Jump to content

Przegląd Devstream 109


Netruitus
 Share

Recommended Posts

Post jest amatorskim tłumaczeniem oficjalnego przeglądu autorstwa [DE]Taylor. Tłumaczenie nie jest oficjalne, jednak zostało zrobione się za zgodą autora. Oficjalny przegląd znajduje się pod tym linkiem: https://www.warframe.com/news/devstream-109-khora-and-void-onslaught


ca292f4fac0319e5e868560f223247fe.jpg

Minęło trochę czasu, odkąd ostatni raz widzieliście wszystkie twarze załogi i mamy nadzieję, że to, co przynieśliśmy na stół (i kanapę) w tym tygodniu, nadrobiło naszą długą nieobecność! W tym odcinku pokazaliśmy nowy zestaw umiejętności Khora, aktualizację naszego trybu Void Onslaught - aktualnie Sanctuary Onslaught, Rundę 12 TennoGen i więcej!

Jak zawsze, pełne szczegóły i dyskusje można znaleźć na zrzucie transmisji, ale poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje:

Spoiler

 

Porządki:

  • Oglądaj dowolnego partnera Warframe na Twitchu przez 30 minut w ten weekend i zgarnij własny zestaw maskowania Zestaw Genetycznego Maskowania Nesyr!
  • Jak zwykle, alarm na Dar od Lotus jest aktywny na wszystkich platformach przez 24 godziny po transmisji!
  • Czterej niesamowici partnerzy Warframe będą próbować pobić rekord wszechczasów misji Przetrwania w sobotę, 14 kwietnia o 22:00 czasu polskiego!
    https://twitter.com/SmashleyTwitch/status/983796400520679426

Umiejętności Khora

Khora jest mistrzynią bestii i usidla swoich wrogów - być może także trochę z nimi pogrywa!

Umiejętność pierwsza ('Whipclaw') - Atak obszarowy batem. Używa modów do broni białej!

Umiejętność druga ('Ensnare') - Łapie przeciwników w sidła i powoli przyciąga wrogów, który za bardzo się zbliżyli.

A tutaj są w akcji:

Umiejętność trzecia ('Call Venari') - Obudź swego Kavata, Venari! Umiejętność wykorzystuje pierwotne przełączanie trybu: naciśnij ponownie 3, aby przełączać się pomiędzy trybem ataku, defensywno-rozbrajającym i leczniczym. W tym ostatnim trybie Venari będzie przechodzić od najbardziej rannego gracza do kolejnych, aby ich każdego z nich wyleczyć.

Umiejętność czwarta (‘Strangledome’) - Każdy punkt Kopuły to własny punkt CC, który chwyta wroga, utrzymuje go w powietrzu i zadaje obrażenia w miarę upływu czasu.

Sanctuary Onslaught

Dla tych, którzy nie wiedzą, ten tryb zaczynał się jako Mroczne Sektory 2.0, i zdecydowaliśmy się odłączyć go od tego systemu i pozwolić temu trybowi odegrać własną rolę, podczas gdy my szukamy sposobów na przywrócenie Mrocznych Sektorów. Mówiliśmy o tym w poprzednim Devstreamie jako "Void Onslaught", ale teraz jest on powiązany z samym Cephalonem Symaris.

Symaris schwytał Khorę w Sanktuarium i żeby ją uwolnić, musisz wziąć na siebie Atak. Kiedy wchodzisz, dostajesz tylko około 2 minut, aby przetrwać falę w misji wszelkiej destabilizacji. Zbieraj węzły Stabilności Pustki, które są rozproszone po mapie, aby utrzymać wysoką Stabilność Pustki podczas niszczenia hord wrogów. Po 2 minutach portal przejdzie do kolejnej losowej lokacji z podwyższonym poziomem trudności i niestabilności.

Na początku każdej kolejnej fali po pierwszej, gracz otrzymuje 45 sekundowy bonus Fokusa, którego procent wzrasta wraz z każdą falą. Zabij jak najwięcej przeciwników w tym czasie, aby jak najlepiej wykorzystać to dobrodziejstwo!

U samych podstaw, Sanctuary Onslaught został zaprojektowany tak, aby jego intensywna zawartość Warframe była niewielka, a jego trudność szybko rosła. Nasze plany mają być realizowane w dwóch trybach: regularnym i hardcore.

W trybie hardcore pokrętło wyzwania jest ustawione na 11, a bonus Focus (i nagrody) odzwierciedlają tę zmianę. Możesz próbować swoich sił w czymś, czego nawet Developerzy nie pokonali. Jeśli jesteś wystarczająco potężny, by nacierać przez fale na tym poziomie trudności, możesz również otrzymać nagrodę, która pomoże Ci jeszcze bardziej zaprezentować swoją siłę:

Mody Peculiar.

Będą one tylko małym kawałkiem większego ciasta, ale mają swój własny, unikalny i dziwaczny wpływ na rozgrywkę. Bezużyteczność może być kolejnym terminem dla tych Modów, ponieważ nie dodają one żadnej siły bojowej poza umiejętnością upokorzenia wrogów na polu bitwy.

Jednym z przykładów był mod, który wyhodował kwiaty na Twoim wrogu z każdym trafieniem krytycznym.

Spoiler

ad69906a8bb730e677eb4320d70f7f96.jpg

Pamiętaj, że nie są to jedyne nagrody - po prostu tyle pokazano.

Pojazdy

Jest wiele rzeczy, które planowaliśmy wprowadzić z Wenus - w tym więcej pojazdów! W tej chwili szukamy możliwości ulepszenia sztucznej inteligencji pojazdu i, miejmy nadzieję, dodania graczom możliwości kontrolowania własnych pojazdów! Systemy drogowe, fizyka pojazdów, itp. są częścią większego pakietu, więc poniżej znajduje się cała praca, którą kierujemy do Wenus:

Dzięki naszej pracy nad Wenus, wprowadzamy również zmiany w sposobie poruszania się po krajobrazie i jego różnych środowiskach (jaskinie vs otwarte powietrze), co wpływa na dźwięki, które słyszysz:

Runda 15 TennoGen

Ogłoszenie Rundy właśnie nastało! Zobacz, jakie nowe kosmetyki stworzone przez Tenno możesz oczekiwać w naszym oficjalnym wątku: 

Skórki Broni Vauban Deluxe

Ujawniliśmy naszą koncepcję Skórki Deluxe Vaubana w Devstreamie 105, ale zapomnieliśmy o jego młocie!

Spoiler

420f4f9ef9c6440e1ccef735fc426f54.jpg

Odnowiony Interfejs

Jeśli śledzisz Steve'a na Twitterze, prawdopodobnie widziałeś, jak tweetował wiele niesamowitych pomysłów na odnowiony intefejs nad którym pracujemy. Wprowadzone w tym roku zmiany w skalowaniu czcionek pomogły nam w znacznie większym rozmiarze interfejsu użytkownika, aby pomóc nam zebrać opinie, które otrzymaliśmy ze wszystkich zakątków społeczności.

Wysokiej jakości zrzuty ekranowe tych konceptów można znaleźć w tym albumie imgur, ale użyjemy kilku w tym przeglądzie, aby porozmawiać o intencji i celach związanych z tym odnowieniem.

Spoiler

GYv6OUV.jpg

Po pierwsze i przede wszystkim - pożegnaj się z poziomym przewijaniem! Wraz z rosnącym zapasem graczy tworzenie tego menu prostszego i łatwiejszego w nawigacji jest kluczowym punktem tego odnowienia. Steve wspomniał także o tym, że menu lub aspekty "odblokowują się", gdy Twoja Ranga Mistrzowska idzie w górę, podobnie jak Arkany i Operator są zablokowani do czasu Twoich postępów.

Spoiler

 

Po drugie, dodamy możliwość wyboru motywów interfejsu użytkownika, abyś naprawdę poczuł się personalizację!

Celem jest pozwolić Ci na dostosowanie swojego interfejsu tak, jak Ci się podoba.

W dodatku oprócz zmian wizualnych pracujemy nad wdrożeniem bardziej spójnego wsparcia kontrolerów i udostępnienia obsługi myszy również na innych platformach!

Zwierzaki 2.0

Wraz z nadejściem Zwierzaka Moa, zajęliśmy ten czas, aby przyjrzeć się wszystkim ruchomym elementom w systemie Towarzyszy jako całości i zobaczyć, jak pasują do siebie. W rezultacie, gdy przeglądamy ogólnie system, odkrywamy sposoby na ujednolicenie tego, jak nabywasz Towarzyszy, aby dostosować modowanie, aby Twoi futrzaści lub elektroniczni przyjaciele mieli szeroki wachlarz możliwości, a także śledzili Cię i więcej.

Jest to wciąż jeszcze na etapie koncepcji, ale jak zwykle, jeśli masz opinię, pamiętaj, aby podzielić się nią z nami!

Oto bonusowa koncepcja dla kosmetyków Zwierzaków Moa:

Spoiler

454cff4b6c84c9cbd001e9a914262a2a.jpg

Kosy

Kosy są dość niekochaną bronią i chcemy to zmienić! Z przeróbką Broni Białych, którą mamy nadzieję wypuścić (jak to było z broniami Podstawowymi i Bocznymi), Kosy mogą używać postaw do Ciężkich Ostrz albo własnej postawy do Kos.

Może być potrzebna zmiana rozmiaru i poprawki, i jak zwykle nic nie jest potwierdzone, dopóki zmiany nie zostaną wypuszczone, ale właśnie tak wyglądają nasze myśli dotyczą przyszłości Kos.

Inne Smaczki:

  • Ponownie rzucamy światło na klanowe Dojo, aby umożliwić Ci kontrolę nad rzeczywistymi kolorami oświetlenia!
  • Zmiany w systemie obrażeń fizycznych wciąż są przedmiotem dyskusji, ale nie mamy jeszcze nic do przekazania.
  • Wenus będzie miał większą zmienność wysokości terenu i pozwoli nam uczynić go znacznie większym.
  • Nie oczekuj żadnych słów o Umbrze na Devstreamach.
  • Trailer Hydroid Prime jest gotowy, po prostu czeka na Ballasa, aby się pokazać! Trailer Zephyr Prime wciąż jest w trakcie opracowywania.
  • Żadnego słowa na temat broni Ghuli Grineer.
Edited by Netruitus
Link to comment
Share on other sites

" Kosy mogą używać postaw do Ciężkich Ostrz albo własnej postawy do Kos " - poproszę nowe postawy dla kos... dwie dla małych kos pojedynczych (Kama), dwie dla podwójnych (jak np. Dual Kamas) oraz dwie dla dużych kos (Caustacyst) i będę szczęśliwy!

WINCYJ KOS!!!

UWOLNIĆ KOSY!!!

Dobra, wystarczy.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...