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Le Sanctuaire de l'Eidolon: Mise à jour 22.17.1


[DE]Vicky
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Opération: Fléau Céleste en cours sur PC du 5 au 17 avril!

(pour les joueurs sur console: Fléau Céleste fera son retour sur PS4 et Xbox One dans le futur!)

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Rassemblez votre Équipe et défendez les Plaines d'Eidolon!

Un mystérieux météore s'est écrasé non loin de Cetus, révélant un furoncle horrible! Le furoncle ne cesse de prendre du volume et les Ostrons ont remarqué des formes de vie Infestées provenant de celui-ci. Nous devons agir maintenant avant qu'elles n'arrivent dans Cetus.

Konzu a reçu des rapports indiquant que Vay Hek est en possession d'une toxine pouvant détruire le furoncle. Mais ce dernier n'aidera pas; il voit en ce furoncle infesté un moyen de se débarrasser de Cetus et de ses habitants Ostrons.

Nous devons récupérer cette toxine et détruire l'infestation avant qu'elle ne soit hors de contrôle. Allez rendre visite à Konzu dans Cetus afin d'en apprendre plus sur son plan pour arracher la toxine des griffes de Vay Hek.

CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE
Konzu a des mises à prix spécifiques au Fléau Céleste pour vous. Compléter les séries de missions de mise à prix vous récompensera de la RÉPUTATION D'OPÉRATION continue que vous pouvez échanger contre des Récompenses de l'Événement! Vous devriez parler à Konzu sur Cetus pour compléter des mises à prix!

CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR
Les mises à prix Fléau Céleste débutent avec des ennemis de niveau de difficulté moyen, mais vous pouvez augmenter l'enjeu. Plus vous complétez de mises à prix, plus vous obtiendrez de réputation pour quelque chose de nouveau: Syndicat d'Opération! NAKAK, vendeuse de curiosités, représente le Syndicat des MARCHANDISES D'OPÉRATIONS pour l'Opération: Fléau Céleste! Les Récompenses que NAKAK offre en échange de réputation ne sont pas que cosmétiques - certaines vous permettent d'augmenter l'enjeu pour gagner plus!

Veuillez consulter le lien ci-dessous pour plus de détails (en anglais pour l'instant):

Ajouts:

  • Ajout de l'option de retourner à votre Vaisseau à partir du Simulacrum.

Changements Inaros Ramses
En se basant sur les retours des joueurs, l'Équipe Artistique s'est repenchée sur les ombrages et a apporté les améliorations que vous pouvez voir ici:

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  • Ajustement du matériau de l'Aspect d'Inaros Ramses en ajustant les ombrages afin que les couleurs n'apparaissent pas aussi ternes.
  • Échangé la texture métallique des accents pour un métal plus approprié.

Changements et Correctifs de la Survie Kuva:

  • Le noeud Taveuni de la Forteresse de Kuva indique maintenant qu'il s'agit d'une Survie Kuva plutôt qu'une Survie normale.
  • Retrait d'une salle de la Survie Forteresse Kuva qui avait des problèmes d'apparition d'ennemis récurrents.
  • Correction des Capsules de Survie n'acceptant pas toujours les Catalyseur Kuva.
  • Correction des prochaines Capsules de Survie se superposant parfois les Capsules ayant été activées mais n'ayant pas encore disparues.
  • Correction du mot "Temps" des Moissonneuses de Kuva n'étant traduit dans l'IU que dans la langue de l'Hôte.
  • Correction des transmissions de ramassage du Catalyseur Kuva et des Capsules de Survie jouant plus d'une fois.
  • Correction de l'IU des Moissonneuse de Kuva résiduel se superposant à l'écran.
  • Correction de certains chemins vers les marqueurs portant à confusion dans certaines salles de la Forteresse Kuva.

Changements généraux du mode Survie

  • Les marqueurs des prochaines Capsules de Survie s'affichent maintenant et clignote dans l'écran principale, plutôt que sur la carte miniature seulement.
  • Le marqueur d'Extraction s'affiche maintenant à chaque Rotation C pour 60 secondes (en plus du 5 minutes original), et quand les joueurs se tiennent à l'Extraction et ont déclenché le décompte.

Changements aux Échanges d'Arcanes Légendaires.

  • 100k crédits pour les Arcanes Légendaires sans niveau
  • 300k crédits pour les Arcanes Légendaires de niveau 1
  • 600k crédits pour les Arcanes Légendaires de niveau 2
  • 1M de crédits pour les Arcanes Légendaires de niveau 3

Modifications générales :

  • Modification mineure de l'aspect Zephyr Hagoromo qui améliore l'esthétique.
  • L'Azima, le Zenistar et le Zenith apparaîtront désormais dans votre profil. 
  • Les taux d'obtention Fomoriens ont été modifiés comme suit :
    • 400 Endo                                Commun (38.72%)
    • Imperator Vandal - Canon       Non commun (11.28%)
    • Imperator Vandal - Culasse     Non commun (11.28%)
    • Imperator Vandal - Schéma     Commun (38.72%)

Corrections :

  • Correction d'une perte de fonctionnalité lorsque l'utilisateur règle un modèle Articula ennemi sur « Aucun ».
  • Correction des crashs en embarquant / débarquant d'un Dargyn. 
  • Correction du chargement infini lorsque l'utilisateur ouvre le menu Options pendant la transition Plaines / Cetus (et vice versa).
  • Correction de l'absence de récompenses dans les mises à prix Goules lorsque celles-ci expiraient alors que l'utilisateur était toujours en pleine chasse.
  • Correction du bug qui nuisait aux animations lorsque l'opérateur se déplaçait à genoux dans une certaine partie de la quête La Guerre Intérieure.
  • Correction du Souffle de feu d'Ember qui faisait involontairement fondre la tête de Lephantis et d'Hemocyte comme neige au soleil quand utilisé directement sur eux.
  • Correction du Sibear qui pouvait accumuler les bonus des attaques chargées et de ces bonus qui étaient permanents en cas d'utilisation d'aspect.
  • Correction des cas où le compagnon était instantanément ranimé quand l'utilisateur ramassait un orbe de santé. Ceci empêche aussi l'utilisateur de ramasser un orbe de santé quand sa santé est au maximum et que le compagnon est au tapis.
  • Correction des objets rares qui apparaissaient dans des endroits inaccessibles dans l'ensemble d'environnements du néant.
  • Correction de l'arrière-plan du schéma qui restait en place lors du remplacement d'un schéma par du Platinum sur l'écran d'échange.
  • Corrections des incohérences entre points lumineux de Polarité de Mod lors de la sélection d'un mod Exilus.
  • Correction de la perte des détails Prime quand Zephyr Prime portait le casque Hagoromo, comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/938677-zephyr-hagoromo-helmet-removes-arm-blades/
  • Correction des PNJ ennemis qui ne se mettent pas à couvert, sauf ordre contraire.
  • Correction de la taille des Articula ennemis qui ne passait pas à « par défaut » une fois « Aucun » sélectionné pour le type ennemi.
  • Correction des textures manquantes et des matériaux sur les chaussures de l'Articula « Corpus Comba Neutr. ».
  • Correction de la caméra qui continuait à bouger quand l'utilisateur choisissait « Pousser / Tirer » en décorant sans prendre la peine de s'immobiliser.
  • Correction de l'IU lors de l'ouverture du menu « Polir ».
  • Correction de couleur non fonctionnelle lors du placement d'un glyphe.
  • Correction d'icônes de touches manquantes en mode Décoration.
  • Correction de la touche « Entrée » n'ajoutant pas une nouvelle ligne dans le Message du Jour et activant la touche « OK », ce qui rendait impossible d'écrire sur plusieurs lignes.
  • Correction du Tchat qui copiait le texte du Message du Jour si la fenêtre de Tchat était ouverte.
  • Correction d'un marqueur incorrect lors de l'utilisation de ratios d'aspect personnalisés.
  • Correction de la position de la sculpture Ayatan Valana qui n'était pas parfaitement centrée.
  • Correction des différences d'espacement sur l'écran d'apparence de l'Opérateur.
  • Corrections des teintes incorrectes des icônes de syndicat lorsque l'utilisateur regarde un Sceau de Syndicat.
  • Correction des approximations géométriques dans les niveaux de l'ensemble d'environnements Forteresse Grineer.
  • Correction d'un trou de sortie de niveau dans l'ensemble d'environnements Astéroïde Grineer.
  • Corrections de marqueurs d'objectif dans l'ensemble d'environnements Astéroïde Grineer.
  • Correction de la collision manquante au niveau de la rampe de l'orbiteur.
  • Correction du rempart qui apparaissait dans un arbre dans l'ensemble d'environnements Forêt Grineer.
  • Correction de la possibilité de sortir d'un ascenseur dans l'ensemble d'environnements Gas City Corpus.
  • Correction du Sibear qui pouvait accumuler les bonus des attaques chargées et de ces bonus qui étaient permanents en cas d'utilisation d'aspect.
  • Correction de plusieurs trous dans les niveaux de l'ensemble d'environnements Chantiers Navals Grineer.
  • Correction de la cinématique de Teshin qui ne débutait pas dans La Guerre Intérieure.
  • Correction de plusieurs trous dans les niveaux de l'ensemble d'environnements Forêts Grineer.
  • Correction des Tués/Assistances du compagnon pas à jour dans l'écran de profil.
  • Correction du Sceau TennoCon 2018 sur lequel apparaissait une ligne codée.
  • Correction de la possibilité d'entrer en duel contre vous-même.
  • Corrections du brouillard involontaire dans plusieurs ensembles d'environnements.
  • Correction d'un Catalyseur de Kuva qui était toujours téléporté sur une tuile de la forteresse.
  • Correction du grand mur vert qui apparaissait dans l'ensemble d'environnements Terre.
  • Correction de la rampe où l'IA pouvait se retrouver coincée dans la salle de fontaine Épave.

 

Le Sanctuaire de l'Eidolon: Correctif 22.17.1.1

Corrections:

  • Correction du son involontaire d'une douille tombant au sol du Telos Boltor
  • Correction de plusieurs cas où le Sanctuaire cessait de fonctionner si les joueurs inséraient des Éclats trop rapidement.
  • Correction des échanges ne pouvant être complétés avec succès avec plusieurs objets.
  • Correction de la collision murale dans une grotte dans l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer faisant que la caméra pouvait s'y échapper.
  • Correction de plusieurs problèmes de navigation dans l'ensemble d'environnement de l'Épave Orokin qui empêchait l'IA de se déplacer correctement.
Edited by [DE]Vicky
Ajout du Correctif 22.17.1.1
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