по гайдам, трёх приманок должно хватать для захвата, все приманки были рядом с ним.

Link to comment
Share on other sites

26 minutes ago, king_kingov said:

Кто подскажет, почему у нас Гидролист с тремя заряженными приманками сдох, а не захватился? Вроде по гайдам, трёх приманок должно хватать для захвата, все приманки были рядом с ним.

Но не факт, что все 3 были заряжены.

Edited by Doomshfaft
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...