[DE]Fernanda Posted April 4, 2018 Share Posted April 4, 2018 El Santuario de los Eidolones: Actualización 22.17.0 DISEÑO DE INAROS RAMSÉS Un Dios entre los mortales. Un rey entre los warframes. Asciende al trono y conviértete en Inaros Ramsés DISEÑO DE ESPADA LARGA KOPESH Una espada forjada para un Faraón. Otorga la forma de su hoja curvada en cualquier espada larga de una mano SYANDANA SCARAB La syandana tradicional de Inaros Ramsés. COLECCIÓN DE INAROS RAMSÉS Todo lo que necesitas para reclamar el trono. Incluye el poderoso diseño de Inaros Ramsés, el diseño creciente de espada larga Kopesh y la syandana Scarab. CASCO JINZA DE NEZHA Un casco único para Nezha. MODO DE SUPERVIVENCIA DE KUVA SIN FIN El modo de supervivencia de kuva sin fin trae a las misiones de Defensa/excavación un cambio mientras mantiene la intensidad de Supervivencia. Este modo de juego ofrece a los jugadores mucho de lo que han estado pidiendo para adquirir kuva fuera de las mecánicas de Sifón/Inundación, y sobre todo en la fortaleza kuva (como el nombre lo indica). Los jugadores, en público o en solo, ahora el riesgo y recompensa tiene un balance al sacrificar sus soportes vitales por el precioso kuva. La recompensa de kuva por cada cosechador de kuva es de 200. La gran cantidad de pruebas y estadísticas de adquisición mostraron que 200 kuva es una cantidad promedio en las misiones de Sifón de kuva e Inundación kuva. Este valor no está escrito en piedra, estamos esperando leer sus comentarios y retroalimentación para mejorar esto. Cómo funciona: Taveuni en la fortaleza Kuva es ahora la nueva casa de el modo de supervivencia de kuva sin fin. Un enemigo marcado cargando un catalizador de kuva aparecerá por cada torre de soporte vital Recoge los catalizadores de kuva y simplemente activa una torre de soporte vital, transforma la torre de soporte vital en una cosechadora de kuva. Ahora debes de proteger esta cosechadora por un minuto (así como lo indica la Interfaz de Usuario) pues los enemigos sabrán al momento y tratarán de destruirla. Si ellos lo logran tú perderás la torre de soporte de vida y el kuva. Una vez que la cosechadora de kuva ha terminado, 200 de kuva serán otorgados a todos. Al terminar de cosechar kuva también te dará un pequeño porcentaje de soporte vital para seguir con tu misión de supervivencia. Vale la pena señalar que estos 200 kuva son obtenidos de la misma manera que Sifon/Inundación de kuva, al contrario de lo que se había propuesto en el Taller de desarrollo. Lo cual significa que no necesitas regresar a la torre y recoger físicamente el kuva, este es instantáneamente obtenido (aún así esto será afectado por los potenciadores y el encanto de Smeeta) Revisa las preguntas y respuestas del taller de desarrollo en busca de ejemplos: Mejoras en el modo de supervivencia en la Fortaleza Kuva Se eliminaron los espacios estrechos y que eran parecidos aun laberinto pues esto no ayudaría a las misiones de supervivencia sin fin con el cambio de un estilo de misión tipo Excavación/Defensa. Se agregaron elementos de las Fortalezas de Defensa a la Supervivencia de la Fortaleza Kuva con navegación de enemigos mejorados y áreas transitables Se mejoró el cómo aparecen los enemigos y la navegación en los niveles de Supervivencia de la Fortaleza Kuva Cambios en el Guardián Kuva A la luz de todos estos cambios que rodean el kuva, sentimos que era necesario hacer mejoras a los guardianes kuva. Cuando los enfrentabas fuera de la aventura La Guerra Interna, la mecánica del juego requiere de hacerlos vulnerables, esto ha sido recibido por la comunidad con mucha confusión. Como un cambio en general, ahora es más fácil hacer a los guardianes de kuva vulnerables, pero se volverá más difícil una vez que lo sean. Previamente para hacerlos vulnerables era: El Estallido del Vacío para aturdir, luego Rapidez del Vacío para desarmarlos de sus Kesheg y hacerlos vulnerables. La nueva forma para hacerlos vulnerables: No se necesita aturdirlos ahora. El estallido del vacío del operador o Rapidez del Vacío para desarmarlos de sus Kesheg y hacerlos vulnerables Cambios en general de los guardianes kuva: Se incrementó la salud base de 300 a 400 Se incrementó un poco la cadencia de fuego de las Rogga gemelas El tipo de salud de los guardianes es ahora una línea como el resto de los grineer * Débiles contra el calor y viral pero más resistente a gas Se agregó un brillo rojo pulsante alrededor de los guardianes kuva por unos segundos para representar cuando ellos están vulnerables (similar a lo de los terralistas) Nuevas artículas de Grineer y Corpus ¡Todos los modelos a escala y posables de los Grineer y Corpus! Grineer Carnicero Fronterizo Eviscerador Fronterizo Artillero pesado Fronterizo Instigador Fronterizo Lancero Fronterizo de élite ¡2 conjuntos de poses de Grineer! Corpus Tripulante Francotirador Corpus Explorador Comba Nul Portador de energía Corpus Tripulante de élite ¡2 conjuntos de poses de Corpus! Nuevas decoraciones Sukshma Decora tu orbitador (o dojo) con estas decoraciones Sukshma exquisitamente diseñadas para agregar lujo y clase. ¡Hasta el jueves 5 de abril a las 8 pm, ve al mercado para obtener las diadema Lepus por 5 mil créditos y la paleta de colores de pascua por un crédito! Cambios en la habilidad de intercambio de los comandantes grineer: Todos hemos estado en esta repentina situación cuando eres teletransportado a una iracunda multitud de carniceros los cuales empiezan a destrozar tu cara felizmente. Preguntas como "¿Cómo es que llegué aquí?", "¿quién es el responsable de mi desgracia?", y "¿por qué a mi Lotus, por qué?" suelen suceder. La falta de indicaciones o señales sobre que la habilidad de intercambio del comandante va a ocurrir nos deja confundidos, por lo cual es por lo que hicimos algunos cambios para mejorar no solo la indicación si no que también para ser esquivada. Se incrementó el tiempo de ejecución de la habilidad de intercambio del comandante a dos segundos en vez que fuera algo instantáneo, también fue agregado un sonido que indica que ha sido lanzada Los comandantes grineer y sus objetivos ahora brillarán en una tonalidad naranja durante el lanzamiento de Intercambio El salto bala o rodar para esquivar ahora puede romper el Intercambio. Previamente la única manera de ser capaz de esquivar Intercambio era matando al comandante mientras este lanzaba esta habilidad Intercambio ahora libera un estado de derribo después de ser teletransportado (a menos que tengas mods instalados los cuales minimizan los derribos) Cambios Generales Las torres de soporte vital ya no tienen un tiempo de aparición que cambie (90 segundos + 1 segundo por cada torre), en vez de eso ahora cada una tiene un tiempo de 90 segundos. Más cambios en la intensidad de los efectos visuales para reducir el ruido visual de: Las explosiones de energía de la Quanta Los efectos especiales de las habilidades del Terralista Los efectos especiales de las habilidades del Vomvalista Se mejoraron las diferencias entre el sonido de notificación del golpe en cuerpo y cabeza Se quitaron las opciones de Comprar/regalar componentes si hay una nueva actualización disponible para descargar. Esto hacía que hubiera errores entre las cuentas cuando trataban de comunicarse si una estaba actualizada y la otra no. Al recibir daño, las madrigueras de los Kubrows harán aparecer solamente 4 kubrows para defenderla en vez que sea una cantidad infinita. Esto arreglara una potencial fuente infinita de kubrows. Se mejoró la navegación de la Inteligencia Artificial en los niveles Grineer de la tierra dejando que la Inteligencia Artificial pueda moverse apropiadamente en el agua. Se cambió el comando del chat de /offline a /dnd (para activar el modo de No Molestar). El modo de No Molestar ahora rechazará automáticamente cualquier invitación a jugar y todos los mensajes recibidos serán contestados con el mensaje de "No está disponible" (para desactivar esto solo debes escribir el comando /normal) Arreglos: Se corrigió que en las misiones de defensa de rotación A se les otorgará la reliquia Neo B4 en vez de la reliquia Lith H2. Se corrigió la pérdida de funcionalidad para los clientes que ocurría cuando entrabas a una misión desde el Observatorio si un jugador de otro clan está en el dojo cuando el Observatorio es construido Se corrigió que no se pudiera invitar a un miembro a tu escuadrón después que una misión empezaba desde el Observatorio del dojo Se corrigió que al unirse una misión de Fisura los reactantes no fueran contados y se quedará el contador en ceros Se corrigió que la acción de contexto del Santuario de los Eidolones no apareciera para los Clientes Se corrigió que se pudiera lanzar habilidades de warframes en las vianas ferolíacas Se corrigió que los Terraslitas se disolvieran cuando estos eran eliminados con la Acrid Se corrigió que pudieras escanear objetos dos veces, una vez siendo operador y una vez más siendo un warframe Se corrigió que fueras revivido en el modo de espectador en las Llanuras Se corrigió el quedarse atascado en la Grieta de Limbo cuando intentabas entrar a Cetus al aparecer rodando mientras transicionabas desde las Llanuras Se corrigió el quedarse atascado en un estado de cargado infinito cuando ingresabas al menú de opciones mientras transicionabas desde Cetus a las Llanuras Se corrigió que Zephyr no entrara en el modo de desangrado cuando está cargaba Viento de cola o mientras flotaba en el aire con Viento de cola y era derribada. Se corrigió que Limbo rodará en vez que se impulsará después de desmontar una dargyn Se corrigió un retraso en el conteo de la Interfaz de Usuario en los medallones de los sindicatos Se corrigió un audio apagado cuando se lanzaba el aumneto de Ash Sombra de humo como fue reportado aquí Se corrigió que las syandanas de los sindicatos no aparecieran en la tabla de "varios" en las respectivas ofrendas Se corrigió un contenedor en los niveles de Asentamiento Grineer que estaba hundido en el suelo Se corrigió un contenedor corpus en los niveles de Ciudad Gas de los Corpus el cual estaba apareciendo en locaciones extrañas Se corrigió que las puertas no se crearán apropiadamente en los niveles Corpus Se corrigió la geometría de las rocas que estaban asomadas en los niveles de los Corpus Se corrigió el volumen del teletransportador el cual hacía que no pudieras poner mostradores en tu cuartel personal Se corrigió no ser capaz de editar / mover las decoraciones puestas en ciertos lugares en el orbitador, así como fue reportado aquí Se corrigió que se perdieran los volúmenes de los teletransportadores en la escena de Extracción de la Torre Orokin Se corrigió que los planos mostrarán los objetos como ya usados cuando los estaban viendo en tu inventario Se corrigió un grineer que se quedaba parado contemplando la nada en la Presa de Vor, pobre Grineer. Se corrigió que los kubrows aparecieran muchisimo más grande para los Clientes en los orbitadores. Se corrigió que la pantalla de los mods se quedará bloqueada cuando entrabas a esta siendo un Operador al estar en Cetus Se corrigió que los Kavats con el mod de Travesura instalados aparecieran sin cabeza después de una migración de Anfitrión Se corrigió que la bandera corpus corporativa se desenlazaba cuando la movías alrededor Se corrigió que los Clientes obtuvieran un mensaje de "Miembros se han ido" cuando intentaban iniciar una misión desde el Observatorio del dojo Se corrigió que su pudieran escuchar los audios de la incubadora cuando entrabas al menú de mods del arsenal Se corrigió que se escucharan los sonidos de la fundición cuando estaban en el menú de la fundición Se corrigió que los planos de los lentes de Eidolon perdieran su texto de "conversión" Se corrigió que la información de los nodos del Mapa Estelar aparecieran apagados en los monitores 4K Se corrigió que la descripción de los Arcanos apareciera parcialmente cortada en la última línea si esta se extendía más del área de texto Se corrigió que los marcadores de objetivo desaparecieran cuando estabas bajo el agua con tu archwing Se corrigió que la línea de texto de las descripciones de los Arcanos se cortaran erróneamente en los demás lenguajes que no son inglés Se corrigió el texto de intercambios que se salía fuera de la caja de texto cuando estaba localizado en francés Se corrigió que algunos emblemas y sellos fueran enlazables en el chat Se corrigió una luz oscura en el arsenal del archwing Se corrigió un error que se tenía que ocurrían cuando lanzabas Escombros de Atlas o cuando sus Escombros morían Se corrigió un error que se tenía cuando se intentaba super de Rango de Maestría mientras estabas en la pantalla de los sindicatos Se corrigió un error que se tenía cuando te unías a una sesión inválida por invitación Se corrigió un error que se tenía que ocurría cuando tu centinela moría Se corrigió un error que se tenía que ocurría cuando caías en una misión de rescate Se corrigió un error que se tenía cuando modificabas los filtros de los chat Link to comment Share on other sites More sharing options...
-TBW-Dtrovador Posted April 5, 2018 Share Posted April 5, 2018 Me encantó el casco de Nezha. :D se ve súper genial!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ray_Storm Posted April 5, 2018 Share Posted April 5, 2018 Aunque un poco tarde, he terminado de leer. XD Me encanto ese diseño de Inaros. Es interesante los cambios en los Guardianes Kuva y la mision de Kuva sin fin, aunque creo podria terminar siendo poco redituable o lenta. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)obuacan Posted April 10, 2018 Share Posted April 10, 2018 Estoy de acuerdo con Ray_Storm el diseño de inaros Ramses me encanta y con la corrección de texturas que le an echo aún mas, lo único que las misiones sin fin de kuva, podrían escalar en vez de siempre 200 kuva. Gracias Link to comment Share on other sites More sharing options...
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