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サンクチュアリの獣:ホットフィックス22.18.7


[DE]Kanna
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サンクチュアリの獣:ホットフィックス22.18.7

Khoraに関する変更は計画通り今週中にお届けする予定です。(おそらく明日(4月26日)実装。)

サンクチュアリ交戦のバランスに関する変更:

プレイヤーからのデータ・フィードバックを参考に調査をいたしましたところ、敵のスケーリングが正常に適応されておらず、通常ゲームモードと一致していないことが判明しました。この問題を改善するため敵のスケーリングを変更。詳細はこちらのリンクからご回覧ください。 https://forums.warframe.com/topic/950011-sanctuary-onslaught-difficulty-changes/

  • エリート:実験台(敵)のレベルの範囲を減少。ゾーン1はレベル60-70の敵から開始し、ゾーン15到達時最大レベルの150-180まであがるように。(変更前はゾーン10で最大レベルまで到達)
  • エリート:高めなレベルの実験台に対し追加ダメージ増加を撤去。
  • 通常・エリート両交戦でゾーン10-20の間、効率が落ちる速度をさらに早めに設定。
  • 通常・エリート両交戦でゾーン15以降、効率刺激が生産されない様に。

サンクチュアリ交戦に関する変更全般:

  • Khoraの設計図がエリート交戦報酬リストから外され、光輝なAxiレリックに置き換えられました。他のレリックドロップテーブルへも調整が入りました。
     
Spoiler

 

ローテーション A

  • 400 Endo (9.48%)
  • Lith T1 レリック (光輝な) (9.48%)
  • Lith N3 レリック (光輝な) (9.48%)
  • Lith Z1 レリック (光輝な) (9.48%)
  • Lith B2 レリック (光輝な) (9.48%)
  • Lith C2 レリック (光輝な) (9.48%)
  • Lith H2 レリック (光輝な) (9.48%)
  • Lith S7 レリック (光輝な) (9.48%)
  • Lato Vandal レシーバー    (2.01%)
  • クバ要塞 裂け目シーン     (4.42%)
  • ルア・バルコニーシーン(4.42%)
  • Meso N5 レリック (光輝な) (4.42%)
  • Meso O2 レリック (光輝な) (4.42%)
  • Meso G1 レリック (光輝な) (4.42%)

ローテーション B

  • シンセシス・センティエントの欠片 (15.18%)
  • 400 Endo (15.18%)
  • Meso T1 レリック (光輝な)  (15.18%)
  • Meso T2 レリック (光輝な) (15.18%)
  • Braton Vandal バレル (15.18%)
  • Braton Vandal レシーバー (5.53%)
  • Lato Vandal の設計図 (2.01%)
  • Neo S7 レリック (光輝な) (5.53%)
  • Neo K1 レリック (光輝な) (5.53%)
  • Neo B4 レリック (光輝な) (5.53%)

ローテーション C

  • 750 Endo (18.97%)
  • Neo M1 レリック (光輝な) (18.97%)
  • Neo Z1 レリック (光輝な) (18.97%)
  • Neo B2 レリック (光輝な) (18.97%)
  • Braton Vandal ストック (2.46%)
  • Braton Vandal の設計図 (2.01%)
  • Lato Vandal バレル (2.46%)
  • Peculiar Bloom (2.46%)
  • Axi A3 レリック (光輝な)     (2.46%)
  • Axi E2 レリック (光輝な)     (2.46%)
  • Axi H3 レリック (光輝な) (2.46%)
  • Axi N5 レリック (光輝な) (2.46%)
  • Axi O2 レリック (光輝な) (2.46%)
  • Axi K2 レリック (光輝な)     (2.46%)
     

 

  •  
  • サンクチュアリ交戦でレベル30のWARFRAMEのみが利用可能であった条件を撤去。エリートモードでは引き続きレベル30のWARFRAMEのみ使用可能です。
  • 特定の交戦タイルでは20%の確率で環境ハザードが適応されるように。
  • コーパス・ガスシティタイルとグリニア要塞交戦タイルでの敵の生産率を上昇。
  • 前回のホットフィックスで追加された新種敵を撤回。テストした後再度追加される予定です。
  • 実験台が航路の問題を引き起こしていたタイルを撤去。
  • Void交戦タイルからロッカーやコンテナを撤去。
  • ソロモードでプレイしているプレイヤーを配慮し、データ回路が閉じるときに流れるSimarisからの通信を改善。
  • 交戦をはじめる時ランク30のWARFRAMEを装備していない場合(エリートモードのみ)または「新たな怪奇」クエストをクリアしていない場合ポップアップ表示されるように。

サンクチュアリ交戦に関する修正:

  • データ回路に入るときに起こるクラッシュを解決に向けて改善。
  • データ回路が生産される瞬間に再度分隊に入隊すると敵が生産されなくなる問題を修正。
  • オペレーターとしてデータ回路をくぐると無敵状態が適応されなかったり・誤適応される問題を修正。
  • 特定の交戦タイルで可燃性バレルが引き起こす火災を修正。
  • WukongのPrimal FuryスタンスがIron Staffのみでなくすべての近接武器に範囲を追加する問題を修正。
  • クライエントの最初のデータ回路が適切なサイズで表示されない問題を修正。

変更全般:

  • Onkko がシータスウィスプを提供品として提示するように。創造者レベル以上のテンノはクイル地位で購入できるように。
  • 最大で4体のマインオスプレイのみ生産されるように。
  • Hagoromo Zephyrスキンを微調整。これにより金属のメタリック感がより改善され、グライムテクスチャがトーンダウンされるように。

修正全般:

  • 「二番目の夢」クエストの「月を防御せよ」ステージにて起こるマイナーな機能についての不具合とクラッシュを修正。
  • ホスト移行が起こるとDark Split-Swordのアフィニティとフォーカスが消失する問題を修正。
  • デュアルウィールディング中VenariのUI統計が重なって表示される問題を修正。
  • Vala スガトラ Primeが武器に正常に適応されない問題を修正。
  • ウォールラッチ中起こるスクリプトエラーを修正。
  • コントローラーを使用中、反対側のスティックに移動/反対方向を見るに間違ったアイコンが表示される問題を修正。

コンクレーブに関する修正:

  • Khoraが装備されていない場合でもVenariのロードアウトスロットがコンクレーブアーセナルに表示される問題を修正。 Venariのロードアウトスロットを触ると、クラッシュする可能性がありました。
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